月須和・那々 Profile
月須和・那々

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LoRA置き場→

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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
さっきのCN、一応これくらいは出来る
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月須和・那々
2 months
コレとりあえず、huggingfaceに上げました 現状、生成が綺麗じゃない&複雑なポーズは苦手って感じ、あとアップも苦手 やはりデータセットの量とクオリティが足りない……
@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
以前、とりにくさんの作ったポーズ人形CNに手を加え、ポーズ人形以外も出せるように改造したことがありました…アレから少しづつ素材用意して、試しにanytest素材と混ぜてCN学習してみましてね? そしたらポーズ人形CN改造したやつよりはだいぶマシになった、まぁ素材が雑なので綺麗には出ないけど
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
先日から試作してた質感系LoRA、とりあえず金化LoRAを公開、LoRA置き場の「test2」内に「sdxl-testlora-body-metallic-03」って名前で置いてある 前に作った金化(metallic-02)より、だいぶ質感が良くなったと思う 多分、他の金化LoRAの補助とかにも使える
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
お絵かきソフトで画像を開いてレイヤ作って棒人間描いてそのレイヤだけ保存…みたいな作業を大量に行うのはかなりダルいので、そのためだけのpythonアプリを作ってみた 1つ描き終えたらフォルダ内の画像をキーで切り替え、描いた絵は切り替え時に自動で保存(透過PNG)、ほぼキー操作のみで完結
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
とりにくさんのバケツ塗りLoRAがなかなか良さそうだったので、私も自分なりにバケツ塗りみたいなLoRAを作ってみた「sdxl-bucket_flat」 animagineXL3.1ベースで作った、派生モデルとかだと少し弱いかも、その時は適用強度上げてくれ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
inpaintでLoRA+anytest_v4使って部分的に石化させる …えーと、i2iで調整したい時にとかもanyetstは使えるってことです
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anytest_v3、こういう使い方も出来るよ まず適当な線画の手と顔以外を適当に白で塗りつぶして、anytest_v3に突っ込む そして適当にソレっぽいプロンプトは入れてこうじゃ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
なんでanytest作ったのか……色々理由はあるけど結局の所、私にとって既存CNが扱いづらかったからってのが大きい、SDXLに限らず1.5の頃も含めて なんで入力の前処理必要なCNばっか作られるんだよってのと、そも画像を解釈した一要素・一側面だけを基準に制御するのは直観的じゃないよねって話
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
HFにanytest_v3-5000のcontrolLoRA版を上げました amがanimagine用、pnがpony用です それぞれdim8〜dim256まで用意しました、dimが小さいと制御力が下がりますが、用途によってはその方が逆に丁度良くなるかもしれません
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
半年くらい前に作った凍結LoRA、最近のモデルで使ったらどうなるかなって試したら、なんか凍結って感じしないなこれ、そういうフィギュア感? あとセーラーカラーとリボンがうまく凍らない、妙に要素強いんだよなこの2つ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
とりにく氏のお絵かき補助AIツールに使用してる、アニメ影化LoRAをHFに上げましたわよ。 上手く使うとこーなる、このLoRA+anystyleや他CNと合わせて使うのが良いんじゃないかな
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@tori29umai
とりにく
6 months
自分用お絵描き補助AIツールアプリできた! シンプルi2iツール ペン入れツール ノーマルマップ化ツール アニメ影化ツール ライティングツール とりあえず実装は完!!!! あとは説明書を書くのと、月須和さん開発LoRAの組み込み許可を貰うだけ・・・!!
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
ほい、これのLoRA公開したよ これはノーマルマップLoRA作ってた時に、normal mapを別概念で上書き出来るか?って感じのお試しで作ったLoRAです、そして公開忘れてた 使用時はプロンプトにnormal map入れてください、あと3d系のプロンプトも
@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
無塗装みたいな……?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
線画指定とシルエット指定の組合せ 線画の上から適当に太いせん描いて、プロンプトにchainとか入れただけ 当然、他のモノでも出来るよ……ロープとか触手とかさ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
anytestの学習についてちょいと…… あれ基本的な部分は、CNllliteでgray2color作ってた頃と一緒……つまり入力側の画像素材はグレースケールで学習させてる でも単にグレスケ化するだけだと、ただのrecolorになるから、輝度とコントラストをランダムにバラつかせてたりする 例えばこんな感じ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
ということで「test_controlnet」に「cnlllite-anystyle_v3」3000~4000stepまでを上げた 使うのは多分4000stepでいいと思うんだけど、一応ね これは入力した画像から大雑把に構図と明暗を維持できるように作ったCNだよ、改善点が知りたいから色々試してみて欲しいんだよ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anytest、scribbleみたいにクッソ雑なシルエットからの構図指定も出来る……
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
スタイル系LoRAの効果をあんまり邪魔しないので、LoRA使えば線画からこういう感じにこう……
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
以前、とりにくさんの作ったポーズ人形CNに手を加え、ポーズ人形以外も出せるように改造したことがありました…アレから少しづつ素材用意して、試しにanytest素材と混ぜてCN学習してみましてね? そしたらポーズ人形CN改造したやつよりはだいぶマシになった、まぁ素材が雑なので綺麗には出���いけど
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
7 months
一応ノーマルマップLoRAの使い方の超簡単な説明 ・プロンプト先頭に「normal map」入れる ・canny使う 以上。 上手くいかなかったら、 ・プロンプトに「3d」入れる ・LoRAの強度調整する ・生成に使うモデルとかcannyのモデルを変えてみる とかでどうにかなるかも?
@tori29umai
とりにく
7 months
そして『分かっている人向け』に朗報だ!!!! 月須和さん( @nana_tsukisuwa )に開発していただいたノーマルマップ化LoRAの公開許可を頂いたので!!! 公開しています!!!!!!! control-lora-canny-rank256と組み合わせて使うと!アプリと同じ事をできるぜ!!!!!
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
26 days
posetest_v2を上げた v1よりはシンプルな棒人間での生成がしやすくなったと思う、ただまぁ入力画像によってはv1の方が良い結果になる場合もあるのだけど まだステップ数が足りないだけの可能性もあるので、しばらくはv2の学習を続けてみる
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
LoRAによる線の入り抜き制御(anytest使用前提)…… 1枚目がanytestへの入力 2枚目、細⇒太⇒細なストローク 3枚目、逆に太⇒細⇒太
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
fluxのLoRA学習を試してみた いや最初に試すのが固め系かよって感じではありますが…
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
7 months
animaginexl3.1でoutline的なアレ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
イラスト+シルエットも可 イラストの上から適当にグレーのシルエット描いて、プロンプトにScarfとか入れるとこうなる コレならインペイントと違って、形状の指定がしやすいかもね
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
26 days
よーし、モデルから取得したボーンの座標を元に、自動で点と線を描画するスクリプトの完成だ! 描画の色とか大きさも自由に設定可能だから、いくらでも応用できるね! 試しに、よくある姿勢推定結果っぽい感に描画してみた。
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
ちょっと思ったこと AI相手に壁打ちして、無自覚だった自分の性癖発掘したり、自分の中のあいまいな作品イメージを固めていくの……AIに対するプロンプトエンジニアリングであると同時に、自分に対しての間接的なプロンプトエンジニアリングじゃね?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
今日出来た試作質感LoRA メタリック、金・銀、土・石、宝石…そんな感じ まだまだ不安定なので調整は必要
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
あとはまぁ、真っ黒の棒人形でも生成出来るようにしたとか、棒人形+シルエットである程度は形状指定も出来るとか……今のところはこんな感じの実験的CNです 綺麗な素材の用意が大変で、性能向上にはまだまだ時間が掛かりそう
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
以前、とりにくさんの作ったポーズ人形CNに手を加え、ポーズ人形以外も出せるように改造したことがありました…アレから少しづつ素材用意して、試しにanytest素材と混ぜてCN学習してみましてね? そしたらポーズ人形CN改造したやつよりはだいぶマシになった、まぁ素材が雑なので綺麗には出ないけど
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
とりあえずanytest_v4をHFに上げた「CN-anytest_v4-marged」ってやつ。ControlLoRA版もあるよ。 割とstep数で性質が変わってて、どれが出来が良いstepか分かんなかったので、試しにそれぞれのstepのCNをマージして平均化した版を上げた。
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
3d→イラストとか色変えたり背景足すとかflatマイナスとか…
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
当たり前だけどさ、使いづらい道具作って何とか使いこなすんじゃなくて、そもそも使いやすい道具作れよって話さ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
無塗装みたいな……?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
pony系用のhairdetailer、一応作れたので公開します まぁなんか上手く使ってやってください
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
vroid画像からcanny+線画LoRAで生成した線画もどきをgray2colorに突っ込んで、プロンプトにink drawingとかrough sketchとか試したらこうなった、結構面白い 他のCNだとこれが意外と苦手、まぁ出来はするけどなんか綺麗になっちゃうので…
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
pony系モデル用にちょっと試しに作ってみたわよhairdetailer なんか髪以外もディティールアップしてるというか、画風にも影響出てるっぽいけど…… ちなみにこのテスト生成に使ったモデルはebaraな
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anytest+LoRAによるスタイル変換いろいろ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
そしてコレがこう…2girlも余裕よ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
HFに「CN-anytest_v1」の容量未削減verを上げたよ、 「CN-anytest_v1_fp16」ってやつね。 ControlLoRAに変換してないやつだから、容量はデカイけど(2.5GB)ControlLoRAバージョンよりノイズ出にくいし、pony系でもそれなりに使えるよ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anytest_v4でのスタイル変換……まぁこのくらいならv3でも出来たけど、プロンプトの通りやすさが上がった感じ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anytest_v3をcontrolLoRAにして、色々試してる イラスト入力して、大まかな構図は維持してフィギュア風にとか……プロンプトは入力イラストからtaggerで生成したものに3dとかそれっぽいのを足してるだけなので、ちゃんとプロンプト書けばもっとマシになりそう
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
4 months
luma、こういう質感?系統のなら壊れにくくて全然アリだねぇ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
1 month
コレはCN学習用のイラストとペアの棒人間描いてるだけなんだけどさ、コレを普通のお絵描きソフトでやろうとしたらどんだけ描く以外の手間と時間が掛かるかって話 ……同じように、パース線描くだけのアプリとか作れば、パース制御CNとか作りやすくなるか……?
@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
お絵かきソフトで画像を開いてレイヤ作って棒人間描いてそのレイヤだけ保存…みたいな作業を大量に行うのはかなりダルいので、そのためだけのpythonアプリを作ってみた 1つ描き終えたらフォルダ内の画像をキーで切り替え、描いた絵は切り替え時に自動で保存(透過PNG)、ほぼキー操作のみで完結
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
メタリック質感LoRA……を改めて作り直してみる試み コレ系の質感LoRAはcivitai探せば色々あるんだろうけど、こういう鏡面反射してる感じ出せるのは多分少ないんじゃないかなー思って、とりあえず髪だけ変化するLoRA作ってみた で、今は全身鏡面反射化LoRAの素材を作成中……
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
AI君がお出ししてくる線画って、確かに線画なんだけどそうじゃねぇだろ!!ってなる……ので、どうにかしてみた
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
そろそろanytestの学習方法周りの話でも表に出すかなーと思ってはいるものの、どうまとめたものかって部分で……割と勘で作ってたからその辺言語化がね? なので最近、コレまで作ってきたCNの作業の流れを再確認してる…
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
線画をanytest_v3に突っ込んでさっきのバケツ塗りLoRAを適用、プロンプトは適当
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
とりにくさんが作ったポーズ人形コントロールネットにちょい手を加え、棒人間からポーズ人形以外も出せるようなCNに出来ないか試してた…… 結果としては、精度は大雑把で生成もあまり綺麗じゃない微妙な感じ …いやこのCNベースにポーズ人形以外のパターンをある程度追加で学習させればあるいは?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
「sdxl-testlora-body-metallic-05」をLoRA置き場に上げたよ 先日上げた金化・銀化LoRAでもある程度は色の自由は効きますが、どうしても色が金とか銀に引っ張られちゃうって場合にはコレ使ってください、多少はマシになると思います メカ娘系とか相性いいんじゃないコレ?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anytest_v4とバケツ塗りLoRAを組み合わせてi2i、やっぱ細部はちょっとガバい
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
4 months
copainterでラフから線画へ……コレ、sd1.5のcontrolnetが出てきた頃に検証用に描いたラフのはず……たしか去年の2月くらいのやつ? しかしさすがに元ラフがrough過ぎて、手とかアレな感じではある。こう言う風に線がスッキリすると、どの辺直したらいいのか分かりやすくなるのがいいよね
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
髪だけベタ塗りみたいになるLoRA……の使い道を考えてる
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
生成のサイズを指定した中からランダムに選ぶだけのスクリプト、scriptsフォルダに入れて使ってな 下のチェックは縦横がランダムで入替わるやつ まぁ範囲指定でランダム化するスクリプトは探したら既にあったんだけどさ、要らん大きさで生成されるパターンもあったんで…
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
4 months
luma…ドール風と相性が良いそうなので、さっそくドール風画像でも試してみた なかなかいいいですねコレ、まぁもーちょい動いてほしい所ではありますが、その辺はプロンプトの問題かな
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
pony用flat試作1号、一応作れたけどびみょい? まぁ、こういう方向の描き込み増やしてもなぁ……って気はする。もっと細部の、質感を細かくするLoRAとかの方がいいのかも? pony系、なんか性質が素直じゃないよね
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
ちょっとざっくりした感じの塗りみたいなLoRA試作 最近は塗りの要素調整LoRAを作る検証してたりする
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
23 days
なーんで毎回、雑な入力で描いてくれるようなコントロールネットを作ろうとするかってーと、厳密に入力に沿うだけだと、思った通りの入力画像を作る所からして技術が求められちゃうし、そもそも所謂「顧客が本当に必要だったもの」ならぬ「私が本当に生成したかったもの」パターンもあるわけでさ……
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
銀化も公開したよ! ファイル名は「sdxl-testlora-body-metallic-04」ね
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
pony用のドールLoRA化、探してもなんか見つかんなかったので作ってみた、まぁ自分用? とにかく髪がもしゃもしゃふわふわ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
1か月前に「メモリ足りねぇ…」って32GB⇒64GBに増設したばっかなのに、コレまだ足りねぇな!?って128GBに増やそうとアマゾンで32GB×4枚ポチー……
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
ランダム輝度グレスケ素材を入力にして学習すると、極端なコントラストの入力画像 ⇒ 陰影形状だけ維持して程よい輝度の画像が生成出来るCNになるよ
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
「sdxl-testlora-luster_05」をLoRA置き場に上げた、表面テカらせ系LoRA 若干風景が映り込んでる感あるテカり方になる
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
なんかいい感じのベタ塗り化処理が無いかと模索中 思い付きで試した方法、主線無しのイラストに対してなら割とソレっぽくはなった、でもやっぱ微妙ねコレ……
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
前にも書いたことがある気がする話だけど…… 例えば線画からイラストを生成するCNがあるとする それは 白背景に黒で線画⇒イラスト の素材の組合せで学習された、確かに線画からイラストが生成できるCNである しかしさて……これは本当に「線画」を制御の基準としたCNなのかな?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
宝石化LoRA出来た「sdxl-testlora-body-jewelry」ってやつの02~04がコレね 02が赤、03が緑、04は青
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
…こうか?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
久々の1.5用LoRA、nolineとlineartを作り直した noline_03とstyle-lineart_02 HFに上げた、「test3」に入ってる funifunisitaiに使うとこんな感じ、前のLoRAより良く……なってるかは分からん、多分場合による
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
2 months
fluxでのコピー機LoRA…まだいい設定見つけれなくて上手くいってない でも一応flatやhairdetailerぽい効果のLoRAは作れた、だいぶ酷い出来だけど てことで多分fluxでもコピー機学習法は有効だと思う ただやはり、学習にはかなり時間がかかるし、別に今の段階でこの辺詰めてもなぁ…って感じではある
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
1 month
道具に不便さがあったとして、それを慣れや技量でカバーしたりちょい手間のかかる代替手段を使ったり改造したりでどうにか使うのはいいとして、それが当たり前の風潮になって道具自体が改善されなくなるのは良くないだろと常々思っている……
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
9 months
つめたい
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
この雑なラクガキをanytestに突っ込んで色々試してみた とりあえずラクガキ感を残したままでいくつか生成
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
なんかこう……しっかりした線を……安定して生成する探求みたいな?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
7 months
……さっきcivitaiにもSDXL用のflatを上げました 他のSDXL用LoRAもcivitaiに上げるかどうかは……わからん なんというかこういう公開作業がくっそダルいと感じてしまうのよね……でもLoRA作る作業の方がよほど面倒なはずなのにそっちは全然気にならんのよナー?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
4 months
例えばlineart系CNって、線で示された形状に従って画像を生成するCNって認識だとは思うんだけど…実際その通りになってるしね。 でもコレ本当に「線に従う」CNなのかって所よ。 そういう挙動してるようにも認識出来るだけで、実際は別の挙動してないか?という疑問とかが、anytestで試してた内の1つ。
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
こっち離れてる間に作ってたLoRAの公開 わたし、木になります……まぁ木彫り化?みたいなLoRAです wooden~とかプロンプトも入れてください、それで多分どうにかなります LoRA置き場の「test2」に「sdxl-testlora-kininarimasu」って名前で置いてます
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
プロンプトでtorn clotheとか入れても全然服が破れてくれない……ので、服破れ補助LoRA「sdxl-testlora-tornclothes」を作りました、さっきLoRA置き場に上げた 01と02は割と普通に破れる? 03は破れるというかヒビ入る、布の服じゃなくて鎧とかにのダメージ表現にどうでしょう?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anytest_v4、入力に対する正確さよりスタイル変換と入力画像の幅広さを重視した 基本v3と同じような使い方が出来るけど、v3に比べると割とガバい、scribble寄りのCNかな まぁそのガバさ故に、入力がノイズまみれだろうがモザイクかかっていようがぼやけてようが出力が壊れないっていう
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
1 month
comfyuiで画像のバッチ処理をしたい時に使うノード、既にいくつか存在するけどちょい扱いづらいので、フォルダ内の画像を順番に読み込むだけのノードを自作、あと一応gitに上げた。説明は気が向いたら書くかも、見りゃわかる気もするが。 雑な作りだからエラー吐くかも。
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anytest_v4に色々と低質な画像入力してみた、その1
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
流石に話題の「IC-Light」には負けるけど、これくらいの事なら出来るCNだよ 1枚目が入力画像で、適当なタグと照明系プロンプトである程度明るさとか色味を変えられる
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anystyle亜種なので、陰影を保ちつつプロンプトに従って色付け&背景も出すとか、横幅広げたりflatLoRAマイナス入れて描き込み増やしたりとかも当然出来る
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月須和・那々
7 months
無地
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月須和・那々
28 days
各ボーンのスクリーン座標取得して描画するスクリプトを書いてる。とりあえず点と線で全ボーン描画してるのでアレな感じだけど…… あとは各ボーン座標を元に棒人間とか描画するスクリプトさえ書けば……
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
石化LoRAも出来た、「test2」内の「sdxl-testlora-body-petrifaction」ね 01は普通に石化したっぽい感じ 02は質感をかなり荒くしてみたやつ、石化というより土とか泥とかのプロンプトと相性いいかもしれない
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
cannyとgray2colorでピクセルアート化比較 cannyは正確で綺麗ね(服黒い方) gray2colorはなんか雑、でも好みに近いのはこっちかな なんというか……ジャンルが違う
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
7 months
pony用固めLoRA……は、なかなか難しくてまだ不安定
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
さらに手の位置を変えたり、クリスタのフリルペンでフリル位置指定とか頭の花追加してこう
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
もしかすると「線に沿って生成している」というのは見かけ上そう見えるだけでさ、本当に制御の基準となってるのは「線」じゃなくて別の要素なんじゃねーのソレ? 実際は「白くて平坦な領域に描き込む」だけのCNになってるかもしれないじゃん、主体が「線」じゃなくて「白い領域」
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
llliteじゃない普通のCNでの学習を試してみた、データセットはanystyleと同じ anystyleほどじゃないけど適当に使えるCNが出来た ただ、VRAMの限界的に512pxのbatch1での学習になったせいか生成の画質悪い…というか変なノイズが入るのが残念 もっと低VRAMかつ高速にCNを学習できればなぁ…
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
9 months
とりあえず出来た絵柄調整LoRAを2つ上げた LoRA置き場のtest2の「sdxl-testlora-egara~」 1枚目:LoRA無し 2枚目:egara_01 2枚目:egara_02
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
3 months
flux���氷漬けにするの難しい
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
4 months
anytest、使い方も作り方もどう説明したらいいモノか悩ましい
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
8 months
……なんか知らん内に垢が復活してた件 いつから復活してたのかよく分からん、なんで復活したのかもよ く分からん せめて通知くらい寄越してくれ、twitter
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
5 months
anytest_v4の学習終わったんで、これから性能テストする 多分、形状とか陰影とかの維持力はだいぶ下がってると思う そのかわり入力できる画像の幅がさらに増えただろうし、スタイル変換もしやすくなってるはず…なってたらいいいなー
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
試作CN-LLLite「gray2color」を上げたよ、10epoch分 まだまだ出来悪くて実用性はアレだけどね グレーな画像からカラーにする用のCN作ってたはずが……割となんでも突っ込める謎のCNになってた なんかanimazineXL3とは相性悪いっぽい、学習ベースがsdxl-base1.0だからか?
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
30 days
…実はposetestバージョン2の学習はもう走らせてる。 今回はバージョン1からシンプル棒人間素材を増量しての学習、ただまぁ素材のクオリティも枚数も足りてない状態なので劇的な改善はしなさそうだけど。 学習が上手くいけば、こういうシンプル棒人間画像からの生成精度が上がるはず。
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
6 months
学習失敗controlnetその2 さっきみたいなハイライトのシルエット画像から色付け出来るCN、低解像度の画像を拡大して素材に使ったせいで、生成される画像もガビガビに……なので素材から作り直さなきゃってやつ あとkohya氏のblur_animeで大体同じことできるっていう
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
29 days
ベクター系のお絵描きツールをAI君に作らせようとすると、あまりの回答のおバカさ加減に頭抱えることになるよ……基本的な部分ですら、かなり間違ったコードを吐きよる。 やはりこういう方面って作る人少ない⇒公開されてるコード少ない⇒学習量少ない…てことなのかね。
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@nana_tsukisuwa
月須和・那々
9 months
あ、フィギュア風LoRA上げました、2つ 「sdxl-testlora-pvcstyle~」てやつね animagineXL v3は01、animaPencilXLは02を使うといいんじゃないかな多分
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