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佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)

@satoshi1994

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ゲーム制作集団「N.G.P.」( @N_G_PLUS )所属のTRPGデザイナー。 新作TRPG「カローン・サンクションズ」が新紀元社様より8/28発売予定。「もふもふストリーム」も好評発売中です。 最近は #Resonite #VRchat などのソーシャルVR/メタバースでTRPGを遊ぶことにハマっています。

京都府京都市
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
20 days
新作TRPG、無法断罪RPGカローン・サンクションズ 8/28発売 治安が悪化しメタバースが世界に普及した日本。 カローンと呼ばれる裏社会の住人となり、企業によって理不尽に幸福を奪われる人々を救うダークヒーローRPG 朔たろ様( @CRIMSONsakuryu )の超格好いい表紙が目印。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
「2年連続で祇園祭が中止になると技術継承ができなくなるので今年は鉾を建てる」という話を聞いたとき、最初は「え、たった2年で技術継承できなくなるん?」と思ったけど 先日、地元の町内会という身近な場所で同じ現象が発生していることを知り、認識を改めている。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
いろんな所で「関西のゲーマーは関東人に比べ、息をするようにウケを狙おうとする」と言われてて 「いや、いうたかて関東のゲーマーもおもろい人ばっかりやん。俺らとそう変わらんやろ」 と思ってたんだけど 某関東のデザイナーさんにクトゥルフ神話TRPGのGMをする際のアドバイスをお聞きした際に
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
「関西でセッションする場合、必ず『このシナリオは頑張って生き伸びることが目的です』って説明してください。それ言っとかないと、関西の人はなぜか必ず『いかに面白い死に方をするか』を競いだしてすぐ死んでしまうので……」 って言われて 「あ、やっぱそうなんや」 と思った数年前のある日。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
地元の町内会は役員を2年ごとに交代し、交代時には各役員の仕事内容を新役員に引き継ぐんだけど、ここ2年は町内会の行事が全て中止になったせいで、旧役員は自分の仕事内容をほとんど把握していないらしい。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
とまあ、知識継承ってのは、よっぽど詳細な資料を残しておかないと、なにか不慮の事故があるとあっさり散逸しかねないんやなあ、と実感した次第である。 特に鉾のような複雑な組み立て技術や伝統行事は、実際に自分で経験しないと覚えられないことも多いだろうしなあ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
例えば防災役員は毎年避難訓練を取り仕切るんだけど、去年までの旧役員は訓練が全て中止になったせいで、具体的な訓練の段取りを全く理解していない。 しかし、さらにその前の旧々役員に話を聞こうにも、なんせ3年前の話で、かなり記憶が曖昧になっており、アテにならない。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
今年の役員いわく、「一応文書資料もあるけど口頭での引き継ぎ前提の資料なので、詳細が書かれていない」らしい。 なんせ顔見知り同士の町内での引き継ぎなので、皆「わからなければ旧役員の人に聞けばいいや」という認識で、実際それで今まで全く問題がなかったんだそうな。まあそりゃそうだよな。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
個人的には 「私のPCは知力高いので、ここでなんか頭いい発言をしたってことにして交渉判定します」 は認めたい派である。 「プレイヤーの能力値とPCの能力値は別物」 「“ロールプレイ”と“演技”は別物」 だと考えてるので。 これだって立派なロールプレイなんですよ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
なので、今年の新役員は、ほぼ全員が満足に引き継ぎできていない状態にある上、恐らく今年もすべての行事が中止になる見込みだそうな。 もし来年も中止になったら、恐らく年1回しか行わない行事の知識など、完全に失われるのではないだろうか。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
今思えば、ジャンプには90年代初頭に、すでに「人類を滅ぼしかけた最強の悪の大魔導師が転生して人類の味方になって無双しつつモテモテになる」ってファンタジー漫画が連載されてたのよな。 「BASTARD!! -暗黒の破壊神」って言うんだけど。 マジ天才やな……
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
1 year
俺がGMの際は「プレイヤーの行動宣言忘れ」はあまり厳しく裁定しない。 特に「PCがやらない理由はない」行動(迷宮内で不意打ちを警戒するとか罠をチェックするとか)は余程のことがない限り「宣言してたことにしていいよ」とする。 プレイヤーはド素人だから忘れるけどPCはプロだから忘れないんよ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
10 months
TRPGの話題でGMの上手い下手はよく話題に上がるけど。あんまり言及されることはないけど、プレイヤーにも上手い下手があると思ってます。 周囲を楽しませるスキルを始めとして、「どんな状況でもGM(や他のプレイヤー)を困らせないスキル」とか実際あるんですよね。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
俺が十代の頃のTRPG環境では、「GMの裏をかこうとして無茶振りするPCの行動に対してアドリブで対応できてこそ立派なGM」という考えがはびこってて、PCはなにをやってもいい、セッションが崩壊したらGMの実力が足りないせいだ、という風潮があった(続く)
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
6 years
弊社は本日もプリンタトラブルにより業務に支障がでております。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
私がTRPGのGM(KP、DM)の初心者の方に声を大にして伝えていきたいのは、PCの行動に対してアドリブで対応できない場合、「無理なことは無理とぶっちゃけてよいのだ」ということです。
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@satoshi1994
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6 years
……お猫様。弊社の書類を印刷させて頂きたいのですが。ええと、その……
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
5 years
何度でも言うが、「TRPGは何をしても良いゲーム」という文言には、必ず「ただし参加者(GMも含む)全員が不快な思いをしない場合に限る」という但し書きがつくからな? 特に「GMを含む」を忘れてる人が多いんだ。ほんとに。  #TRPG
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
5 years
何度でも言うけど、俺の理想のTRPG像はGMとプレイヤーの協力型ゲームなんだよ。GMvsプレイヤーの対戦ゲームではないし、ましてやプレイヤー同士の対戦型でもない。皆で協力して楽しい物語を構築するゲームなの。参加者の「自由に動く権利」はその前提を崩さない範囲でなきゃならない。そこほんと大事。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
1 year
最近の友人へのVRの説明 「VR遊ぶのにVR機器いらないよ。パソコンあれば大丈夫」 「VR機器なしでVR空間に入るってイメージわかないんだが」 「サマーウォーズでノートパソコンからOZにログインしてたやろ。あれだよあれ」 「なるほど???」 問題はサマーウォーズが14年前のアニメだってことだ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 months
当時清松先生が語っておられた「2d6なら手に入る」という理由が「どこのご家庭にもたいてい麻雀セットが1つはあるからそれを借りればいい」「もしくはエンピツかサイコロキャラメルでもいい」っていうのが、時代を表してたなあと思う。 しかし今ではその全てが廃れてしまい、一般のご家庭で(続く
@SONE_99
SONE
3 months
過去にSWが市場を席巻した要因のひとつ「一般家庭にあるダイスはせいぜい6面体くらいなので、2D6ですべての乱数を賄う」と同じ。「日本のTRPGデザインはゲームの外側のインフラに強く依存している」と言えそう(雑語り)
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
9 months
こういうのがまさに私が「上手い」と思うプレイングですねえ。 PCの性格とシナリオが衝突した時に、どちらも両立するよう立ち回れる人は素晴らしい。 もちろんプレイヤーだけでこういうのが思いつかない場合、GMも協力して両立を目指していくんだけども。
@rusty_keeper
矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢
9 months
GM「ではあなた達はこの困ってるNPCから依頼を受ける事になります。」 PL1「はーい、じゃあ『もちろんです!放ってはおけません』って言って受けます」
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
5 months
最近のGMへの不信感問題 ・プレイヤーがどんな愚かな行動しようとGMが裏でミッション失敗にならないよう調整するなら、プレイヤーが成功するために努力する意味がないのでは? 派と ・GMが裏でデータや出目を操作しててアンフェアなのではという疑念がある 派が並行して会話してて混乱してる感
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
何度も言ってるけど、私がGMする卓でのTRPGの定義は「参加者全員が楽しめる」が勝利条件の「協力ゲーム」である。 この勝利条件を目指すことが参加者の「義務」であり、セッション中のあらゆる「権利」はこの義務をまっとうしたものにのみ与えられる。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
TRPGでGMから行���の選択肢を提示するかどうか。 私は「君は例えばAとかBができるけど、他に思いつく行動があるならそれでもいいよ」が多い。 選択肢を「制限」と捉える人は選択肢を出しても好きに行動してくれることが多いけど、選択肢がないと困る人は選択肢がないとなにもできなくなっちゃうので。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
「ロールプレイ次第で交渉判定に修正を与えるか」 は頻出する話題ですが、絶対的な回答がない問題だと思っています。 「プレイヤーの工夫次第で交渉が有利になるのがTRPG独特の面白さだ」 「どれだけ交渉技能高くても潔癖な相手に賄賂渡すとか、絶対に無理な交渉されたらそら判定不利になるでしょ」
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
TRPGの戦闘力最適解問題は「その考えを他人に押し付けなければどっちでもええ。好きにしろ」と言われがちなんだけど、現実には「最適解を求めるプレイヤーと求めないプレイヤーが同席すると、だいたい戦闘バランスが崩壊して誰かが楽しめなくなる」のが一番の問題なのよね……
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
8 months
TRPGにランダム性が残り続けてる理由は、そのほうが面白いからってのもあるんだけど 「ランダム性を排除した上でプレイヤー全員に公平性を保ちつつ一定の面白さ提供するシステム」 ってかなりハードル高いってのもあると思う。 ランダム性って、それだけである程度の面白さと公平性に寄与してるのよな
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 months
この話、気付いた先輩はその場で指摘せずにこっそり教えてくれてGMに裁定任せてるし、GMは面白い対応した上でちゃんと侘び品まで渡してフォローしてるし、被害にあったPLはノリよく対応してるしでめっちゃ優しい世界で好き。 間違い対応はこうありたい。
@nara62186915
ならっち
2 months
大学の頃ソドワ無印で 完全なルール間違いでPC一人葬ってしまったわいGM 気付いた先輩PLがこっそり教えてくれた後 わい「次の部屋に行く前に関係ない場面なんだが死んだ神官戦士君 PL「そろそろ喜びの野は見えたかなぁ わい「その喜びの野入場ゲート前でマイリー神が申しわけなさそうな顔してる #TRPG
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
PL(ツンデレキャラがやりたい)←わかる PL「(GMと他PLに一切説明なしに)お前らと仲良く冒険なんてできるか!といって立ち去るぞ」←わからない PL「俺のPCは『お前らと仲良く冒険できるか!』といって立ち去るけど、後でちゃんと合流するので気にしないでください」←わかる こういうことやぞ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
こうした経験から、私は「TRPGはGMとプレイヤーが協力して楽しい物語を創造するゲームであるべきだ」と考えるようになりました。協力ゲームなんですよ。皆で楽しみたいねん。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
TRPGのプレイスタイルに関する問題は、「相手に敬意を持って話し合い、お互い譲り合える部分は譲り合え。どうしても譲れない部分で衝突した場合は無理に譲らず素直に住み分けろ」が俺のモットーである。 娯楽なんだから、ストレス抱えてまで譲るくらいなら住み分けすればいいと思うよ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
私の「納得いかないGMの裁定」で30年間輝かしい1位に君臨し続けている話をしよう。 吟遊詩人をプレイした際、ルールに「宿屋などで歌うとお金がもらえる」とあった(具体的にいくらもらえるかを算出するルールも書かれてた)ので「宿屋で歌います」と宣言したらGMに却下された時の話である。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
13 days
「チュートリアル山賊団」の汎用性の高さよw チュートリアル傭兵団 チュートリアルゴブリン団 ギャング・チュートリアル こんどどっかのセッションで拝借しよう。
@suo_torg
周防蘇芳
13 days
大して参考にならないでしょうが、私がTRPGのシナリオを書く際、NPCの初登場時に、必ず名乗らせてます。 そんなバカなと思いますが、「オレはチュートリアル山賊団のゴーマ様だ!」って名乗らせるだけで、プレイヤーにそのNPCが何者なのかを明確に伝え、情報量を絞る効果もあるからです。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売���
5 years
『サイゼリヤがマネージャー教育にボドゲを採用。オリジナルの「店舗運営ゲーム」を共同開発』 いや、このゲーム店舗で販売してくれよw
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@satoshi1994
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2 months
ルール間違えちゃうんはしゃーないよ人間だもの。 ただプレイヤーは「ルールブックに書いてあるルールで処理されるという約束」を信じてPCを作り行動選択をしているわけで。 ルールを間違えるということは図らずもそれを裏切ってしまう、という意味でもある。 なので、
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
1 year
TRPGのオンセが普及して変わったことは色々あるけど、その中でも特に大きな変化は、年間に遊べる回数だなあと実感するこの頃。 普及前は平日にセッションできるのは学生の特権で、社会人は週末しか遊べず、月に多くて数回遊ぶのが限度だった。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 months
そもそもGMがルール間違えるなんてのは当たり前にあることなんだから、プレイヤーから指摘される場合があるのも当たり前なんよ。 そこは大前提とした上で、「正しいルールはこうだけど、今日のセッションではどう裁定する?」って相談できる空気をつくることが大事よね。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
TRPGに限らず、人数必要な遊びはスケジュール調整が一番めんどいので、どうしても「いつもの面子」(≒予定が確認しやすい、返事が早い、別件で話す機会が多い人)に声をかけやすくなっちゃう。いろいろ準備が多いGMなら尚更。普段誘われないならその壁を超えねばならんのだ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
@XbsuFaemR3VVsHc 逆に、そうした長期間実施しないことが前提のものは、詳細な資料が残されているのかもしれませんね。 昔の方の寿命を考えると、60年前に現役だった方がご存命とは限りませんし……
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
9 months
俺は「シナリオ目的を達成しようと最大限の努力をした結果達成できなかった」はよいが「RPを最優先にして目的を達成する努力を怠る」は勘弁してほしい派。 俺の卓でRP重視するなら目的を達成できる範囲の性格に設定してくれ。その範囲をどこまで広げられるかが腕の見せ所やろ。GMも協力はするけどさ
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 months
ボドゲやTRPGのルール説明の間違いが後から発覚して参加者から苦情が来たら、 「ルール間違いが嫌なら自分でルール読んで丸暗記してきて下さい」 って返す派です(過激派)
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
10 months
PL:この特技組み合わせて攻撃します 俺:ルール上それ成立するか微妙だなあ PL:大丈夫。今朝デザイナーに確認したから 俺:そっかーほなしゃーないなー… ※後日デザイナーに確認したところ、「俺はGMが却下したら諦めろって言いましたよ?」とのことであった #TRPG セッションで聞いたひどい台詞
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
7 months
TRPGにおいて 「ネタバレされてても楽しめる」と 「ネタバレされてないときと全く同じレベルで楽しめる」 はイコールではないことがほとんどなんだよな。 そりゃネタバレされないほうがいいに決まってる。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
それを同じ卓で見ていた当時の俺は「凄腕GMってそこまでやんなきゃならないのかー。俺には無理だなー」と素直に感心していたものだが。 いまならわかる。 あれは凄腕ではなくただのそびえ立つクソだ。
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@satoshi1994
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3 years
いやもうTRPGのロールプレイってこんなんでええと思うんですよ。 演技したい人はして、したくない・できない人は「行動宣言」で。 PCの知力はどうやってもプレイヤーの知力を超えられないんだし。
@KuroyagiPixiv
黒ヤギさんたら読まずに食べ太
3 years
TRPGで演技できないとか語彙がないとかいうときによくやるやつ 「私のPCはちゃんと頭いいので、わーいやったー嬉しい!っていうのを頭よさそうな語彙で伝えます」
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@satoshi1994
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2 years
俺は「キャラクターのバックグラウンドを元にシナリオが吹っ飛ばないようにロールプレイしろ。それができないならいますぐバックグラウンドを変えるか家に帰れ」派です(過激派) シナリオが崩壊しない範囲でロールプレイするのもプレイヤーの技術だと思ってます。
@nekozaki
ねこざき
2 years
TRPGにおいて「キャラクターのバックグラウンドを元に、ロールプレイするから、シナリオって吹っ飛ぶよね?」と言っている方がいたけど、これってTRPGで一番優先する欲望は何か?という問題かも知れない。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
6 years
最近ボードゲームを始めた人に忠告だ。カードやタイルなどを箱にしまう際、輪ゴムを使うのだけは避けたほうがいい。ゴムは時間経過や大気中のバクテリアなどにより分解されるため、溶けて内容物にへばりついてしまい、大事なカードやタイルを台無しにしてしまうのだ。 #boardgamejp
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@satoshi1994
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10 months
「この世界に◯◯は存在しないから◯◯由来の料理名があるのはおかしい」 と思うより 「この世界での名前の由来はなんだろう? 同じ地名があるのか。もしかすると◯◯伯爵が考案したのかもしれない」 と想像をふくらませるほうが楽しいと思うんだ。
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@satoshi1994
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1 year
まあ特定のものに恐怖症を持つ人がいる卓で突然それにひっかかる(ルールブックに載ってないオリジナルの)怪物が出てきてそのイラストや描写を提示されてしかもそれがシナリオのメインギミックだったら、そら「ごめん帰る」でええよなと思うわな。 問題はそういうのは事前のすり合わせが難しいことだよ
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@satoshi1994
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2 years
「TRPGはプレイヤーが実際に交渉するのが醍醐味なんだ。ダイス振ってはい終わり、なんてのはコンピュータRPGのすることだ。だから交渉で判定するなんて僕は認めない」 って却下されたのはいまだに納得いかない裁定トップ10に入る。
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@satoshi1994
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5 years
TRPG初心者にアドバイスしない方がいい云々の話。これ、俺の経験上ではアドバイスが嫌がられた場合って、たいていは「アドバイスのつもりが実質命令になってしまっていた」パターンがほとんどなんだよね……。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
10 months
あと「卓上の技術が高い」と「卓に誘われやすい」はまた別問題なんだよなっていう。 すぐに返事が来てスケジュールたてやすくて遅刻しない人なら、あとは普通に一緒に遊んでて楽しい人なら優先的に誘うし、俺みたいに先の予定立てにくい人間は誘いにくいに決まってる(誘ってくれる人ほんとありがとう)
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
なおそのグループでは、結局新人GMが育つことはなく、みな「GMは難しすぎて私には無理です」とプレイヤーに戻っていった。 そらそうやろ、難しいとか以前に楽しくなかったんだから。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
そんな中、GM未経験者がGMに挑戦しだすと、グループのベテランGMが「よし、俺様がお前を立派なGMになるよう鍛えてやろう」とプレイヤーで参加し、ひたすら初心者GMが想定しない行動をとりまくる、という行為が流行していた(続く)
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
これから10月末発売の新作TRPG、コミカルバディRPG『もふもふストリーム』の紹介を投稿させて頂きます。 今回は、「ゲームの概要」についてざっくりご紹介します! #TRPG #もふもふストリーム #MOF1
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
第10回ハヤカワSFコンテストで大賞を受賞した「小川楽喜」は、TRPG「ゲヘナ」を制作したあの小川楽喜で間違いありません(本人に確認ずみです)。 応援して頂ければ、旧知の仲である私も個人的に嬉しいです。
@Hayakawashobo
早川書房公式
2 years
第10回ハヤカワSFコンテスト 最終選考結果発表
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
GMの裁定に納得いかなかったことは何度もあるけど 中学生の頃に参加したコンベンションのクリスタニアRPG卓で、交渉を司る神の神官を遊んだ際にNPCと交渉するシーンが発生したので、「私の神の固有魔法(交渉技能+20%)を使用して交渉技能で判定します」っていったら
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
5 years
そういや、初代ソードワールドが発売されてから30年以上経つんやなあと懐かしくなってソードのWikipedia眺めてたら、「基本ルールブックが発売後1年で10万部を突破した」とか書いてあって吹く。そこから10年以上、30刷以上増刷してるんだよなこの本。そら日本で最も遊ばれたTRPGと呼ばれるはずだわ……
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
依頼人が裏切るシナリオなー PCを裏切るのはいいんだけどプレイヤーを裏切るのはトラブルになりやすいのよな。 その後のセッションでプレイヤーが無駄に疑心暗鬼になるから。 やるなら「プレイヤーは裏切りを予想してるけどPCは気づいていない」シチュエーションを演出するのがスマートよなとは思う
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 months
カルカソンヌはプレイ時間長いよという意見を見て「馬鹿な、俺はこれで何人も初心者をハメてきた実績があるんだぞ」と反論しようとして。 これこそが「今では初心者向けと言い難いゲームを初心者に勧め続ける人」の思考なんだなと思い知る。 例えば俺が初心者向きじゃないと思ってるカタンも、
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
あ、ちなみに20数年前の話なので、1990年代中頃の話です。インターネットが整備されていない時代で、各グループごとに全く違う「常識」が構築されていた時代でした。 その点、今は日本中の方の意見を気軽に知ることができる、いい時代になったものです。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
9 months
『TRPGにおいてプレイスタイルの違いによって発生する問題のだいたい3割くらいは話し合いで解決する。 解決できないなと思ったらそれ以上時間と神経を消費する前にとっとと住み分けろ』 ってばっちゃがいってた。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
1 year
私が「VRでTRPGが遊ばれている」ということを知ってVR TRPGに興味を持ってから、実際にNeosで遊ぶようになるまで、かなりの時間がかかった。 なぜかというと、VRSNSの実態を体系立てて説明しているサイトがあまりなく、全体像が全く掴めなかったからです。(続く)
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
特に疑う余地もない依頼人をひたすら疑ったり、待ち合わせの前日の夜に待ち合わせ場所に(特に意味もなく)忍び込んだり、明らかにGMが設定を考えてない建造物を探検し始めたりする。で、初心者GMが対処に困ったら 「俺がGMならこう対処したよ。お前はまだまだだな」 とドヤ顔するのだ(続く)
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
1 year
まあ実際問題これを厳しく裁定しちゃうと、プレイが滞ることが多いって問題もあるのよね。 新しい部屋に入るたびに扉と鍵穴と床と天井と壁に一回ずつ罠発見判定を宣言するプレイヤーが爆誕するんよマジで。
@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
1 year
俺がGMの際は「プレイヤーの行動宣言忘れ」はあまり厳しく裁定しない。 特に「PCがやらない理由はない」行動(迷宮内で不意打ちを警戒するとか罠をチェックするとか)は余程のことがない限り「宣言してたことにしていいよ」とする。 プレイヤーはド素人だから忘れるけどPCはプロだから忘れないんよ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
TRPGのアルファストライク問題(ボスの1ターンキル)に対しての「プレイヤーは楽しいんだから問題ないやろ」という回答は、楽しめてないプレイヤーがいる可能性や、そもそも「GMが楽しめていない」という問題を軽視してる場合が多いので好きではない。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
7 months
例のシナリオ概要の話。 従来は「シナリオはGMが選ぶもの=GMしか読まない」という前提で書かれていたが、現在は 「シナリオをプレイヤーが選ぶ場合もある」 という方向性に変わっていて、でもそれにシナリオを書く側が対応していないことによって問題が起きている……という話なので大変興味深い
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
10 months
「2刷でエラッタが修正されるのを待ってから買おう」とか言って初刷を買い控えすると、それが原因でもそも2刷が出なくなってしまうので、やはりほしいと思ったときに迷わず初刷を買うのが正解なのである。
@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
10 months
ルールブックを買った直後にエラッタ修正された第2刷がでる TRPGあるあるである……
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
1 year
TRPGの存亡に関する話になると、おっさんはいわゆる「冬の時代」を思い出すわけだけど。 もしオンセ環境が当時のままだったら、コロナ禍でそれを遥かに超える氷河期がきてて、完全に火が消えててもおかしくなかった。 ここ数年でTRPGの存亡に一番貢献してるのは間違いなくオンセ環境だと思ってる。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
学生の頃の俺はとにかくいろんな場所に積極的に顔を出して、各所で仲良くなった面子を自宅に集めて、「おれがかんがえたさいきょうのめんつ」で超快適にTRPGを楽しんでた。 趣味に関しては、ストレスのない環境を構築する努力が一番大事なんだなと今でも思ってる。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
6 months
こういうのをさらっとやれるプレイヤーほんと尊敬するんよね……。 自分のキャラのロールプレイを確立しつつセッションを停滞させない。 素晴らしい。
@na_ma3
生方一寛
6 months
これは昔の話なんですけど、自分が明確に「おれTRPGうまくなったな~」って思った瞬間の話。立場上仲良くしてはいけないPCと情報交換をするという場面で皮肉の応酬をやったあと、「じゃあ怒って席を立ちます。ポケットから情報を入れた記録メディアが落ちますが気づきません」って言えたとき。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
9 months
「訳わからんシステムだったけど楽しかった」って感想は つまりシステム理解できなくても楽しめるくらいめっちゃ楽しいシステムとセッションだったってことで しかもシステムを理解すればもっと楽しめる余地があるってことで わりと極上な褒め言葉なのでは? と思った真冬の夕方のデザイナーである。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
「すべてのルールを完璧にミスなく適用できなければ世に出すな」とか言い出したら、その作品のファンは動画だろうがリプレイだろうがなんだろうが世に出せなくなります。 そもそも無料で視聴できる動画に対して完璧さを求めるとかありえません。
@Baketsu_san
バケツさん@GM系Vtuber
4 years
私はデビューしてからずっとあるTRPG動画の投稿をしてますが、デビューして一年、ずっと粘着行為をされています 内容は、TRPG動画のルールミスの指摘、及びそれに対する私への批難です 「この人はルールブックを読んでない」「意図的に視聴者を混乱させるために動画活動をしている」などと言われました
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
よくあるTRPG問題集、改めて需要ありそうよね(各種専門誌では定期的に関連記事が掲載されてますが) ・首ナイフ問題 ・依頼を断るPC ・善良ゴブリン ・ダンジョンを燻すPC ・モンスターを盾にするPC ・傭兵を雇うPC ・和製マンチキンVSルーニー ・地蔵PC ・吟遊詩人GM ・アドリブでGMを困らせたがるPC
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
5 months
#FF14 のTRPG を一緒にFF14を遊んでいるフレンドと遊びたい、でも遠距離だから実際に会って遊ぶのは無理……と思われている方も多いと思います。 実は昨今はオンラインでTRPGを遊べる無料ツールがいくつも公開されており、そうしたツールとDiscordを組み合わせればオンライン上で遊ぶことが十分可能です
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
9 months
そもそも、昔と現代では遊ぶ回数のケタが違うんよな。 俺が高校の頃は週休二日制すらなかったから、月にせいぜい3~4回しか遊べなかった。 けどいまは平日の夜にオンセできるから、月に10回とか遊ぶ人が普通にいる。 年間40回VS100回とかですよ。 年数だけで比べることがいかに無意味かって話ですよ
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
5 months
俺はガープスがなければTRPG始めてないし今でも大好き。 【紳士協定を結べる気心のしれた友人と遊ぶ】という条件下なら、今でも遊ぶ価値のあるゲームだと思ってる。 あれと同等の楽しみを提供してくれるシステムそうそうない。 それはそれとしてセッション崩壊するレベルの不利な特徴、てめーはダメだ
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
その上で創意工夫は認めてあげたいので、具体的な交渉内容を持ち出すなら内容次第で修正は与えるけど、基本的には元々の技能の高低をひっくり返すほどの修正は与えないかな。 交渉高いPCが不利になる交渉を言い出した場合は交渉判定させて成功したら「この状況だと���効果だよ」くらいは言ってあげる
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 months
#FF14 のTRPG をFCメンバーと遊びたい人向けに何度でも叫ぶよ! いまはTRPGをインターネット上で遊ぶことがとても簡単にできて、ネット上でしかTRPGを遊んだことがないって人がいっぱいいる時代です。 有名な無料ツールがいっぱいあるから、ぜひ試してみてくださいね!
@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
5 months
#FF14 のTRPG を一緒にFF14を遊んでいるフレンドと遊びたい、でも遠距離だから実際に会って遊ぶのは無理……と思われている方も多いと思います。 実は昨今はオンラインでTRPGを遊べる無料ツールがいくつも公開されており、そうしたツールとDiscordを組み合わせればオンライン上で遊ぶことが十分可能です
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 months
その結果プレイヤーが不利になってしまった場合は、納得の行く対応は必要だよね。 間違えてもいいというのと、ルールを雑に扱ってもいいというのは意味が違うのでそこは注意が必要だと思う。 そのへんも含めて「話し合った上で最終的にGMに従う」ことが大事。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
若い頃は「TRPG遊んでる年数が長い人ほどうまい」という思い込みがあって初見の人には必ずTRPG暦を聞いていたけど、いつの間にか「年数なんて面白さとあんま関係ねーな」という結論になって聞かなくなった。 もちろん相手が初心者なのかとかどんなTRPGを遊んだ経験があるかとかGM経験あるかとか、
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
高橋先生……まじか…… TRPGがいまよりまだまだマイナーだった時代に、週間少年ジャンプにTRPGの描写が登場した衝撃は一生忘れられません。 心からご冥福をお祈りします。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
私の場合、TRPGでの嫌な思い出って、ほとんどが20年以上前の話で、ここ十年くらいはほとんど経験してないんですよね。 多くの人に、「こういうのは駄目だ」という共通認識ができているイメージがあります。 昔は地域ごと、卓ごとに「常識」や「プレイスタイル」が大きく違っていた。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
TRPGの罠感知関連ネタで一番好きなのは、某翻訳小説での会話。 「こいつは11フィート棒だ」 「11フィート?」 「最近は10フィートじゃ届かない罠も多いからな」 みたいなやつ。 タイトル忘れたけど凄い印象に残ってて好き。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
9 years
(株)データイーストを名乗る者から「お前が料金請求無視し続けたから裁判起こすわ。嫌なら金払え」的なメールが来た。笑えるくらいテンプレな詐欺メールである。皆さんもこんなメールに返信しないようお気をつけ下さい。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
@fukushimany1974 昔からの行事って、資料残すって概念ないこと、多いですよね…… 知人の役員いわく、地元の町内会はようやく電子媒体で資料残すことにしたそうですが、保存方法がUSBメモリらしく、いつ壊れてもおかしくないから怖いといってましたw
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
10 months
例えば「プレイヤー的にはこの依頼受けたいけどPCとしては受けるモチベないんだよなあ」ってときにうまくフォローして依頼受ける流れにしたりとかね。 GMやってるとすんごいありがたい存在なんだけどあまり話題になることがない。 もっと話題になってもいいのではと思う。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
何万回も言われてるけど、どんなシステムやシナリオでも面子が良ければ楽しいし悪ければつまらなくなる。 そして面子の良し悪しは本人同士の相性で決まることがほとんどなわけで。 もちろんデザイナーはどんな面子でも「より面白く」なるようなデザインを心がけますが やっぱ一番大事なのは面子よ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
6 years
TRPGで「俺のPCはこういう性格だから」という言い訳で周囲に迷惑をかける問題は「TRPGはなにをやってもよいゲーム」という誤解と同種のものだと思っている。その『権利』は「他の参加者に不快感を与えない」という『義務』を果たした者にのみ与えられるのだ、という認識を早めに持つことが必要だよね。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
6 years
協力ゲームにおいて他人の行動に対する発言はアドバイス(こうしたほうが効率がいいよ、でも最終的には君が決めるといいよ)と制限(これが最適解なんだから言われたとおりに行動してくれ)に別れるのだけど。問題は言った側が前者のつもりでも言われた側が後者と受け取る場合があるってことなんだよね
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
9 months
個人的にTRPG普及の歴史はいかに「GMするのは大変そう」というイメージを崩していくかの歴史でもあったと思ってるので VR TRPGも「君が思ってるより簡単にGMできるんだぜ!」というアピールが必要な時期に差し掛かっているのかもしれない。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
6 years
ちなみに俺が学生の頃で一番衝撃だったオリジナル話は「ソードワールド1.0オンリーコンベンションでロードス島が舞台のシナリオと宣言したGMを選んだら実は現代日本が舞台でシナリオはラブコメだった(ルールはソードワールド)」話。なお、GMは速水螺旋人って人でな? いやくっそ面白かったんだがw
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
11 months
各自から発表がありましたが、3年目の節目である本日をもって からすば晴、千葉直貴、涼宮隼十、久実修司 の4名がN.G.P.を脱退する運びとなりました。 誤解のないよう明記しておきますが、不仲とかそういうのではなく各人の事情によるものであり、メンバーとの関係性はほとんど変わりません(続く)
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
2 years
いまだにこれほど典型的な 「前半の理屈はわかる。しかしなぜそこから後半の理屈に着地するんだ」 という裁定は他になかなか見ないw いきなり宿屋で歌っても実力があればお金もらえる世界観で、その実力があるからこそ吟遊詩人にそのルールが記載されてるんじゃろがーい。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
4 years
なお、力造さんは故郷神戸の海が大好きで、「海を俺の墓だと思ってくれ。それなら日本中どこの海からでも皆に会えるから」と語っていたそうです。 みなさんも、海を見た際には、彼に話しかけて頂ければと思います。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
1 month
チャリティに100円寄付するたびに振り直せるTRPGコンベンションとか誰かやってくんないかな 俺ディヴァインチャージャーGMするわ(寄付したらガチャ振り直せる)
@satoshi1994
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1 month
ボードゲーム会で「チャリティに寄付したらダイスを振り直せる権を得る」ってシステムとして賢すぎない? D&Dイベントで「寄付したらインスピレーションがもらえます」とかやるべき。 いいことをしたらいいことが起こるのだ。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
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d6を代用できるものは入手しにくくなっており。 ダイスが通販で入手しやすくなっていたりオンセが流行っていなければどうなっていたのかと思うと、つくづく外的要因に依存しているなあと思う次第です。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
1 year
同じように「PCが知っていて然るべき知識」や「PCの常識から考えるとこう判断するだろう」といったことはアドバイスしてあげることが多い。 「この世界では、こういう輩は信用できないことが多いよ」「こういう場合、賄賂を渡すのが一般的だよ」とか。 PCとプレイヤーは別の存在なのだから。
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@satoshi1994
佐々宮智志(8/28新作TRPG発売)
3 years
なんか予想外に伸びててびっくりしておりますが! そんな関西勢のデザイナー2人で作った、拙作「神聖課金RPGディヴァインチャージャー」が新紀元社様より好評発売中です。よろしくお願いしまっす!(ダイマ)
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