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まえ一

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ダブルクロス島から来たダブルクロス星人です。ダブルクロスとウロボロスと宇宙怪獣のことばかり考えています。好きなものはエイヒレです。

聖杯
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@maei_trpg
まえ一
3 years
#繋がらなくていいから俺のオーヴァード立ち絵を見てくれ 俺はエイヒレが好き ウロボロスも好き
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まえ一
5 months
「友達だから」で命を賭けられちゃうの、感情が重いって言われがちだけど、実際には忘れた教科書を見せてあげるのと命をかけて敵と戦うことが同一線上に存在してるだけだと思ってる
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まえ一
13 days
TRPGプレイヤー、つい筆が滑って「台詞の全てをシェイクスピアの引用で話す偏屈なキャラ」とか設定作ってしまうことがあるけれど、この設定書いてるときには自分がRPするときのことを一ミリも考えていない
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まえ一
3 months
TRPG遊んでる人、しょっぱいケーキが大好きなことがあるので油断できない 魔法少女シナリオって言ったら10人に1人は男連れてくる
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まえ一
10 months
「作者からはどうにもできないニッチな地雷」ってどうしてもあって、例えば微笑ましい例だと「ヒロインと熱愛するシナリオなのにシナリオ後半で判明する本名がPLの母親と同じ」とか、PLが「まさか母親と同じ名前の女に愛を囁くのがこんなにキツいと思わなかった」って思うとかありそうなんだよな
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まえ一
11 months
TRPGの遊び方楽しみ方において、「思いもよらないことを突きつけられてショックを受けたい」という楽しみ方が存在するっていうのは理解しておいた方がいいなってのは最近思う そういう需要が存在するからこそそういうシナリオが存在するし、良かれと思ってGMが PLにそういう仕打ちをすることもある
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まえ一
2 years
「遊びたい」の気持ち優先して未来に未来に予定を詰めていく思考、クレジットカードで破滅するときと同じ考え方なのでだいぶ意識して戒めをしている
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まえ一
1 year
上手なTRPGプレイヤーは「なんだこれ、よくわかんねえシナリオだったな」とか思ってても「ハラハラドキドキする謎多きミステリシナリオ楽しかったです!!〇〇ちゃんともまた継続したいな!本日はありがとうございました!!」が言える技量があるからえらい
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まえ一
2 years
キャラクターの設定はちゃんと固めてからシナリオに臨むべき派の者なんだけど、キャラクターの設定を詰めるのとそのセッション中にキャラクターにやらせたいことを決め打ちするのは全然違うことなので後者は危ないからやめたほうがいいし、一般に「事前に設定を固めんな」って言われるのは後者
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まえ一
3 months
TRPGなんて遊んでる人は心が挑戦者の形をしてるのでハンドアウトの推奨条件を見るとつい「〇〇って××でもいけませんか!?」って話はついしてしまいがちなんだけども、「この砂糖ってのを塩に変えても甘いケーキはできますか」なのか「しょっぱいケーキ食べてみませんか?」の振れ幅あるよね
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まえ一
1 year
これそこそこ難しいバランスなのが、敵は言ってることをほどほどに破綻させておかないとPLがレスバに負けることがあるんだよね ついついGMがこだわって「思想に芯が通った悪役」みたいなのやらせると、話が全然進まなくなる
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まえ一
11 months
TRPGのタイピング速度って、指が早く動くかって問題じゃなくてロールプレイがささっと思いつくかどうかとかの方がよっっっっっぽど重要じゃない???
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まえ一
8 months
砂糖を入れろと指示してるレシピで「同じ白い粉なんだから塩でええやろ」って塩ぶち込んでおいて「しょっぱくて食べられたものじゃありませんでした。他陣ではどのように料理してるのでしょうか?」みたいな伏せ見かけたら闇堕ちしてレシピ改変不可って書く人は出ると思う
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まえ一
10 months
あんまり気にされることが少ない概念だけど、PL側の工夫として「自分のキャラクターはセッション上でどんな役割を求められるのか」って確認しておいた方が良かったりするよね 自分のPCの立ち位置だけ気にしてると、いつの間にか誰もPC1の不安のフォローをしないみたいなことがある
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まえ一
11 months
「長いキャラシはGMに迷惑をかける」というコメント、だいたい「キャラシに記載されてる長文SSを読まないとPLがキレる」事案とセットであることがわかってきたので、なんかだいたい大丈夫な気がしてきました。
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まえ一
11 months
TRPG上手くないとTRPGやっちゃいけないことはないけど、「TRPG上手くないやつはTRPGやっちゃいけないってのか!?」って食ってかかってくるタイプとは遊びたくない人の方が多いと思う
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まえ一
5 months
こう、異性だと覚悟パワー150くらいでやるような行動を同性だと覚悟パワー50消費くらいで出来ちゃうから、外から見てるとその差分の100パワー分だけ同性間の感情が実態よりも大きく見えるとかありそうなんだけど、どうなんだろうね
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まえ一
10 months
「TRPGうまくなるためには」っていう元は向上心をもって話題に挙げられた議題が「返事をしてくれ」「遅刻しないでくれ」「指示はちゃんと読んでくれ」「会話をしてくれ」っていう辛そうな吐露ばかりになっていくの、こう、業。
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まえ一
1 year
TRPGのルールブック、大人の趣味への投資金額と考えたらそんな高くないけど、子供が遊びに使う金額としては桁違いに高いと思う しかも一緒に遊ぶ友達はそこになければないですねとくる 親にSwitch買ってもらったほうがいい
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まえ一
7 months
TRPGにおいて「二刀流よりも両手剣の方が強いからそっちがいいよ」と言われてる時、威力の話をしてるわけじゃなくて「二刀流だと命中値がクソでゲームとして楽しくないよ」って意味を含んでることも結構あるんだけども、こういうの言われてる側に全然伝わらないよね
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まえ一
2 years
「うちの子はこんなことしない!」って言うPL、PL側の困ったちゃん事例として語られがちだけども、「そのハンドアウトに沿ってキャラクターを作ったらそういうシナリオ展開にはならないだろ!」みたいなシナリオ側の問題であることも実はしばしばある
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@maei_trpg
まえ一
1 year
TRPGのGMとかシナリオ作りって魔物が住んでて、PL側からしたらなんもおもろくないことを絶対大ウケ間違いなしと確信してお出ししそうになる瞬間がある 絶対ある
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@maei_trpg
まえ一
10 months
「この人と卓で遊びたいポイント」の内訳は「Twitterが面白い」「立ち絵が上手い」「予定が合いそう」「この人と仲がいい」「めんどくさいこと言わない」など多岐に渡るので、綺麗な立ち絵が描けることはまぁアドではあるんだけど他にも色々条件はあるよねみたいなやつ
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@maei_trpg
まえ一
5 months
これ「セッションの最中に設定を作るタイプ」との相性事故なんですけど、PCが他PCの能力や性格の分析を口にすることを「勝手な設定を付与される」って解釈されることが時々あって、相性悪いなぁって思うことがある 別に実際にドジっ子な設定がなくても「お前ドジだなぁ」って喋らせていいだろ
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まえ一
9 months
ロールプレイって「セッションの進行に必要なもの」と「PLが演出上やらせたいこと」と「PCの行動原理的にやるであろうこと」の三種類に大別されて、どれを優先にしてるかって個々人の価値観によって違うし、正解があるわけじゃないから揉���事の原因になる
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まえ一
2 years
シナリオ作ってる人、Twitterでは「いやー、私は作りたいように作ってるだけですよ」って言ってるけどDiscordの通話でよくよく聞いてみるといろんな方法論がしっかりできてたりするので、全員個室に追い込まないと本当のことはわからない
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@maei_trpg
まえ一
11 months
これは「それを言ったらおしまい系」の話の一つなんだけど、TRPGの鉄則のひとつ「友達以外とは遊ばない」を徹底すると揉め事の大半はなくなる
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@maei_trpg
まえ一
9 months
NPCにスイクンがいたので、「1d100で20以下が出ればぜったいれいどで敵のHPが0になる」というギミックをノリで作ったところ、本当に命中させて2ラウンドくらいかけて削る予定だったボスが消滅した話
@rusty_keeper
矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢
9 months
セッション中にPLさんからの要望やちょっとしたトラブルに対するGMからの提案で、本来存在しない妙なダイス判定を振る機会ってありますよね ということで…… 皆さんがこれまでやった中で印象的だった「本来存在しないダイス判定」を教えて下さい ネタ系でも起死回生策だった時でも何でもどうぞ
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@maei_trpg
まえ一
1 year
自分で話してて思ったけど、有料頒布シナリオで明らかにセッションに必要な描写が書いてなかった時の気持ち、店で買ってきた機械に単三電池がついてきてなくて買いに行く羽目になったときの心情に近いので、なんとも思わない人は確かにマジでなんとも思わないと思う
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@maei_trpg
まえ一
10 days
これよくある話だと思うんだけど、シナリオ作ってる時に「〇〇ってシチュエーションで××するPCが見たい!」ってモチベで作ったシナリオが、「〇〇というシチュエーションでは△△するのが一般的で××しようと思う人は少ない」と発覚した時だいぶ取り返しがつかないことがある
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@maei_trpg
まえ一
1 year
TRPGってまず結果ありきで、そこまでの導線は後から考えるみたいなことが求められるシーンあるけど(NPCは助けないといけないので助ける理由を考えるみたいな)これはかなりの上級スキルで出来る人の方が少ないと思うことにしてる
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@maei_trpg
まえ一
2 years
TRPGって一番大事なのはキャラクターの活躍シーンを演出することなので、限られた尺の中でそのノイズになる要素はできるだけ削った方がいいのよね もちろん調味料と同じだから全部なくせっていう意味では全くないんだけど、優先度を踏まえた取捨選択って必要だと思う これはマスタリングの話
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@maei_trpg
まえ一
1 year
「シナリオを作る時にどんなことを気をつけたらいいかな」って真剣に話すと、「結局TRPG上手い奴はどんなに暴投されてもフォローできるから考えるだけ無駄」とかいう残酷な結論に達しがち
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@maei_trpg
まえ一
1 year
大学のTRPGサークルに限らず、リアルの人脈にリンクするTRPGする集まりって困ったちゃんの排除能力が低かったり、モチベーションの差があったりとかで、こう大学のサークルがどうとか以前にリアルの人間関係由来の問題が潜んでそうなのはちょっとわかる
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@maei_trpg
まえ一
2 years
これ怖い話なんですけど、もしシナリオの魅力が0点のシナリオがあったとしたらそれって「面白いシナリオ」なんですよね。 理由はシナリオの魅力が0でもPC間の交流は楽しいので、実際終わってみると自陣の交流話で盛り上がれてセッションは大成功になる
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@maei_trpg
まえ一
1 year
TRPGのセッションって食事のようなものだと思ってて、GMが料理したものをPL含めたみんなが食べるような感じなんだけど、ここでのシナリオ作者の役割って原材料の生産者だったりレシピの開発者だったりするので食事における重要度の高さはそう高くないのはそうなのよね
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@maei_trpg
まえ一
2 years
ここ最近のシナリオをやって改めて思ったけど、先の展望をバチバチに隠すタイプのシナリオはしっかり楽しみきれないなって思った キャラクターの心の整理や関係性の変化の計画をPL側が立てられるだけの時間や材料がないと、シナリオの展開にリアクション返すだけの雛壇芸人になっちゃう
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@maei_trpg
まえ一
10 days
現行未通過なんかより、シナリオの略称がそれとわかんない方が危なくない?って思うことはある シナリオ名書かれてるふせったーを見てネタバレ踏む奴は見た方が悪い気がするけど、なんのシナリオかわかんない方がその辺の予防ができない あれ、でもやっぱり安易にふせったー開く方が悪くない?
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@maei_trpg
まえ一
1 year
PC1はシナリオに友好的に PC2はシナリオに敵対的に PC3はその間を取り持つ役 事件が一つしか起きないならここまで PC4をつくるなら要素をもう一つ入れる PC4はその事件に関わる者にする
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@maei_trpg
まえ一
1 year
TRPGに慣れるとマジで脳味噌焼かれてルルブが高いこと忘れるよね 学生がバイトで買うにはまぁまぁキツい値段してると思う 大学生の時EAとか全然手を出せなかったもん
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@maei_trpg
まえ一
1 year
シナリオ側からPCに干渉してくる設定が多いと、「本当は他のPCとも絡みたかったのにNPCの世話してるだけでシナリオ終わってもーた」みたいなセッション体験になることしばしばあるけど、そういうのを避けたいみたいな考えはあるかもしれない
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@maei_trpg
まえ一
1 year
実写ワンピースの地味に好きなところ、バギーの鼻ネタ擦るときのバリエーションが 原語「Just that everyone "knows" who you are」 字幕「みんながお前の"はな"しをしていた」 吹替「誰もが知ってる悪の"華"」 って感じでしっかり意味合い合わせてるのがめっちゃ上手くて好き
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@maei_trpg
まえ一
3 months
甘くて美味しいケーキつくってみんなで食べるのが好きな人もいるし、闇鍋感覚で劇物突っ込んでこんなのケーキじゃないってみんなで笑うのが好きな人もいる だいたいTRPG好きな人って後者なイメージあるけど、「いや、レシピ通り作れよ。味が崩れるなら先にそう言えよ」って不満を持つのもわかる感じ
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@maei_trpg
まえ一
4 months
最近なんとなくわかってきたんだけど、「キャラ性はセッション中に決める」って遊びかたって、成功率が高くない判定を何度も振ることになる設計のゲーム向きであって、あんまりダブルクロスには向いてないんだなってこと
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@maei_trpg
まえ一
1 year
たぶんワンパンマンあたりの文脈なんだけれど、NPCの話を聞かないで梯子を外すことにコミュニケーションの面白さを見出してる遊び方も確かにあって、そういうのが好きな人とTRPGするのしんどいなって思ったことはあります
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@maei_trpg
まえ一
8 months
自分もどちらかというと「キャラクターの変化の動線はPLが自分で持ち込んでね」派なのでとやかくは言えないんだけど、NPCより同卓PCを大事にするのは当たり前とは言え、キャラクターとして動かす時に「NPCよりPCを大事にする言い訳が立たない」みたいなのはまあまああるなとは思った
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@maei_trpg
まえ一
1 year
もしかしてcocが流行ってる理由、システムに魅力があるからというよりもシステムが邪魔にならないからなのか? cocが流行る理由は見つからないけど、ダブクロが流行らない理由はたくさん見つかるのはそういう
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@maei_trpg
まえ一
13 days
これはさすがに極端な例だけれど、自分の思考回路とかそういうのと違いすぎる設定のキャラを作ったせいでそいつがどういうこと喋るのかマジでわからんみたいなことは普通によくある
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@maei_trpg
まえ一
1 year
レスバに負けるって言うと言い過ぎかもなんだけれど、「言い負かしに行ったPCが敵を言い負かせず帰ってきた」だけでも話の流れ結構止まるので、PC側には「うるせぇ~~~しらねぇ~~~!!」のソウルは常に必要
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@maei_trpg
まえ一
2 years
セッション中のマルチタスク、「他のことをやっているせいで問いかけに気付かないor反応が遅れる」という進行上でのデメリットと「セッションに集中してないPLがいてやる気がなくなる」というモチベ面でのデメリットがあって、後者を気にする気にしないで人によって結構溝があるイメージ
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@maei_trpg
まえ一
11 months
「シナリオと関係のないキャラクターの設定第一位」って個人的に誕生日や血液型だと思うんだけど、キャラクターの誕生日や血液型を決めて支障が出るシナリオは滅多なことではないので、シナリオと関係のない設定を持ち込むだけでは困ったりしない一例だと思ってる
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@maei_trpg
まえ一
1 year
水星の魔女を「毒親をみんなでぶっ飛ばす話」だと祝福聞いて誤解した人たちが「親にも親なりの事情があったんですよ」のパートで血を噴いてるのたくさん見た
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@maei_trpg
まえ一
11 months
GMとPLが「ここは敵を言い負かすシーンだな」と「ここは議論が平行線になって戦闘にもつれこむシーンだな」で認識が割れてるクライマックス戦闘前、完全に事故ってやつなので認識は合わせよう
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@maei_trpg
まえ一
2 years
「キャラクターの設定を詰める」ってのは「キャラクターのおおまかなバックボーン」と「背景から導き出される判断基準や行動原理」のことだと思ってて、これをちゃんと決めておくとセッション中に何かが起こった時に選択を決めやすくできる
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@maei_trpg
まえ一
11 months
なんか、さっきの卓修羅伏せ、そこまで憎悪を溜め込む前にやめておきなよって話はあるけど、過労死が出るまでは問題が表に出ないみたいな話に近いなって感じる
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@maei_trpg
まえ一
2 years
ネタバレ、実のところ「それネタバレだから言うと不味いんじゃ」って指摘の方がよっぽどヤバいことがあるので、フォロワーが怪しいことを言ってたらバレないことを祈りつつスルーしておいたほうが平和なのはある
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@maei_trpg
まえ一
2 years
��ナリオの概要欄、公式シナリオだと黒幕視点から「こいつはこういう動機でこういうことをしたところ、こういう状況になりました。そのため、今こういうことをしようとしています。それをPCが阻止すればシナリオクリアです」って書き方してるんですよ
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@maei_trpg
まえ一
1 year
「TRPGかくあるべし」の話をするときに、話の前提で同卓者がTRPG上手い人の前提で喋ってるかTRPG上手くない人の前提で喋ってるかでどんな環境で育ってきたかわかるよね
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@maei_trpg
まえ一
3 years
これは個人的な基準のひとつなんだけど「いきなり正面から飛んできたケーキが顔面に激突しました。リアクションしてください」というお題に対して「避けます」「防ぎます」としか思いつかないキャラクターはロールプレイが使いにくいキャラ
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@maei_trpg
まえ一
1 year
TRPGにおいて「固定値は裏切らない」という金言が語られているものの、実際にどれくらい裏切らない���かは意外と検証が難しいことが多い 特にダブルクロスはダイスの判定の方法が複雑な上、上方ロールであるせいで直感的に固定値とダイスの効果の比較が難しい
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@maei_trpg
まえ一
1 year
現代TRPGの傾向の変化、闇鍋をやろうというときに参加者側に「食べれるものを作ろう」という意識が芽生えたのがあるのかもしれない 「せっかくの闇鍋なんだから変なもの入れてやろう」みたいな考え方が減ったと言うか
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@maei_trpg
まえ一
10 months
高額立ち絵の「高額」って、14万円とかの例のことを「高額」と言ってることがあるので、「立ち絵に数万かけるのはソシャゲのガチャと比べて良心的じゃない?」とか思ってる自分でも「うぉっ……それはちょっと高すぎ……」って日和るレベル
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@maei_trpg
まえ一
2 years
TRPGにおける「推奨」って概念って「取らなくてもいいけど、取らない時に発生する不都合は自分で責任取ってね」くらいの意味合いだと思ってた それを「必須」と表現するかはゲーム性とか考え方によると思う
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@maei_trpg
まえ一
1 year
TRPGって割と仲良い人と遊べば何しても楽しいと思うけど、そういう前提で考えると参加者を野良で募集して立卓する文化ってちょっと異質だよね KP募集タグの存在とか
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@maei_trpg
まえ一
2 months
TRPG配信って大抵夜九時からという、TRPGよくやる人はTRPGしてることが多い時間帯に行われるから、リプレイ見る人と遊ぶ人が被ってる被ってないはわからないけれど、TRPG配信よく見てる人は卓あまりやってないっていう話時々あるけれど正しいのかもしれない
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@maei_trpg
まえ一
9 months
GMの我の話だと話がちょっと違ってくる「自陣はこうなったんだからこうなるのが一番面白いぞ」バイアスみたいなのは意識して抜かないとたまに不完全燃焼の原因になる
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@maei_trpg
まえ一
1 year
今回、初めて自分でシナリオを作るくだりで、ハンドアウトには「甘え」が存在するなってのはとても感じた。 この甘えってのは具体的にいうと「シナリオ内での具合的な役割が曖昧な役」を意味していて、「キャラクターの魅力をPLに委ねすぎてる」ってところが良くないと思う
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@maei_trpg
まえ一
2 years
「TRPGで面白いPCを作るには!」って奴、カードゲームと同じなんだなって最近気付いて。 キャラクターとして強い属性を入れても、PL側がその属性の物語上の活かし方がわかんないと結局何が良かったのかよくわからなくなるんだなという感じ
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@maei_trpg
まえ一
1 year
「そもそも主要人物12人のシナリオがちゃんとお話として機能するのか?」 「実際に組み上げてみたらなんとかなったよ!」 「全くなっとらんやろがい!」 「でもPLは皆喜んでたよ!」 「そりゃオタクが12人オリキャラ持ち寄って会話してたら楽しいからであって、シナリオが成功したわけじゃない」
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@maei_trpg
まえ一
8 months
死ぬと物語が終わるのがcocで、死ぬと物語が始まるのがダブルクロスなので「気持ち良く死ねる」が終わりたいのか始まりたいのかでニュアンスがかなり違いそうな気がする
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@maei_trpg
まえ一
10 months
立ち絵必須論の話、たぶん「絵師は絵師としか絡まない」系の話題だと思うので、あんまり掘って行っても良くない気がする
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@maei_trpg
まえ一
11 months
「GMは提出されたキャラシに合わせて敵を設定しような」とは言うんだけれども、「明らかに達成値を伸ばすことを放棄してGMの忖度を狙うキャラシ」みたいな「甘えた構成」ってどこまで許していいのかみたいな話も実はあるよね
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@maei_trpg
まえ一
8 months
シナリオの改変の話、良いというか悪いというか「設計当時の動作の保証ができません」に尽きると思う 「予期せぬ事故の責任とれないから改造するな」も「改造は自己責任なんだから自由にさせろ」も正しいというか
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@maei_trpg
まえ一
10 months
時々言ってるけど、TRPGのシナリオ同人誌って「面白い/面白くない」の評価軸とはちょっと違う「使える/使えない」の基準が存在するから一般の同人誌と同じ論理で値段語れないと思うんだよね 料理に使おうと買った包丁がおもちゃの包丁だったらそりゃ嫌じゃん
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@maei_trpg
まえ一
4 months
ダブルクロスというゲームにハマるには「データをいじってキャラシを作るのが好き」と「キャラクターを物語上で目立たせるのが好き」の両方の性質を持つ必要があるのでなんとなくいつきにくいのは仕方ないのかもなと思うなどした
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@maei_trpg
まえ一
3 months
「精神も肉体も貧弱すぎる」ってダブルクロスのキャラクターの能力値の話してるのはわかるけど、字面が面白すぎる じゃあお前には何があるんだよ 「社会性があります」
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@maei_trpg
まえ一
1 month
ココフォリアでゲーム以外のことなんてせんやろ、抽選目的とか何やってんだとか思ってたけど、ハンドアウト被った時にココフォリアでダイスバトルして優劣つけるのは立派な抽選目的利用なので目的外使用は我々の身近なところに潜んでいる
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@maei_trpg
まえ一
10 months
「同人は商業じゃないので」っていう建前が今回特に多く見られるけど、少なくてもTRPG業界における「商業」の概念ってSPLLの導入で、「ここから先は商業契約ですからね」の線引きがされたものだと思ってた
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@maei_trpg
まえ一
1 year
「反応もらえない」「感想もらえない」って思ってる人ってその状態で自分を固定しちゃってるので、どれだけ感想もらってもお世辞か社交辞令として処理するからだんだん本当に何も言われなくなるんだよね
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@maei_trpg
まえ一
11 months
公式設定に存在する組織を扱うの、本当は設定がスカスカだったとしても「知らない公式書籍で知らない掘り下げられ方をしてるパターン」が嫌すぎて触りたくないのは正直結構わかる
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@maei_trpg
まえ一
10 months
シーンの作り方の話だと、「自分が出てないシーンをセッション時間だと思ってるかどうか」みたいなのは結構価値観でるよね 平日3時間ずつテキセみたいな進行してると、「今日は一言もしゃべりませんでした」みたいなことがあり得るし、それに対して反発を覚える気持ちがあるのはわかる
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@maei_trpg
まえ一
11 months
シナリオにおいて「PCのキャラクターを深めるための問答のシーン」ってPCが相手にせよNPCが相手にせよ、あったほうが満足度が上がるボーナスステージなんだけれど、これってシナリオの設計というよりはマスタリングやプレイングの範疇に近い領域の話なのでシナリオ側でのサポートをあまりしないよね
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@maei_trpg
まえ一
9 months
TRPG遊ぶとき、俺は小説系スキル使って遊んでるんだけど演劇系スキル使って遊んでる島もあって、その辺の差でロールプレイに関する価値観とか考え方とか違う説は全然ある 配信者とかは演劇系スキル側のほうが多いイメージはある
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@maei_trpg
まえ一
2 years
「ハンドアウトで想定されていない挙動をすることによる絵面の面白さ」ってたしかになくはないんだけど、「想定外の挙動をしたことによる数々のバグ処理の負荷」を超えることってあんまりないんだよね
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@maei_trpg
まえ一
10 months
「ルールが複雑」っていうにも二種類あると思ってて「GMが把握してればPLは指示に従ってればいい複雑さ」と「PLも把握してないと自前のデータや行動に差し支える複雑さ」があって、ダブルクロスは結構後者が明確に多い印象がある。CoCは前者すごいらしいよね、戦闘ルールとか
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@maei_trpg
まえ一
1 year
PCの設定はその場で生やす主義の人、PCのお気持ち表明場面でどうやってお気持ちひねり出してるのかすごく気になる。俺は同じ場面で虚無になったから二度とやらないって思ったもん
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@maei_trpg
まえ一
2 years
TRPGの改変不可の話、「仕様と違うことをされると製造者責任がとれないから」って話と「自分の物語を知らない人の手で好き勝手触られたくない」って話があると思う。割とどっちかだけというよりは比率の問題で、どっちが表に出ているか、程度の差という感じ
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@maei_trpg
まえ一
2 years
ハンドアウトには「あなたは困っている人を見たら絶対に放っておけないお人好しだ」って書いてあるのに、話の都合でヒロインを一時的に置き去りにせざるを得ない展開が発生した時に、どう説明つけんだよ!みたいなことがある
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@maei_trpg
まえ一
3 years
「TRPG疲れた」と話題になった人、昨日のツイートを漁ったら「ダブルクロスで経験点+30のキャラシート作らせたらPCの強さが暴走するから20点が限界」って言ってたので、やほどマスタリングに疲れてたんだなと感じた
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@maei_trpg
まえ一
10 months
TRPGのシナリオがいくらプライスレスと言っても、明らかに立ち絵や部屋素材と抱き合わせの価格で売られてて、それなのにシナリオがセッションに使えるものじゃなかったらキレるでしょってのはわかる
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@maei_trpg
まえ一
1 year
ブラムストーカーの支部長が部下を全員死なせてしまって、それでみんなを蘇生させたところ、命は取り留めたけどジャームになってしまって、支部が丸ごとFHセルに転身して活動を続けてる話とかあって面白かった
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@maei_trpg
まえ一
11 months
TRPGに「難しい問題だからこそ考え抜いて答えを出してほしい」という話をふっかけるの、やはり無法
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@maei_trpg
まえ一
11 months
PLがキャラクターの相談してる時に「じゃあ女の子が多いっていうなら男にしようかな」って言ってるの見るたびに「どうしてだよー!!!!画面内に女の子増えるの眼福やろーー!!世界の調和なんてクソくらえやーー!!!」って気持ちで見てる
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@maei_trpg
まえ一
4 months
「こんなキャラクター使って遊びたいんだよな、ダブクロやりてー!」って普段から思ってたとして、いざ卓が立つと経験点の制限とサプリの制限とハンドアウトの制限でその場に合ったものをでっち上げないといけなくて、普段漠然と思ってる「やりたいこと」っていつまでたっても出来ないことがある
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@maei_trpg
まえ一
1 year
シナリオのコンセプト自体がおもんないと、どんなに丁寧に仕上げてもおもんないのでコンセプトが本当に面白いのかはちゃんと最初に考えないと不味い 「TRPGはみんなでワイワイできればそれだけで楽しいんだよ」には限度がある
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@maei_trpg
まえ一
1 year
5mしか攻撃が届かないPCを持ち込んだPLと、それを知りながら敵を10m地点に放置したGMで過失がどちらにあるかは最高裁で争われたことがある
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@maei_trpg
まえ一
9 months
明らかにシナリオの想定と違う挙動をPCがした時、本来の軌道に戻すのが正しいのか、素材の味を多少無しにしても選択を重視するのか、そういう葛藤が起こるのはわかるなという感じがする
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@maei_trpg
まえ一
8 months
「困ったら『困った』とだけでも言ってくれ」は「他者への思いやりを持とう」よりも具体的で消費MPが少ない指示で良さそう。 困ってる人って『困った』よりも高度な情報が処理できない状況だからそれより複雑なアラートを発せられないんだよね 服買いに行く服がない
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@maei_trpg
まえ一
3 years
これは昔似た話を別のところでたくさんしたんですけど、セッションに登場しないキャラクターに対して大きな矢印が向いていて他に伸びないキャラクターはだいぶ絡みにくいというか話が広がりにくいのでヤバいんですよね
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@maei_trpg
まえ一
3 years
範囲攻撃ふせったーの人に対して「一方的に攻撃されることは理不尽じゃないんですよ」はたぶん意味のない主張なので、「ダブルクロスというゲームではカバーリングや範囲縮小やガードや回避を使ってダメージコントロールをするんですよ」って伝えないと話が全く未来につながらないんだろうなって感じ
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@maei_trpg
まえ一
1 year
セッション中にキャラクター決められる人すごいと思う 毎回毎回、自分がキャラシスカスカで行った時には「ああ、そうだな」しか言わないキャラになる
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