Morio Kishimoto Profile
Morio Kishimoto

@moq_46

17,403
Followers
66
Following
1
Media
723
Statuses

■ソニックフロンティアのディレクターです■保護猫さんたちと一緒に暮らしています ■バイク大好きで、MC28NSRで走っています

Joined September 2015
Don't wanna be here? Send us removal request.
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
TGA Players’ Voiceのベスト5入りを果たしました!これも皆さんの応援のおかげです!第三世代のスタートは上出来です。嬉しいです!この結果は次回作の大きな原動力になると確信しています。さらに大きな感動と驚きの体験を約束します。最後にこのプロジェクトに関わった全てのスタッフに感謝します。
282
2K
5K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
これでソニックフロンティアは完結です。製品版発売後ここで皆さんとの交流を通じ、私は沢山の学びを得ました。完結にあたって、皆さんからいただいたご意見を全て実現することは、残念ながら叶いませんでした。代わりに私が進むべき道を理解しました。とても濃密な発売後の1年間でした❣️ありがとう💖
511
1K
5K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
いつもコメントをありがとうございます。皆さんとこの場での交流は、とても刺激を受け励みになりました。束の間の貴重な体験をさせて頂きました。今まで皆さんのご質問にできるだけお答えできるように頑張りましたが、いよいよアップデートの制作に集中する時が来たので返答は控えさせていただきます。
224
478
3K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
全ハードのマスターアップ完了です! 皆さんから頂いたご意見は、全てフィードバック出来た訳ではありませんが、締め切りギリギリまで出来ることは全てやりました。 いまは、安堵感とともに、ちょっとさみしいかな?なんたって、5年の付き合いですから。 さあ!次の仕事の始まりです!!
266
750
3K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
第三弾アップデートのための音声収録中に、超一流の方と仕事をさせていただき、私が今回の成功でちょっと良い気になっていたことに気付きました!この超一流の方に認められて、対等にディスカッションして超一流の作品を作りたい、と思いました。!私は挑戦者です!まだまだ上を目指して精進します!
174
433
3K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
最後のアップデートまであと48時間です。 準備万端です!
177
567
3K
@moq_46
Morio Kishimoto
10 months
追加アップデートを公開しました! きっかけは、お客様からご連絡を頂いた不具合の修正でしたが、その対応だけにとどまれず、またしてもやり過ぎてしまいました😅といっても、ごく数人で制作したので、内容は期待し過ぎないで下さいね。 ささやかですが、ちょっと早いXmasプレゼントです❤️
229
534
3K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
まもなく最後のアップデートの公開時間です。 皆さんのご期待に応えられるか?期待と不安でドキドキします。
214
460
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
なんと、なんと、日本ゲーム大賞2023で優秀賞を頂きました!応援して頂いた皆さんのおかげです!最後のアップデートは当初発表した内容から皆さんのご意見やご感想を受け取って作ったら想定を遥かに超えるモノになりました😅でも、この受賞の皆さんへの恩返しとして、やり過ぎて良かったと思います!
166
507
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
ロードのとき、ロード中をあらわす三角のアイコンが右下にありますよね。 これ、ゲームを進めると形が変わっていきます。 気づいてましたか? このアイコンはその時のセージの魂の状態を表現しているんです。 感謝の気持ちを込めて、ちょっとした豆知識でした😊
91
420
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@somari8591 うん!? 私はまた何か間違いを犯してしまったでしょうか? 英語のTweetを翻訳機能を使って、私が読んだ印として「いいね❤️」を押しているのですが・・・
175
184
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Infinite_Cubes 素晴らしいアイデアのご提案をしていただき、ありがとうございました!すべて読ませていただき、あなたのご意見が正当なものであり、私はとても刺激を受けました。限られた時間でどれだけ実現出来るかは分かりませんが、それでも、ご満足していただけるモノにするべく、全力で頑張ります!!
89
362
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
それと、ここで頂いたご意見の中で、慎重に調整する必要があるものは、あえて第一弾での実装を見送って時間を掛ける判断をさせて頂きました。それは第二弾に向けて制作中ですので、ご安心下さい。皆さんのお話しを聞いて、このゲームは次回作を待たずに、もっと面白く出来ることが分かったので。
201
383
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
��売日から忙しくて、ご連絡が出来なくてゴメンナサイ。発売日を迎え、無事に皆さんのもとに届いているようなので安心しました。評論家の方々や皆さんのご意見はチェックしています。ご指摘の通り、まだまだ至らないところは課題として、これを世界規模のプレイテストとして真摯に受け止めます。
386
409
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
皆さんのコメントに元気をもらいました!沢山の方に楽しんで頂けて、とても光栄です!10年以上の私の試行錯誤から、ようやく本作を生み出すことが出来ました。オープンゾーンは可能性に満ちています。ソニックゲームはもっと面白くなります。さらに高みへ挑戦し続けます。
156
441
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@SSF1991 はい!おかげさまで先月300万本達成しました!!✨これは過去最速レベルのペースです。皆さんの応援のおかげです。遊んでいただいた皆さんに感謝しています。
65
256
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
ついに明日発売です!! 明日ソニックゲームが変わります。 ソニックフロンティアが変えます。 これはソニックゲームの長い歴史の中の大きな節目になるハズです。 比類なき唯一無二の貴重なゲーム体験です。 あなたは、そこに立ち会う歴史の証人になれるのです。 これを見逃す手は無いですよ!
78
552
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
大変お待たせしました。やっとアップデート第一弾の準備が出来ました!配信はなんと2日後です!当初の予定より色々詰め込んだのでギリギリまで時間がかかってしまいました😅第一弾がどんな内容なのかは2日後にお伝え出来るので、もうちょっとだけお待ち下さい。
112
331
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
皆さんの温かいメッセージを読んで冷静になりました。 ソニックフロンティアとは、ソニックゲームをいまの場所で守り続けるのでは無く、例えリスクがあっても進化に向かって攻める!これは5年前に決断したことです! ひたすら攻め続けた5年間でした。 発売まであと2日です。 さぁ!勝負のときです!!
105
388
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Superfamycom ご意見ありがとうございます。 なるほど、たしかにこの辺の挙動がまだ機能していないですね。 オープンゾーンに組み込むことで、さらにプレイの幅が広がると思います! ありがとうございます!
74
296
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
やっと皆さんにご報告することが出来ました!製品版以上にめちゃめちゃ忙しいですが、皆さんのご意見のおかげで、手応えは上々です!いまプロジェクトは最終段階に入っています。もうちょっとだけお待たせしますが、最後のアップデートに期待して頂いて大丈夫です!!
218
444
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@tela_tubby ご意見ありがとうございます!また日本語に翻訳していただきありがとうございました。ソニックというキャラクターのモデルやアニメーション、またその演出については、おっしゃる通り課題があると考えています。これは次回作で取り組んでいきます。
20
142
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
先日、ついにアップデート計画を発表することが出来ました!これも皆さんの多くのご意見と応援のお陰様で実現することが出来ました。とても嬉しいです!オープンゾーンのまだ眠っている可能性を引き出すチャンスを与えてくださった皆さんの期待にお応えできるよう頑張ります!楽しみは終わりません。
98
330
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
いよいよアップデート第一弾の配信開始です!去年に公開した第一弾の内容から大幅にボリュームアップ出来たのは、ここで皆さんのご意見に刺激を受けて追加の実装を決めたからです。ここでの皆さんとのコミュニケーションが非常に貴重なモノだと実感出来て、コレを気に入って頂けたら嬉しいです。
86
269
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
先ほど、“ファミ通・電撃ゲームアワード 2022”のアクションアドベンチャー部門最優秀賞をいただきました!日本でも多くの方々に応援をいただき、お蔭様で発売前に日本ゲーム大賞フュー チャー部門の賞を、そして、発売後に今回の賞をいただくことができました。
91
285
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@FactsFrontiers 最後のアップデートを遊んでくれてありがとうございます。 私も皆さんのご意見を聞かせていただいたこの1年間の制作は、私にとって本当に貴重な日々でした。 次回作でお会いしましょう!!
54
153
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@ColdSeych !? なんと、バレちゃったんですね!! 実は第一弾アップデートに入れようとしたんですが、皆さんの期待に応えるモノになっていないと判断して、第二弾に向けて完成度を高めているところです。バレてしまったので言いますが、期待していただいて大丈夫ですよ!w
25
257
2K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
Merry Xmas!!クリスマスDLCは、ちょっとしたソニックチームからのクリスマスプレゼントです!あなたに素敵なクリスマスが訪れますように。来年に控えている、大型アップデートの制作は皆さんの声を参考にして順調に進んでいます。良い手応えを感じているので、期待してて下さい!!
136
252
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
このゲームは、ソニックファンの皆さんの期待に応えるモノであることはもちろん、いままでソニックゲームを触れてこなかったアクションゲームファンの皆さんにも、期待に応えて予想をこえる驚きが待っています! 11月8日の発売日を楽しみにしていて下さい。 おわり
58
247
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@sonicseriesfan ただ、ここで皆さんからご指摘を頂いている通り、いちばん大きな島になるウラノス島がクライマックスとして、盛り上がりに欠けている、反復的になってしまっていることは、私も同意します。この課題についても現在、アップデートの制作で取り組んでいます!
35
214
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
でも、どんなに忙しくても皆さんのコメントはちゃんと読み続けます。ゴメンナサイ。
27
91
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@FactsFrontiers スゴイ!!よく見つけましたね。基本操作にドリフトを取り入れて、いつでもどこでもドリフトできるように試行錯誤していたのですが、どうしても納得できる形に出来なかったので、ボツにしました。このスーパーソニックのドリフトはその名残りです。
26
152
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
11 months
先ほど、PlayStation Partner Awards 2023 Japan AsiaにてPartner Awardsを授賞させて頂きました!!!! 驚きと共にすごく嬉しいです! すべて皆さんの応援のおかげです! 発売から1年以上も経過しているタイトルが今でも皆さんに気に入って頂けていることに、とてもとても感謝しております!
55
213
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@somari8591 ああ、皆さんのコメントを読んで安心しました!過去に何度も失敗しているので、またやってしまったかと思いました。私が「いいね❤️」を押しているのは、頂いたメッセージを読みましたということを伝えたかったからです。 つづく
15
74
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
発売まであと3日です! このタイトルで目指した、次世代のソニックゲームの提案、そして古典的ステージクリア型アクションゲームのフォーマットの進化。この挑戦を世の中に問います。 いよいよ審判のときです。 いま私は期待と不安で心が押し潰されそうです。
65
222
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Cybrid101 このニュースをはじめて知りました!!ホントに!?ソニックを作っている監督はたくさんいるので、どのチームのことか分かりませんが、私のチームにも幸運が訪れるともっと高いレベルの勝負が出来るのですが・・・。
17
120
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@somari8591 過去にメッセージにコメントして何度も失敗してしまったので、出来るだけコメントを控えているんですが、それでは皆さんからの一方通行になってしまうので、メッセージを私が受け取りましたという目印が欲しかったんです。 おわり
83
61
1K
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
発売まであと10日です! ソニックを愛する方たちとアクションゲームを愛する方たちへ、第三世代への挑戦がどれ程のモノか?実はオープンゾーンだから第三世代、っていう単純なモノではありません。第三世代を謳うに値する理由はゲームの中で語っています。遊んで感じ取って頂けることを祈っています。
82
215
989
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
遅ればせながら、Switch版のみですが体験版をご用意しました!これから各国に順次配信予定です。もし購入するかを迷っていたら、一度で良いので遊んでみて下さい。過去のソニックゲームとも他のオープンワールドゲームとも違うモノだと気づくはずです。それを体験してから判断しても遅く無いですよー🤔
52
159
887
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Salty_Sealz こんにちは!インフィニットはメインストリームタイトルのキャラクターですから、今後のタイトルで登場することがあっても不思議では無いと思います。
43
189
863
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@vngeance64 知りませんでした、ビックリです!!
21
120
826
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@DualExe ソニックは独身です。ただ恋人はどうなんでしょうね?エミーちゃんは?私もソニックがどんな恋愛をするのか、これから語られるのを楽しみにしています。
129
141
828
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@Pedro_JustPedro !? なんと!教えていただきありがとうございます。NSFWが何故私の「いいね!」(w)になっているのか分かりませんが、これではセクシャルハラスメントですよね!大変、失礼いたしました。また、いまだにTwitterを完全に理解していないので助かりました!あらためてありがとうございました!!
46
83
748
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@cyber060 インフィニットと同じく、メフィレスもメインストリームタイトルのとても魅力的なキャラクターですよね!ですから、今後のメインストリームタイトルで登場する可能性はあると思います。それは、このゲームで過去のタイトルが繋がり始めたことからも感じて頂けると思います。
35
149
740
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@LukeStation_ もちろんオリジナルの環境を作りたいです!ただ、このゲームにおいては、オープンゾーンでオリジナルな環境を用意して、電脳空間では過去作の環境を用意することで、対比させる意図がありました。ただ、このゲームの皆さんのご意見を聞いて、過去作の環境は好まれていないことがわかりました。
57
86
716
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@NovaEstrellaTS じっくり読ませていただきました。素晴らしいです!このレポートには、ソニックフロンティアに続く次回作への示唆に富んでいます!秘伝の書を見せて頂いた気分になりました。これほどの考察をまとめるのは大変ご苦労だったと思います。感謝します。このお返しは次回作でさせていただきます。
19
87
710
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@carlrevolution ご心配、ありがとうございます。 過去5年間、私の開発チームはタイトルをリリースしてません。 私の開発チームチームがそのようなミスを見逃すことは無いハズです。
10
81
668
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@LegoBanjo7 もちろん、イアンフリンさんに執筆していただきます!ソニックフロンティアでは膨大な設定はあるも���の語りきれなかったエピソードがたくさんあります。ここで皆さんのご意見を聞かせていただいて、どのエピソードにするか決めたので、きっと皆さんの期待にお応え出来ると思います!
39
102
647
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
本作では、日本での評価を切望していたので、とても感激しています。応援していただいた皆さんに感謝いたします。今回の受賞はとても励みになりました。皆さんのこの応援へお礼の気持ちを込めてアップデート制作に全力を尽くします。
21
103
643
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@RealJellyLord こんにちは。日本語に翻訳していただきありがとうございました。ディンプス社が制作したソニックゲームですね。ソニックゲームは、3Dのソニックゲームとは別に、横スクロール型のソニックゲームもあるので、楽しみにしていて下さいね!
24
67
620
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@UltimateSonicYT この度は、皆さんをお騒がせしてしまい申し訳ございません。お恥ずかしい限りです・・・。このゲームで皆さんが楽しんで頂けることを確信していたから、Twitterを始めてみました。このゲーム制作でプレイテストを活用したように、ここで皆さんのご意見を伺って、
37
30
556
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@FactsFrontiers @DuckDealer1 すごい!また見つかっちゃいましたね(笑 地図を開放するための謎解きも、ソニックゲームらしい謎解きとは何なのか?を試行錯誤して沢山の試作をしました。これはその中のひとつです。 懐かしいー!
14
34
558
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@NeoOyono @SSF1991 アップデートをお待たせして申し訳ございません。第一弾の制作は佳境に入っています。きっと楽しんで頂けると思います。もうしばらくお待ちください。
33
76
525
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@TroyAKimble こんにちは!おっしゃるとおり、第三世代の次のステップはプレイアブルのキャラクターを増やすことは必須だと考えています。
43
110
509
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@MichaelTonyFlo こんにちは。いつか実現したい夢ですね!ただ、私はその前に3Dプラットフォームゲームの中でマリオと肩を並べる存在にソニックゲーム単独でなる必要があると考えています。
7
85
485
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@StarMarine108 こんにちは!ホーミングダッシュは制作中に存在は知っていましたが、意図的に作ったものでは無かったのですが、テクニックとして残しました。それは、「ストリートファイター2」の波動昇龍拳のように、いつか気づけば、きっと楽しみが広がることを考えての判断です。
13
98
466
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@lukezee0 ソニックロストワールドとソニックフォース、このふたつのタイトルを制作したことで、ソニックフロンティアを造るに値する理由を見つけることが出来ました。もし、このふたつのタイトルを制作しなければ、ソニックフロンティアは生まれなかったでしょう。
15
66
457
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@VariousAngels たくさんのご意見を頂いて、次回作への構想にとても助かっています。特に注目しているご意見には、次回作を待たずにアップデートの中でこっそり試作・実験して、すぐにでも取り組んでみようと考えています!🤫
13
96
422
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@PlayzJony こんにちは!もしソニックフロンティアがヒットしていなかったら、私がこれ以降、ソニックゲームの監督をすることは難しかったと思います。逆に言うと、それほどまでに成果を出すことに執着して、自分自身のゲーム人生の経験を全て注ぎ込んで監督しました。
12
56
417
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@DamashiK はい!とても参考になりました!ゲームデザインの思想の分析も出来たので、次回作を待たずに取り入れられるところは、アップデートでも早速、試してみますね!
8
56
426
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@BRUCELOVESSONIC @RyanLThomas1 @VirtualFreeze @Psyko_Lee もちろん、ブーストの利点は理解しています。ブーストとスピンダッシュの共存も実験もするつもりですので、ご安心下さい。ただ、ADVシリーズのような、ブーストの無いレベルデザインに挑戦してみたい気持ちも私にはある、ということです。なんといっても、ADVシリーズはレジェンドなので😅
37
73
396
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@raider_yoshi たくさんのご意見、ありがとうございます。日本語版までご用意していただき、本当に感謝します。本編の制作中は、がむしゃらに前進していましたが、制作が終わった今振り返ると、あなたのご意見は非常に的確なものであると考えています。今後のアップデート、そして次回作へ、とても参考になりました!
30
24
390
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@Nefarious_new アップデート第二弾の状況は、先ほど発表された「ソニックセントラル」を是非ご覧になって下さい!!!!
21
100
392
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@Sonic_Movie_3 Rangersはソニックフロンティアの開発コード名です。私が監督を引き受ける前に決まっていたモノで、ゲーム内容も決まっていました。私が監督をするに辺りゲーム内容を全く別のモノに変えたんですが、開発コード名は変えなかったので、Rangersはゲーム内容と全く無関係なモノになっちゃいましたw
11
65
367
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Ansoni_Rei ご意見ありがとうございます!ハイパーソニックは、過去のインタビューで封印されたことを聞いたので、復活するのは難しいと思います。ただ、ご指摘のとおりハイパーソニックに相当する何かによって、よりスペクタクルな体験を提供できると思います。
20
56
369
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@RRemister もちろんです。過去のメインストリームタイトルを私は愛しているし、肯定したいと考えています。
9
28
361
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@ChrispyPixels オープンゾーン、と言ってもあくまでソニックゲームですから、もちろん想定していましたが、こんなに早く見つかってしまったのは想定外です。皆さん、やり込みが上手すぎます(笑
3
23
345
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Sy_Jaro はい、私もあなたと同じことを考えています!まさに取り組んでいる最中ですので、もうしばらくお待ち下さい。3回のアップデートのどこかできっと出会えるように頑張ります!!
5
42
330
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@XHakanoX 実は隠された第三世代と言う言葉を使っている、本当の意味があるのですが、いまはそれを明かすときでは無いと考えています。 それと好きなキャラクターは、ブレイズです。
23
48
334
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Cal_Is_A_Doofus @kodaniiji 悪役も魅力的なキャラクターがたくさんいますが、あえて選ぶと「メタルソニック」です!彼は最近は弱いんですが、もっと強くなれる可能性があるハズです。
11
41
320
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@dreamtothesoul はい、私はそれらのキャラクターが登場することに、とても興味があります。
22
56
310
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@ColdSeych 本編制作時に悩んだ部分ですが、ここで皆さんのご意見を伺って挑戦することに決めました。いま開発で動いているモノは、オープンゾーンの楽しさをさらに広げるモノになっていて、私自身も驚いています。皆さんのご提案に感謝しています!楽しみにしていて下さい!
4
32
296
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Psyko_Lee ブーストは、このゲームの制作を開始する時に、ありかなしか、すごく悩んで採用を決めました。次回作では、ブーストを使わないソニックゲームにチャレンジしたいと、今でも考えています。 お気に入りの巨大ボスは、最初と2番目のヤツです。
23
39
294
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@monocryptic オープンゾーンの進化は、最初はアップデートと分けて次回作で、と考えていたのですが、ここで皆さんとお話しして、予定していなかったアップデートでそれを始めています。具体的には第二弾アップデートでその一部を確認することができるでしょう。
3
45
284
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@_BiNGOHiGHWAY_ @Cybrid101 はい!ファンの皆さんと一緒にもう一度トップに立つ日への第一歩を踏み出しました!AAA基準のソニックゲームへの光は見えました!
3
40
279
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@TAM3600 ご意見ありがとうございます!また、日本語に翻訳していただきありがとうございました。はい、ご指摘の通り、勢いを活かすには、それに合わせてレベルデザインする必要があると思います。今回は色々な問題を解決するために景観の再利用をしましたが、次回作に向けてはそこも課題だと私も考えています。
6
45
278
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@SilverNick5 なんと、よく気づきましたね!制作中は全てのボスがリングを持っていました。プレイテストをしながら難易度調整を進めていくうちに、ワイバーンだけリングを残すことになりました。
7
13
275
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@sonicseriesfan こんにちは!ご推測の通り、クロノス島は最初はひとつの島でした。制作初期の段階でプレイテストをしたら、テスターの方から島が広すぎて、「退屈」「ずっと草ばっかり」「飽きる」というご意見を沢山いただきました。
2
42
268
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@skullyymain こんにちは!日本語に翻訳していただきありがとうございます。「ホーミングショット」を使う使わないは、皆さんの自由だと考えています。ここで、皆さんが色々なプレイの仕方で楽しんで頂いていることが分かりました。ただ、製品版ではそのプレイの仕方に対応出来ていないことに気付きました。
1
29
266
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
欧米でこそ知名度が高いソニックですが、国内では知名度のまだ低いソニックが発売前から国内で、このように注目されたことに、ただただ嬉しく思っています。 つづく
4
55
255
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@LonelyDipshit ゲームを気に入って頂けたようで光栄です!ストーリーのプロットを作る上でペルソナ3を特に意識してはいません。プロットのヒントになっているのは、日本の昔話なので、あなたがご存知か分かりませんが、「月のうさぎ」という物語です。
1
39
252
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@UltimateSonicYT それなのに、このような皆さんとのディスカッションの場でノイズになるようなことを意図的で無かったとは言え、私が発信してしまったことを反省しています。ゴメンナサイ・・・。
41
8
249
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@bumpsyp1ains こんにちは!このゲームを気に入っていただけたようで嬉しいです!ソニックの地面に吸い付く挙動については、プレイヤー挙動の深部になるので、簡単では無いのですが検討させていただきます。ご意見ありがとうございました!
4
15
242
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@UltimateSonicYT 次回の監督作(実際にはアップデートで始めることにしましたが)で、もっと上を目指すためには、プレイテストのテスターさんだけでなく、もっと多くの方々の意見が必要だと考えたからです。
4
13
246
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@E102G4mm4 ご連絡ありがとうございます!ドロップダッシュはご指摘のとおり、たしかに「ソニックマニア」から、性能もそれを有効に活用するレベルデザインも劣化していますね。制作の終盤にオマージュとして採用したアクションでしたので、ここまでの使用に耐えられるものではありませんでした、ゴメンナサイ。
13
16
244
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@TheGreatThing12 何度もお手紙をありがとうございました!「オスのハリネズミだけがスーパーになれる」と言う話しを私ははじめて聞きました。スーパーになれる、なれない、はそのゲームプレイの必然性によると、私は思いますけど・・・。
3
34
244
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Sergi_ND こんにちは。なるほど、クリーンな音楽を楽しみたいのですね!検討させて頂きます。
8
24
231
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@SkyZj99 うーん、クロノス島とアレス島です。強いてひとつを選ぶとアレス島かな?
9
11
230
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@DamashiK レポートを読ませていただきました。戦闘システムに関する詳細なご提案、ありがとうございます!オープンゾーンによってソニックゲームにバトルと言う要素が必要になり、初めて本格的に取り組んでみましたが、まだまだ進化させて、洗練することが出来ることがこのレポートを読んでイメージ出来ました。
4
17
223
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@skullyymain そのため今回のアップデート1では、クリアタイムに「ホーミングショット」を使用してクリアしたか、使用しないでクリアしたか、を確認できるようにマークを追加しました。皆さんのプレイの楽しみ方でこのマークを目印にして頂くためです。
3
29
219
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@sonicseriesfan この課題を解決するために色々な修正やアイデアを盛り込みましたが、その中のひとつに、島を小さくして最初に遊ぶ島の景観に飽きてしまう前に次の島に移動して、景観を変えて、遊びだけで無く、見た目でも飽きないようにするためにクロノス島を分割する判断をしました。
2
23
221
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@sonicseriesfan これらの修正によって、次のプレイテストでは好評価を得ることが出来ました。そして、先に進むほど島が広くなる現在の形になりました。
3
15
219
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@skullyymain ちなみに、このマークが付くことにメリットもデメリットもありませんので、引き続き自由なプレイスタイルで楽しんで下さいね!
4
25
219
@moq_46
Morio Kishimoto
1 year
@monocryptic このタイトルは、はじめから1本目以上に良い評価を得ることを確信していました!結果はご存知の通りです。そして次回作では、さらに良い評価を頂けるものにします。すでにどうすれば良いかの答えは分かっています。もしそれが出来ない状況の場合、私が監督を引き受けることは無い、と考えています。
6
22
211
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@CasualAkuma こんにちは!このゲームを気に入っていただけたようで嬉しいです!サバイバルモードのような戦闘がメインの遊びは、第一弾のアップデートでご期待に応えることができるんじゃないかと思っています。もうしばらくアップデートをお待ち下さい。
0
39
195
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@Ridenki1 引き続き、アップデートでさらに豊かなゲーム体験をご用意させていただきます!まだまだこのゲームの楽しみは終わりませんよ!
4
11
201
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@kodaniiji 素敵なアートですね!!
3
8
200
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@bkbriggs324 @DiegoEs2002 @PownicMania5000 はい!お気遣いありがとうございます。私は決して急いではいません。私はすでにおよそ4万人のデータベースを持っていますが、これを作るのに12年かかりました。じっくり腰を据えて取り組んでいきます。 皆さんに最高のゲーム体験をご提供するために。
5
18
200
@moq_46
Morio Kishimoto
2 years
@AllCristina2 ご意見ありがとうございます!また、日本語に翻訳していただき、ありがとうございました。ソニックのモデルについては、私も演出をつける上で課題があると考えています。具体的なご意見で、とても参考になりました。
9
34
201