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めっちん

@mettin_55

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脳出血で半身麻痺中〜 現在は自宅で療養中 3dModeler ブース→ 欲しい物リスト→

埼玉 さいたま市 大宮区
Joined October 2019
Don't wanna be here? Send us removal request.
@mettin_55
めっちん
5 months
4月から働く新人さんへ 以下の事は止めましょう •エナジードリンク •二郎系ラーメン •ピザポテト 早死にします。
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@mettin_55
めっちん
1 year
AC6、アリーナランクS1フロイトさん 作戦成功率94,7%って初代の全パーツ集めようとすると任務失敗しないと行けないんだけど、、、、 まさか初代レイブンじゃないだろうな??、、、
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@mettin_55
めっちん
4 years
MAYA派、MAX派
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@mettin_55
めっちん
1 year
アーマードコア作りたかったけどソウルシリーズしか作らせて貰えなくて耐えたフロム社員が制作したAC6 アーマードコア作りたかったけど作らせて貰えなくてマーベラスに移籍して作ったデモンエクスマキナ この両作が対決するのか、、
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@mettin_55
めっちん
2 months
ゼンレスゾーンゼロみたいなスマホなのにコンシューマーの様なゲーム出るのはお国柄の事情が招いている。 韓国&中国はマジコンが広まってるのでハードメーカーが損をする国なのでコンシューマーが根付かなかったからネットゲーやスマホアプリでゲームを作るしか売上出す方法がなかった事に起因する。
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@mettin_55
めっちん
1 month
事の顛末をここに記載したいと思う。皆には内緒にはしておけんしな、、 もういいだろう 日付跨ぐまで連日働かされる おそらく睡眠が足りて無く緊張が常に走ってた事もある。高血圧が異常なほど高まっていた。 さらに会社が仕事の内容ではなく、自主課題を設定して提出しないと評価しないシステム
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@mettin_55
めっちん
1 year
メタルを0か1だけにする 後はラフネスだけで再現すると中間の質感を捨てることになる。 現実的な話をすると素材の数値で表面が形成される事ほぼない。 何かしら配合された数値なので中間色使わないと再現出来ません。
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@mettin_55
めっちん
3 years
誰も教えてくれないSubstance3DPainterの小技 ※画像素材を円形に投影する技※ ①塗り潰しレイヤー系で投影方法をスフィアにする ②投影用の球マニピュレーターを、投影する面からY軸が少し出る様に配置。 ③塗り潰しオフセットを素材が投影される値までUPする。 ④縦横のスケール値を調整する。
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@mettin_55
めっちん
2 years
結構役に立つSubstance3DPainterの技 ベイク編 PBRはリアルテイストには欠かせないシェーダーだけど、NPR前提だとベタなカラーだけで味気ない。 そこでSubstance内の環境でカラーマップに質感を焼き付ける方法を少し紹介。既存のシーンに後付けで設定出来るので試してほしい 続く~
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@mettin_55
めっちん
3 years
CG業界には、「何でも出来るんだけどCGを選んだ人」と「CGしかできないからCGを選んだ人」と「なんとなくCGを選んでしまった人」と「協調性が無さすぎてCGしか選べなかった人」と「CGに選ばれた人」がいます。他にも「稼げるという言葉に釣られてCGを選んだ人」もいます。
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めっちん
6 months
CTスキャン 左上 症状発生時 右上 1か月位 左下 今日
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めっちん
4 years
細かいSPテクニックですが、組み合わせると色々再現出来る様になります。Substanceを信じましょう( ˘ω˘)アーメン
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@mettin_55
めっちん
6 months
ライトベイクの方法
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@mettin_55
めっちん
4 months
【報告】復職が難しいので今月をもって退職します。復職も視野に入れてリハビリしていましたが、結局間に合わず残念な結果となりましたが、応援して頂いた方々によってやって来れました、ありがとうございました。 もちろんこれからも、頑張って治しつつ復帰を目指して行きたいと思います。
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@mettin_55
めっちん
1 year
良いクリエイターになるには? ①毎日お風呂に入る ②寝る時はベッド ③エナドリは飲むな ④睡眠は5時間以上 ⑤欲しい物は買え ⑥結婚しろ ⑦贅沢して心を潤せ ⑧外食いいぞ ⑨ちゃんと遊べ ⑩人のエンは大切にな!!
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@mettin_55
めっちん
3 years
レリーフなんてものは描けばいいんですよ!
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@mettin_55
めっちん
3 years
色々考えたのですが、お世話になっている皆様に恩返ししたいと思い、こちらの室外機モデルを期間限定で無料配布しようと考えています😉 データ改変や再配布などは駄目ですが、個人使用であればデータを眺めたり、VR,AR,ゲームなどで使用できる物にしたいと思います🎮
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@mettin_55
めっちん
1 year
確か埠頭倉庫警備でパーツを守る任務だけど、盗れるんだよね、、 それを盗むと成功率100%は無理になる。しかし強化人間になると実績はリセットされるので100%は可能に でも彼は強化人間じゃない、、、
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@mettin_55
めっちん
3 years
技術的な物をモーメントでまとめてみました。
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@mettin_55
めっちん
2 years
装甲剥げ #substancepainter
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@mettin_55
めっちん
4 years
ローポリで十分だ!! #SubstancePainter
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@mettin_55
めっちん
7 days
生活保護が支給決定!! ヤッター🤣
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@mettin_55
めっちん
3 years
ローポリはいいぞ、、
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@mettin_55
めっちん
3 years
サブスタンスで軽くベルトを作ってみた。 ディスプレイスメント&フィルターでそれっぽく見せてる。 #Substance3DPainter
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@mettin_55
めっちん
8 months
看護師「私の夫が3Dデザイナーなんですよね〜♪めっちんさんと一緒ですね」 め「そっすね、」 看護師「ツールは何使ってるんですか?♪MayaとかBlenderですか?」 め「マックスです、、」 看護師「マ、、ちょっとシラナイデス3Dのツールですか?」 め「ソデス、」 思わぬ所で恥辱を味わう私
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@mettin_55
めっちん
3 years
SubstancePainter安いっす(12月2日まで)
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@mettin_55
めっちん
10 months
Normalizerかぁ・・・ 望んでる事を変換してくるツールらしい 無料
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@mettin_55
めっちん
3 months
新卒の子が教えない会社に当って"役に立たない"っていう烙印押されて病んで辞めて行った所見たことあるが、、、 そして転職で"新人"でなくなってノウハウ無いまま活動しなきゃイケないのはハードモードだよなぁ、、
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@mettin_55
めっちん
3 years
SPでエンジェルリングマスク #Substance
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@mettin_55
めっちん
8 months
今日で発病後1ヶ月が経ちました。 脳内出血で運ばれた時にはもうお先真暗でしたが、意識は比較的軽度で左手足は麻痺が残ってますがリハビリで徐々に取り戻していってます。 その環境を作れたのも皆様の応援と支援があったからだと思ってます。 ありがとう御座います🙇
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@mettin_55
めっちん
2 years
🙎「スカルプトするからZBrush使わせろ!!」 🏢「Mayaでやれ!!」 🙎「質感を描くからSubstance使わせろ!!」 🏢「Photoshopで描け!!」 🙎「Blenderの方が速い。使わせろ!!」 🏢「会社のPCに余計なツール入れるな!!」 🙎「効率悪すぎるんだよぉぉぉ!!」 🏢「勉強しろぉぉぉぉ!!���
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@mettin_55
めっちん
6 months
サブスタの最初期のフィルターテクニック(今でも通用すると思うけど)
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@mettin_55
めっちん
5 years
これが、こーなって、こうじゃ!!
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@mettin_55
めっちん
1 year
ハァハァ、流線型を作れる様になってきたぞ・・・
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@mettin_55
めっちん
4 years
でっきるかな?でっきるかな? サブサブスターンス!! さぁ、みんな!!サブスタンスで作ろうよ (๑•̀ㅁ•́๑)✧SPはいいぞ #SubstancePainter
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@mettin_55
めっちん
1 year
笑っちゃいけないんだけど吹いてしまった😂
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@mettin_55
めっちん
1 month
手に入れたぞ〜 1級
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@mettin_55
めっちん
9 months
もう経緯は知ってると思いますが、こんな常態になって会社から階子外される様対応とられて、皆の応援無かったら思いっきり闇に引き込まれてた気がする。 本当にありがとう御座います。今居るのはみんなのお陰です。
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@mettin_55
めっちん
6 months
3Dツールでハイトマップ(ブラシ素材)の作り方【再掲】
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@mettin_55
めっちん
2 years
メッシュを変えず主にノーマル&ハイトマップで起伏表現は可能です(再掲) #substance3dpainter
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@mettin_55
めっちん
3 years
ゲーム業界tips: ソニーはパンチラと胸の谷間を禁止にしてしまったので、今後ハレンチなゲームは出てこない。まだ任天堂の方が理解がある。
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@mettin_55
めっちん
5 months
退院日になりました。 ついにこの日が!! 朝飯食べてから家に向かいます!!
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@mettin_55
めっちん
4 years
全く関係ない知識だけど、ノーマルマッピングを扱うモデルのUVは、必ず指定解像度の4ピクセル分を余白にしましょう!! でないと、テクスチャサイズが圧縮(Mipmap時やリサイズ)した時に侵食して歪んでしまう可能性があります。 たまにUVをギチギチに詰める人がいるけど、後で後悔するコチになる。
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@mettin_55
めっちん
11 months
報告:おそらく(ほぼ確実)次の就職先が決定しました。皆様応援ありがとう御座いました!! 念願のハイエンド系に関われそうな気がします。 良かった良かった!!
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@mettin_55
めっちん
4 years
ディスプレイスメントを扱う際の注意 ①質感の高低差によって必ず谷が出来てしまう ②それを緩和する為に、境界線に高さ調整用のレイヤーで噛ませてある(画像で分かりやすく青のドロップシャドウにしてある) ③馴染むようにフィルター調整すれば不自然な谷は消える 必ずぶつかる問題だから覚えよう
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@mettin_55
めっちん
3 years
SubstancePainterで板ローポリをノーマルを使って立体感のある物にする方法。 ※とある方のご質問で答えた内容になります。 #Substance3DPainter #SubstancePainter
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@mettin_55
めっちん
4 months
3DにAi来たら真っ先に駆逐されそうなのがモーション班な気がする、、最早オペレーター的な役割になりそう
@hokazuya
ホーダチ | AI✖️Cloud✖️Dev | 外資×ひとり法人
4 months
ゲームにおけるモーション生成AIが爆進。 motoricaという、モーション マッチング用AIがすごい。 モーション キャプチャの必要性がなくなり、アサシン クリードやラスト オブ アスのような高品質のアニメーションが数か月ではなく数分で。 すごい時代やな。
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@mettin_55
めっちん
4 months
ポートフォリオにハイモデルを載せるとゲーム系会社からは「こんなの実機じゃ動かせないよ!!」と思われる ローモデルを載せると映像系会社から「こんな低クオリティーじゃウチじゃムリ!!」っと思われる。 目指す開発によってポートフォリオの内容は変えた方が良い。(苦い経験多々あり)
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@mettin_55
めっちん
5 months
BOOTHの購入件数(室外機)が800件近くある、、、 ありがたい事で😭 入院費で救われました
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@mettin_55
めっちん
3 years
すげぇ自然な喋りだな、、、
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@mettin_55
めっちん
3 years
12ポリ本!
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@mettin_55
めっちん
3 years
日本のゲーム会社って、その都度必要に迫られないと勉強しない所があって、社内で今後の必要性を訴えても跳ね除けられる所があるよね。 後でその必要性に気付いても、時すでに遅し!!周回遅れ!!という場面を何度も見ている。
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@mettin_55
めっちん
4 months
Appleの楽器プレス動画、自分はないわぁ〜って思ってる。 例えばですよ?? 自分が買ったフィギュアやプラモをプレスされてAutodesk製品が出て来て「3Dでいいんじゃない?」とか言われたらブッ殺したくなるでしょ?(過激派)
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@mettin_55
めっちん
3 years
Substance3DPainterで作る立体造形 ベベル編 Substance3DPainter(以下SP)で立体的な物を作るのに、彫り込み、面取り、落影、エッジハイライト、などなどがあります。 その中でも基本となるフィルターによるベベル手法について語りたいと思います。 再現手法は2つあって、GlowとBevelになります。
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@mettin_55
めっちん
5 months
ずっと続いてた入院費、支払い終わりました😭 結構貯金ギリギリ、、カンパ無かったら多分無理だった、、ありがとう皆!!
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@mettin_55
めっちん
8 months
皆様が買って頂いた室外機のお陰で、今月の入院代支払えました。 多大なご支援ありがとう御座います
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@mettin_55
めっちん
1 year
3DAIで需要があるのはモデル生成じゃなく、リトポ、UV、スキニングなんだよなぁ、、、使えない3Dモデルなんて要らない、、、
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@mettin_55
めっちん
5 months
blenderのクロスいいなぁ、、、 自然なシワが出来てる
@blenderguppy
Ian Lloyd Dela Cruz
5 months
Panel Cloth on a donut with braces for collision test. #b3d #3D #randomflow
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@mettin_55
めっちん
4 years
#誰か優しい人が拡散してくれてフォロワーさんが増えるらしい 3Dでモデル作ってます。
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@mettin_55
めっちん
1 month
この半年間は凄まじかった、、、、、 皆の協力がなければ生きられなかったと思う。 ありがとう!! この記述が何かの参考になってくれれば幸いである
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@mettin_55
めっちん
2 months
中指が反応してきてるんだよなぁ、、、🖕
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@mettin_55
めっちん
6 months
AOをカラーマップに乗せただけだと影の部分にハイライトが入ってしまう。AOにラフネス補正を追加してあげてハイライトを散らす。 物影の説得力を増す為に必要な処理
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@mettin_55
めっちん
9 months
みんなのメッセージありがと確認してます。返信が視覚にも入って来てるので打ちにくいので出来ないけど思いは伝ってます。 この場でありがとうを言わせて下さい。励みになってます😭
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@mettin_55
めっちん
2 years
アニメCG 3dsmax、LightWave ゲームCG Maya、3dsmax、XSI 映像CG Maya、3dsmax、Blender 棲み分けはこんな感じよね。
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@mettin_55
めっちん
2 years
久々にSubstancePainterのテクニック ペイントした境界線に希望したマスクディテールを追加する簡易的な方法。ディテール画像には既存のプロシージャルマップを採用している。 ありふれたジェネレーターではなく、任意でディテールを作りたい時に活躍する技。 #substance3DPainter
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@mettin_55
めっちん
5 months
うん、やっぱヤバイよな、、破壊されてよく生きてるな、、、
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@mettin_55
めっちん
3 years
Substance 3D Painter 2012 ワープ機能について書きました。詳しい適用方法と応用、注意事項などなどを語ってます!!みんな見てね!!
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@mettin_55
めっちん
4 years
これがZbrush2021のダイナミクス スキンパワーだ!!
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@mettin_55
めっちん
4 years
モデルは一緒で、テクスチャだけ替えてるパターン( ˘ω˘)サブスタ
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@mettin_55
めっちん
2 years
鉄のウェザリングには、+Dirt +MatFxRustWeatheringなどが有効です。(やり過ぎるとボロボロになるので注意) こちらは装甲側レイヤーの質感に上記の順で掛けるとそれっぽくなります。
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@mettin_55
めっちん
2 years
ローモデルで一番問題になるエッジ処理 色々試したけどこれがシックリ来るな Lowモデルをスムージング Hiモデルをハード ベイクツールで上記のLowモデルをベースにしてHiモデルをベイク。ベイクマップを適用すると角が鋭利になっているがSubstance3DPainterで角のみ元の法線を表示させると良い感じに
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@mettin_55
めっちん
2 years
このくらいメーカーはやってもらわないと、、、(元々ベイクは工数かかるので、短期&クオリティ出す為にサブスタでやったサンプルモデル)
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@mettin_55
めっちん
4 years
SPで再現する簡単な塗装ハゲ・・・・・(´・ω・`)ハゲ #SubstancePainter
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@mettin_55
めっちん
21 days
さって、今日は生活保護の申請に行ってきます。流石に資金は尽きそうなので、福祉の世話になろうと思います。 ここまで繋げたのも皆の支援有ればこそです。ありがとう😭
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@mettin_55
めっちん
1 year
Blenderを早くやめるように 特にタダの3Dツールはだめです Blenderにくるってる人をツイッターでみました 顔まで変な人になっていました ぜったいBlenderから足を洗ってください Mayaおばあちゃんからのお願いです MAX母さんがかわいそうです
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@mettin_55
めっちん
9 months
明日転院です 救急からリハビリテーションに特化した所に向います みんながカンパしてくれたお陰でスムーズに行けそうだ
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@mettin_55
めっちん
5 months
シャバに戻って来ました!! 昼にモスバーガーという大罪を犯してしまった(姉の奢り) 美味すぎる、、、これがシャバの味、、、、危険なのでセーブします。
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@mettin_55
めっちん
1 month
自分がそんな状態で思考できない時にフライトユニットの安堂さんが交渉役を買って出てきてくれた。 自社との交渉、傷病手当までの道筋を開拓してくれた。 ほんと救いの神に見えました。ありがとうございます 今でもお陰様で生活できてます!!
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@mettin_55
めっちん
1 year
3D背景モデルやってる時に「どうせ背景でしょ?」って絡んだ痰を吐き捨てるように言ってくる人は多かったな、、 更に辛いのはコンセプトデザイナーが適当な背景ラフ描いて設定尋ねても適当に答えてくる事かな 細部作るこっちの身にもなってくれ〜って今でも言いたい(なめまわす様に見られるので)
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@mettin_55
めっちん
4 years
3Dモデラーの話 今ならPS2(今で言うスマホくらい)程度のゲームなら一人でキャラや背景などを同時にこなす事は可能かも知れない。 しかしPS3以降の表現力になると、途端に知識や工数が増えていき1人何役と言うのは辛くなっていく。 故に専門特化していくわけだが、そこを分かってない会社もあったり
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@mettin_55
めっちん
1 year
AC6で学ぶ、質感再現 塗装ハゲは少し厚みあった方が映えるわね。
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@mettin_55
めっちん
1 year
SPのUVチェッカーが優秀な点。 UVアイランドの境界線にエッジカラーを入れる事ができる。 テクスチャ境界付近は荒れることが多いので変な滲みや解像度不足の場合は調整した方がいい。 下の場合だと銃口UVが小さいので変な滲みが出てしまってる。修正しようね。
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@mettin_55
めっちん
6 months
あー、モデラーの多くは他人がデザインした物を再現する事に特化した人多いからねぇ、、 3D使って自分の特色持ったオリジナル作ってるデザイナーって少ない印象はあります 他人からしたらモデラー=コピーに見えるのか、、、
@rokubanana
ロクバ
6 months
そんなに激しい嫌悪を向けられると思ってなかったから愕然としたんだけど、モデラーって絵師からしたらマネっ子で食ってるヤツって思ってる人もいるみたいだからさ。(もちろん全てではない)もっと表現の幅を増やしたりみてくれる人を楽しませる工夫が必要なんだろうなと思ったね。
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@mettin_55
めっちん
3 years
Substance3DPainter マスク範囲の小拡縮 塗った部分に対してフィルターのブラー&ヒストグラムスキャンで内外に狭い範囲で拡縮する小技 注意としてはUVパディングによって挙動が違う(動画は3Dスペース基準) #SubstancePainter
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@mettin_55
めっちん
3 years
色々考えると3Dの人は複合的な能力を持ってないと成り立たない。 モデルを生成するのが得意だけどテクスチャは苦手。逆の場合もある。全てが得意だったらいいが、残念ながら少数派だろう。 3Dに求められる事は多すぎな気もする。そんな世界で僕らはやっていかないと行けないんだ!〜Fin〜
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@mettin_55
めっちん
5 months
今考えても普通なら死んでてもおかしく無かったが、それでも生きて病院を出る事が出来ました。 それだけでも幸せ者だなって家帰って来て改めて思う。 後遺症はあるけど使命感みたいな物を背負った気がします。それが何なのか分からないけど、探してみる事にしよう。
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@mettin_55
めっちん
1 month
サーチしても結構出てくるからなぁ、、、中にいる人材が悪いんだろうなぁ、、
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@mettin_55
めっちん
1 year
ずーっと前に載せていた、3Dで作るオーナメントブラシアルファの作り方
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@mettin_55
めっちん
2 years
UVの繋ぎ目はなるべく直線にしたほうがいいぞ。 よくリラックス展開のまま配置する人もいるが、ビットマップタイルの特性上ナナメはボケやすいので繋ぎ目が目立ちやすいんだ。 特にノーマルを扱う時はカラーマップより気を使って展開した方がいいだろう。法線がボケると繋ぎ目も目立ちやすいからね
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@mettin_55
めっちん
2 months
オートデスク、、
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@mettin_55
めっちん
1 year
癖のあるリロード
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@mettin_55
めっちん
1 year
ギャラクシーのコインは造形をモデルに頼ってたが、オデッセイのコインはモデルが簡略化されてるのにも関わらず、ノーマルマップや質感マップで品質がUPされてるよって話
@MarioBrothBlog
Supper Mario Broth
1 year
Despite looking much more detailed, the model for the coins in Super Mario Odyssey is actually 65% simpler than the one used in Super Mario Galaxy, due to taking advantage of modern rendering techniques. Details in image.
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@mettin_55
めっちん
1 year
TEXパワーって感じがする
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@mettin_55
めっちん
1 year
早くAIに 「3Dモデルのトポロジー汚いからやり直して」「UVいい感じに展開してよ」「テクスチャもいい感じで」「Xフレーム内にこのモーション作成して?」「映画みたいにシーン作成して」 こんな時代になってくれないかな
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@mettin_55
めっちん
2 months
日本だとユーザーのリサーチで簡単でポチポチスマホゲームに特化しすぎてゲーム制作の文化が破壊されてしまって、今更マトモにゲーム作ろうとしても出来ない会社&開発者が多くなってしまって阿鼻叫喚中。
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