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湊 -minato-

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Blenderで動画を制作しています。 3DCGでイラスト風の映像をつくることを目指してます。 フォロー歓迎、いいね&リツイートお気軽に。 よかったらYouTubeも見てください。

Joined August 2021
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湊 -minato-
1 year
新しく作った水面のマテリアルを過去作品に適用してみた。 これは・・・なかなかいい! #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
いいねがたくさんついたイラスト(アニメ)風な木の3Dモデル。 実はペラッペラな板だったなんていまさら言えない…(ので見せる) #blender #b3d #Blender3d #3DCG #bnpr
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湊 -minato-
1 year
この前公開したカメラの焦点距離を短くすると速く動いて見える現象を利用した迫力のある高速移動エフェクト。 下の動画のように一定の速度で移動しても、加速しているように見える。 そのため、距離の長いステージを用意する必要がなくなり、処理が軽くなるというメリットも。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
キャラクターが走っているシーンで標準レンズ(上)と超広角レンズ(下)の比較をしてみた。 走る速度は同じでも超広角は猛ダッシュしてるように見えますね。 特に加速する瞬間が全然違って見えるから面白い。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
Blenderで作ったイラスト風の木。 マテリアルが設計通りに作れてなかったみたいなので修正しました。 前に投稿したものと比べたら、かなり良くなってると思います。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
次はアニメ風の山が欲しいのでBlenderでとりあえず作ってみました。 簡略化して良い感じに陰がつくようにしたけど… 背景に合わせてみないと評価できないな。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
Blenderでアニメっぽい目ができました。 うるうるした表現と、細かい調整も可能にしといた。 #blender #b3d #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
イラストのような葉っぱの塊。 少し使い勝手がよくなった。 #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
2 years
Blenderで作ったイラストっぽい山。 前に作ったやつは陰が少し変だったので修正しました。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderでいろいろ組み合わせて高速移動を迫力ある映像にしてみた。でも実際の速度は最後まで一定だったりする。 これは簡単だしYouTubeに作り方を公開しよかな。どうしようかな。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderでイラスト調(アニメ背景風)の木を色々作ってみた! 広葉樹用に設計したものだから針葉樹は厳しいと思ってたけど、少し変更するだけで出来そうだから良かった。 次は桜とか花が咲く木を作りたいなぁ。 #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
2 years
Blenderで作ったイラスト調の木を少し改良しました。 光の当たり方がよりリアルになったはず。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作ったイラスト調の木。 ワンクリックでいろいろな形に変えられるようにしてみました。色も微妙に変化します。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
「普通の3Dモデル(左側)」と「カメラ方向に対して平面(2D)になるようにしたモデル(右側)」の見え方の比較。カメラの設定は同じ。 右側は2Dっぽく見せたいアニメキャラとかに使ってます。特に近くで撮ると歪んでバランスが悪くなる顔とか。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作ったイラスト調の草原なかなか上手くできた!! 地面の形状を変えても自動でいい感じに調整されるようにした。 手描きが下手なのでテクスチャどうしよう…とずっと悩んでたけど、逆に手描きを極力減らした方が良かったみたい🙃 Blenderたーのしー! #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
1 year
見る角度によって色が変わる瞳 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
たくさんの人に高速移動エフェクトを見てもらえたので、カメラレンズの焦点距離(視野角・画角)によるスピード感の違いを比較してみました。 レンズが広角になるほど速く感じますね。 ドラレコの映像を見て感覚だけでスピード出し過ぎと批判してはいけない理由だったりします。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
Blenderで作った星空の下に川を追加しました。 水面に反射させるとより良くなりますね。イラストとかでよく見るやつ。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
10 months
葉の塊を少し整えれば低木っぽいものができることに気づいた。 なので絵画風にしてレンダリングしてみた。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
10 months
葉っぱの塊をいくつか試作。 たくさん配置すると重くなるから、見た目のクオリティ下げずに動作を軽くする方法を探ってる。 #blender #b3d
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湊 -minato-
10 months
Blenderで作ったイラスト調の草原をペイントで生成できるようにしてみました。風になびくアニメーション付き。 処理を軽くするの大変だったー #blender #b3d
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湊 -minato-
2 years
平面なのに立体的に見える(3Dモデルを2Dのように見せる)ってやつをジオメトリーノードで作ってみました。 カメラ方向からの面でつぶしているだけ。 ラティスとかでもできるみたいだけど、こっちは何かに応用できそう。 YouTubeで少し解説してます⇒ #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
キャラクターの瞳。 もうちょっと細かく作りこんでみようかな。 #blender #b3d
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作る高速移動エフェクトのメイキング動画をYouTubeに投稿しました。簡単なのでぜひ見てね。 #blender #b3d
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湊 -minato-
1 year
この平面なのにカメラの回り込みができるトリックで面白いアイデアを思いついたというのに、いろいろ問題が起きてなかなか実現できない…
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湊 -minato-
2 years
いいねがたくさんついたイラスト(アニメ)風な木の3Dモデル。 実はペラッペラな板だったなんていまさら言えない…(ので見せる) #blender #b3d #Blender3d #3DCG #bnpr
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湊 -minato-
1 year
Blenderで仮想空間的な演出やってみた。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
星空が映る川。 Blenderを使う前はこのような川を平面で作れるなんて思っていませんでした。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
10 months
葉っぱの塊をいくつか試作。 たくさん配置すると重くなるから、見た目のクオリティ下げずに動作を軽くする方法を探ってる。 #blender #b3d
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湊 -minato-
1 year
イラスト調の山はこっちの方がいいな。 #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
1 year
Blenderで風景イラスト(アニメ背景)みたいなのを作ってみた動画。 ほんの少しだけど良くなってきたかも。 #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
2 years
ひゃっほーい! Blenderたーのしー #b3d #blender #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
イラスト調の草原のテクスチャ変えてみた。 風になびくアニメーション付き。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
Blenderでできることが少し増えたので、以前投稿した動画を改良しました。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderでイラスト調の草や葉の影と陰を「同時」かつ「綺麗に」出すのって大変ですねぇ…(落ちてくる他のオブジェクトの影まで含めた場合) かなり妥協してしまいましたが、なんとかできました。 #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
10 months
改良したアセットを使って自然風景を制作中。 #blender #b3d
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湊 -minato-
2 years
草が大量に生えているように見える映像、こっちの動画の方が分かりやすかったかも。 #blender #b3d #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderでイラスト調の桜をとりあえず作ってみました。 以前作った広葉樹の応用でいけました。 #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
1 year
ロボットの加速エフェクトできた。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderでイラストっぽく仕上げた草を色々な形に生やしてみた。 もう少し調整すれば苔みたいのにもできそうだし、荒廃した街の建物のイラストにも使えそう! #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
2 years
Blenderで作ったイラスト(アニメ)っぽい木の簡易版。 ベースは一般的な作り方とほぼ同じですが、少し改良しているので解説動画をYouTubeに投稿しました。 ▶ #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
10 months
デフォルトキューブ #blender #defaultcube
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湊 -minato-
1 year
桜公園の動画はソリッドモードだとこんな感じ。 シンプルだけどシェーダーノードの構成は結構複雑だったりする。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
Blenderで制作したアニメ風の山を今まで作ってきた背景に合わせてみました。 う~ん… まだまだ改善の余地はありそうだけど、どうせ後々改良していくから、とりあえずヨシ! #blender #b3d #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作った出撃シーンのエフェクトなし/あり比較。 下側の映像(エフェクトあり)のように広角レンズで撮ると、移動距離が短くてもスピード感を持たせつつも移動時間をたっぷりとることができますね。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
10 months
Blenderでイラスト・アニメ背景みたいな動画を作りました。 やっとここまでできるようになったって感じかな。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderでスキャンエフェクトみたいなの作りました。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作った星空&夕焼け空を背景に、フライナビゲーションを使って飛行してみた。 イラストみたいな背景にしたいけど、手描きが苦手なのですべてプロシージャルテクスチャで作っています。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
光の残像(改良版) #blender #b3d
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湊 -minato-
1 year
Blenderでイラスト調の生垣を作ってみました。 長さを変更する必要があるので、簡単に調整できるようにしてあります。 #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
10 months
以前作った木も真っ白なキャンバスに描かれた絵画風にしてみた。 背景をしっかり作らなくてもこれだけで作品に見えるからいいね。 #blender #b3d
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作ったスキャンエフェクトを改良しました。 特定のオブジェクトからスキャンが始まるようにしてみた。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで緑葉の広葉樹と針葉樹、桜を作ったのであとは… 季節的にモミジとイチョウを作ろうかな。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
アニメ風の背景にするコツがつかめてきた気がする。 Blender楽しい~ #b3d #blender #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
3Dキャラを望遠レンズで2Dキャラのように見せる(遠近感を弱くする)手法では狭い範囲しか背景が写らない(上側) 一方、3Dキャラをカメラ方向に対して平面にする方法は、広角レンズでも2Dキャラのように見せることができるため、背景を広く写すことができる(下側) #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
「普通の3Dモデル(左側)」と「カメラ方向に対して平面(2D)になるようにしたモデル(右側)」の見え方の比較。カメラの設定は同じ。 右側は2Dっぽく見せたいアニメキャラとかに使ってます。特に近くで撮ると歪んでバランスが悪くなる顔とか。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
以前作ったイラスト調の木を改造して中景~遠景用の木を作ってみた。 遠くの木ならこれくらいでいいかも。頂点数も10分の1以下になって軽いし。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで緑のトンネル���作ってみた。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作った夕焼け空の風景。 Blenderでイラストやアニメ背景のような映像作りに挑戦してから、ようやくやりたいことができてきた気がする。 なかなか良くできたので、YouTubeに高画質版&オルゴールBGM付きで投稿しました。 YouTube▶️ #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
2 years
Blenderで作ったイラスト調の雲を少し改良。 まだまだだねー #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
10 months
Blenderで作った草原。 ペイントするだけで地面の色塗り、草の追加と削除、道の平坦化までできるようにしてみました。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
イラスト調の雲(3D)にも挑戦してみようかな。 ここからどこまで改良できるかなー #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
blenderで作ったイラスト調の草原。処理が重かったので改良しました。 ビューポート上でカクつくことがなくなったので、使い勝手がよくなった。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
2Dイラスト風3D山脈。 空気遠近法みないなやつのテスト動画です。 キャラクター制作が思うように進ま��いので、過去に作った背景の改良しかできてません… #blender #b3d #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
「雨上がりのお花見」桜吹雪マシマシ版 色調整したらより一層イラストっぽくなった。 #blender #b3d #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
1 year
Blenderでメカスザンヌ作った。 あえて左右非対称な模様にした。 この光が流れていく感じ、どこかで見たことあるような... #blender #b3d
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湊 -minato-
1 year
葉っぱの塊 長方形→スザンヌ #blender #b3d
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湊 -minato-
2 years
今までBlenderで作ってきたものを使って、少しドラマチックな映像に仕上げてみました。 #blender #b3d #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
前に作ったこの風景もカラーマネジメントで色を調整してみました。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
blenderでイラストっぽい入道雲に挑戦。 試作だからもうちょっと良くなりそう。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
目にかかった髪を透過させるテスト。 #blender #b3d #bnpr #3DCG
0
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作ったイラストっぽい葉っぱの塊。 地味な改良をし続けたら結局シンプルになった。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
Blenderでアニメ風の草原と川がなんとかできました。 正直まだまだだと思いますが、手描きが全然できないので、この絵を作れるだけでもありがたい… けれども、今後も改良を続けていきます。 #b3d #blender #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
建物も光らせてみた。 #blender #b3d
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湊 -minato-
2 years
イラストの描き方を参考にして、Blenderで作った青空の背景を夕焼け空の背景に変更してみました。 ワールド→オブジェクト→コンポジットの順にバランスを見ながらノードを少しだけ追加して作ってます。 あとレンズフレアを加えるとちょっと良い感じになる。 #blender #b3d #bnpr #3DCG #イラスト
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湊 -minato-
1 year
昔作ったやつをいろいろ改造してできた映像。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作ったイラスト調の山脈。 前のより処理がだいぶ軽くなった。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
草に輪郭線を追加してみました。 カメラとの距離が近くなるほど濃くなるようにしました。 でも、微妙すぎて速く動くとよく分からないですね… #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
ぐるっと一周。 前と比べれば少し良くなっていると思う。 けどまだまだ。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで瞬間移動エフェクトみたいなの作った。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
Blenderで作った何かしらの装置。 #blender #b3d
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湊 -minato-
2 years
Blenderのコンポジットノードを使って、お手軽に空気感みたいなもの追加~  ついでに、ピンボケのテスト。 #blender #b3d #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
カメラの焦点距離を極端に短くすると高速移動してるように見えるのちょっと面白い。 #blender #b3d
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湊 -minato-
1 year
瞳の色が変わるアニメーション #blender #b3d
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湊 -minato-
1 year
イラスト調の3Dの山も2D化してみた。 カメラの近くに置いても遠景の山っぽく見えて、画像と違ってカメラから見える山の角度も変えられるのがメリットかな? #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
10 months
今まで作ってきた3D雲の中で一番うまくできたもしれない。 動画の後半のようにクッキリ描いたイラストっぽい雲にもできる。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
スザンヌ型に剪定してみた。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
夕日と星が映る水面。 前に作ったやつはシンプルすぎたのでいろいろ追加しました。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
ペラペラなペーパースザンヌできた。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
修正するとき面倒なので、いろいろ自動化してみる。 #b3d
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1 year
ゲーミングアイ #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
パラメーターいじってたら偶然できた。 何かの表現に使えそう。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
1 year
新しくキャラクターの瞳を作ってみました。これもプロシージャルです。 前に作ったやつはシンプルだったので、今回は派手にしました。 #blender #b3d #3dCG
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湊 -minato-
11 months
新たな試み。 Blenderでこんな感じのファンタジー風景作っていこうと思う。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
これもBlenderのコンポジットノードで星空を良い感じに改良してみました。 もっとたくさん綺麗な星空を作りたい。 #blender #b3d #bnpr #3DCG
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湊 -minato-
1 year
葉っぱの塊。 以前作ったやつはシンプルすぎたので少し改良しました。 これは色々使えそうな気がする。 #blender #b3d #3DCG
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284
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湊 -minato-
2 years
試しに作ってみた星空をBlenderでレンダリング。 #blender #b3d #3DCG
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@minatop
湊 -minato-
2 years
Blenderで雲を作ったので、雲の上を飛んでいるような動画を作りました。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
やっとキャラクターができあがりましたー 同じBlenderでの作業とはいえ、普段やらないことをやるのは大変ですよね… 少し調節したら、また背景制作に戻ろうと思います。 #blender #b3d #bnpr #3DCG
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@minatop
湊 -minato-
2 years
あっ、誤解しないように言っておくと、1枚の板という意味ではないです。 そのへんの仕組みが分かる動画を作るかもしれないので、興味のある方はYouTubeへ。 最近チュートリアルの要望があるので、試しにサブチャンネル作ってみました。(まだ何も投稿してませんが…)
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湊 -minato-
1 year
スザンヌ、戦闘モードへ移行 #blender #b3d #3DCG
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@minatop
湊 -minato-
1 year
簡単に道とか川を草原に作れるようにしてみた。 #blender #b3d #3DCG
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湊 -minato-
2 years
テクスチャ手描きするのが面倒で避け続けていたら、画像テクスチャを使用せずにキャラクターを作れるようになりました。 ジャギーとか解像度を気にしないで済むのが良いですね。まあ、これはグラデーションかけているので分かりづらいですが。 #blender #b3d #bnpr #3DCG
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