프로세스도 올려보기☺️
일러스트를 작업 할 때, 각 단계마다 무엇을 해야하는 지 생각하고 진행하면 훨씬 헤매는 게 줄어듭니다. 선따다가 스케치로 되돌아간다거나, 빛과 그림자를 나누지 않고 묘사를 하다가 다 고치는 식으로 하지말고 하나하나 차근히 각 단계를 끝내고 진행해 보세요!
A Long Fall
*전체 그림은 FF14 5.0 칠흑의 반역자 스포일러가 있습니다. 클릭 시 주의 해 주세요.
*Entire picture has FF14 5.0 Shadowbringers spoilers. Please be careful when clicking.
*写真全体に FF14 5.0のネタバレあります。クリック時に注意してください。
신입분들은 이게 나에게 주는 피드백인가 인신공격인가를 구분 하기 힘들때가 많을텐데 제대로 된 상사는 그림에 대해서 '이 부분은 우리 프로젝트의 이런 부분과 적합하지 않아서/프로젝트의 기술상 이 부분은 구현이 힘들어서 수정이 필요하다' 라 합니다. '니 그림 구려' 라고 하지 않고요
정말 무서운게.. 그림은 결국 기본기가 단계마자 받쳐주지 않으면 다음 스텝으로 못넘어감 그것도 드로잉/빛/채색/구성마다 챕터가 각각있음.. 근데 그게 단계별마다 비슷하게 습득하지 않으면 표면상 내 실력이 안오르는 거 처럼 느껴짐... 그래서 기본기 연습이 제일 힘들고 어려움
그림 공부나 요새의 트렌드를 살펴볼때도 트위터만큼 용이한게 없었는데..... 세계의 일러스트레이터들의 습작, 완성작, 상업 작품들을 보는 것도 정말 편하게 볼 수 있었고, 지금은 무엇이 유행하나, 내 그림과 요새 그림은 어떤 다른점이 있나 보는 거 트위터로 비교하기 쉬웠다구..ㅠㅠ
RT> 저도 2년 간 3개월... 수습기간만 채우고 아예 내일부텉 나오지 말란 회사만 2번 겪고 그때 정신적으로 너무 무너져서 힘들었던 때가 있었습니다😢 이런 경우엔 상대방이나 저나 과실 입증등을 증명하기 어렵다보니 결국 이력서에 쓰지도 못하고 경력을 날리는 경우가 허다해요...
게임 개발 정년에 뭐하냐 치킨 튀기지란 얘기를 신입 시절에 정말 많이 들었는데.. 1세대 게임 개발자 분들 중 이제 50대를 접어든 분들도 계시고 프로그래밍 딱 한 부분이긴 하지만 정년퇴직자분도 나오셨고.. 각자도생이라곤 하지만 그래도 좀 더 안정적인 업계가 될 수 있었으면
RT> 초보 원화가였을 때 저게 너무 스스로에게 납득이 안돼서 정말 울면서 다시 배웠던 게 생각난다.... 나 분명히 투시들어간 인체 잘 그렸는데, 왜 원화 시트 그릴 때 스탠딩 인체 못 그리지?? 하면서 진짜 힘들었는 데 그때 내가 인체 비율이나 인체 무게중심을 제대로 배우지 않았다는 걸 깨달음