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@sakuomchan_

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3dcg独学エンジョイ勢の大学生 →某ゲーム会社のキャラモデラー いろいろと忙しくて自主制作停滞中です(´;ω;`) ●VRCに挑みたい ●アニメーションに挑みたい いろいろやりたい ※画像の無断転載、悪用等ご遠慮ください

多摩美GD卒
Joined July 2022
Don't wanna be here? Send us removal request.
@sakuomchan_
kyo
2 years
Blender君こんなことできるんか、、、 知らなかった、、、
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kyo
2 years
ブラシでちょーっと描くだけでダメージを追加してくれる アンカーポイント便利だ、、、(今更過ぎる)
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kyo
2 years
マジでBlender使っててハイtoローポリモデリングやってる人はmarmoset toolbag買うと世界変わるよ! 3万くらいするけどベイクの待ち時間と簡単さを考えたら安すぎるくらい サブスクオンリーでも絶対買います! ってくらいには大好き
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kyo
23 days
これもう最後に触ったの1年とか前だけど 結構ローポリ頑張ってたなって感心する
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kyo
2 years
Blender触り始めて1年半はたってるけど最近まで知らなかったやつ Alt+Sで法線方向に拡縮
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kyo
1 year
だいぶ報告が遅くなってしまいましたが、来年度から第1志望の会社さまの元で3DCGモデラーとして働くことになりました! 元々は独学エンジョイ勢として適当に運用してたこのアカウントですが、これからはプロ見習いとしてしっかりとしていこうと思いますので、今後ともよろしくお願い致します!🙇‍♂️
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kyo
2 years
ローポリにしちゃ結構いいんじゃない?(まだテスト) EFTのアセットがこんなトポロジーだったから真似してみた 限りなくローポリにしたいしクローズアップしないからこんなもんでいい
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kyo
2 years
何をとち狂ったのか16Kでレンダリングしてる 超ズームできる
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kyo
1 year
リグのお勉強したくてこれ買った すごい人のは見てるだけでめっちゃ勉強になる
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kyo
2 years
この方法で課題の間にちまちまリトポやってた 密度あるから時間かかってそうに見えるかもだけど、1時間もかかってない
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2 years
細かすぎて伝わらないモノマネ 「最新AAAゲームの主人公のトポロジー」 まじで楽しくて簡単でかっこよくなるリトポのワークフローを見つけた
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kyo
3 months
ハイポリをUV展開してUVに合わせてアルファ作ってノイズメーカーでへこませたらいい感じに縫い合わせの線が表現できた ぼかしたり細めたりいろいろやったらもっといい感じになりそう 少なくとも手動ペイントでやるよりは正確だし楽なはず...!
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kyo
2 years
ひとまず -完- もっとテクスチャで遊びたかったけど次のやらないと本当にまずいのでこの辺で、、、
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kyo
2 years
Blenderのリトポで重宝してるアドオン このメニューからワイヤーフレームオンリー、最前面、色とか設定できるしシュリンクラップの更新もできるからめちゃくちゃ使いやすい Retopo Flowとかいろんなアドオン試したけど、このSpeedRetopoとスライドリラックスブラシの組み合わせが一番使いやすい
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kyo
2 years
地獄のバックル通しとUVひとまず終わった ハイポリと差がでかすぎてカクカクしてるところ(とくにカーブ)と投影距離エラーはあとで直します
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kyo
9 months
めっちゃローポリ
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2 years
リトポやっててセロトニンが分泌される瞬間
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kyo
2 years
普通に間に合わなかった(当たり前) 今日は仮リトポまで テクスチャはねっとりゆっくり明日やります
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kyo
2 years
細かすぎて伝わらないモノマネ 「最新AAAゲームの主人公のトポロジー」 まじで楽しくて簡単でかっこよくなるリトポのワークフローを見つけた
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kyo
1 year
お久しぶりですー 最近は私生活でいろいろ忙しくしててなかなか進捗があげられなくてすみません^^ 久々に出力した画像上げときます^^ オールブラックバージョンです
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kyo
2 years
「Kimber SWAT CUSTOM/RL II」完成しました!! 情報提供をしてくださった方々、毎日のwipツイートに反応してくださった方々のおかげで、満足のいく形まで仕上げることができました 本当にありがとうございました🙇‍♂️🙇‍♂️ #blender #3DCG
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2 years
ゲーム用モデルあるある処理 その2
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5 months
最近知ったんだけどここ押すだけでかっこよくクレイ表示できる
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4 months
靴底大体終わった あとはダイナメッシュかけて結合して修正すればだいぶ完成に近づく! 最近体調崩したので今日はもう寝ます
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kyo
2 years
どうでもいいけど新しい背景の形見て これ影の落ち方とか不思議な感じになってくれる
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2 years
ゲームでよく見るやつをBlenderで無理やり再現してみた
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2 years
なんかジオラマ感がすごい
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1 year
初公開 SWATアセットシリーズ (クオリティ低すぎてレギュラー入りしてないのがあと10個くらいあります)
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1 year
とりあえずもっと装備もりもりにして分厚くしたい
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1 year
時々リトポのやり方を忘れるので自分用に撮ってみた 20分くらい��だひたすらリトポしてるところを1分半に無理やり押し込んだやつ
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2 years
!! やっと持ち手が!
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2 years
なんちゃって平編み(一応構造はあってるはず)が先に完成した もうこれでいいや
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2 years
あとは、パラコードだけですねえ (やりたくないですねえ)
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kyo
4 months
おためしスカルプトしてみたけどすっっげー感覚が鈍ってる気がします😭
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2 years
とりまあとはバックパックと小物類だけなんで記念に一枚、、 完成したらもうちょいポーズ詰めます、、
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2 years
やっぱりUVきれいだな 一瞬でできた Blenderだったらピン止めして微調整繰り返してやっとって感じ
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2 years
あれ? GPU演算ってこんなに使えたっけ 前にシルエットぶっ壊されて以来使ってなかったけどシンプルな構成なら意外といける、、?
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2 years
だいぶ密度増してきたんじゃないっすか? ベルトのDリングを固定してるところだけやり直そう、
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2 years
一応完成したんですけど、ノーマルマップに頼りすぎて穴が不自然になってたりいろいろ納得いかない部分あるのでリトポやり直すかもしれません、、
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1 year
ちょっとカッコ良くなった(ポーチ類全然ねーけど)
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1 year
ケーブル類つないだのでテストレンダー ポーズは適当
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2 years
ウエイトで楽したいから毎度のように完全結合スタイルでリトポなう 穴はベイクの天敵だから埋めてみたけど意外といい感じになってくれた
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2 years
構え方がよくわかりません どこかおかしいところあれば「ここちげえよボケ」と指摘してくださると助かります
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2 years
ガスマスクポーチをベイクからやり直してた せっかくの休みなのに今日明日予定あって制作の時間あんまない、、、😢😢
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2 years
こうやって完成が見えてくるとモチベ上がる!
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6 months
大学卒業しました! ついでに中高美術の教員免許ももらいました!
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2 years
ちょーーっとだけブーツのテクスチャとローポリメッシュ作り直した
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2 years
適当レンダリングでサーセン😔 #いい銃の日
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2 years
なんちゃって平編み(一応構造はあってるはず)が先に完成した もうこれでいいや
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2 years
個人的に一番つまらない作業のバックル通し終わった、、、
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2 years
今日はなんも進捗ないので前にEEVEEでお試しレンダリングしたやつあげときやす!
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1 year
テクスチャやりすぎ感ありますがひとまず -完- 結局サイドポーチは作らなかった 無線機はフロントパネルにぶち込めばいいでしょう🤔
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2 years
例のアンカーポイントでほつれ入れたりしながらテクスチャ作り直してる 完成ツイートあげ直したいな、、、(すぐ投稿しちゃうの悪いくせ😕😕)
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2 years
30分クッキング カラビーナ
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2 years
一応何をやってるか解説しますと、「Node wrangler」という付属アドオンを有効にした状態でPrinciple BSDFを選択し、Shift+Ctrl+Tを押すと画面のようにウィンドウが開きます。あとはテクスチャを読みこむだけです 個人的な衝撃度で言ったら、マテリアルIDマップの存在を知ったとき並みです🥺
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kyo
2 years
進捗なんも無えんでワイヤーフレームでも見てってくだせえ
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2 years
もっと早くCGに出会いたかったな でも高校の時だったら受験とかほったらかしにしてのめり込みそうだし、、、
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1 year
やっとラジオポーチできた😊 作業自体は一瞬なのに集中力とモチベがなくて放置してた🤛
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2 years
持ち手のリトポ実験 ある程度妥協しないと無限にポリが増えてく、、
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2 years
歴戦を潜り抜けたBlenderのパッチ
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2 years
シワなんだかんだでいい感じにいれられた スーツはシワない方がいいらしいけど多少あったほうが3dモデルとテクスチャには向いてる()
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kyo
1 year
装備更新する前にポートフォリオ風の記念撮影してみました
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2 years
レンダリングします
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1 year
サブDを習得する前の昔の俺結構ガッツのあるモデリングしてる、、、 すさまじいモチベを感じる
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kyo
1 year
今思えばこのヘルメットも割と短い期間で変態的なモチベで作業してたな、、、 ローポリ化とか結構頑張ってた テクスチャは適当だけど
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kyo
2 years
Lead devil belt一応完成した テクスチャはキリがないしベルトの劣化の仕方がよくわからない
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2 years
わたくしゲームモデルのベイク前ハイポリとか見るの好きなんですけど、また結構レアで勉強になりそうなの見つけました 初代ラスアスです
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kyo
2 years
とりあえず左手用のハイポリはほぼ完成した 飽きたので続きは明日やります
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2 years
グランジにグランジを重ねまくるミルフィーユ工法()でテクスチャリングしてます 進んでは戻ってって感じでいろいろ実験しながらやってます
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kyo
6 months
デッサンは本当に大事‼️ 自分はCGやる前から入試やらでデッサンに触れる機会が多くあったけど、いざCG始めてみたらデッサンで培われた観察力や想像力、バランス感覚に救われた場面が何度もあった‼️ なにより全体を見る訓練にもなる‼️ (時には画面に向かってペンを測り棒代わりに寸法測ってた)
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kyo
1 year
色味全然違うけどまあよかろう😗
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2 years
こういうバックル系ってリンク複製すると便利よね(割と最近知った)~ 特に元オブジェクトのローポリ作れば座標スケール回転をコピペするだけで簡単にベイク用の配置ができるのが便利 (注意書きがでるので誤ってトランスフォームの適用をしなくなった)
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kyo
2 years
自己紹介兼ねたモーメントです 小物ばっか作ってます 小物は��だけはめちゃくちゃ作ってきたので、いつかそっちも紹介していきたいです😀 よろしくお願いいたします
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kyo
1 year
新しいポーチを作りたいのに実習の補講課題で忙しくて何も進んでない
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kyo
2 years
今日はここまで 明日にはZbrushに持っていけると思います(作業中にいろいろ���バイところ見つけたのでMDのエクスポートからやり直します)
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2 years
顔のテクスチャのハンドペイントに挑戦してる 難しいし奥が深い! とりあえず剃り残し的な
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kyo
2 years
(ATさんのツイートを見て思いついてしまった) カッコいい!
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1 year
地獄リトポ結構進んだ 中身はチャンバーから見えるとこだけ作るつもりだったんだけど、意外とファイアリングピン周りから見えるっぽいのでどうしようか悩んでる
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kyo
2 years
朝から頭と右手首がおかしくなりそうなリトポしてた 分割多いと逆に楽とか言ってたけど、あれは嘘です
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kyo
2 years
いろいろあってMDから出し直してた なんか想定の5倍くらい時間かかってる 今日中にハイポリとリトポまでやっちゃいたい
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kyo
2 years
欲張りセット
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2 years
リトポなう→仮AOベイク やり方忘れた ローポリのリトポってディティールの取捨選択がめちゃくちゃ難しい 動きも考慮しなくちゃいけないし
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1 year
新規でもなんでもないっすけどクレイマテリアル装備更新版です 髪型直そうって思ってたけど今はヘッドごと作り直したい気分です
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2 years
カラビナはいろいろ使いまわしたいのでUV分けた とりあえず完成? 結構楽しかった
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8 months
Marvelous designerのハイポリ用のリトポをいろいろ試してる フロー全体を変えたい
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2 years
今までSubstance Painterのスマートマスクとかで平行投影を使うとブロックノイズができちゃう問題放置してましたが、Position Mapを16bitにすると直るみたいです もしかしたら常識なのかもしれないですけど、今まで散々これに困らされてきたので共有しときます、、、 見づらいですが8bit←→16bit
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2 years
まじで作業スピードがゴミです 今日は凹凸の追加と最終的なUV、ベイクまででした #blender 細かいミスは明日修正するのと、 明日こそはテクスチャに取り掛かりたい、、、
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2 years
もうこんなんでいいや そこまで時間かけてられないし、、
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2 years
ポートフォリオ風 前作ったやつだからテクスチャ古かったりクリッピングしてたりいろいろ変なとこあるお
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4 months
なんとか靴底の打開策は見いだせた気がする 先が長い!
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2 years
また結構挑戦的なリトポしてます、、、
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2 years
髪の毛足そうかしら🤔🤔🤔
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1 year
ようやくここまで来たよ、、 まだいろいろおかしいところあるけど、、
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2 years
今日の進捗があまりにも寂しすぎるので作りたてほやほやラジオ置いてレンダリングした 散らかしすぎたかな🤔 (Kimber擦りすぎとか言わない🤫🤫
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2 years
こっちも息抜きで15分くらい 草と木生やす有料アドオンが使う機会なくて宝の持ち腐れみたいになってたから試してみた これすっごいね めっちゃ簡単だし楽しい
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2 years
初ヘッドの初ベイク、、、 ここまで長い道のりでした、、、
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kyo
7 months
一番でかいところの動画 UVをもとに形の転送をしてるだけなんでMayaのアトリビュート転送と同じなんですけどボタン一つでできるので少し楽です メッシュの隙間は自動リトポ時に少し崩れたやつがそのまま反映されてるだけなのでそっち修正すればきれいに転送できます
@sakuomchan_
kyo
7 months
個人的にいちばん楽なマベからzbへのルート マベでUV展開 Obj厚みなしでエクスポ MayaとかでUVメッシュ(平面のやつ)作成してエクスポ ブレで上2つをインポートしてUVメッシュを自動リトポして投影でUV展開(オリジナルに完全一致) UVから形転送するアドオン(名前忘れた)で形転送 Fbxでzbへgo
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@sakuomchan_
kyo
2 years
本日進捗ほぼございません 明日授業がオンラインなのでいろいろすすめられればなと思います とりあえず前作ったストランドホッグプレートキャリアーもっかいあげときます
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@sakuomchan_
kyo
1 year
いいですねえ~ レストポーズすらかっこいい(自画自賛)
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2 years
リトポあるある これが一番楽しい (すでに結構整えちゃってるので地味)
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@sakuomchan_
kyo
2 years
うっとり はあと この調子でレンダリングアセットのLAPDバッジも作っちゃいたい
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