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@reminder_89

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『アイスさん探訪記』作者 (VIPRPG紅白2022 No.01 総合1位, 技術2位, 熱中3位) ツクール200Xのフリーゲーム愛好家 時々、ヒテリスwikiの編集も 創作する人を応援します 【Twilog】

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2 years
『#アイスさん探訪記』公開しました! WT制(ヘレン風)自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG ボス戦&メインシナリオ重視であり雑魚戦, ダンジョン探索, サブクエ等の要素はありません。RPGのバトル好きな方々はぜひ! ↓アンケ
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4 years
30の法則RS3風アイコン使用 きれぼし脳とフリゲ関係者のみフォローします フリゲ100選 自作フリゲ 『グリム・ディエムの冒険録(海)』紹介 『Qualia 盲唖の歌姫』『QualiaNext 道を照らして』紹介
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8 years
【紹介】ヴェスタリアサーガ I 亡国の騎士と星の巫女 FEの生みの親である加賀昭三氏を筆頭に十数人が開発した異例のフリーゲーム。本格的な戦記物と手強いSRPGを味わいたい方は必見!
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5 years
【風花雪月はファイアーエムブレムである。】 とても良い感想記事を見かけたから貼り付け。暁までは好きだけど覚醒とifは苦手なファンの代表例みたいな人で、熱く冷静に本作の魅力を語っていてすごい説得力ある内容だから読んでみてほしい
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1 year
高難易度対話型ターン制アクションゲーム 『SIBLINGS』開始して1分でわかった…! こ、これは…神ゲーじゃねえか!! 迫り来る敵の攻撃をスタイリッシュに回避・防御できるの最高 #ウディコン
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2 years
VIPRPG紅白2022 投票『#アイスさん探訪記』は… 総合1位, 技術2位, 熱中3位でした! ありがとうございまあああす!!!!!
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4 years
【Ruina 廃都の物語】 枯草章吉 2000/RPG 地図の空白を埋めながらダンジョン探索する長編デフォ戦ゲームブック風RPG 世界観構築力と文章力が非常に高い傑作。主人公の生まれと連れ歩く仲間をかえて何周も楽しめる 過ぎ去ったものを愛する歴史好きに 1周あたり8~12時間
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2 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 今年12月公開予定。9日後のプレツクデーでテストプレイヤー募集します 今月は序盤動画第三弾 チュートリアル戦闘その3を紹介 連携攻撃はいいぞ! #スーパーゲ制デー
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2 years
案内図実装のきっかけ 身内に見せたら「施設の方向が覚えられない。間違った方向に移動したら少しストレス」と言われ、右上の張り紙に書いてあると説明しても見るのが手間と言われ… だったら徹底的にわかりやすくしてやらぁ!と奮起して出来たものです。これなら完璧でしょ
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2 years
『アイスさん探訪記』 #スーパーゲ制デー 3ヶ月ぶり進捗 クリア後の追加コンテンツ開発をしています。まずマップ作りから作業中。フリーシナリオ風に各地を自由に巡りイベント回収するゲームにしていけたらと考えております ↑ver1.0.3のDLはこちら
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2 years
163日目進捗 ・クリア後マップの作成[16/72完了] ヒツルギ山ネルマエ神社・外観 (がらくた氏のサンプルマップ_和風神社改変)
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流し斬りが完全にはいったのに…。 兄さん、最期の言葉がそれでいいのか…ってなりますね! このセリフ回し好き… #ロマサガ2R
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9 months
『アイスさん探訪記』クリア後追加コンテンツ開発をしています システム改修完了して格段に遊び易くなりました。実装システム(本編スキップ, モチペン君日記, ファストトラベル)を動画で実演! 日記:目的地確認が可能 ファストT:キー入力 2回ですぐ開く #スーパーゲ制デー
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9 months
#アイスさん探訪記 【製作188~192日目進捗】 ・アイテムを2種使える新機能実装 ・ディレイ回数制限を実装(行動1回に4度まで) ・本編スキップ機能を追加 ・モチペン君日記に次の目的地を示す機能実装 ・ファストトラベル実装 システム改修ΩND! 次はNPC設置, クリア後EV実装ですね。長丁場になりそう
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2 years
『アイスさん探訪記』完成しました! (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 今年12月下旬のVIPRPG紅白2022にて公開予定。次はクリア後イベント作りに着手しているところです。より良い完成度を求めてがんばります!! #プレミアムツクールデー
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2 years
#アイスさん探訪記 【製作138~143日目進捗】 ・作者部屋を作成 ・クリア傾向評価(妖精さんコメント)を作成 ・戦闘に「連携OK」アイコン表示追加 ・イベントスキップ確認無しオプションを追加 ・デバッグ, 修正, 調整をいろいろ 完 成 !!!!!
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4 months
『アイスさん探訪記』クリア後追加コンテンツ開発をしています ここ数ヶ月は名有りNPC配置を進めてます。仲間6人を全ての町(23カ所)に配置して会話を考える地道な作業でしたが、あと少しです! 町歩きの様子を動画にまとめました。モブNPC配置はまだ #プレミアムツクールデー
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4 months
218日目進捗 ・仲間配置 アシュリー[18/23] フレイム[18/23] ブライアン[18/23] ニンニン[18/23] なすーん[18/23] サモン[18/23] いつも明るく楽しそうに振る舞っているニンニンですが、魔王軍四天王なだけあって真面目なことも たまにさらっと言います
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2 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG エネミー実装が終わり、あとEDを作れば通しプレイ可能になります。2022年12月公開予定で考えてます 今回は序盤のプレイ動画を撮りました。OP5秒! #スーパーゲ制デー
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2 years
#アイスさん探訪記 【製作86~113日目進捗】 ・エネミーとその技の作成[41/41完了] ・仲間の技・ガンビット作成[6/6完了] ・全員の状態異常耐性とCTを一覧表示する機能を実装 ・他いろいろとシステム面の機能追加・仕様変更 <Lv2 肉付け>作業はEDだけになりました これで全体進捗は約9割…あと少し!
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2 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 今年12月公開予定。最近は実績機能、リザルト(引用元参照)、戦闘ヒントなどを実装しました 今月は序盤動画第二弾! チュートリアル戦闘2をどうぞ #スーパーゲ制デー
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2 years
#アイスさん探訪記 【製作117~122日目進捗】 ・戦闘ヒント機能を作成 ・実績トロフィー機能を実装 ・リザルト画面を作成 リザルトできた! 会心の出来では? 装備全種にグラがあるおかげで大量の情報が画面に���まりました。ピクチャ101枚使用 残るは修練場, 記録の間, クリア評価。完成は近い…!
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11 months
『アイスさん探訪記』クリア後追加コンテンツ開発をしています 約9ヶ月かけてマップ作り完了しました! 引き続きNPC配置やイベント・追加バトル実装していきます あと11/20から開催の #2023 年フリゲ発掘大会参加DL 参加します! #スーパーゲ制デー
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1 year
#アイスさん探訪記 【製作155~187日目進捗】 ・クリア後マップの作成[81/81完了] ・クリア後マップBGMを選曲 ・クリア後にワールドマップの丸印マーカーが点滅するよう修正 マップ作りΩND! 約9ヶ月32日間もマップ作ってたようです。長かった…次はシステム改修, NPC設置, クリア後EV実装していきます
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2 years
『アイスさん探訪記』は12月24日 公開予定! (Steam版RPGツクール2003) WT制 自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 最後の追い込みでクリア後イベント作成中です。VIPRPG紅白2022は他にも期待の新作がたくさんエントリーされてます。ぜひ遊びにきてください! #スーパーゲ制デー
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2 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 今年12月下旬のVIPRPG紅白2022にて公開予定。最近はデバッグ作業しつつ並行して読み物を充実させました。人物図鑑、用語辞典、RTP大陸見聞録など #スーパーゲ制デー
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2 years
#アイスさん探訪記 【製作123~137日目進捗】 ・修練場(初心者の館)を作成 ・記録の間を作成 ・デバッグ&バグ修正をいろいろ RTP大陸見聞録が終わりほぼ完成状態まできました 進捗99.5%くらい! 残り作者部屋とクリア評価で完成です。まあ完成してもクリア後イベントを作るから開発続行なんですが
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10 months
『アイスさん探訪記』クリア後追加コンテンツ開発をしています 最近はシステム周りを改修中です。先月の #もらいでー 配信にて自作戦闘も見たいと反応あったので撮りました。サンドバッグを殴り倒してます フリゲ2023で拙作への投票もよろしくね! #プレミアムツクールデー
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10 months
188日目進捗 ・アイテムを2種(ポーション固定+装備したもう一つ何か)使える新機能を実装 ・ディレイ回数制限を実装(行動1回に4度まで) アイテム2種使用可能になりました! あるクリア後EV後に解禁予定。難易度緩和とポーション以外採用し易くする調整です。ディレイのナーフは…以前が強すぎたので
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28 days
良いか、ジェラール。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 私が中心に立ち、防御力の高いベアが先頭、 両サイドをジェイムズとテレーズが固める。 お前は私の後ろに立つ。 お前のポジションが一番安全だ。安心して戦え。 きた!? 前衛→先頭、両サイド→両脇に変わりましたね #ロマサガ2R
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1 year
『アイスさん探訪記』#スーパーゲ制デー 4ヶ月ぶり進捗 クリア後追加コンテンツ開発をしています。年内にマップ作り完了+1~2年以内にNPC配置やイベント・追加バトル実装していけたらいいですね あと来月 #2023 年フリゲ発掘大会参加DL 参加します!
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1 year
183日目進捗 ・クリア後マップの作成[69/80完了] シガヒの都・内装 (がらくた氏サンプルマップ、和風宿屋と城内 改変) ニンニン亭&ムシャ亭訪問譚です。ムシャ亭は形状が独特だからか内装の間取り調整に苦労しました。マップ作り、ナイ軍は完了済みなので残るは冥界と玉露魔法都市の追加マップだけ!
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3 years
なんか作りはじめた Steam2003 Maniacs便利すね
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9 months
なるほど、読みやすさチェッカー便利そうですね
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10 months
あけましておめでとうござ! 辰年なので なすーんをどうぞ。今年もよろしくお願いします
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2 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 最近はエネミーや仲間の技・ガンビット実装中。主役のアイスさんは2つの武器に装備する物で性能変化します。例えば引用元の二丁拳銃や魔法剣など #スーパーゲ制デー
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2 years
92日目進捗 ・エネミーとその技の作成[7/40完了] ・状態異常TIPS作成[7/7完了] ・状態異常TIPSをエンチャ、ロマステ方式で表示 状態異常解説にエンチャントファームやロマステと同じ方式を採用しました。初めてバステにかかると説明図が出るアレ 紹介3つめは二丁拳銃! 専用技の性能がピーキーすぎる
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1 year
『アイスさん探訪記』 #スーパーゲ制デー 2ヶ月ぶり進捗 クリア後追加コンテンツ開発をしています。フリーシナリオ風に各地を自由に巡れるようにするためのマップ作りをスローながら進めてますので気長にお待ちいただけたら ↑ver1.0.3のDLはこちら
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167日目進捗 ・クリア後マップの作成[20/71完了] ノースナイの港町・モチベペンギン生息地
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『#アイスさん探訪記』のテストプレイヤーを募集します 【ジャンル】 WT制 自作戦闘ボスラッ��ュ魔王把握RPG 【募集期間】 2022/10/17(月) 0:00 ~ 2022/10/21(金) 23:59 画像の募集要項を熟読のうえ、お申し込みください。 お待ちしております! #プレミアムツクールデー
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動くモングラ表示テスト さつさん作「ふしぎの城のヘレン」の素材を許可もらって使用しています。動きのクオリティすごい…!
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2 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 最近はエネミーの技と行動パターンをひたすら実装中です。残作業が少なくなってきて、このペースなら年内公開できそうな気がしています #スーパーゲ制デー
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2 years
105日目進捗 ・エネミーとその技の作成[31/41完了] たまには戦闘画面の進捗公開。ブラックバイソン&グリーンサイ戦ができました! 最近一日一戦しか進まない…あと5戦10体!
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先月末から『アイスさん探訪記』公開中です! フリゲを出し合いプレイヤー投票で順位を決めるVIPRPG紅白2022という祭りの参加作���でして、1月末まで投票受け付けてます。本作や他の参加作品を遊んで面白かったら投票お願いします! #スーパーゲ制デー
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2 years
『#アイスさん探訪記』公開しました! WT制(ヘレン風)自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG ボス戦&メインシナリオ重視であり雑魚戦, ダンジョン探索, サブクエ等の要素はありません。RPGのバトル好きな方々はぜひ! ↓アンケ
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この演出で一面のボス担当していいんですか!? 『SIBLINGS』クオリティ凄すぎる…! #ウディコン
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2023年の個人的ベストフリゲ14選 (1/2) ・アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~ ・キャプテンもしも ・残酷な神に捧ぐオーバド ・それでも果てるまで ・パレットバトル ・ビャッコーギャモン ・ピンボライアン
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「ざくざくアクターズ」初見でやります! 事前知識はデーリッチがフリゲのでち公だということと、こたつドラゴンとニワカマッスルの名前だけを知ってることです
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『アイスさん探訪記』のクリア後コンテンツに使うサイドビュー戦闘用エネミーグラフィックを、わ@ henry様に依頼して描いて頂きました ここからダウンロードできます。ご自由にどうぞ~ #プレミアムツクールデー
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11 months
わ@ henry様にキャラ6種ドット絵を描いて頂きました ・ファイア(葛西) ・スカルドラゴン ・北海ドラゴン ・キャリー(AAAAXE!) ・スプレンディド ・ブラックサンダー さらに豊富なポーズ差分付き! ありがとうございます!! #アイスさん探訪記 #pixelart
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軽くフリゲ茶会の自プレゼンについて振り返り 一番伝えたかったことは赤文字の箇所です フリゲSRPGは今が一番アツい盛り上がってる分野なんですよ! SRPG Studioがない頃はふりーむに39作品しかなかったSRPGがいまや276作品。うち168作品がSRPG Studioで作られてます。すごい勢い!!
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3 years
【Monster's Streich】 [ゲームジャンル] RPG [プレイ時間] 約5~7時間 [配信しても?] いいよ! [アピールポイント] ひたすら戦闘と探索したい人向け 雑魚戦禁止縛りが難しいと評判です 500DL達成まで あと十数DL! よろしくお願いします #2021 年500DL未満フリゲ発掘大会
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2 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG エンディングができて最後まで遊べる状態になりました。2022年12月、VIPRPG紅白2022での公開に向けてリザルト表示等の実装を進めています #プレミアムツクールデー
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2 years
#アイスさん探訪記 【製作114~116日目進捗】 ・ED, スタッフロールを作成 ・隊列変更予約を実装 ・スタッフロールをスキップできるように ついに、いつでも「完成!」と言える状態になったぞ! まだリザルト表示, 実績トロフィーの実装やテストプレイが必要ですが、これでひと区切りつきました…!
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『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 年内公開めざして最近はエネミーを作成中。戦闘では、ほぼ全てのパラメータを一度に確認しながら戦えます。数日前に開発期間1年越えました #プレミアムツクールデー
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@reminder_89
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ワールドマップ色分けして各国の領地を染めるピクチャできた!
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【EvaliceSaga】 プログラマ、Hira@黒幕、えいちあ~る、memeso、他 言語・ツール不明/RPG サガ風のフリーシナリオ長編RPG。歴代サガシリーズのシステムをうまく取り入れており、サガそのものと表現していいくらい非常に高い完成度となっている。神ゲーなので是非!!
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2 years
『アイスさん探訪記』は12月24日 公開予定! 公開まであと一週間です! VIPRPG紅白2022にてお待ちしております 今日から公開前カウントダウンとして一日一作、期待している作品7選について勝手にツイートしていきます #プレミアムツクールデー
@reminder_89
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2 years
『アイスさん探訪記』は12月24日 公開予定! (Steam版RPGツクール2003) WT制 自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 最後の追い込みでクリア後イベント作成中です。VIPRPG紅白2022は他にも期待の新作がたくさんエントリーされてます。ぜひ遊びにきてください! #スーパーゲ制デー
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@reminder_89
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2 years
『アイスさん探訪記』進捗ダメです! 最近はテストプレイして課題点をまとめる作業だけ行いました。新情報! うとうとアイスさんでも眺めて、彼女の目が覚める(開発再開)まで しばらくお待ちください 2022年12月 公開予定は変わらず #スーパーゲ制デー
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2 years
アイスさん探訪記、通しプレイ終わり! 3時間21分だった(デフォメニュー開いてる時間を除く)。予想よりかなり長い…初見プレイなら5時間超かかるのでは? ちなみにバグは見つからず。プレイ感を確認する普通プレイだから仕方ないね! 強すぎる敵がいたのと不便な仕様が一つあったので後で修正しよう
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2 years
151日目進捗 ・クリア後第一弾エネミーとその技の作成[4/6完了] ・修練場に別室追加 わうらやカルテット戦できました! わてり、ウィンディ、ライチ、やみっち…4人とも かわいいぞ。LP1のエネミー作るの楽しかった。戦闘システムや戦術、敵の行動制御を考えるときが一番好きです #スーパーゲ制デー
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@reminder_89
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3 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGになる予定。長いこと作業していたイベントシーン作りがまもなく終わりそうです。残る必須工程はエネミーと仲間の能力値・技を設定すること! #スーパーゲ制デー
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3 years
84日目進捗 ・本編イベント作成[7章途中/全7章] ・サガっぽい入場演出を作成 イベント作成終わりませんでした…! 入場演出をなんとなく作り始めたら楽しくて、ついつい凝ってしまったせい
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@reminder_89
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みんなが面白いと思ったフリーゲームを教えてほしい 拙作の名前があったので。この手のフリゲまとめ記事には珍しく有名タイトルに偏らず新旧様々なフリゲが挙がってていいすね。新しめの作品だと例えばNash Upgradeの名前がありました。VIPRPGもいろいろ紹介されてて嬉しい…
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@reminder_89
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2 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 2022年12月、VIPRPG紅白2022での公開に向けて修練場(初心者の館に相当)に使うTIPS資料やヘルプ情報を整備中。画像は仲間紹介TIPSです #プレミアムツクールデー
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@reminder_89
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2 years
123日目進捗 ・修練場を作成中 ・商会解禁されたらM.I.商会へ初回必ず行くよう変更 商会の存在を知らずに先へ進む、ヘレンでいうと武器強化に気づかない状況を避けるイベントを入れました 仲間紹介5人目は なすーん! 元ネタはベルナデッタ(FE風花雪月)、のもと(封印のバグ)、竜の騎士(ダイ大)あたり
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『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGになる予定。システムとデータベースは ほぼ完成して本編マップやイベントに着手しています #スーパーゲ制デー
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3 years
#アイスさん探訪記 【製作45~53日目進捗】 ・連携攻撃でトドメさしたときの掛け合い会話を追加 ・リトライ画面にヒント機能を追加 ・本編に登場するモングラの選定完了 ・銀行, 道具屋, 加工屋, ライフ屋の作成完了 システムとデータベースは概ねできました! 次は本編作りに着手していきます
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#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ #3 連休だ俺のフリゲを遊んでくれ 『アイスさん探訪記』ヘレンライクなボスラッシュRPG 『Monster's Streich』オーソドックスな戦闘&ダンジョン探索RPG この2作品あります。でも今日は にしコン 観に行きましょう!
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@reminder_89
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『アイスさん探訪記』公開中です! フリゲを出し合いプレイヤー投票で順位を決めるVIPRPG紅白2022という祭りの参加作品でして、1月末まで投票受け付けてます。本作や他の参加作品を遊んで面白かったら投票お願いします! #プレミアムツクールデー
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2 years
『#アイスさん探訪記』公開しました! WT制(ヘレン風)自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG ボス戦&メインシナリオ重視であり雑魚戦, ダンジョン探索, サブクエ等の要素はありません。RPGのバトル好きな方々はぜひ! ↓アンケ
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@reminder_89
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ツクール開発部様が巡回するらしいから動画も付けさせて頂く。 『アイスさん探訪記』には連携攻撃システムがあります! 乱れ雪月花もできるッ!! #スーパーゲ制デー
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@reminder_89
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#知名度を上げたいので拡散してください 『#アイスさん探訪記』クリア後コンテンツを開発したりフリゲを遊んだりヒテリスwiki編集したりしている者です。ゲームを作って遊んで両方楽しむ方針で、のんびり着実にtktkしております
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『#アイスさん探訪記』公開しました! WT制(ヘレン風)自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG ボス戦&メインシナリオ重視であり雑魚戦, ダンジョン探索, サブクエ等の要素はありません。RPGのバトル好きな方々はぜひ! ↓アンケ
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【アイスさん探訪記】 [ゲームジャンル] RPG [プレイ時間] 約3~6時間 [配信しても?] いいよ! [アピールポイント] 敵の行動を観察し仲間と協力して戦う運要素なし戦闘 DL数不明で参加します 目標は新規プレイヤーが一人でも増えることです! #2023 年フリゲ発掘大会参加DL
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1 year
『アイスさん探訪記』クリア後追加コンテンツ開発をしています ↑ver1.0.3 DLはこちら #スーパーゲ制デー 上記はゲ制デー用建前でここから #ゲーム好きにフリゲを広めたい タグ企画宣伝です! ゲ制デーついでに好きなフリゲや自作品紹介しませんか?
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1 year
174日目進捗 ・クリア後マップの作成[40/73完了] ①アレックス邸・内装 ②リリアの部屋 ③竜騎士団詰所・内装 国境と湖畔の町 終わり! 次は魔王城まわりの内装マップ作りに着手していきます
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Monster's Streich 公開されました ひたすら戦闘とダンジョン探索したい人向けのサイドビュー戦闘短編RPGです。GW祭り作品群のついでにどうぞ
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3 years
Steam版RPGツクール2003でWT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGを作っています。戦闘システムは ほぼ完成して最近は作戦画面を作成中です #スーパーゲ制デー
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3 years
39日目進捗 ・パーティ編成画面を作成 ・負け or 退却後のリトライ画面にて諸々準備できるように変更 ・戦闘中にステータス詳細を閲覧する機能を実装 ・戦闘中にスキル詳細説明を閲覧する機能を実装 これで戦闘中に確認できない情報は ほぼないはず…! 遊びやすさは積極的に改良していきたいですね
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5 years
聖剣伝説3のクラス2比較画像いいすね。 髪色を維持しつつ服装の色合いが再現されてる
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1 year
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ 『アイスさん探訪記』をよろしくお願いします! 運要素なしの自作戦闘ボスラッシュRPGです #GW 中に遊ぶべきゲーム 「VIPRPG GW祭2023」は5月5日に作品公開されます。みなさん遊びましょう。私もPIAIします!
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あけましておめでとうござ! 『アイスさん探訪記』は今後もクリア後イベントのアップデートを続けていきます。次回更新では「四天王対抗戦」シナリオ実装を予定しています 今年もよろしくお願いします
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28 days
「♪皇帝出陣」が流れ出すイベントシーン全部好きです! 会話の流れもBGM再生のタイミングも最高にいいんだぁ… これにて私の体験版プレイは終了です。本当はもう少し遊べるけれど、ちゃんと製品版でもう一度最初から楽しむぜ! #ロマサガ2R
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3 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGになる予定。最近ストーリー作りが終わりました タイトル画面を描いて頂いた うしろまえ雑貨店 様とロゴ作成アドバイスをくれた皆様に感謝! #プレミアムツクールデー
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3 years
#アイスさん探訪記 【製作65~85日目進捗】 ・本編イベント作成[7章完了/全7章] ・タイトル画面作成 ・オートセーブ実装 ・行き止まり会話を作成 ・連携勝利掛け合いに3人目も参加 ・サガ風の入場演出を作成 ストーリーは全部できました! 全体進捗7割。次はバトルの中身を作ります #スーパーゲ制デー
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8 months
ゲームを途中でやめた理由、ご意見&対策集 SmokingWOLF氏、とてつもない情報量まとめましたね…凄い! 「『最後まで』楽しく遊んでもらいたいのでこれらの問題に対策したい!」は特にご一読お勧めします。途中でやめることへの対策は遊びやすさ改善がほとんどなんですよね
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@reminder_89
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1 year
#フリゲ2023 投票準備開始! まずリストアップから 未整理リストの段階で133作品くらい投票したいフリゲあるんですよね(ver1未満の体験版は有効票になると予想。ホワイトクロスだけSteamアカウント必要だから無効票かも?)。これに2022年以前の過去フリゲも加えたら一体いくつに増えるのか…!?
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2 years
VIPRPG紅白2022に『アイスさん探訪記』で参加します エントリーNo.1 よろしくお願いします!
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フォロワー数2003達成! RPGツクール2003の使い手として、これ以上ないくらい嬉しい数字へついに到達しました。ありがとうございます!!
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10 months
『IMPERIALIZER』やります! ずっと完成を待ってた神ゲーなんですよ 地図に上半身の顔グラがいくつも浮かぶ構図、ほっとすると思いません?
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3 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGになる予定。先月に引き続きイベントシーン作りを進めています。Steam2003の戦闘アニメ複数同時表示機能は神! #スーパーゲ制デー
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3 years
69日目進捗 ・本編イベント作成[3章途中/全7章] いつものシーンしかねぇ! 戦闘アニメ同時に複数だせるおか��でテンポ良くなりました
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2 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPG 仲間の技・ガンビット実装が全員終わり、残る必須工程はエネミー作りとEDだけになりました。年内公開目指して頑張ります! #プレミアムツクールデー
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2 years
100日目進捗 ・仲間の技・ガンビット作成[6/6完了] サモンのガンビットを組みました。最高の魔法防御を誇るヒーラーです。物防は 0 ! 魔法攻撃の反射もできて、なすーんの対みたいな性能をしています これで開発100日目。あとエネミー作成を約20体とED作れば仮完成です。終わりが近づいてきた…!
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3 years
Steam版RPGツクール2003でWT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGを作っています。最近はワールドマップ作ったり技の演出追加したり #プレミアムツクールデー
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3 years
35日目進捗 ・データベースのアイテム説明文を整備 ・戦闘スタイル技の追加[5/7完了] ・武器固有技、盾、アイテムなどのスキル追加[36/41完了] 風雪即意付けの戦闘アニメは「参考にならない戦闘アニメ集」から流用。氷属性の技演出を多めに作ってます。副反応で調子良くないわりに結構作業できた
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9 months
「迷宮竜騎」提出 きた!? 偶然DLも一番手だ~早速PIAIさせて頂く!
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6 months
「最近作ってたマップチップ2024GW」のマップ選択メニュー、これ2000でtkるの大変だっただろうな~…凝ってて凄い!
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6 months
#スクショ1枚でゲームの魅力を伝える アイスさん探訪記 無難に戦闘画面でどうでしょうか
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3 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGになる予定。システム, データベース, マップは ほぼ完成して、ひたすらイベントシーン作りを進めています #スーパーゲ制デー
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3 years
#アイスさん探訪記 【製作54~64日目進捗】 ・戦闘背景の作成[12/12 完了] ・本編マップ作成[7章完了/全7章] ・本編イベント作成[2章途中/全7章] 最小限の骨を作る作業も残りはイベント作成のみ! マップが全部できると、だいぶ制作後半にさしかかったかなーという手応えを感じますね
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1 year
「ピンボライアン」 3Dピンボール再現度が高すぎて俺はもうやばいと思う #プレイングゲームデー
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#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ #3 連休だ俺のフリゲを遊んでくれ 先々月の再掲です! 遊んでね 『アイスさん探訪記』は2023年フリゲ発掘大会に参加中!
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1 year
#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ #3 連休だ俺のフリゲを遊んでくれ 『アイスさん探訪記』ヘレンライクなボスラッシュRPG 『Monster's Streich』オーソドックスな戦闘&ダンジョン探索RPG この2作品あります。でも今日は にしコン 観に行きましょう!
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3 years
『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGになる予定。戦闘システムと自作メニューは ほぼ完成して最近は店マップを作成中です #スーパーゲ制デー
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3 years
47日目進捗 ・道具屋のマップ完成(イベントはまだ) ・加工屋のマップ作成中 店の内装を決めて武具やアイテムのアイコン素材選定しただけで一日が終わった…地味に素材選びに時間かかりますね
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11 months
わ@ henry様にキャラ6種ドット絵を描いて頂きました ・ファイア(葛西) ・スカルドラゴン ・北海ドラゴン ・キャリー(AAAAXE!) ・スプレンディド ・ブラックサンダー さらに豊富なポーズ差分付き! ありがとうございます!! #アイスさん探訪記 #pixelart
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「冠を持つ神の手」初見プレイやるぞ!
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9 months
「迷宮竜騎」は、これが個人制作!?と信じられないくらい最高の神ローグライク フリゲです! いま #シレン6 プレイされているプレイヤー層に届いてほしいし、ぜひともプレイしてもらいたいですね。シレン6のタグつけて応援! #プレイングゲームデー
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9 months
#迷宮竜騎 を約12時間、36回目の冒険でクリア! いやー楽しかった! 初代シレンな伝統的ローグライクを踏襲・リスペクトしつつ、すべてにわたり親切な仕様が徹底された素晴らしい遊びやすさでした。こんな神ゲーのプログラム大部分を3か月で組んだの凄すぎる…!! お勧め! #プレイングゲームデー
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『アイスさん探訪記』が「2023年500DL未満のフリゲ発掘大会」DL作品【1】No.9に掲載され正式エントリーとなりました DL数不明での参加です。よろしくお願いします! ↓公開場所 #2023 年フリゲ発掘大会参加DL
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「WELCAME.  着たようだね。 #雪山道
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私のウディコン感想記事ですが本日で52149文字を突破しました。やったー! ちなみに昨年のウディコン記事は約6万字だったので、結果発表後に約9千字の投票コメと延長戦で『箱庭ドールメーカー』クリア後感想を追記すれば最多文字数の更新確定です。今年もたくさん書いたなぁ…
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ユニコーンオーバーロードが硬派(そう見えるかは個人差あります)なのは、私は「人物がいたって真面目な態度かつ丁寧な口調で話す」点が大きいと思っています。例えばクライヴの物腰とか騎士の模範ですし この基本さえ整ってれば外見がドスケベかなんて些細なものですよ。「本人は真面目」これが重要
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10 months
20,000票突破めでてぇ!!!!! #フリゲ2023
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いきなりキャラクリから始めていくスタイル お野菜ドラゴなすーんです #ドラゴノーカ
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『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGになる予定。魔王把握だけど魔王城以外にも行きます。あと少しでイベントシーン作りが終わりそう #プレミアムツクールデー
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77日目進捗 ・本編イベント作成[6章途中/全7章] ・メッセージウインドウを原則、不透明に変更 yuri ship
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loaapassさんブログのマトリクス図いいぞ。 アイスさん探訪記(全縛り)も載ってますね~ありがとうございます! じっくり明るいの極ポジションに配置されていて吹いた。まあ事実なんですけど
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@reminder_89
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1 year
今回のシャドウバンと凍結祭り、不具合だろと強く疑ってるのですがそれはもう終わったことなのでどうでもいいとして… Twitterに対し個人的に下がりまくってた信用が地に落ちたので今後は残したい情報(ゲーム感想やゲ製進捗)は原則Noteに書く運用へ切り替えます。Note更新したらこちらで告知します
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【製作30~31日目進捗】 ・ワールドマップ完成 作業日数1か月で戦闘システム8割とワールドマップができました。まだまだこれから開発していきます
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#アイスさん探訪記 に完成の目処が立ったので ご報告 公開予定を2022年12月、VIPRPG紅白2022に決定しました! 急げばVIPRPG夏の陣に間に合うかもしれませんがバグ取りやゲームバランス調整不足のまま公開したくないのと、まだまだ実装したい要素があるためです あと5ヶ月だけお待ちください
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@reminder_89
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3 years
Steam版RPGツクール2003でWT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGを作っています。ワールドマップができました #スーパーゲ制デー
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【製作30~31日目進捗】 ・ワールドマップ完成 作業日数1か月で戦闘システム8割とワールドマップができました。まだまだこれから開発していきます
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『アイスさん探訪記』を開発しています (Steam版RPGツクール2003) WT制の自作戦闘ボスラッシュ魔王把握RPGになる予定。最近は本編マップやイベント作りを進めています #プレミアムツクールデー
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58日目進捗 ・戦闘背景の作成[2/10 完了] ・本編イベント作成[2章途中/全7章] いつもの場面まで進みました ここからしばらくテンプレ通りだから楽になりそう
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#9 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ ①『アイスさん探訪記』クリア後要素の開発 ②フリゲ中心にゲーム遊んで感想出力 ③にしコン限定ヒテリスWiki編集者 この三本で活動しています! 今月は9/17(日)にしコン開催されるから③が楽しみな季節ですね。画像は直近2ヶ月のマップ作り進捗
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3 years
忍屋、クオリティ高すぎてツクールVXに見えないんですが…!
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RelicsWalker ~真紅の令嬢~ 面白そうと思ったら完成まで19年!? すごい根気だ…今年10年以上かかって完成したフリゲ多いよお
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なんて斬新なライチの使いかたなんだ
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