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@payo_moguraya

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鉄拳/ソウルキャリバー/CAVE/アケコン/遅延 シャオユウ使いおじさんです。雑談多め。長期療養中です。 Tekken/Soulcalibur/Casual Ling player.

土龍屋本舗
Joined October 2019
Don't wanna be here? Send us removal request.
@payo_moguraya
ぱよ/payo
21 days
Now Korean back dash requires "b,n,b,d/b,n,b" instead of "b,n,b,d/b,b,n,b." Conditions: -Frame of the third "b" from the second "b" input should be 19Fs or below. -If d/b input is more than 1F, you need the same or more frames for next"n." So fastest back dash would be like:
@monga_munga
もんがむんが
22 days
山ステの入力って4n41n4でもできるようになってるのね。 最初のバクステの2回目の4入力と後のバクステの最初の4入力が重複して利用できるようになっている。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
@GreaterKanagawa レベル0→湘南モノレールが止まる
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
シャオユウ使い始めた/始めたい人向けの動画を作ってみました。 Some tips for those who want to start playing Ling.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
8 months
Did you know? Lars & Heihachi in Tekken6. Total frames of these moves are the same, or nearly the same. (Different in Tekken7.) 鉄拳6のラースと平八は、一部技の全体硬直がおなじ😂 今は色々調整入ってズレちゃってます。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
鉄拳8の投げ抜けの受付Fについて動画にまとめました。 Throw escape timing in Tekken8. #鉄拳 #Tekken ヴィクターの左投げも一応説明してます。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
5 months
鳳凰の構えも色々あるよってことを解説しました。 Learning a variety of AOPs. #鉄拳8 #T8_Xiaoyu
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
【アケコンごとの遅延比較】最終版です。 鉄拳7・Steam版、240Hzのディスプレイで計測。 1000fps撮影、100回平均。 前回載せた240fps撮影の分も参考値として並べておきました。画像右は最小値のみで、遅延が少ない順に並べた場合です。 ※リプライにnote記事もぶら下げます
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
4 years
TTT2で昔評判良かったやつ。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
鉄拳8では下段捌きの時、捌いた手足による軸ズレがほぼ無さそうだという話。 Low parry in Tekken8 seems to have no axis difference depending on the arms/legs parried.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
スト6の豪鬼に、鉄拳7の豪鬼っぽい技(灼熱滅掌:66RPLP)があるという奴。細部は違うけど同じ技に見える。OD版で3発になるのかな? ※動画は編集でスト6側のヒットストップを抜いてある
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
ほーん、そういうことね(完全に
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
21 days
To avoid misunderstandings: -The footage is using TAS, only showing an extreme example. -It's really fast because it's kind of "just input KBD" which means d/b input comes just 9〜10Fs after b (when using Dragunov). -New input does not really contribute to the speed, if any.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
9 months
いやしかし、鉄拳5DRでは5秒のコンボで半分減ってたこと考えると、鉄拳6のバウンド登場でのDPSの減り具合エグいっすね。単純なダメージでの気持ちよさってことだと、かなり爽快感減ってる。画面エフェクトやSEなんかは大きく向上してるので、単純比較はできないけども。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
鉄拳4の伏せはまったく避けない性能だったんですねぇ。完全に忘れてた。ただしゃがみ鳳凰は残ってるな。半端な……。 I realized that AOP duck in Tekken4 doesn't have any additional evading properties.🤔
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
・ローハイはタイミング良く右横移動でかわせます ・右横鳳凰を使うとかわしやすいのは事実だけど、元のポストで右横鳳凰~伏せとしてるのは何の意味もないです ・正軸で鳳凰~伏せ(鳳凰中2)でローハイをかわせないことはないけど、タイミングはシビアです ・ローハイ自体はクマですら右横移動可能
@holyknee
DRX|KNEE
6 months
We have suffered this irrational behavior for a long time. tbh. I think the more duck behavior in AOP should be delete. normal AOP is enough.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
壁コンボのヒート中6RPLPディレイRP→背向けWKWK後、受身に対して+32Fの有利になる。一例として背向け投げ(発生31F)が割り込めない。 After during Heat f+2,1,delay 2 -> RDS f+3+4,3+4 combo, you have +32Fs against an opponent doing ukemi.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
19 days
シャオユウのねんどろいどが届きました。ねんどろいど初体験。多少ポーズをつけたりもできる……こういうおもちゃなんですね🤔 Nendroid Ling just arrived today.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
8 months
鉄拳8の吉光、ソウルキャリバーから輸入された技はこの3つかな? ・立ち途中LPRPLPの3段目=裂き曼荼羅禍剣の2段目 ・金打6LP=如意輪降伏斬の初段 ・卍あぐらWK=千覚跳び牛若 まだあるかもしれん。 あと謎の吸い取り要素はソウルキャリバー6からあるやつです。効果はゲージ増加。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
5 months
完全に理解した🤔
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
4 months
@lyricalium なんかのインタビューで友達居ないって言ってたのがまさにそういうことかなって……。誇大妄想や虚言癖特有の現実と嘘の区別ついてないっぽい症状が入ってて、みんな思ってるより危ない人だと思いますね。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
・走りからのタックル削除 ・66で走りに移行(走り技は出せない) ・ウォールバウンド削除 ・起き蹴りはCHでもコケない ・ハイキックやRKはフルコンボの始動技にならない ・RAはガード-13F ・跳ね起き(ダウン中WK)はヒット時ダウンしない ・削りダメージがある(K.O.不可、レイジ中は減りが少ない)
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
4 years
昔のやつその2(fpsテストです)
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
10 months
鳳凰9nLKの空中やられが特殊やられになってるので、こうしてくれってことかと。 When AOP u/f n 3 hits in the air, you can hit AOP 1+2.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
5 months
■ 脱法スライディング この仕様の結果なんですけど、横移動から2を入力してもしゃがみにはならないので(1や3はキャンセルしてしゃがみになる)、2を8F以上入れる感じでスライディング入力すると、見た目では3入力以降だけしゃがみ状態からスライディングが出ます。
@payo_moguraya
ぱよ/payo
5 months
@daiyu00121 ■ 鉄拳8スライディングの仕様 おっしゃる通り、大分緩和されてました。 ・鉄拳7 リーは9F、ロウは10F、下要素を入力してからでないと323LKを受け付けない ・鉄拳8 2323,3LKのうち、2323部分が合計11F以上入っていれば成立
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
18 days
I've explained the new command in the blog. I've wrote about old command how it worked in previous Tekken series. New command for Korean Back Dash #TEKKEN8
@payo_moguraya
ぱよ/payo
21 days
Now Korean back dash requires "b,n,b,d/b,n,b" instead of "b,n,b,d/b,b,n,b." Conditions: -Frame of the third "b" from the second "b" input should be 19Fs or below. -If d/b input is more than 1F, you need the same or more frames for next"n." So fastest back dash would be like:
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
ソウルキャリバー1の黄星京のA投げ(強襲轟雷崩)。 鉄拳TAG1ファランの右投げ(サプライズサンダーヒール)はこれを輸入したもの。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
とりまヒートシステムの解説を書きました。よく分からん人はどうぞ……。 ※若干、未確認の情報があります ヒートシステム解説
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
各キャラのジャスト技の受付Fを調べてまとめました。 鉄拳8 ジャスト技まとめ #TEKKEN8 #鉄拳8
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
シャオユウのヒート中6RPLPRK→7RKのコンボについて、3段目にディレイをかけて「補正切り」で当てることが必要ですという話。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
ウィンドウモードで鉄拳8と鉄拳7を起動しておくと、同時に操作できる( ̄▽ ̄;
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
🤔
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
とりあえず着席しました(言いたいだけ
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
9 months
前ダッシュジャイス系、こんな感じです🤔 ジャイス系、逆ヨガ系入力のコマ投げは基本的に可能。 ギガースも原理的にはできるんだけど、前ダッシュが短すぎて密着を作れる距離がほとんどないため、その場からでも手が届く距離からしか出せず、意味がないので割愛しました😭
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
@Rulia_Hermitaur AI生成のタグはつけさせてるのに、検索でフィルタリングする機能をつけないのは何がしたいのか理解できないですね。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
ん~~~、これ本当に繋がってるのかな? 色々調べてはいるけど、待ち受けプラクティスでは受け身設定ができないので限界がある。 6RK→ヒートバーストの繋ぎは、弓歩盤肘(強)とかからでも行けますね。虎尾脚だと無理。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
【朗報】シャオユウ、ヒートスマッシュを2種類持っている。 1日プレイしてて気づかなかった\(^o^)/
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
9 months
あーあ、サブゼロの遠距離壁強、復活しねーかな……(宝くじ当たらないかなのノリで)
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
おわー、ジャイスの簡易入力が変わっている~!!😱 6426LPの4Fで出せるんですってよ奥さん……。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
『レイド・オン・トーキョー』 佐藤大輔は主役の一人で、はじめは戦争という状況に戸惑っていたのが、だんだんと「慣れて」いってしまい、最後には停戦の報を信じずに戦い続けようとする(戦後は収監)。この変貌ぶりが見所のひとつだ。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
🥰
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
こっちにも書いておくか。 ・PS5の前面TYPE-A、TYPE-C、背面TYPE-Aでは、実測により有意な差は認められない(1ms以内) ・Dualsenseの無線/有線については実質全く差がない(実測では0.03ms) リプライに参照できるようNoodallsの実測検証結果を貼っておきます。
@Harada_TEKKEN
Katsuhiro Harada
6 months
追記) ちなみに…PS5の場合、あまり知られていませんが前面のUSBポートは2.0で、背面はSuperSpeed 3.0搭載と、違いがあるんです(あと体感はできないはずですがデュアルセンスの場合に限っては無線接続が最も入力遅延が少ないという数値上のデータが。まあ絶対体感できないので関係ありませんが)。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
10 months
孔雀跳腿、そこへ行くんか~い。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
4 months
@lyricalium そういう感じに見えますね。行き当たりばったりで嘘ついてるにしては設定にブレがなさすぎるんですよね。冷静に考えたらそんないつでも自分が正しくて被害者ポジションなわけないですし。いいとこの生まれで学者コースらしいんで精神がキッズのままって感じなんじゃないですかね。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
5 months
ひー、干渉とLED基板の接触不良で苦労したけど、いちおう完成。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
😅😅
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
14 days
EVOとかで鉄拳勢でない人が鉄拳を見た時のリアクションに注目してるんだけど、鉄拳8についてはニーナがいきなり銃を撃つのと相手も当然のようにガードしてるのを見てビックリするというのが共通して見られる反応である。我々はこのゲームに慣れすぎた……。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
【遅延】Virtua Fighter esports業務用とVirtua Fighter 5 Final Showdownの差 おなじく業務用VFesも調べました。 VFes(業務用) 6.58F VF5FS(業務用) 4.65F (参考) VFes(PS4版) RAP N 4.70F ※協力してくれた店員さんに深く感謝します
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
浅野いにおの花沢健吾いじり好き。 (『デッドデッドデーモンズデデデデストラクション』99話)
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
投げを抜けられた時の「うん?」みたいな新ボイスが可愛い。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
@unjekill ■ 鉄拳8 α test Ling -ub3 new move, !Flip, shifts to AOP. does not connect directory after df32. -f21b,1d2b does shift to Hypnotist. -Hypnotist 3 hit status changes according to the steps Ling does. 1step 3 beats the opponent down, and 2 steps 3 is a launcher. -BT d4 is a
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 years
北村紗江氏を発端とするオープンレター問題、「うわ」「キモ」という生理的な拒絶感、行って当然と思われる事務処理をなぜかしない「意味不明さ」、そして本邦の知的エリートがこのレベルなのかと思わせる「無力感」、トリプルチーズバーガーになっててお腹いっぱい。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
■ 鉄拳8 CNT (PS5) 遅延測定 2023/07/31 Input lag result for Tekken8 CNT(PS5). モニタ(monitor): ASUS ROG PG258Q ※モニタの描画遅延が含まれます Display lag included. ・Brook UFB-UP5 57.80ms = 3.47f ※参考 ・鉄拳7  Steam/240Hz Brook UFB(Xbox)  56.33ms = 3.38f  PS4
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
新コンボで大分整理されたっぽいです。蕩肩の届く距離ならコレで。シャオ・熊パンにも入る~。
@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
見てください、この掃腿(横移動RK)CHからのコンボの複雑さ;;(∩´~`∩);; ・近距離・右軸ズレ・シャオ熊パン以外 ・右軸ズレ ・近距離・左軸ズレ・シャオ熊パン以外 ・近距離・左軸ズレ ・熊パン ・近距離・シャオユウ ・それ以外(遠距離・右軸ズレ) これらを使い分けるべきなんですね(意識高
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 years
そういえばそうだった。41歳
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
飛んでましたわ。43です。 なんか歳食うと自分の年齢がわからなくなるみたいな話があるんですが、自分は1980年生まれなので、その年の下一桁を足すだけだから簡単なんすよね。早生まれだとこの手は使えないな……。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
@erui_LE これ右の画像が元テキストのように言われて何年か前?にバズってたけど、結論として捏造という話だったと思います。写植ミスというかなんというか……。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
Ashが瞬獄殺出してるみたいになった;;(∩´~`∩);;
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
シャオユウの穿弓腿(旧・鳳凰穿弓腿)の歴史をまとめました。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 month
@tomatoha831 もしかして190円のラーメンで飢えをしのぐことはもう……。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
そういえば上げていなかった。左軸ズレ沈墜勁CHから減るやつ……。 AOP 1+2(CH) x3 combo, possible only after side stepping left.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
坂本花織のジャンプを見たけど、素人目にも「なんじゃこりゃ」となるくらいすごかった。着氷まで軸がまったくブレないの。アニメーターが作ったモーションなのかと見まがうレベル(ゲーム脳)。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
@itallmatuzaki 役所で公務員に購読強要とかがヤバい。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
@ArslanAsh95 🎊Welcome🎉 🐰Xiaoyu Village🐼
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 months
シャオのヒート中6RPLPディレイRP補正切れの受付幅についての説明動画です ※日本語では以前ポストしました About delaying frames for during heat f+2,1,delay 2 wall combo. I think I forgot to post in English.🤔 #T8_Xiaoyu #Lingnation
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
Soulcalibur 1,2,3 Closed Network(身内対戦) Test.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
7 months
It's a year of dragon in Japan. Nothing special until Tekken4, but Law has a dragon 🐉 in his hit effect since Tekken5, and he has two since Tekken6. 辰年といえば龍。龍と言えばロウ……なんだけど、鉄拳5以来、ヒットエフェクトの中に🐉がいるのはご存じだろうか🤔?
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
Tower of Ake-kon……
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
コンボパーツはかなり面白いですね。いっぱい刻んで7LKとか、7LKトルネード~鳳凰9nLKや鳳凰9RKで拾って継続とかできる。 コンボの〆が鉄拳7とまったくおなじ or 丹山隠者が削除されてるのが不満点かな🤔
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
ねじまきさんが言ってたやつは今作では避けられなくなったという話だから、説明用としては適切じゃなかった( ̄▽ ̄; I'm looking for a good example of AOP duck / crouch into AOP but these are not adequate because they can't be evaded anymore in T8.😂
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
10 months
挑打からもうちょい伸ばせませんかね? 直接7LKが入る浮きからは、7LK(T)→鳳凰9nLK→〇〇……でいいと思います。鳳凰9nLKがダメージ30なので、今のところは。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
正軸条件で同率デスコン(77)、シャオに対しては正軸・近距離条件でのデスコンなんだけど、イマイチ美しくないですね。他にないかな~。 I think this is a max damage combo against Ling (near and with normal axis), but it's not beautiful. I don't like this one.😅 Any other recipes?
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
How about a combo challenge?😅 コンボチャンレジ! 難易度は☆4(ちょい難)
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
【遅延】鉄拳7業務用の分を調べたので速報です。 ■ 鉄拳7業務用 88セットモニタ 6.95F 通常ノアール 7.15F (参考)家庭用 Steam版60Hz RAP N 4.25F PS4版 RAP N 5.98F ※いずれまとめてnoteに記事を書きます ※協力してくれた店員さんに深く感謝します
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 years
ちな艦これやってると「運営アンチ」と呼ばれる人がけっこう湧いてくるんだけど、Twitter上のリベラルとほぼおなじ行動様式なんだよね。どんな内容でも自分たちの主張に合致させようと無理筋を言い出すのもおなじ。やっぱ何にでも文句を言う人というのは似通った思考になるのかな。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
4 months
なんか謎のコンボルート色々あって探してると時間がマッハだけど、今やるようなことではないな……。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
@040504 @GreaterKanagawa 懸垂型なので……基本、風が吹けば止まりますね。雪には強い🤔
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
シャオのWK(CH)→3LP→背向けRP→背向け6WKWK→背向けRP→背向けLPRP(TR)→66~8n9RK2→立ち途中RKは、なんかすごく都合の良いフレームで拾っているらしい( @_ @; 9RK(CH)も全くおなじやられなんだけど、有利Fが多い分、最速だと入らない。3LPを5F前後遅らせると入る……。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 months
ホントだ、変わってますね。鉄拳8の新ボイスを活かすにはこの表情の方が良いな😅 #T8_Dragunov #TEKKEN8
@Namkon_
ナム魂
3 months
今作のドラグノフは、スパムボムに対して(表情が)旧作ほど驚かないんだよな
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
5 months
技名表示……なぜ無くなってしまったんだ……。いや別に要るかと言われると微妙。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 month
@budobudobudou23 高校の部活のノリなのでそんなもん……なんですが、目が醒めた人たちはひっそりと居なくなっていて我々の目には触れないのかも……。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
やっぱヒートダッシュの空中ヒット後は、ヒットバック量がリセットされるみたいですね。気のせいじゃなかった。 Probably, hit power increased by multiple hits will be reset after Heat Dash hits (in the air).
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
発生14Fのカウンターヒットで出ていいダメージじゃない😱 ソウルキャリバーじゃなく鉄拳だとしても許されねぇ……。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 months
Vertical corner wall combo...what's this.😅 なんで垂直に曲がるん……?
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
ソウルキャリバー6のサイドトーナメント。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
10 months
なんらかの形でコンボ継続を制限するって言ってたけど、ヒートダッシュ後の拾える時間を短くしたのかな? よく分からない。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
2 years
生まれてしまった罪を償うのも42年目になります。今年はヒマなうちにやりたいことがいっぱいあるので、ぼちぼちやっていきたいです。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
鉄拳8の調整、やっぱ有利フレームのインフレは気に食わないなあ。シャオの背向けHS後とかが顕著だけど、+18Fて。そりゃナムコさんが二択かけろって言うんだから二択かけるけどさ、それアグレッシブでも何でもないよね。言われた通りにしてるだけで攻めてる感も皆無だし、これじゃQTEだよ。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
5 months
Japanese Tekken players are incredibly patient with balancing issues for we have experienced numerous titles at launch in arcades. It's broken as always, but the situation now is more serious or even disastrous because there are 32 characters.😭
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
6 months
おやつ強奪コンボ……。「いつもごめんね」って……😨
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
1 year
こういうのも繋がってるのかな? 結局、受け身設定ができてないのでよく分からんけど。 シャオはスラッシュからのダメージコンテストですね。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
10 months
そして厳密に「ヒート発動技が自動発動により損をする場面がないのか?」と考えると、あります。 主にK.O.可能(リーサル)に近いシチュエーションで起こるんだけど、たとえば「もしヒートが発動しなければ壁強が取れるのに、ただの+17F有利になっちゃた」というケース。
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
4 months
分かってたけど、撃璧掌が左軸ズレで当たった場合は7LKが入る。もう少しズレるとヒートバーストも可能。 Needs a little ss L for u/b3, more ss L for Heat Burst.
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@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
Now It's relatively easy.😅 背向けしゃがパン→立ちキャン~6LKがだいぶん簡単になった。実用かどうかはやってみての判断。
@payo_moguraya
ぱよ/payo
3 months
9RP(CH)→背向け6WKWK→背向け2RPの繋ぎは、シャオ・アリサ・ザフィーナ・熊パンには入らない。 ※必要以上に難しいので実戦では使えない "u/f+2(CH) -> RDS f+3+4,3+4 -> RDS d+2" won't connect on Ling, Alisa, Zafina and Kuma/Panda. ※It's unnecessarily difficult to use in real matches.
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