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@natsumori_katsu

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Blenderでアニメや女の子を作ったり、Youtubeで講座などを投稿したりしています。 Youtube→ 著書「blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!」 前編→ 後編→

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@natsumori_katsu
夏森 轄(なつもり かつ)
8 months
#2 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ Blenderで女の子をモデリングしている3Dキャラクターモデラーです。Youtubeではモデリング講座やタイムラプスなどを投稿しています。最近は前後編セットの書籍「Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!」を出版させて頂きました。
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セルルックな可愛い顔モデリング
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人体をモデリングする際、意識すると良いポイント5つ。
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8 months
顔モデリングをする上で、個人的に気をつけていること5つ
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7 months
人体モデリングをする上で、個人的に大事だと思うこと5つ
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髪の毛モデリングのコツ
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2 years
Blenderでよく起きる様々なトラブルとその解決方法33選。
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3 years
顔のモデリング方法。平面から顔をモデリングしていく方法です。(続く→)
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2 years
顔を可愛くモデリングする際に意識すると良いポイント7つ。
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2 years
Blenderを使いこなすために個人的に知っておくと良いこと4選。
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6 months
ふんわりとした長い髪の毛をモデリングするコツ
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2 years
Blenderのショートカット、個人的にこれらを覚えるのがおすすめTips。
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2 years
Blenderの操作に慣れるためのコツ6つ。
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1 year
デフォルメキャラのモデリングのコツ
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個人的におすすめのBlender初期設定8つ。
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2 years
Blenderを使いこなすための操作やコツ6つ。
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2 years
トポロジーを整える方法3つ。 ・頂点を選択し、右クリックから「頂点をスムーズに」。スムージング、リピートで調整可能。 ・スカルプトのスライドリラックスから、Shiftでドラッグ。メッシュの形状を維持したままきれいに出来る。 ・LoopToolsのリラックス。形状を維持したまま辺を整えられる。 #b3d
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2 years
モデルをサイトに読み込むだけでアニメーションが作れる「Mixamo」の使い方。 BlenderからアーマチュアのないFBXを書き出しMixamoにFBXかZIPファイルをアップロード。 リングを配置し、NEXTを押すと自動でリグをセットアップ。 モーションを選んでダウンロード、インポートして完了。 #b3d
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3 years
知っておくとすごく役立つBlenderの機能10選。
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2 years
モデリングやスキニングなどのコツ5つ。
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2 years
のんびり人体モデリング。 脚の付け根、肩周りのトポロジーなどを考えつつ、ループカット、頂点ベベル、ナイフツール、プロポーショナル編集などを駆使して、いかに最小限の頂点数で仕上げていくかが大事。 #b3d
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3 years
Blenderでよく起きる問題と、その解決方法16選。
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2 years
Blenderでよく起きる様々なトラブルとその解決方法をさらに紹介33選。
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3 months
Blender4.2版セルルックな影を作る方法。セルルックを構成するノード構成に加えて、影を制御するテクスチャを作成。法線転写はデータ転送と頂点グループを追加。ライトの設定は角度を0、ジッターを有効、フィルターを0、解像度を制限を0。身体の「レイの可視性」の影を無効にして完成。
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2 years
覚えておくとすごく役立つ、モデリングが捗るBlenderの機能32選。
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3 years
モデリング作業がかなり捗るおすすめBlender無料アドオン7選。
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2 years
目を可愛く仕上げるモデリングのコツを5つ紹介した動画を投稿しました。 イラスト学習サービス「パルミー」さんで学んだことを活かし、3D上で目を可愛くするコツを解説していきます。 #パルミー #PR
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3 years
Blenderで挫折する原因と、その解決方法4選。
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1 month
Blender4.2版セルルックな表現で透過する方法。シェーダーミックスから透過BSDFをつなげ、テクスチャのアルファを係数につなげることで透過されます。レンダーメソッドを「ブレンド」にし、「透過で重ね合わせ」は無効にします。ラインアートは頂点ウェイトを使用しつつ調整を行います。
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4 months
前髪と横髪Tips ①側面の前髪は緩やかなC字にすると整う ②鼻先付近の毛先は、鼻先よりも前に出すと不自然な隙間が出来てしまう ③斜め角度の前髪のカーブは大小どちらでも大丈夫だが、横髪のカーブは小さい方が良い ④前髪は凸凹させすぎず、凹みは最小限にして曲線にする ⑤つむじと流れを意識する
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2 years
ペイントソフトで描いたテクスチャをすぐ反映してくれる外部アドオン「Auto Reload v2」の紹介。 プリファレンスから一番上にチェックを入れて、画像エディターにexeのパスを指定。 ペンマークを押すと、ペイントソフトが一発で立ち上がります。 後は保存すればテクスチャがすぐ更新されます。 #b3d
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2 years
トポロジーを整える方法Edge Flow編(外部アドオン)。 メッシュを選択し、辺から「Set Flow」を選ぶとメッシュが一瞬で整います。下のメニューからさらに調整が可能。 辺を均等に出来たり、かなりでこぼこしてるメッシュでも滑らかに出来る超優秀アドオンです。 #b3d
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2 years
斜め顔を可愛くモデリングする方法。
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3 years
知っておくとすごく役立つBlenderの機能、まだまだ沢山あるのでさらに紹介16選。
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2 years
手をモデリングする際に気をつけると良いポイント7つ。
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5 months
しわのトポロジーの作り方。まずはナイフツールで3の面を跨ぐ辺を作ります。その際に三角形が出来るので、作りたい流れを意識しつつ頂点を2つ結合。さらに辺を増やして中央に頂点を追加。三角形が出来るのでCtrl+Xで辺を溶解。後は調整していきます。
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10 months
靴モデリングのコツ
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9 months
【ついに後編「Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻」が発売!】 前後編を通して、モデリングから動かすための設定、トゥーンレンダリング、アニメーションまでの全ステップを解説しています。 スキルアップのきっかけとして、ぜひ手にとって頂けると嬉しいです!
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3 years
知っておくとすごく役立つBlenderの機能、続けてどんどん紹介していきます16選。
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セルルックの表現方法。セルルックシェーダーの作り方、輪郭の作り方、法線転写など。(続く→)
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1 year
この度は、マイナビ出版社様から「Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻」という本を出版させて頂くことになりました。 前編は11月21日発売で、基本操作とモデリング編。 後編は来年発売予定で、トゥーンレンダリングとアニメーション編となっております。
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3 years
BlenderからUnityへモデルをインポートする方法と準備、複数のテクスチャを統合する方法など。(続く→)
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3 years
Blenderの標準アドオンには様々な優れた機能がありますということで一通り紹介8選。
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2 years
息抜きに手のモデリング。指は傾かせたり回転させて配置すると良い感じになると思います。手のひらは厚くし、指は指先に向かって小さくしていくとそれらしくなります。後は自分の手を見たり、資料を参考にする感じです。 #b3d
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3 years
知っておくとすごく役立つBlenderの機能をもっと紹介13選。
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Blenderの優れた標準アドオン、他にもありますので紹介していきます8選。
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4 months
唇Tips ①鼻の下の溝は側面から見たとき、意外と飛び出ている ②下唇の先端を基点に縦のラインを引いた時、眉間が来るとちょうど良い ③上唇と下唇は立体感が出るようにカーブを付ける ④口角に近づくにつれて唇は小さくなる ⑤口角はやや凹ませる。やりすぎると唇が尖りすぎるので加減に注意
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1 year
Blender4.0(ベータ版)で何が変わったのか簡単にまとめ
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キャラクターモデリングのタイムラプスです
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3 years
これからBlenderをはじめる初心者さんに知ってほしい4つのこと。
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2 years
テクスチャを透過させた状態でセルルックを表現する方法。 まず透過されたテクスチャを用意。プリンシプルBSDFのカラーを真っ黒にし、ミックスを放射へ繋げ、テクスチャのアルファをプリンシプルのアルファに繋げる。ブレンドモードをアルファブレンド、影のモードをアルファハッシュで終わり。 #b3d
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@natsumori_katsu
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2 years
メッシュを左右対称にする方法。 左右対称にしたいメッシュを選び、反対側の頂点となるべく合うように調整。 次にメッシュ→「対称にスナップ」を選ぶ。しきい値と係数で調整可能、方向も変えられる。 これでXミラーなどが機能するようになる。 #b3d
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3 years
走りモーションの作り方。足を地面にしっかり設置させる方法など。
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知っておくとすごく役立つBlenderの機能、本日はカメラとモディファイアを中心に紹介します10選。
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@natsumori_katsu
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2 years
Blender3.3の新機能。平面トラックから画像を抽出出来るようになるみたい。この機能の優れているところは、平面トラックを作成し、調整することでパースのかかった画像も切り抜けるところ。
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2 years
Blender3.4の新機能の1つ「リアルタイムコンポジター」を使ってみた。 レンダリングなしでコンポジットの結果が表示される���能で、ビューポート上に反映するからこりゃすごい…。 #b3d
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2 years
BlenderのモデルをUnityに持っていくと倒れてしまう問題の解決方法と、FBXの設定を解説。
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2 years
人体のスキニングでよく起きる問題と解決方法8つ。
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3 months
エクステンションから入手できるおすすめアドオンと、個人的におすすめの外部アドオンなど。
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4 months
顔の顎について。顎の付け根は若干凹んでいるので、これを表現すると顎らしさが出ます。また、顎下のラインをモデリングする際、傾きが大きい直線にすると顎先が尖りすぎてしまい、顎下も不自然に凹んでしまいます。そこで傾きが緩やかな曲線にすることで顔がふっくらとして可愛らしくなります。
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5 months
トポロジーの流れを変える方法。五角形の頂点を見つけてエッジを削除。作りたい流れの方向に頂点と頂点をJキーで繋ぎ、必要に応じて不要なエッジを削除したり、ループカットやナイフツールなども使用したりして流れを変えます。五角形の頂点はトポロジーの分岐点なので、これを意識するのが大事です。
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2 years
リトポロジーが手軽に出来る外部アドオンMira ToolsのRetopo Loopsについて。 Shift+Aから円を追加、オブジェクトを包み込むように配置。 円をShift選択し、RetopoからRetopo Loopsを押すと、一瞬でリトポしてくれます。 #b3d
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2 years
知っておくとすごく役立つBlenderの機能、本日はウェイトペイントを中心に解説していきます16選。
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2 years
Blenderの役立つ標準アドオン、探すとまだまだ沢山ありましたので紹介していきます12選。
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2 years
Blenderの様々な役立ち機能、引き続き紹介していきます16選。
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2 years
UV展開の解説と、3.4で新たに追加されたUV展開の機能について。
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3 years
BlenderのモデルをUnityへインポートしVRM化する方法、目をボー��で制御する方法、コリジョンの設定、clusterへアップロードする方法など。(続く→)
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3 years
完成しましたー!名前は「コユリ」と言います!
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3 years
アニメーションの解説。歩きモーションの作り方など。(続く→)
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2 years
「Stable Diffusion」をBlenderのテクスチャ作成に利用出来るアドオン「Dream Textures」を導入してみた…すっごい楽しい。 画像エディターまたはシェーダーエディターのサイドバーの「Dream」の中にあるSubjectからテキスト入力し、Generateを押してしばらく待つと作成してくれます。 #b3d
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@natsumori_katsu
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2 years
セルルックの表現方法テクスチャ編。 最初は全体をベタ塗りして、かつ情報量を最小限にするのがコツ。 その後グラデを入れるか、ぼかしを使うかは各自お好みで調整。 瞳の描き込みもなるべくシンプルにすると良いと思います。 #b3d
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2 years
Blenderが3.2になったので、どういう機能が追加、変更されたかを紹介します6選。
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リギングの解説。親子関係���IKとFKについて、補助ボーンの作り方など。(続く→)
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4 months
顔の輪郭のモデリングについて。顔の輪郭を下絵に合わせようと1つの辺だけ調整していると、顔がお面のように平べったくなり、場合によっては側面がえぐれて見えることが結構あります。そこで側面をふっくらとさせ、正面視点からでも若干見えるようにすると顔に丸みが生まれて可愛らしさが出ます。
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5 months
Blender4.2(ベータ版)からの変更点について簡単にまとめ。
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Blender4.3(ベータ版)の変更点や追加された機能について。
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2 years
知っておくとすごく役立つBlenderの機能、今回はノードを中心に解説していきます12選。
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4 months
人体と胸Tips ①肋骨のやや下あたりを基準に、上半身と下半身を1:1の比率にするとバランスが整う ②下半身の構造は肋骨、くびれ、骨盤、脚と分割すると分かりやすい ③腸骨はおへそのやや下あたりに置く ④胸の大きさは横ではなく、前後で決まる ⑤腕を下げると、大胸筋が脇を隠す
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3 years
Matcapの解説。肌、金属、ラテックスの作り方、ユニティちゃんトゥーンシェーダーでMatcapを設定する方法も解説。(続く→)
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@natsumori_katsu
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2 years
Blenderファイルを別のフォルダに持っていくとテクスチャが外れる問題について、ファイルの外部データから「リソースをパック」することで外部ファイルがBlender内に保存され、外れなくなります。解除は「パックの解除」から「現在のディレクトリのファイルを」などを選ぶことで出来ます。 #b3d
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@natsumori_katsu
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3 years
BlenderのアニメーションをUnityへインポートする方法。ループ再生の方法など。
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2 years
フレネルノードで肌のツヤを表現する方法 フレネルは「フレネル→カラーランプ→ミックス」の組み合わせが定番で、これを2つ作って、肌とツヤを別々に分けるのがコツ。 #b3d
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@natsumori_katsu
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2 years
初心者向けBlender超入門講座を投稿しました。 導入から基本操作、うさぎのモデリング、さらにうさぎをセルルックにして画像の出力までを、1からじっくり丁寧に解説していきます。
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@natsumori_katsu
夏森 轄(なつもり かつ)
2 years
FreeStyleで輪郭線を作る方法 ・レンダープロパティのFreeStyleにチェック ・エッジタイプから輪郭線の入れ方を決める ・辺からFreeStyle辺をマークを入れると線を追加出来る ・FreeStyleアルファのストローク追従から線の強弱が決められる ・面マークの排他で線を消すことが出来る #b3d
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@natsumori_katsu
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のんびり顔のモデリング。平面から始め、そこから少しずつ細部を作り込むというモデリング方法です。
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知っておくとすごく役立つBlenderの機能、そろそろ出し切ったかなと思っていたところで色々見つかるので紹介していきます12選。
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@natsumori_katsu
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モデリング上達のコツ4選。
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@natsumori_katsu
夏森 轄(なつもり かつ)
2 years
手軽に変形が出来る外部アドオンMira ToolsのCGuideについて。 変形したい頂点を選択し「Curve Guide」を選びますと、変形の軸となるラインがZ、Xキーで決められますのでEnterで決定。水色のカーブを動かしますと変形出来ます。 右クリックで決定。DeformTypeで変形タイプも決められます。 #b3d
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@natsumori_katsu
夏森 轄(なつもり かつ)
2 years
複数のテクスチャを1つにまとめる方法。ベイク用のUVマップを追加、この中に全てのUV図を配置、このマップを選択。それぞれのオブジェクトにベイク用のテクスチャを配置、ディフューズBSDFを接続。ベイクしたいオブジェクト全て選択、ベイクタイプはディフューズ、照明は外し、ベイクして完成。 #b3d
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@natsumori_katsu
夏森 轄(なつもり かつ)
2 years
知っておくとすごく役立つBlenderの機能、まだまだ終わりがなさそうなので紹介します14選。
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@natsumori_katsu
夏森 轄(なつもり かつ)
2 years
外部アドオンMira ToolsのLinearDeformerについて。 メッシュを選び、変形からLinearDeformerを押した後にドラッグすると紫の三角形が出てきます(右クリックでキャンセル)。 次にG,R,Sキーを押すとこの三角形に合わせて変形出来ます。 髪の毛などが簡単に変形出来てとても使いやすいです。 #b3d
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@natsumori_katsu
夏森 轄(なつもり かつ)
2 years
カーブから始める髪の毛モデリング。カーブはメッシュに一度変換してもう一度カーブに戻すと、挙動が少し変わります。ポイントを基準に分割されるようになりますので、複製して並べたとき頂点を揃えやすいです。分割数はポイントと断面図の解像度で調整する必要があります。 #b3d
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@natsumori_katsu
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2 years
頂点をまとめて半分選択する方法。顔の中心の頂点を選択し、選択から「アクティブな側」を選ぶことで、いっぺんに左側(右側)の頂点を選択出来ます。正確にミラー化させたいときによく使う機能となります。向きを変えたい場合は軸の符号を変更、しきい値で調整などが出来ます。 #b3d
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@natsumori_katsu
夏森 轄(なつもり かつ)
2 years
ラインアートで輪郭線を作る方法 ・Shift+Aからコレクションラインアートを選択 ・不透明度を追加しメッシュとラインアートの頂点グループの名前を一致させて線の強弱を表現 ・マテリアルマスクと遮蔽で透過出来る ・チントモディファイアで色トレスが出来る ・スクリーン空間で繊細な線に出来る #b3d
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@natsumori_katsu
夏森 轄(なつもり かつ)
3 years
手のモデリング方法。指からモデリングしてその後手の甲や手のひらと続く感じです。(続く→)
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