こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発 Profile Banner
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発 Profile
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発

@mitsumame1212

4,248
Followers
489
Following
368
Media
3,727
Statuses

Capcom Group 株式会社K2代表 |フォトリアル系ACTが得意| BIOHAZARD・RE4・VILLAGE・Re3|LOSTPLANET COLONIES|エクストルーパーズ|天誅参・紅・忍大全・千乱|社員に誠実な経営で世界一のゲームスタジオを目指す💪

日本
Joined May 2016
Don't wanna be here? Send us removal request.
Pinned Tweet
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 months
あらためて自己紹介 ☆独立前の主な作品 エアデュエル       :背景・ボス・タイトル ラストリゾート      :アートディレクション キングオブファイターズ94:ディレクション 堕落天使         :ディレクション
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
2
87
322
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
絵描きを目指す次女へ。見る人を無視した独りよがりの絵は、誰にも刺さらない。昔のパパの失敗作、反面教師として届け。
Tweet media one
Tweet media two
90
3K
14K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 years
久々にスマブラを遊んでたら心臓が止まりそうになりました 私のデザインしたキャラが腕組みして立っていました 若い頃、柔道をしていたのもあって彼には思い入れがあるのです こんなに光栄なことはないです
Tweet media one
24
2K
5K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 months
マスター直前にシレっとデータ提出し、SNK社を退職しました。置き土産は、見事に炎上し現場は大炎上したようです。当時の相棒のくわやんは、凄い偉いさんに呼び出されこっぴどく叱られたのこと。その後、おしゃれに応えてくれたカプエスの演出には涙が出ました。カプコン社の漢気に頭が上がりません。
Tweet media one
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
#あれ実は私なんです
Tweet media one
0
459
1K
21
2K
5K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
この春、小六になった次女の作品です。血筋なのか?時代劇が好きみたいです。
Tweet media one
Tweet media two
15
645
4K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 years
約30年前に打ったドットです。NEO東京を上から見たらどうなるのだろうと想像して描きました。しかし、タイリングが余り目立ち過ぎでデザイナーの自己満足精神が爆発していて恥ずかしい。現在、やり直せるならゼビウスとか1944の様な没入感を大事にしたグラフィックにしたいです。
Tweet media one
16
830
2K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 years
私はKOFの94を作って辞めましたが開発期間は1年半以上ありました。その後、開発期間は実質1年以下で毎年、発売していたわけで、調整期間が最小で36キャラもいるのに2週間で終わらせていたり、本当に現場は地獄であったと聞きます。でも、全員が破綻していたから逆に面白かったんだと思います。
7
1K
1K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
10 months
私と京の誕生日。94は発禁を危ぶまれる程、社内では低評価でした。根拠のない自信だけが取り柄の私でも、流石に心が折れかけていましたが、ロケテ初日から腐女子達が対戦台を囲んでワーキャーしている光景を見ました。ミラクルが起こるかも?とスタッフと励まし合った29年前。
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
11 months
#KOF94 #草薙京
Tweet media one
1
178
624
32
453
1K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
19歳の夏、親友の家、初めてファミコンに触れる。大きな衝撃を受け、二人でゲーム業界を目指す。我ら、落ち溢れは各々でお見送り頂き夢を諦める。21歳、成人の日の頃、飛龍、スト2で大活躍する同級生を尻目に、二人で慰め合う。94年夏、彼は、ケンスーのドットを打ち業界デビューする。
Tweet media one
4
338
1K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
#あれ実は私なんです
Tweet media one
0
459
1K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
メタスラのドッターとの実力の乖離に絶望、逃げるようにアイレムからSNKに移った頃に打ったドット。現在、雇われ社長兼ゲームクリエイター、いつかデザイナーに戻ってリベンジしたい。
Tweet media one
12
443
1K
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
94開発中、お世話になった中華屋。薄給時代にムチャをして近くでワンルームを借りた。死ぬ気で作って、スト2の足元にタッチしたつもり。しかし、発売2週前、ヴァンパイアが電撃リリース。突如、ハードルが上がった、ホンマ、死んだろかと思った。月見草的な人生の始まり。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
12
362
828
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
20〜21歳に打ったドット。背景、ボス、仕様書込みで1ステージ、1ヶ月。何より、容量を超えないようなパズル的なデータ整理が苦痛で仕方なかった。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
4
186
673
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
KOF94を作った後、コナミにお世話になっていました。 神戸開発の最寄りのゲーセンで95を見た際、衝撃でした。目覚ましい後輩の成長が嬉しかった事、その大事な仲間と離れてしまった後悔で感情が爆発しそうになりました。その後、西中島のオンボロビルに仲間が集結し堕落天使が生まれました。
Tweet media one
6
297
659
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
アイレム・エア・デュエル、ラストリゾート、KOF94、堕落天使 言い訳にもならないですが、大友克洋氏への憧れが強過ぎました。擦り過ぎました。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
13
234
635
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
11 months
#KOF94 #草薙京
Tweet media one
1
178
624
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
2 months
🌟 KOF94の開発は6人からスタート!企画内容が大きい割に戦力が貧弱。困り果てた私は専門学校時代の親友に声を掛け、数ヶ月後、合流。先の見えないプロジェクトに勇気と友情で挑んだ結果、ケンスーが誕生したのでした。💥✨ #KOF94 #友情の力 #ケンスー
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
8 months
Tweet media one
1
120
402
1
259
639
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 months
師匠の描いたドット絵(背景、ボス、演出) 現在、見ても素晴らしい。私も研修では、色はケバケバ、ハイライトでテカテカ、陰影を壊す程のジャギ消しでヌルヌルのドットを打っていました。師匠はそれを見て、無言で悲しそうな目をされていました。その時、課題の解決を決意しました。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
6
150
561
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 years
小五の娘が描いた絵です。 私の遺伝子を感じつつ、才能を感じます。 親馬鹿です。
Tweet media one
8
125
551
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
Tweet media one
Tweet media two
5
176
532
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
8 years
KOF94のヒット当時、いろいろな人に「テリーとリョウのおかげでヒットした。誰が作ってもヒットしていた」と言われた。 悔しかったなぁ。 我がチームが京や庵というキャラクターを生んだ事にさえ価値が無いように言われると本当に辛かった。
17
1K
524
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
8名のチームから開始しました。物量の多さから、完成がイメージできず不安でしたが、納品時はほぼ60名に拡大しました。ほとんどが新人のチームであったにも関わらず、みんな最後まで頑張ってくれました。ああ、思い出したら泣けてきました。
@oz_shiron
小澤至論 Michinori Ozawa
1 year
8月25日はMVS版KOF94の発売日ですか?ネット情報なので真偽は分かりませんが。29年前 このデモ好き!暗闇に手紙ってもはやKOFの代名詞ですよね!燃やしながら握り潰し登場する主人公!すぐさま両脇に仲間が並んで3人チーム戦である事も伝える!テンポも良くて格好良い!
4
84
259
8
212
486
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
2 months
朝まで続く、発売前のバグチェック。仮眠から目が覚めると、真上からの太陽が眩しく、ヤケに黄色い☀️ロケテ中のネオジオランド1号店に向かう中、外からでもわかるプレーヤーたちの熱気を感じて一安心✨次への挑戦を決意し、その足で退職願いの提出に向かった。祝!30th KOF #KOF30 周年
@famitsu
ファミ通.com
2 months
【今日は何の日?】 『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』が稼動開始から30周年。(1994年8月25日稼動) 作品のクロスオーバーやチームバトル形式をいち早く採用し、格闘ゲームファンを夢中にさせた人気作。
Tweet media one
43
2K
3K
7
153
478
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
7 years
堕落天使に出るはずだったキャラのドット絵です。尖ってた頃なのか、当時の作風が出ています。私にもう少し力があれば最後までやりとげられたのに・・
Tweet media one
5
389
451
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 month
KOF94のスケジュールが破綻しかけた頃、トップハンターを仕上げたI氏が、急遽、助けに入ってくれました。誰よりも、私の遺伝子を濃く継承してくれた愛弟子のステージです。彼の作品の感想を聞けて、胸が熱くなりました!
@aMwutOwlbygyaSv
深海四畳半
2 months
#KOF 江坂(大阪)ステージはコギャルが応援しBGMが歌謡ロックに熱い96年もいいが初代94年のムワッとした濃厚なグラに驚かされる。暴動のような不穏なムードが煮えたぎる凄い絵だ。こう言うのは時代的な熱気もつまっていると思う
Tweet media one
14
238
1K
5
136
467
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
2 years
25年前の今日、既にSNK社を退職し部外者として発売日を迎えていました。マスター前は、ブラジルステージの原人の件、マスター後にはルガールの銅像の件で残したスタッフには迷惑を掛けてしまいましたが、94スタッフとの出会いは私の人生にとって宝物になりました。25周年、おめでとうございます!
@hitochiwa
ひとちわ
2 years
8月25日は「THE KING OF FIGHTERS '94(1994)」がゲーセンで稼動から28周年。ということで当時のCMと対戦前のステージ演出でも。 SNK作品のクロスオーバー、斬新だった3キャラチーム戦、描き込みが凄いドット絵と華やかなゲームでしたな #KOF94 #ゲームCM
10
429
789
7
166
451
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 months
94のドットはあえてジャギ消しを教えなかった。理由は新人ばかりのチームでそれをした場合、意識がジャギ消しに支配され濁った絵になって���まうこと。ダラテンではジャギ消しと輪郭を取り入れ、スタッフも上手く習得してくれた。現在なら空気や光を感じられるタッチに挑戦するかも。
Tweet media one
4
157
440
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
7 days
SNK社旧社屋で打ったドット絵です。連日の床寝り、マウスを握りっぱなしで腱鞘炎…体のあちこちが痛くなったけど、それも全て良い思い出。ゲーム開発の苦労も愛おしい青春の一部です。#ドット絵 #SNK #思い出
@oz_shiron
小澤至論 Michinori Ozawa
8 days
トレンドの ラストリゾート はこれの事かと思ったら違った
3
14
87
7
145
500
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
2 months
Tweet media one
2
97
426
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
8 months
Tweet media one
1
120
402
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
マスター前、25キャラの調整期間は14日、1日2体ペース。それでもシレっと絵を更新したら、普段は温厚なプログラマーが、鬼のフドウが如くキレていた。それを尻目に、退職を決意。自信が崩壊し、アイレムの先輩に追いつける気がしなくなった。
Tweet media one
4
136
402
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
#KOF #八神庵
Tweet media one
1
142
395
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
10 months
KOF94を遊んでくれた仲間たちへ。 昨日、京と私の誕生日のお祝いと暖かいコメントありがとうございました。会社や新人にさえも否定された頃、周囲全員が敵に見えて孤独でした。自分一人で貫き通すしか道はないという覚悟で作ったタイトルですが、多くの方々の支援を感じ、とても感謝しています。
17
93
397
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
Tweet media one
5
133
386
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
5 years
イメージファイトは、私がアイレムに入社当時、リリースされた作品。 ゲームに感動する原体験になった。 思い出の美化かと、自分へ疑心暗鬼しつつPCエンジン版以来、何十年ぶりに遊んだ。 やっぱり感動した。
Tweet media one
2
154
376
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
8 months
1年と少しの間、十数人の仲間と全力で駆け抜けた。振り返れば一瞬の様、金も地位もなかったけれど一番楽しい時間でした。
@SKULLHORNETS
the chitinous scavenger
8 months
should be illegal for a game this hard to exist
Tweet media one
27
524
3K
2
124
373
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 months
Tweet media one
3
113
378
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
7 months
Tweet media one
1
82
367
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 months
Tweet media one
1
94
357
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 years
ヘヴィ・D担当のM氏に応えたくて背景のドットを打ちました 壁の落書き原案は「もっと薬をくれ」と書いていましたが注意されました 商品版で「モーマネー」になってしまいました ダウンタウンの悲しい空気を描きたかったのです
11
160
347
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
K2も開発に参加したRE4のエイダとレオンです。 カプコン社の方々は、私たちスタッフの成長を期待して美味しいところばかり任せてくれたので緊張の連続でした。 スタッフが頼もしく成長したことも嬉しく感じていますが、何より面白いタイトルになったことが最高に幸せです。
Tweet media one
1
88
335
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 months
ドットからの逆起こし
Tweet media one
0
77
337
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
マスター直前、SNK退職。直後、現場大混乱。パラシュートを槍で突く原人が大きな問題になった。お尻丸出しはNGだったようだ。このままでは発売できない。苦肉の策として落ち葉用のデータをお尻に貼り付けた。28年前、文句を言いながらお尻を落ち葉で隠したPGと、現在も一緒に働いている。
2
125
312
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 months
Tweet media one
1
64
305
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
ミッションコンプリート
Tweet media one
0
81
290
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
殺し屋・トリガー デザインは18歳で知り合った親友が担当、ドットは私 珍しく、振り返っても恥ずかしくない仕事 ウン十年が経ったけれど、友情は現在も続いている
Tweet media one
7
120
285
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 months
1998年3月、事務所が閉鎖になり、道半ばで天使の羽は散りました。辞めるか留まるかの選択はありましたが、30分後にはチーム全員が退職を決めていました。和式の便器しかない幽霊が出そうなオンボロビルでした。私たちの夢と青春が詰まった場所でした。
Tweet media one
1
59
290
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 years
数日前、新宿でゲーム会社の代表達と吞みました。 KOF94の炎エフェクトを見て、デザイナーがアイレムかな?と思っていたの事。 そうです、あのエフェクトも私が打ったドットです。
6
152
283
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 months
加筆しました。
Tweet media one
1
75
277
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
7 months
昔話にお付き合い頂きありがとうございました!
Tweet media one
2
75
276
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
2 months
『ストリートファイター6』テリー(Terry)ゲームプレイトレーラー @YouTube まさか舞台がKOF94のパオパオカフェメキシコ支店とは驚き!😲 厳しい指導を乗り越えて愛弟子が仕上げた思い出のシーンも見れるなんて、朝から感動が止まらない!💪✨
3
108
278
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
#KOF #京
Tweet media one
1
70
270
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
10 months
#おまえらマジで25年以上前に描いた絵を投げる勇気があるのかキャンペーン 20歳の頃、ゲーム業界デビュー作(背景とボス)。AKIRAネオ東京を空中撮影したらどんな絵になるのだろう?と想像しながらドット打ってました。後に縦シューでこのフォーマットで描かれる夜景を見る度、嬉しくなってました。
Tweet media one
6
104
273
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
10 months
Tweet media one
1
82
259
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
2 months
🌟 あれから30年も経ったのか?KOF94を作った後、すぐに退職したけれど、当時の仲間との思い出は今も心に残っています。愛してくださったファンの皆様、私の想いを継承してくれた後輩たちに、心から感謝しています!✨ #感謝 #30 周年 #KOF94 #仲間との出会い
Tweet media one
@Yusa9i
ゆさく
2 months
@mitsumame1212 8月25日がKOF94の稼働日で30周年みたいです。 近所の雑貨屋に設置されたSC19に齧り付いて遊んでいました。餓狼伝説が好きなので餓狼チームばっかり使ってました。 KOFを作っていただき本当にありがとうございます。あの頃の思い出は一生の宝です。
0
3
13
3
99
264
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
7 months
Tweet media one
1
61
254
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 years
1996年、仲間が集まって「堕落天使」の開発を開始しました。 現在、次世代機でのコンシューマーゲームを開発しています。 当時のイズムを継承しつつ、最新の技術を活かした化学反応が見たくて挑戦を続けています。
@Retro_DPad
中古十字键 Retro D-Pad
6 years
exA-Arcadia 宣布 1998 年彩京发行的格斗游戏《堕落���使》将复活! 本作与SNK的一些格斗游戏有着千丝万缕的关系,部分开发人员在没完全做完本作就跳槽到了 SNK,很多本作中的角色后来都带进了《拳皇 '99》和《饿狼:狼印》,甚至库里扎里德的 BGM 就叫《Dear Fallen Angel》。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
1
24
35
2
300
253
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
24歳の頃、仲間と一緒に作り始めたタイトルです。未来の業界を背負って立つ新人スタッフにとっても、生まれる前の昔話です。
@Neo_Geo_Forever
Neo Geo Forever
3 years
The King Of Fighters '94 for the Neo Geo, featured an amazing 24 playable characters who fought in 3 VS 3 Team Battles. It used characters from SNK's Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors, and Psycho Soldier. This was just the beginning... #NeoGeo #SNK #Retrogaming #arcade
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
15
86
399
4
102
248
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
ネオジオの拡縮機能を使用して、壁の厚みを表現してみた。潜在意識に伝えられれば成功の試みであった。
@GhostpilotZ
Ghostpilot
3 years
Had the idea for it years ago, attempted it, abandoned it, restarted from scratch; and now, hours and 214 painstaking frames later, a proper KOF '94 Pao Pao Cafe stage intro with transparencies! I now know why I could never find anyone who's attempted this!
9
86
261
3
68
246
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
7 months
94が肯定されるまではとても時間が掛かりました。リリース後もしばらくは、社内でもメディアでも窓際でした。評価が逆転したのはユーザーおかげです。その反応に引っ張られて徐々に変化しました。当時、94を愛してくれた方々にはホント感謝しかありません。いつか恩返しできるようもう少し頑張ります。
@Qazz619
Qazz@安楽死合法化は弱者男性の救済策(固定ツイートをご覧ください)
7 months
ぶっちゃけKOFが怪物的速度で人気になりすぎたせいか、96〜97辺りから「テリーやリョウはKOFからパクったキャラ」とか言い出すユーザーが現れたもんな…
1
14
28
5
95
250
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
7 months
Tweet media one
1
58
246
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 years
長女が無事に公立高校に合格しました 。 あかんかったとしても、結果はどうでも良かったのです。 不器用でも、真面目に頑張っている事を知っていたから、それでパパは嬉しいのです。 合格、おめでとう。パパもヘコ垂れている場合ではないやんね。
Tweet media one
3
23
240
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
レタッチしました。
Tweet media one
0
80
236
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
11 months
イタリアの写真集と紅の豚を買って描きました。
@12B3
Rene Oque?!
11 months
O ângulo mais parecido que achei na minha visita a Veneza #KOF
Tweet media one
5
29
186
2
99
238
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
5 months
先週末、K2の元相棒と久しぶりに会った。YouTubeで天誅紅の映像を見ながらお酒を呑んでたら涙が出てきた。「11ヶ月という短期間でここまで作ってくれたスタッフに、俺はまだまだ何も返せていない」と情けなくなって大声で泣いてしまった。
Tweet media one
Tweet media two
10
85
241
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
久しぶりに天誅参の鉄舟を描きました。当時、小さな事務所に集まったスタッフたちは、現在、私の右腕や左腕となって活躍しています。
Tweet media one
1
68
236
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 years
94の頃、ドッターはモデラーでありモーションマンであり動作設定も担っていた。京を生み出したドッターは「キャラの生き様」に焦点をあて、逆算するように動作設定やセリフや名前を設計していた。美術やストーリーも引っ張られ「必然性」を感じる環境が生まれた。「萌え」より「燃え」を選んでいた。
1
134
231
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 month
Tweet media one
0
54
236
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
2 months
新解釈に挑んだKOF94の世界、私の中のアテナは、G氏が描いたあの赤いビキニの姿そのもの。何を足しても引いても、彼女はアテナじゃなくなる気がして…💭現在でももっと良い方法があったのではという思いが頭を過ぎることがあります🎨✨ #KOF #アテナ #新解釈
Tweet media one
4
62
231
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 years
このゲームを作っていた頃、生まれた長女の中学卒業式でした。 パパのところに生まれて来てくれてありがとう。
Tweet media one
0
66
226
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 years
94のイタリアステージを褒めてもらったのは生まれて初めてのような気がします。 94では全キャラのニュートラルポーズ、ブラジル、韓国、アメリカ、キャラ選、銅像、タイトルロゴ、操作説明を担当しました。 操作説明のコンパネはお気に入りです。
Tweet media one
4
126
218
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
8 months
Tweet media one
1
57
212
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 months
Tweet media one
2
51
215
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
9 months
Tweet media one
0
50
212
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
リリース前、周囲は否定ばかりの状況下、チーム内は重い空気が漂っていました。前年のファミ通の占い「3人1組が当たる」との予言で、私が一人ではしゃいだのは暗い雰囲気をどうにか吹き飛ばしたかったのです。みんなのおかげで現在も続くタイトルになりました。継承した後輩と当時の仲間へ感謝。
@dkground
D.K
1 year
少しでも感謝の心がお届けできたら嬉しいです! いまだ夢をくださった先輩方々にできる感謝の言葉を見つける事が出来ない、、頑張らなくちゃ☆
Tweet media one
5
402
2K
4
63
212
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
#KOF94 #クラーク
Tweet media one
3
72
209
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 month
Tweet media one
1
52
211
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
19 days
Tweet media one
0
55
216
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 years
21歳の頃、開発が始まって22歳の春にリリースしたデビュー作です その後、アンカバの立ち上げにステージのラフをドットで打って退職しました 夏頃には江坂で働いていました 辞めた後でも、アイレムのK氏とO氏に認められたくて必死でした
Tweet media one
0
71
206
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
7 months
Tweet media one
0
36
198
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 month
Tweet media one
1
52
203
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
#堕落天使 #壬生灰児
Tweet media one
0
78
194
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 year
Tweet media one
1
83
188
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
8 months
Tweet media one
0
40
192
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
8 months
Tweet media one
1
46
183
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
2 months
"Não esperávamos que o mundo criado pela equipe 94 pudesse ser compartilhado com os jogadores 30 anos depois. É uma grande felicidade! Continuaremos nos esforçando, então contamos com seu apoio! Estamos ansiosos por novas aventuras!"
Tweet media one
@adrianolopes_sp
adrianolopes
2 months
Fui impactado de tal forma ao ver KOF94 pela primeira vez que levei um tempo pra processar o que senti. Saiba, @mitsumame1212 , que KOF94 conquistou o coração de milhares de brasileiros e fez a toda a diferença. De todo meu coração, muito obrigado 🥰
10
39
138
1
44
182
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
4 months
1997年、堕落天使の前はソルディバイドにお手伝いで参加していました。3dツールでのレンダリングした画像を加工する方針でした。しかし、出力に5日掛かったりしたので、後半は相変わらずドットを打って提出しました(画像の背景
Tweet media one
5
48
179
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
6 months
格ゲーの背景は情報��詰め込んでも殺風景になりがちで取って付けた様な違和感が生まれることが多いです。ストーリーテーリングができれば、逆に殺風景なことが武器になったりします。愛弟子のI氏が作ったダラテンの背景は、現在でも最高だと思っています。
2
69
178
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
3 years
ウン十年前、アイレムに入社後、イメージファイトの2ステに描かれた岡本興産ビル通った。辞めしないに九条君一人、泣きながら見送ってくれた。当時、まだまだヤクザな世界、転職先の社長は元ボクサーのモノホンだった。
Tweet media one
Tweet media two
1
65
174
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
2 months
SNKに入社したその日、社長室に呼ばれK社長とご挨拶。なんと、社長室では刺激的なアテナのポスターが迎えてくれました。それを見て興奮した私は、SNK社で世界を取るタイトルを作ると決意しました💪📷🎮新たな挑戦の始まり、これからの冒険に武者震いしていました! #SNK #アテナ #新しい挑戦
Tweet media one
@BlackSun_11
黒太くん
2 months
@mitsumame1212 あの94のカンフースタイルを産んでくださったからこそ、自分はファンになりました。感謝しかありません。賛否両論はあったかもしれないんですけど、ひたすらかっこよくてかわいい現在までのデザインの基礎になってると思います。 G氏というのは初代アテナのインストなどの絵の方でしょうか?
0
0
7
1
38
171
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
5 years
アイレムからSNKへ転職。 直ぐにN山本部長の扉を叩いて「自分に役職がないのは納得できない」と近談判した。 見事な天狗でした。 数日後の出社時、N山さんは窓から辞令を振って、同じ部屋へ招いてくれた。 部下が一人もいないのに管理職に 出世した。 後に94を作るチームの始まりです。
2
54
169
@mitsumame1212
こだましゃちょー|大阪~世界へ|コンシューマーゲーム開発
1 month
Tweet media one
2
48
171