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博士(情報科学).ゲームエンジンプログラマ.本が好き.
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We’ve made many great improvements to C++ IntelliSense over the course of the Visual Studio 2019 release. We’ve collected a few of the highlights in case you are interested in upgrading to Visual...
GPUOpen Matrix Compendium: This page shows a selection of matrices in a pre-multiplication, right-handed coordinate system.
If you’re rendering graphics with lighting calculations, you should understand gamma correction. This guide covers what you need to know to…
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Stadia ❤️ Open Source. Stadia has 14 repositories available. Follow their code on GitHub.
GAME BOYのエミュレータの作り方を解説した本です. 一部の実際のゲーム(某土管ゲームや某モンスターゲーム等)を問題なく遊べるエミュレータを作成することができます. 執筆にあたり,GAME BOYのエミュレータ実装を進めるにあたって順番に達成すべき小さな目標をもとに章立てを行うという工夫をしています.これにより,読者は単に前から順番に読むことでエミュレータ完成までの段階的なステップを踏む...
デザインに潜む数学をプログラミングで学び、論理的なデザインを身につける。 インタラクティブなグラフィックを生成するためのプログラミング方法と数学知識(三角関数や一次変換、アルゴリズミックな思考など)を実践的に学べる一冊です。 使用するプログラミング言語は JavaScript。そして、数式で描く ことを簡単にするための独自のテンプレートを活用します。数学は高校 1、2年生レベルまでを基本とし...
#メタ関数のまとめ##メタ関数とは?メタ関数とは、コンパイル時に型情報を取得できる関数のようなもの実際には、関数の形を取らず、クラスになっていることがほとんどだが関数にすることもできる例え…
はじめにはじめまして!個人開発者のハガユウキと申します。突然ですが、皆さん正規表現はお好きですか?私は好きです。「複数の文字列を一つのパターンで表現できる」部分にすごく面白味を感じています。…
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)はゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発、ビジネス、関連する技術、機器の研究開発などに携わる人々の技術力向上と知識や情報の交流を促進するためのカンファレンスです。
本書の目的は,プログラムがどのような仕組みでコンピュータで動作するのかという疑問に簡潔に答えることである.そのためにVerilogを用いて小さなCPUを設計し,それをターゲットとするアセンブラとコンパイラを作成する。
(概要) Direct3D 12を用いてグラフィックスプログラミングの理論と実装を丁寧に解説し、入
私はコミットログの書き方に悩む英語の苦手な人間である。実際、似たような人は世の中に結構いるようで、頻出単語を集計したりまとめたものは…
Dockerで構築した開発環境を使って、C言語でゲームボーイアドバンスで実際に動作するゲームを作る方法を解説しています本のvol.2です。 カラー100Pです。 vol.1を読んでいる前提で書いているため、いきなりvol.2を読んでも恐らく意味不明です。 先にvol.1を読むことをおすすめします。 vol.1 → https://shumon-84.booth.pm/items/1041468
アートで数学がより身近になる,数学デッサン教室へようこそ。 見るだけで楽しい数学の“かたち”が,自分で描けるようになったらもっと楽しい! 数学デッサンとは,文字通り“数学”をモチーフに“デッサンを描く”こと ―― デッサンを描くことを通して,かたちをじっくり観察することにより,数学で扱うかたちの不思議さや,絵を描くことのおもしろさを体験していただきたいと思っています。(本文より)
3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan
自分がOpenGLに入門した後で「入門前に知っていたら勉強が捗ったのになあ」と思ったことについてまとめてみました。OpenGLは普通のライブラリとは違うことや、GLUTやGLFWが何者なのかなどを解説しています。