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◼︎ゲーム会社 CGデザイナー プリビズ/レイアウト←CGプロダクション・CGディレクター/ジェネラリスト←デジハリ1年制東京本校←理系大学 物理学科。かつてCGWORLDにてICE GARDEN連載。卒業制作の『扉』がSIGGRAPH学生部門で最優秀賞受賞。9歳長男、1歳次男の二児のパパ。

横浜市杜王町
Joined September 2009
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norvin_y
1 year
CGデザイナー プリビズ・レイアウトアーティスト。 以前はCGプロダクションでディレクター兼ジェネラリスト。 以前CGWORLDで連載もしていました。 卒制『扉』がSIGGRAPHで受賞。 幻想的な風景や抽象的なアート、映像作品を好んで制作。 ポートフォリオサイトはこちら。
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norvin_y
8 months
小3の時にオッペンハイマーに関する作文を書いていた兄。 しかもただただ「原爆作ったやつ許せない」ではなく、オッペンハイマーへの理解と気遣いも書かれている。 そして今、オッペンハイマーの翻訳科学監修をした兄。 なんという伏線回収。 すげえ。 もはや映画。 #オッペンハイマー
@shiro_yamazaki_
山崎詩郎@オッペンハイマー原作本監訳、TENET字幕科学監修、物理、コマ、SF博士
8 months
【#オッペンハイマー 原作本発売記念投稿】わい、大掃除で小3の時に書いた読書感想文を発掘、テーマとして原爆を選んでいた。平和を強く願うだけではなく、当時からロバートへの理解と気遣いを書き綴っていた。
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norvin_y
1 year
「FF16はストーリーに全振りした。海外ドラマの4シーズン分くらいある」 という話に対して「じゃあゲームじゃなくて映画作れば?」とか言ってる人が結構いるが「主人公や仲間たちと共にその世界を歩き回り、バトルし、成長し、物語を体験していく」という体験はゲームでしか味わえないと思うのだけど。
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7 years
テクスチャをDiffuseにだけさして、Reflection colorが白黒マップのままで「全然金属にならない!」と嘆いていたスタッフに説明した時の画像が出てきた。
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1 year
兄がFF16をクリアしたらしい。 子供の頃から兄弟揃ってFF好きだった。だが、兄はFF13を最後にFFから離れたかと思った。 そしたら突然「PS5とFF16買った」と連絡が。それからお互い進捗を報告し合う日々に。 なんだか懐かしいなぁ。 ただいまファイナルファンタジー。 おかえりファイナルファンタジー。
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6 years
究極のCGソフトを求めて #ゲンコラ
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norvin_y
1 year
すみません…もう少し影のレゾリューションを上げていただいてもよろしいでしょうか…? レンダリングコストが上がってしまうのは重々承知しておりますが…なんとかできませんでしょうか?
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norvin_y
3 years
KinKi Kidsの堂本光一とスクエニのコラボ映像のトレーラー第二弾公開されてた。 クオリティ凄い。まるでFFの新作映像見た気分。これは期待ッ!せずにはいられないッ!
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norvin_y
1 year
FF16クリアしました!その① 最高のストーリー。最高のバトル。究極の体験でした! 運命がそうさせたのか、丁度ラスボスを倒した直後に赤ちゃんが泣き始め、生後3ヶ月の我が子を腕に抱き、ミルクをあげながらエンディングを見ました。この体験は一生忘れないと思います。 開発者に最大限の感謝! #FF16
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norvin_y
2 months
自分は1年制のデジハリに通ってプロになれました。しかも通っていた当時は3DCGの授業は週に1回のみ。その代わり「教室を毎日開放」していました。申請すれば泊まり込みも可能で、住み込むように1年間CG漬けの毎日を送りました。 とにかく作る事が本質。 授業と先生は利用するくらいの気持ちがベネッ!
@mask_3dcg
ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスター
2 months
【1年半でCGのプロになれます…?】 前提として授業中にCGソフト触ってるだけではプロにはなれません。絶対に。 むしろ、授業は自習で進めてきた内容の確認とか質問みたいな利用の仕方した方がいいです。 あとは画力は正義。元々絵を描いてきた人はブーストかかるので習得は早いです。
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norvin_y
4 years
映画FF。約20年前に日本のゲーム会社スクウェアが制作した、当時世界的にも初挑戦のリアル系フルCG映画。世界の映画業界が、日本のゲーム会社の映像に驚愕した。多くの功績も残した。この挑戦の精神は、紛れもなくFFだった。ただの「失敗作」で片付けるにはあまりに勿体ない。
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norvin_y
10 months
これは本当に大きいと思う。CGは「いかに早く監督の思う物を出せるか」がコストに直結するけど、多くの場合「週に1回1時間しか監督とすり合わせできない」という事がザラにある。 ・「監督の」理想に近づけない。 ・次の監督チェックのために数パターン用意する。 等でコストが膨大にかかってしまう。
@Keiyoneoka
Kei Yoneoka
10 months
山崎組のVFXのクオリティが高い理由に、スタジオ内に監督がいる、というのがかなり大きいです。FBの早さや意思決定の速さなどのコミュニケーションコストが数10倍以上ちがう。CGのクオリティはトライ・アンド・エラーの回数に比例するんですが、このコストが低ければ低い程クオリティは上がる(続く
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norvin_y
5 years
うぇあ⁉︎今からデザイン変更⁉︎モデリング、アニメーション、シミュレーション、レンダ、コンポやり直し⁉︎デザイナー可愛そう過ぎる…。これでいけると思ったディレクションミスですね。|映画「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のデザインが変更へ。製作側が折れる
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norvin_y
3 years
日経エンタテインメントの堂本光一氏と野末さんの対談記事読み終わりました。 お二人ともエンターテイナーとしての姿勢がとても好感が持てた。 光一さんが「CGでも大勢の人が愛情を待って時間をかけて作ったのですからそれはもう「命」なんですよ」と言ってくれていたことがCG屋さんとして嬉しかった。
@norvin_jp
norvin_y
3 years
日経エンタテイメント! 堂本光一氏と野末さんの対談が! 今回の件は朝のニュースや音楽雑誌や総合エンタメ雑誌などなど、かなり特集されてて本当に凄い。いちゲーム会社の企画がこんなに多岐にわたって特集されるなんてそうそう無いのでは。これぞブランディング。
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norvin_y
5 years
ついにクリア。ゲームデザイン、ストーリー、演出、映像、音楽、その他全ての要素が高次元で繋がり、結び目を作り、ユーザーに押し寄せて(座礁して)くる。圧倒的作品でした。この作品と繋がれて良かった。 Tomorrow is in your hands. 小島監督、ありがとうございました。 #デススト #DeathStranding
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@norvin_jp
norvin_y
8 years
卒制『扉』の初期レンダ画像が出てきた。2枚目は最終画像。 よく見るとわかると思うのですが、この二つ、モデルとマテリアルはほぼ同じ。ライティングとコンポの違い。ライトとコンポはとても大事。 学校ではもっとライトとコンポを教えるべき。
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norvin_y
1 year
PS5 ・もう普通に買える。 ・FF16やFF7リバースなどPS5専用ソフトが増えてきている。 ・縦マルチゲーもどうせならハイクオリティで。 ・完全にPS4を内包しているのでPS4が要らなくなる。 ・つまりPS4は売って大丈夫。実質PS5が安く買える。 ・FF16をネタバレなしでプレイできるのは今しかない。 さぁ
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norvin_y
1 year
自分はFFの進化に合わせて育った最高の世代だと思う。 小学校低学年でファミコンに触れ、 小学校高学年でスーファミ全盛期を体験し、 中学生でFF7の衝撃を体験し、 高校生の多感な時期にFF8.9をプレイし、 大学生でFF10で泣き、 大学4年をFF11に捧げ… 大人になり家庭を持った今、FF16を体験できた。
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norvin_y
3 years
兄の山崎詩郎が出演した本日のリア突WEST、帰宅して録画見ました。 兄だからとか関係なしに単純にくっそ面白かったwww 変態回転博士ww うおー回る回るww 下手な芸人より遥かにおもろかったw ちゃんと東工大の物理学助教だとかTENETの翻訳の科学監修したとか紹介されて良かった。 #リア突WEST
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norvin_y
11 years
色んな方が「すげー!」って言ってたので本編見ながら「まさかな…」と思ってメイキング見たら…マジかよ!すごすぎるww必見!!|クリスマスを経験した事の無いクマへのプレゼント。素敵なCM『クマとウサギ』 | http://t.co/zXEdHs2zbW @taketyuCG さんから
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norvin_y
1 year
「ストーリー重視」「カットシーン多い」=「映画でいいじゃん」っていう安直な事を言う人が未だに多いのは不思議。 たとえカットシーンが多くても、映画とゲームは根本的に「体験」が違うと思う。 ただ「映画でいいじゃん」って言いたいだけなのかな…。
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3 years
日経エンタテイメント! 堂本光一氏と野末さんの対談が! 今回の件は朝のニュースや音楽雑誌や総合エンタメ雑誌などなど、かなり特集されてて本当に凄い。いちゲーム会社の企画がこんなに多岐にわたって特集されるなんてそうそう無いのでは。これぞブランディング。
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norvin_y
6 years
自分は前職ではほぼ入社当初からずっとリーダーだったので10年も「社内に自分の映像をチェックしてくれる人がいない」状態だった。転職して先輩という存在ができて、自分の映像をチェックしてもらえるようになった。指摘されたことを直した後は見るからにクオリティが上がる。これだよ求めてたのは。
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norvin_y
6 years
KH3で驚いた表現。 ・影(陰)の色が汚くない。 ・汚い(荒い)と感じた絵が今の所ない。 ・アンチのジャギーがほぼ感じない。 ・背景が強いピンボケ時にキャラの輪郭が破綻してない。 ・映画クオリティのアニメーション。 ・ライティングも1ショット1ショットしっかり調整されてる? クオリティ高過ぎィ!
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3 years
職業柄か、この五輪ワイプの五輪の動きが気になる…。 移動と回転のアニメーションカーブのハンドルの膨らみ具合がそれぞれちょっとズレてる感じというか。
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norvin_y
4 years
FF16に望むことは、中世ファンタジーは最高の世界観なんだけど、リアルな中世過ぎず、飛空挺バンバン飛んでたり、現実にはないような美しい風景が広がってたり、もっとファンタジーなロケがいっぱい出てきて欲しいです。FF9くらいがとてもいいファンタジー感。 FF14がそうだし心配しなくて大丈夫かな?
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norvin_y
1 year
大学(物理学科)を卒業後、デジハリに入学し、卒制がSIGGRAPHで受賞し、引き抜かれてCG会社に就職し、夢だった映画にも携われ、CGWで連載もし、結婚し、子供も生まれ、マイホームも購入し、夢だった会社に転職でき、夢だった作品に携われている。 改めて、幸せ者だなぁと思う。 人生後半戦も頑張るぞ!
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1 year
CGの仕事を始めて3年目。 人生で初めて映画の仕事をした年でした。しかも立て続けに。 綾瀬はるか主演「僕の彼女はサイボーグ」 「ゲゲゲの鬼太郎 千年呪い歌」 伊藤英明主演「252生存者あり」 「映画に携わる」は自分の夢の一つだったので、夢が叶った年でもありました。 #おまいら15年前何してたよ
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norvin_y
3 years
ポカリのCM「CGじゃないのにすごい!」という意見に対して「CGな事がネガティブなのか」的な意見もチラホラ見えますが「CGじゃないのにすごい」じゃなくて、もっと単純に「すごい」だと思う。映像作品として。凄いですよ。間違いなく。CGかCGじゃないかとか置いておいて。凄いものは凄い。
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norvin_y
5 years
デスストのトレーラーを最初のやつから順に鑑賞。これもう最初の発表の映像の時から既に完成してたんじゃないかってくらいコンセプトがブレてない。凄い。 最初のトレーラーをクリア後に見るとまた色々感じる事が変わりますね。もはやプロモーションも含めて作品ですね。小島監督は。
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norvin_y
4 years
ラマヌジャンが主人公の映画があります。 「奇蹟がくれた数式」 お素敵な映画でした。 #やりすぎ都市伝説
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norvin_y
3 years
堂本光一のPLAYFUL LIVE TOUR2021のパンフレットを買ったのだけど、コンサートのパンフレットなのに、実質スクエニの作った映像のメイキング本でしたw ページの4/5がV関連。アートワークやメイキング画像満載。野末さんとの対談もあり。CG屋さんにこそ見てもらいたい内容でした。 #堂本光一 #PLAYFUL
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norvin_y
3 years
堂本光一のPLAYFULのライブ配信観ました!スクエニのイメージスタジオが実写さながらのCGを作って話題となったアルバムのライブ!素晴らしかったです!本当は生で見たかったけどコロナ禍なのでライブ配信して下さってありがたかったです。6歳の息子もノリノリでしたw 王様! #堂本光一 #PLAYFUL 生配信
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norvin_y
7 years
新作「水の文明」完成しました! 久しぶりの新作になります。フル3Dでなくペンタブで手描きもしたのは本当10年以上ぶりですね。今回はZBrushでモデリングしたり、MAYAでレンダリングしたり、実写も使ったり手描きもしたりと初めてのことも多く色々勉強になってなかなか楽しかったです。
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norvin_y
1 year
『FINAL FANTASY THE SPIRITS WITHIN』 「死は終わりではない」 世界観こそSFだったが、根底にあるものは紛れもないFFだった。 なによりCG業界に残した功績は非常に大きい。 ただの失敗作と片付けるにはあまりに勿体無い作品。 これが2001年の作品ですよ? #どんなに酷評されても擁護してきた映画
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norvin_y
1 year
MAYAの 「作業中は全く問題なかったのに、シーンを開き直すと壊れてて(挙動がおかしくなってて)、保険に数分おきに何度も別名保存してたシーンを遡っても全滅してる」ての、マジなんなの。これ本当辛い。下手したら丸一日失う。
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norvin_y
1 year
育休中の今、9月からは少しずつ「仕事に復帰する事を想定した時間」を意識的に作って、そこでUE5の勉強でもしようかなと思っているのだけど、1200円でUEによるシネマティックのいろはが学べるのはいいかも。 【Unreal Engine5初心者の方へ】シネマチックな映像制作コース
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norvin_y
7 years
都内映像プロダクションにてCGジェネラリスト/CGディレクターやってます。仕事以外では幻想的な風景画や抽象的なアート、映像作品を好んで制作。作曲もしており、自身の映像作品の音楽は自分で作ってます。 ポートフォリオサイトはこちら。
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norvin_y
7 years
今日はこれから卒制を作るであろう学生達に 「無駄に長い卒制は作るな。微妙なクオリティの映像がダラダラ5分流れてても何も印象に残らない。それよりも、短くてもいいから誰よりもクオリティの高い作品を作るべき。そっちの方がはるかに印象に残る。」 と言っておきました。
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norvin_y
3 months
@chan2020kawai 初めまして。知的ありの自閉症の息子(8歳)がいます。歩行は1歳半。なんとなく会話ができるようになったのも、オムツが外れたのも小学校入学直前でした。絶望の毎日でしたが、それでも日々少しずつでも成長する彼の笑顔を見て毎日楽しく生きています!できなくて当たり前と思うと少し気楽になりました。
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norvin_y
7 years
今まで見た中で一番わかりやすいかも。|分かる!リニアワークフローのコンポジット
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norvin_y
8 years
CG業界の方にお聞きしたいです。 帰宅時間は平均何時頃ですか?
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norvin_y
6 years
ゲーム会社プリレンダ部署で演出やってます。 以前はCGプロダクションでディレクター兼ジェネラリスト。 CGWORLDで連載もしてました。 卒制『扉』がSIGGRAPHで受賞。 幻想的な風景や抽象的なアート、映像作品を好んで制作。 ポートフォリオサイトはこちら。
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norvin_y
3 years
とりあえずデジハリの先輩として卒制に向けて一言。 無駄に長いストーリーのある作品は余程のことがない限りやめろ!短くても誰も敵わないような超絶クオリティの作品を作れ! 見た人に「おお!」と思わせるかどうかが全てだ! 制作コストを考えろ! と無駄に長い作品を作ったこの私が申しております。
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norvin_y
7 months
ラゾーナ川崎行ったらDA PUMPいた!生DA PUMP見れた!USA見れた!長男踊ってた😂
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norvin_y
1 year
FF16 フルリモート体制での超大規模カットシーン制作 何これめっちゃ気になるぅーー!! 今回のCEDEC、FF16関連めっちゃありますね。
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norvin_y
5 years
もう何十回とやっているであろう、兄貴の「インターステラーで学ぶ相対性理論」 ついにワーナー・ブラザース・ジャパン本社に呼ばれて特別公演したらしいw マジかよw すげぇw
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norvin_y
6 months
米岡さん( @Keiyoneoka )キターーーーー!!
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norvin_y
6 years
入社2年目くらいの頃、徹夜が続き、流石にソファで横になって仮眠してた時「山崎くん起きて、修正きた」と社長に叩き起こされ、一心不乱で作業し、なんとな納品して、再びソファで寝て、起きたら納品してなかった。 社長に起こされた所〜納品した所まで夢だった。絶望。 #本当にあったCG怖い話
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norvin_y
3 years
ついに例のマトリックスやってみた。 意味わからんw意味わからんwww 何これマジで?PS5なの?いきなり次世代ぶっ飛んじゃった? すべてが少し…アンリアルですね。 え?まじで??? 「リアルな街をただひたすら歩いたり空を飛んだりできたらいいな」という夢が叶いました。 スクショが止まらんww
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norvin_y
5 years
今日のヘビロテはこれで。 #DeathStranding #LowRoar #DontBeSoSerious 衝撃の最初のトレーラーの曲の I’ll Keep Comingも最高でしたし、小島監督、LowRoarを教えて下さりありがとうございます。
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norvin_y
8 years
やっと録画見れたぁー!Sayaタンがいるよー!こっち向いたよー!俺のこと見たよー!俺に変顔してくれてるよー!いやー参っちゃうなーヽ(゚∀゚)ノ
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@norvin_jp
norvin_y
5 years
FF7Rのトレーラー見てて驚いたのが、日本語と英語でフェイシャル(口パク)が違うこと。これは大変だ…。 日本語版 英語版
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@norvin_jp
norvin_y
1 year
山崎貴監督の作品の中で何気に超好きなのがこの「鬼武者3のオープニングムービー」 実写映画を撮っている監督だからかモーションやライティングがものすごく実写的で当時ものすごく衝撃を受けた。 今見ても20年近く昔の作品とは思えない。素晴らしい。 鬼武者3-OP #山崎貴
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@norvin_jp
norvin_y
3 years
キターーー!! 朝の番組でもたくさん取り上げられてたし、音楽雑誌やエンタメ雑誌でも特集されたり、こんなにもスクエニという名が一般メディアでも取り上げられたのは珍しいのでは。一般に「スクエニの映像凄い」とアピールできて、ブランディングにおいても大成功だったと思う。 #堂本光一 #PLAYFUL
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@norvin_jp
norvin_y
7 years
CG業界もデッサン必須という風潮ですけど、そりゃ「描けないより描けた方がいい」のは当然ですけど「デッサン描けなくても演出が上手い人」「ライティングが上手い人」「アニメーションが上手い人」等は当然のごとくいるわけで、デッサンは必須ではないと思う。自分もデッサン全然描いてません。
@you629
よー清水🐧🐕‍🦺YoShimizu
7 years
絵が上手くなる=デッサンするという風潮を壊したい会、初代会長のよー清水です。よろしくお願いします。
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@norvin_jp
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今日ベビーカーを押していたら。 これは気になる。
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@norvin_jp
norvin_y
6 years
あれ?なんで表紙実写なの?ファッション誌みたいなオシャレ感出したのかな? いや、デジタルヒューマン特集ってことはこれってまさか…? と思ったら本当にデジタルヒューマンだった。マジか。凄い。
@CGWjp
CGWORLD.jp
6 years
【最新号情報UP!】CGWORLD vol.246(2019年2月号)、2019年1月10日(木)発売! メイン特集はデジタルヒューマン&インダストリー×XR! 表紙を飾るのは @imma_tw #CGWjp #セシル変身 #アトリエオンライン #あした世界が終わるとしても
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@norvin_jp
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7 years
iPhoneのデザインでどうしても許せないのが、白系カラーのベゼルが白いこと。黒にすれば一面一体のような美しいデザインになるのに。特にXは上部がダサすぎる…。2枚目みたいな使い方ならいいんだけど。 もうひとつは何と言ってもカメラの出っ張り。ジョブズなら絶対に許してなかったと思う。
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@norvin_jp
norvin_y
3 years
自分も絵の勉強は皆無で大学は物理学科でしたが、デジハリで1年だけCG勉強したら、その時作った卒業作品が本場SIGGRAPHの学生部門でまさかの最優秀賞を受賞(つまり世界一!)し、卒業後は即就職でき、今では子供の頃からの夢の職場で超楽しく働いています。 楽しめるかどうか!楽しいは最大の原動力!
@oniking0719
鬼木【OGRE】◆3DCGファッション
3 years
CGデザイナーは1~3年の努力で就職できるレベルになれるので今自分には絵的なセンス無いから...と進路を諦めるのはもったいない 勉強は決して楽ではないですが正しい方向に鬼努力できるなら(ここは経験者に相談すると良し)美術未経験でもプロになれる仕事なので楽しい仕事したいならオススメ
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@norvin_jp
norvin_y
8 years
仕事でCGやってたら勉強できなくていいなんて大間違い。頭のいい人は技術的なことの理解も早く効率がいいのはもちろん、絵コンテやクライアントの意向などを汲み取りやすい。なぜ今このキャラクターがこういう行動をとったのか、どういう気持ちだったのか。考えない人は本当考えなくてビビる。
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@norvin_jp
norvin_y
1 year
FF16の体験版クリアしました。正直驚愕レベルでした。 映像もトレーラーで見るより断然綺麗に見えましたし、音楽も最高。そして引き込まれるストーリー。本当にジェットコースターの様な体験でした。 映画とゲームを超えた新しい体験。 FF7が世界に与えた衝撃が再び訪れるかもしれない。 #FF16
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norvin_y
6 years
【報告】この度12年半勤めた株式会社フレイムを退社致しました。12年で100近くのプロジェクトに携わり、ディレクション含めれば1000近くの映像を納品できたのかなと思います。 素敵なスタッフに恵まれて、本当に充実した12年でした。感謝に尽きます。 ありがとう。それしか言葉が見つからない。
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@norvin_jp
norvin_y
8 years
「修正が来たから言われた通り直しました」とか確かに言われた事は直ってるけど、その修正は何を求めて出された修正なのか、修正のその先の画を思い描いて欲しい。修正指示は単なるヒント。そのヒントを得た上でより良いものを自分の中から表現して欲しい。それができる人とできない人は凄い差がある。
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norvin_y
3 years
ネオー!!お願いだからネオとして自覚したなら髪切って髭剃ってぇ〜〜!!別の誰かに見えちゃうのぉ〜!殺し屋のぉ〜!犬が大好きなぁ〜!あの人にぃ〜!!
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@norvin_jp
norvin_y
6 months
おおお!!! 谷原さん最後にめっちゃ良いこと言った!!! 「ただ、VFX出身の山崎監督と白組だからこそできた事で「低予算でなんでもできる」ではなくて、CGはやはりお金がかかる、だからこそしっかり予算をかけて作る事が大切だと思います(意訳)」とまとめて下さった! #めざまし8
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norvin_y
3 years
東工大物理助教であり、映画TENETの翻訳の物理監修も担当し、コマ博士の異名を持つ兄の山崎詩郎( @shiro_yamazaki_ )が改めてTwitterを再スタートさせたようなのですが、たった2ツイートしかしてないのに両方ともプチバズってるw
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norvin_y
8 years
なんで日本人でこんなにも批判したがるんだろう。批判してる俺かっこいいとか思ってんのかな。FFは日本から世界に誇れる数少ないコンテンツのひとつなんだし、もっと日本人が盛り上げていかないと…。批判して誰が何を得するんだろう?日本のゲーム業界を衰退させるだけな気がするんですけども…。
@torri_489
とっり
8 years
#FF15 #FFXV アメリカと日本のアマゾン評価の比較 んー。こりゃ、日本でゲーム売りたくないわな。
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@norvin_jp
norvin_y
4 months
CGやるなら画力〜が話題になっていたので…まず大前提に画力があった方がいいに決まってる。けど、CGはめちゃくちゃパートが多い。 モデル、テクスチャ、リグ、アニメーター、ライティング、FX、演出、監督等々。 「絵として出力できる」という力をCG屋さんがみんな絶対必要という訳ではないかなと。
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@norvin_jp
norvin_y
7 years
ちょwwwスパイダーマンなにこのクオリティww完全にプレイする映画や…|Marvel's Spider-Man (PS4) 2017 E3 Gameplay
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@norvin_jp
norvin_y
4 years
本日発表がありましたね。自分も既に4月からほぼずっと在宅です。 大きい会社なのに、ものすごく素早い対応で、家族も安心していました。 業界最大手のひとつであるスクエニがこういう舵を切ったのはとても良い事だと思います。
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@norvin_jp
norvin_y
7 years
サイコブレイク2のメインビジュアルがカッコよすぎ。
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@norvin_jp
norvin_y
1 year
ちなみに、兄はPS4は買わなかったからFF15はやれていなかったのだけど、PS5を買ったので、これからやれていなかった「FF15」「FF7リメイク」そして今後発売される「FF7リバース」は買う予定らしい。素晴らしい。
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@norvin_jp
norvin_y
1 year
本日、第二子が爆誕しました!! こんにちわ赤ちゃん! これからは4人家族で楽しくやっていきます!がんばるぞー!
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@norvin_jp
norvin_y
3 years
アーケイン1話目観終わりました。こりゃヤバいですね!全てのショットがアート。アニメーションもフェイシャルもヤバい。このクオリティ、この物量で、まだ何話もあるのか…マジでどうなってんだこれ?w これは確かにCGアニメーション界のひとつの革命かも知れませんね。
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@norvin_jp
norvin_y
5 years
エフェクトという訳ではないかもしれませんが、3Dではモデルが同じでも、ライティングやコンポジットだけでクオリティが全く違ってしまう。 これは15年くらい昔の学生時の卒制映像作品の1コマの途中経過。この2枚、よく見たら多少違いはあれどモデルはほぼ同じです。 #エフェクトで絵はこんなに変わる
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@norvin_jp
norvin_y
3 years
ちなみに今回はツアー会場ではなく、ネットで誰でも買えますよ。 大量のアートワーク、CGメイキング画像、モーキャプの様子、堂本光一さんと野末さんの対談などなど、約50ページ中約40ページがVのメイキング関連の記事でした。
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@norvin_jp
norvin_y
9 years
ヤバい。田島君の本、しょっぱなの「はじめに」から泣きそうになった。この方は本当に素晴らしい。本当に勇気をもらえる。自分も頑張らないと。
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@norvin_jp
norvin_y
8 months
アカデミー賞ヴィジュアルエフェクト賞ノミネート作品発表の瞬間。 ゴジラがダントツ1番歓声が上がってた!! 本当におめでとうございます!!! 快挙!!!!
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@norvin_jp
norvin_y
9 years
FF零式HDのシークレットムービーのメイキング?すごい。色々参考になる。こういうの作りたいな~。一度でいいからヴィジュアルワークスで仕事したい。
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@norvin_jp
norvin_y
1 year
FF16の体験版で感じた事 その① カットシーンの演出が明らかに今までと変わっていた。 レンズの選択も幅広く、セリフだけでなく、キャラクターの小さな仕草、微妙な表情の変化、そして周りのモノだけを映すショットなど、雰囲気を描く事が増え、より映画的に、海外ドラマのような雰囲気になっていた。
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@norvin_jp
norvin_y
5 years
俳優ありきなのは分かりますが、こういうの見ると毎回もう少し格差がなくならないものかと思ってしまいますね…。 明日の飯すらも食えるか分からないようなスタッフ達にもう少し分配できないものか…。 アカデミー賞を受賞したCGプロダクションですら潰れてしまいましたし。もう少しでいいので…。
@Rim_Sword
シネマライブラリ
5 years
ロバート・ダウニー・Jr. は、アイアンマン役の前払い出演料として約21億を受け取り、エンドゲームの興収の一部を合わせると、約59億をダウニー1人が受け取る。 なんという格差社会!(笑) このおじさん只者ではない。
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@norvin_jp
norvin_y
5 months
実務経験ありしか募集してなくて、けどどこかしらに入らないと実務経験積めなくて…という矛盾…大変ですよね…。 自分が面接官やった時は「CG楽しいですか?」と聞くようにしています。 楽しければ(嫌々やってる人より)続くし、成長するし、会社の雰囲気も良くなるし、採りたくなります。
@3d_mikey
mikey@3Dmodeling
5 months
CGで就職したいだけなのに…30社近く落ちて🥺 MAYA,Zbrush,substance painterあたりはマストで 実務経験ありでしか募集かかってない… 実務積みたいのにそもそも積めない 契約料高すぎて触ることすらできない 渋々月6千円強で契約したサブスタンスペインターはメモリ不足で落ちる 折れそう
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@norvin_jp
norvin_y
4 years
色々と処理も終わったのでご報告。 今年1月に買ったばかりのソニーの55インチの有機ELテレビを子供が不意に割って電源すらもつかなくなってしまいました(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 絶望していましたが、火災保険の家財保証で���理代全額保証してもらえました! 子供がいらっしゃる方、火災保険覚えておきましょう!
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@norvin_jp
norvin_y
4 years
恐れ多くも加速サトウさんと相互フォローさせて頂いているという事はつまり失礼を承知の上で言うなれば僕と加速サトウさんは友達と言っても過言ではないということなので要するにオバマ氏は僕の友達の友達ということになるということいえすうぃーきゃん
@ksk_st
加速🈂トウ
4 years
なんでフォローされてるんだろ
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@norvin_jp
norvin_y
7 years
ポートフォリオサイト公開しました!と言ってもCGWORLDに載せてたのばかりですけど…。今後もコンテンツを増やす予定ですのでどうぞよろしくお願いします! NOBUHIRO YAMAZAKI portfolio site
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@norvin_jp
norvin_y
7 months
CGWORLD買ってきました! どことは言えませんが、久しぶりにCGWに載りましたw 前の会社では5回くらい記事を執筆し、3年ちょい連載させて頂き、無料版のentryでは表紙もやらせて頂いたりと、何かとお世話になっていたCGWさん。 転職してからようやく載る事ができました。わーい。 #CGWORLD #CGW
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@norvin_jp
norvin_y
10 months
育休が中はウザいくらい「半年育休とった」と言っていたかと思いますが、実は少し意図的なものがありまして、少しでも多くの人に「CG業界でも育休半年取ってるパパがいるんだな」と知って欲しかったから。 ツイートを見た次の誰かに続くきっかけになればなと。
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@norvin_jp
norvin_y
6 years
このタグ素敵なアートがいっぱいだ!フォロー祭りじゃあああ!! 自分も昔はコンセプトアーティストになりたかった時もありましたが、CG始めたら自分は映像の方が楽しかったのでCG映像屋さんになりました。 #コンセプトアーティストなりたい
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@norvin_jp
norvin_y
7 years
背景が2Dだった頃は、3Dでは味わえないクオリティがありますよね。FF9の背景は大好きです。|FFシリーズ生みの親・坂口博信のお気に入り作品「ファイナルファンタジーIX」の美麗な背景画像を集めたアルバムが注目される -
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@norvin_jp
norvin_y
9 years
これはすごい。久しぶりに絵を描きたくなる。|19ドルだけど高機能過ぎる海外ペイントソフト『Paintstorm Studio』。体験版もあるでよ。 | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる http://t.co/mw8h974P4F @taketyuCG さんから
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@norvin_jp
norvin_y
5 years
CG始めて1年で、世界的CGの祭典SIGGRAPH (シーグラフ)の学生部門で世界一になる。 #しれっとすごいことを言う見た人もやる
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@norvin_jp
norvin_y
3 months
本当リモートワークで「家族全員の人生の豊かさ」は格段に上がったなと感じますね。 出社していた時(平日)は 「仕事効率:家族の幸福度」=9:1 だとしたら、 リモート時は8:7とかそんな感じ。 仕事自体は少し下がるかもしれないけど、家庭全体の幸福度としては爆上がりかなと。
@hrplanning_0714
さーさん@福島県いわき市からリモートワーク
3 months
3年ぐらいリモートワーク中心の働き方をしているけど、「家族全員の人生の豊かさ」という意味ではリモートワークは最高だと思う。リモートワークによって家族の幸福度は格段に上がった 一方で「私個人の人生における仕事の楽しさ」でいうと、恐らく皆で出社していた時の方が仕事は楽しかったと思う
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@norvin_jp
norvin_y
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普通にすごいクオリティなのにこれがリアルタイム!?信じられない。特に背景やばい。世界観最高。|The Lord Inquisitor - Prologue - リアルタイム描画された「Warhammer 40k」ファンムービー!
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@norvin_jp
norvin_y
4 years
先週テレ東で放送された「ASKA75分スペシャル」を見た。いや〜やっぱこの人はすげぇよ。ハンパない。そしてナレーションの最後で「歌い続ける」で締めたのは嬉しかった。チャゲアスデビュー初期に作った「歌いつづける」という曲。ASKAは力いっぱい、体いっぱい、心いっぱい、歌いつづける。 #ASKA
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@norvin_jp
norvin_y
11 months
東工大助教の兄がGReeeeN HIDEさんのラジオで時間を語ってます。 いや〜やっぱりサイエンストークは最高に面白い。 途中「弟とスタンドバトルしてました」とか言われてたw ちなみに昔出たGReeeeNのゲームのOPムービーは自分が作ったので個人的にちょっと縁があるアーティストだったり。
@shiro_yamazaki_
山崎詩郎@オッペンハイマー原作本監訳、TENET字幕科学監修、物理、コマ、SF博士
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【出演】NHKラジオ「GReeeeN HIDEのミドリの2重スリット」、後編の時間と宇宙の話はいかがでしたか? #GReeeeN #ミドリの2重スリット
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@norvin_jp
norvin_y
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@mask_3dcg 兄貴が「インターステラーで学ぶ相対性理論超入門」という講義をちょいちょいやってます。自分も講義を受けましたがめちゃくちゃ面白く、書籍化も決定しているそうです。 今は開催予定がないみたいなのでリンクは過去のものですが。もしご興味あれば次回開催時に是非!
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@norvin_jp
norvin_y
10 years
モデルやテクスチャ作る時も、実際に写真撮りに行ったり、実物見に行ったり、アニメーション作る時も実際自分で動く人が全然いない。意識として何かが欠落してるんじゃないかな〜とか思う。学校ではその辺の意識を植え付けて欲しい。今日の北田さんのセミナーのようなものがもっと増えるといいな。
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