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Paixão

@paixaojoga

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Faço gameplays no YouTube e umas bugingangas pro MCBE

São Paulo, Brasil
Joined December 2015
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@paixaojoga
Paixão
6 months
O olho dela está sem refração igual quando alguém usa lente de contato pra mudar a cor do olho. Vou explicar o porquê disso e a desvantagem estética dessa cirurgia. Então depois dessa thread vocês saberão identificar quem tem olhos naturais ou não.
@paiva
paiva
6 months
muito doido que a tecnologia chegou no nível das pessoas mudarem A COR DO OLHO, coragem viu
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@paixaojoga
Paixão
6 months
A desvantagem estética dessa cirurgia está justamente nisso, o resultado final no olho de quem operou fica opaco e sem profundidade nenhuma. Devido a substância aplicada no olho não ser translúcida. Deixando o olho igual a da segunda imagem do tweet acima.
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@paixaojoga
Paixão
6 months
Para uma explicação melhor, usarei comparações desse efeito sendo aplicados em jogos, para evitar o vale da estranheza e deixar o ser humano digital mais fisicamente realista.
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@paixaojoga
Paixão
6 months
Ou seja, devido a composição dos nossos olhos, criasse uma refração que é ainda mais notável em nossos olhos quando vista de lado, o que resulta em uma profundidade no nosso olhar. Comparação de olho com e sem refração:
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@paixaojoga
Paixão
6 months
Mas bem o que seria a refração? A refração é um desvio da luz que ocorre quando a luz passa por uma onda de calor, superfície ou substâncias. (ex: fogo, vidro, água e etc). Mudando a forma como vemos através destes citados acima.
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@paixaojoga
Paixão
6 months
E como isso se aplica nos nossos olhos? Bem nossos olhos eles não são opacos, eles possuem profundidade. E entre a córnea e o cristalino, possui um líquido chamado: humor aquoso.
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@paixaojoga
Paixão
6 months
Enfim, eu quis fazer essa thread para avisar você que tem interesse em fazer essa cirurgia saber o lado negativo dela. Já que difícilmente isso seria dito, por aqueles interessados em realizar ela em você. Agora que sabe, cabe a você decidir e a nós respeitarmos sua decisão.
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@paixaojoga
Paixão
6 months
Mas na minha humilde opinião, eu não acho que vale a pena. Eu pessoalmente acho a beleza natural a mais bela de todas, então se livre dessa insegurança e saiba que há muita beleza e profundidade em seus olhos escuros sejam eles castanhos ou pretos.
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@paixaojoga
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6 months
O mesmo ocorre com a lente de contato, no entanto a falta da refração acontece porquê a superfície da lente cobre a superfície do olho
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6 months
@leo__ferreira Imagina pagar mais de 45 mil reais e os olhos ainda perderem a refração..
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@paixaojoga
Paixão
6 months
Então foi essa thread família. Me perdoe qualquer erro de português, fiquem a vontade para acrescentar mais conteúdo ou corrigir algo errado acima. Não sou entendedor de nenhum assunto, isso é apenas algo que aprendi fazendo shaders. Uma boa madrugada pra vocês!
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@paixaojoga
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6 months
E lembrando que se gostaram dessa thread e quiserem, ajudem dando RT e compartilhando para que mais pessoas possam receber essa informação.
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1 year
Minha shaders ainda está bem incompleta mas cá está uma comparação entre a minha e a da mojang 1: Mojang 2: GLSL NextGen
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1 year
Aqui um exemplo do auto exposure
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1 year
@salnobabo é o auto exposure, o brilho se ajusta conforme o necessário
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1 year
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1 year
perco tudo com os mobs refletindo o sol
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1 year
Hoje eu adiciono a coloração da luz do céu
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1 year
momento Bedrock vs Java Minha shaders até o momento vs SEUS PTGI que comece o caos nos comentários😈
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1 year
O maior delírio coletivo da humanidade
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1 year
Também fiz um sistema novo para as plantas que reproduz de forma mais realista o sol atravessando elas
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1 year
A principal melhoria que fiz hoje foi no skylight Eu adicionei a contribuição da iluminação do sol no skylight antes | depois
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1 year
Fiz aqui um esquema aqui pro sol atravessar a folhas e plantas.
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1 year
Primeiros testes realizado em um Mi 9 consegui 20 fps com 8 chunks o da mojang fica 15 fps com 4 chunks e bem menos recursos do que minha shaders ainda tenho muito a otimizar mas os resultados para um primeira teste são bem promissores
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1 year
aqui a comparação do antes e depois que adicionei o meu pós processamento antes / depois
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1 year
Aeeee família conseguimos!! Obrigado a todo mundo que está ajudando a divulgar o projeto, isso é muito importante pra mim e me motiva muito mesmo❤️ Te amo @comunidademc ❤️
@comunidademc
Comunidade de Minecraft
1 year
🚨 Com os novos recursos da beta, um BRASILEIRO sozinho está desenvolvendo um shaders REALISTA para o Minecraft Bedrock. Observe o andamento do projeto.
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1 year
30,5 fps👀 Agora vou adicionar o céu e as cores dá iluminação e fazer um ajuste geral poucos passos para chegarmos no nível de java
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Paixão
1 year
Eu consegui... eu consegui fazer a shaders rodar a 30 fps...
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1 year
Mano essa tá sendo a iluminação mais "orgânica" que eu já fiz slk É um realismo que tá combinando com o MInecraft
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1 year
só mais umas prints esqueci de falar que meu celular bugava com as sombras também, aparentemente consegui resolver esse problema. Agora tenho que corrigir outro💀
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1 year
FIz só mais alguns ajustes finais no Bloom agora está bem natural e realista
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3 years
some more improvements. and new tonemap.
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1 year
Adicionei a coloração da luz do sol, agora está de acordo com a atmosfera. Tenho que fazer o mesmo com a iluminação do céu no terreno agora. Link quem quiser e puder contribuir com o projeto financeiramente:
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1 year
papo -substitui o Tonemap deles pelo meu -Adicionei efeito de vinheta -adicionei a mesma rotação do sol que as shaders de PC agora vou portear o bloom da minha shaders de Java e depois vou adaptar minha shaders completamente pro deferred e adicionar os recursos novos
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1 year
Global Illumination dá uma valorizada legal
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trabalhando em um efeito novo ai
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1 year
slk rapaziada só imagina, a minha shaders até então no máximo que dava pra deixar igual de PC de forma leve eu fiz Com esse sistema deferred vou poder adicionar tudo que estava faltando pra ficar 100% igual Java e otimizar ainda mais a minha shaders caiu como uma luva pra mim
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8 months
A shaders de Java ta assim agora, ainda falta muito pra melhorar
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1 year
Adicionei Screen Space Shadows isso adiciona sombras de contato que preenche falhas do shadow map (ex distancia sem sombra entre a sombra e a grama) Fora isso a distancia ele adiciona sombras onde o shadow map não alcança
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1 year
Fiz um esquema aqui pra reinstalar o jogo sem a sombra clipada e descobri o porquê a mojang fez isso, ela não conseguiu corrigir um bug dá sombra e encobriu isso limitando a sombra de seguir completamente o sol
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céu tá bonito hoje
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AEEEE PORRA O bloom porteado com sucesso
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