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杉森 雅和 (Masakazu Sugimori) Profile
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)

@m_sugimori

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作曲しています。担当させて頂いた主な作品は『Ghost Trick』『逆転裁判1』『Viewtiful Joe1』『ドラゴンボールヒーローズシリーズ』『アルカナファミリア』『パズル探偵スカウト(Murder by Numbers)』etc...…ヘッダ画像はやとりえさん( @yatorie )作

大阪
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 month
暑中お見舞い申し上げます。 暑い日が続きますが、 体調など崩されないようご自愛ください。 2024年夏 株式会社MUSE SOUND 杉森 イラスト:やとりえさん( @yatorie )
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
7 months
著作人格権の話題が盛んですね。 概ねみんな「不行使はおかしい」という論調なので、 ちょっと違う観点の話しをひとつ。 著作人格権の不行使はゲーム業界でも契約書に100%盛り込まれる条項です。 クリエイター的には勿論拒否したい。 でも企業側はこれを拒否する人との仕事って厳しいんですよ。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
先日カプコン時代に僕を採用してくださった先輩と呑んでいて思い出した、 「思い込むな」 の話しを共有しましょう。 ピアノのトラックで音が12個重なっていたら、 あるいは生っぽいドラムで音が8音ほど同時発音していたら……、 皆さんはどう思いますか?w 分かる人ほどNGと言っちゃうかもw 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
サウンドの人間が集まるとよく話題になる事があります。 「人足りんよねー」問題! 実は、目指す方が多いはずのゲーム業界のサウンドで、 人足りない事件は深刻です。 ちょっと掘り下げて書いてみましょう。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
4 months
気持ちはめちゃ分かるし、 僕だって永遠にFF11は生きてて欲しい。 でも、サーバー代どうすんだ?って問題や、 オフライン版にしても、サーバーに問い合わせてた物を全部CPUに投げるようにプログラム変えないといけない。 普通に移植版作る改修コストが掛かります。
@INSIDEjp
インサイド
4 months
サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つことを義務付けさせる運動「Stop Killing Games」に英国政府が回答―海外報道 法律での義務付けを目指している「Stop Killing Games」について、今後の動向にも注目が高まります。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
大前提として、下記は強く言っておきます。 ・今から僕がこのレスに書く事は、会社組織の先輩や上司が後輩や部下に口が裂けても言ってはいけません。 ・飽くまで物作りの世界の住人の話であって、一般業務に携わる人には当てはまりません。 ・飽くまで杉森の主観、個人的意見です。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
7 months
誤解を招かないように一応。 当スレは飽くまでゲーム内のデータを作る僕らの話しです! 同じ楽曲でも例えば主題歌を外部のアーティストにお願いした場合や、 キャラデザやメインビジュアルを有名画家(例えばFFの場合の天野さん等)に依頼する場合とは、 全然次元の異なる話しです。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
ずっと気になっている事があります。 僕のTwitterには結構な頻度で、 「ゲームの作曲家になりたいんだ!作品を見てくれ!」と海外の方からメッセージが来ます。 僕より有名な方にはもっとメッセージ飛んでるはず。 何ならセクション違っても構わず飛んで来るしw 何が気になってるかって? 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
7 months
ここ理解出来ず人格権不行使を拒否る方は、 全体を見られてないね……という評価にも繋がりますし、 何なら自分勝手という評価にもなりかねません。 結構独立した人には落とし穴な気もしますので、 自分の視点だけで考えないよう気を付けましょう。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 year
まぁ、リアルに考えるとヤバいよねw 逆転裁判の世界観。 実は制作中もその辺に対するツッコミは社内でもありました。 本当にそんなよくわからない世界線で良いのか!? そんな適当な司法で良いのか!?と。 真面目に議論もあったのです!(記憶が確かならば)
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
11 months
22年。。。だと。。。 奇しくも丁度僕が逆転裁判作ってた年齢ですね。 まだ昨日のように感じるよ。
@denfaminicogame
電ファミニコゲーマー
11 months
【今日は何の日?】『逆転裁判』が発売された日(10月12日) 2001年発売、誕生から22年が経過。「異議あり!」の強烈な演出や「ナルホドくん」ら個性的なキャラクターたちが魅力。ムジュンをつきつけ逆転無罪を勝ち取るテンポの良さが爽快な法廷バトルアドベンチャーゲーム
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
何だかすっごく楽しそうにプレイしてくださってて嬉しい。 ていうかセリフ読みめっちゃ上手くてびっくりです。 いや、ほんとに。
@kiyo_saiore
キヨ
3 years
動画投稿ーー!最高サムネの神回です。まじで逆裁おもしろいのよ。見て。どうぞーー⇒法廷が舞台の最高傑作、ウソを暴く伝説の神ゲー『 逆転裁判 - 蘇る逆転 - 』 #24 @YouTube より チャンネル登録者数360万人突破しましたありがとう🙇‍♂️これからも小ボケ王として頑張ります😼
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 year
特別法廷やってるんですね。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
でも先輩は「何でそれがダメなの?」 と、当時の僕に言いました。 続けて、 「連弾かもよ?ドラムも二人で叩いてるかも」 「そもそもPCで制作してるのに人間の演奏能力を超えたらダメと誰が決めた?」 「「決められてないものをダメ」と思い込むな」 と。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
作ってた当時21~22歳だったかな。 発売時点で22歳、間もなく23歳って頃。 確かもうViewtiful Joeの制作に着手してたはず。 精神的に苦しい毎日を救ってくれたのは、 「曲が良い」と一言だけ書かれたユーザーアンケート。 あれを書いてくれた人、特にありがとうございます。 お陰で今も生きてますw
@famitsu
ファミ通.com
3 years
【今日は何の日?】 『逆転裁判』が20周年!(2001年10月12日発売) 法廷で真実を暴く法廷バトルアドベンチャーゲーム。個性的なキャラクターたちが魅力 #逆転裁判
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
因みに逆転裁判1は曲の制御を全てスクリプトで組んでいて、 シナリオを見ながら「ここにこんな曲が要るな」「鳴らし方はこう、止めるのはここ」みたいな感じで作曲と実装と制御を1人で行ってました。 なのでサウンドリストはありません。 今だと有り得ない作り方ですねw
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
6 months
RP 酷い言葉かも知れないですけど、当たり前すぎて……。 何の為にRPしたかと言うと、 この反省文は良い教材だと思ったのです。 我々の業界でもしばしば勘違い起こしてる方を見掛けます。 俺は凄いものを作ってるクリエイターなんだ! 俺の仕事を見ろ!って。 ちゃうからねw
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
4 months
そもそも論、 サ終したくないのもオフライン対応したいのも、 プレイヤー以上に作り手が思ってるんですよね。 自分が関わった作品は、 自分の子供みたいなもんですからね……。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
それを聞いた時の僕の衝撃! 羽根に掛けられていた鎖が切られた瞬間。 目が醒めるとはあれを言うのです。 結局、聴いた感じで良い感じならそれが正解、と。 創作に「こうでなければいけない」は、無いのです。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
就活でコンポーザー志望の学生さんに、 ポートフォリオの並べ方を助言したく思います。 結構大事と思うので、ちょっと長いですけど是非目を通してみてください。 もしかしたら「酷いや……」ってなるかもですが、 でもこれが現実なので参考にしてくれると幸いです。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
先生に「人間の演奏じゃない」と酷評されたんです、と言うと、 PCは人間ちゃうしwと笑いながら、 先の話をしてくれました。 「思い込むな」 今でも僕にとって大事な羽根の一つです。 皆さんも物を作るときは常識を無視してみましょう。 そこから見える何かがあるかも。 終
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
6 months
良いハードだったな、3DS。 実は有名タイトル以外でもちょこちょこDS/3DSタイトル作ってました。 やっぱ内蔵音源(と言うと語弊ありそうだけど)使うの、 楽しいんですよねw ゲーム作ってる感すごく強いし、音鳴らすだけでわくわくしてた。 内蔵音源を使う最後のハードが3DSです……少し寂しいね。
@nintendo_cs
任天堂サポート
6 months
「ニンテンドー3DSソフトおよびWii Uソフト」のオンラインプレイサービスは来月4月9日(火)午前9時に終了いたします。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 months
そして、逆転裁判が票の順位的には、 日本の10~20代+50代以降の女性に支持されて上位に居るというのが可視化されてびっくりしてる。 この年代の開きはもしや、お母さんと娘さん? 色々考察出来てすっごい面白い資料ですねこれ。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
ここ2年ほど学生さん達の作品を拝見(拝聴)して感じる事があります。 ……こういう言い方は良くないかも知れませんが、 あえて単刀直入に言いましょう。 出来る子とそうでない子の差が、 すっごく大きくなってる。 差自体は勿論昔からありました。 それ自体は変わりません。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
まず足りない職種を書かないとフェアじゃないかな? 作曲ではありません。 SE(効果音)と、それ以上にサウンドプログラマ(組み込み、実装、サウンドシステムの構築)です。 特に後者。 アーティストよりエンジニアに近い職種ではありますが、 れっきとしたサウンド職です。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
今ゲーム制作って分業が普通です。 1セクション丸々1人で担当ってレアケースになってるはず。 1セクション1人って強烈なプレッシャーと負荷が掛かりますから、かなり精神に来ますし作業量もヤバい。 ですので、分業は本来人が潰れない為の良い措置のはずでした。 でも弊害もあります。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
どういう事か。 人間の指の本数を超えるピアノの音の重なり方、 腕と足の本数を超える音数ですが、 打ち込みなら出来てしまう、という事です。 分かってる人ほど「おかしいよ!」と言ってしまうでしょうし、 学校の先生もダメと言うかもですねw 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
I was surprised. Someone noticed that it was in the ROM?w Yes, this is an unused piece of music I wrote for Ace Attorney. I composed it with the intention of using it for either the victory or the epilogue of each chapter.
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 year
きてるよ
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
7 years
JASRACさんって本来「著作家の為の団体」だよね。 委託してる著作者達が音楽教室から金取りたいと思ってるか確認した? JASRACの為のJASRACは要らないよ。 と、作曲家の端くれは思うんだけども。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
僕らは割と理屈で色々考えがちですし、 ~しちゃいけない。という考えに縛られがちです。 でも、禁じ手に踏み込んでも、 良ければ良い。 良い感じなら正義なんですw (気持ち悪い感じになるならダメですよ!w) 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 year
㊗️Ghost Trick発売、おめでとうございます!!㊗️ まさか13年の時を超えて甦るとは……! 皆様の長きにわたるご支持と愛の賜物ですね。 制作者の1人としてとても嬉しく思います。 本当に、ありがとうございます! #GhostTrick #CAPCOM
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
8 months
何度も何度でも言うよ。 「才能」は幻想。 物事は掛けた時間がほぼ全て。 あとは運(人との出会い含む)のスパイスちょっぴり。 何でも良いから興味ある事に狂った時間投入してみましょ。 それを1日も休まず最低5年、出来れば10年くらい続けたら、 きっと一丁前の何かになってるから。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 year
でも、巧さんが「いいんじゃないかな、別に。霊媒師とかいるんだし」と、 なるほど君バリな感じで言い放ちまして……。 ……ま、良いんじゃないかな、別にw (言いくるめられた人) 余談ですが、 1の口の悪いなるほど君はまんま巧さんです(暴露)
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
7 months
これ、めちゃ理解しにくいけど何故かそんなもんなのですよね。 例えば逆転裁判の映画でもアニメでも舞台でも、 僕の曲が使われましたけど、 あれは「各作品の作曲者の曲」として扱われます。 仮に賞を受けても僕は関係ありません。 納得出来てるかと問われると、微妙よね。
@takachihoharuka
高千穂遙
7 months
むかし「陰陽師」の漫画が手塚治虫文化賞を受賞したとき、贈賞式会場で獏さんに言ったんです。「だめだよ、岡野さんと並んで受賞者みたいな顔してちゃ」と。そこでの受賞者は、岡野玲子だけです。なぜなら漫画の「陰陽師」は、岡野さんの作品だから。獏さんは関係ないです。 →
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
各社さんの逆転裁判コラボ、いろんな方が僕の曲をアレンジしてくださってるのを聴くのも嬉しいし楽しみではあるんだけど、 たまには本人にセルフアレンジの依頼してくれても良いんじゃよ?w 特に証言中の曲となるほど君のテーマは続きがあるんです……実は。 色々な理由でカットしただけで。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
音作りもそう。 50Hz以下の超低音はバッサリ削れ、 というのが綺麗なミックスの基本です。 でも、僕実はそれ好きじゃないんですよねw 強過ぎるともこもこしちゃうけど。 自分が気持ち良く感じるなら残しても良いと、僕は思うのです。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 year
弁護士先生の逆転裁判やってみた面白いですねww 強烈かつ的確なツッコミ連打で笑い転げてますw そういや、どの部分がフィクションなのかを全編通して本職の方が解説しながらって今まで無かったかも? リアルな知識や経験が添えられる事で、 ゲームを知っていてもとても面白いです!
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
対してサウンドプログラマさんは必須ポジションなのに、 (サウンドシステム考えて実装する人居ないと、素材があってもゲーム作れませんw) 需要に対して供給が少ない。 理由は恐らく複数ありますが、 「学校が教えてない」 「だから学生さん達に認知されてない」 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
17 days
RP 先輩が仰ってるこれ、 生々しいけどマジでゲーム業界の真理なのです。 そして、頑張る人ほど忘れがちな真理な気もします。 会社員は忘れがちですけど、 ゲーム売れないと最悪会社が傾くんですよね。 最近は無いかも知れませんけど、 昔は渾身の一作が売れなくて潰れた会社もある。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
余談ですが、 逆転裁判1で明確にチーム全員のOKが出た曲はトノサマンだけ! という事実を挙げておきましょうw でもきっと皆様、好きだと言ってくださる曲は他にもあるはず。 (……ある……よね!?……よね?w) 物作りってそんなもんなのです。 プロの作り手も完璧なジャッジなんか出来ませんw
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
因みにその話をされたのは、 僕が専門学生時代に作った曲でオルガンをベンドレンジ1オクターブでぐにぐに動かしている曲を聴いてもらったときでした。 それを聴いた学校の先生には当時酷評されました。 「オルガンはそんな動きせーへん」と。 でも、先輩は「面白いな!良い曲や!」と。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
守らないといけないルールも勿論多々ありますけど、 誰かが決めたルールの中に居る事で見えなくなる事もきっとあるはず。 守るべきは守り、破ってみて出来た物が良い感じなら破る。 それで良いのだと、先輩に教わりました。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
というわけで、 あまり知られてないけど、 ライバルが少なく入り易いセクションなのに人が来ないんだよ。 というお話でした。 ゲーム業界の一員になりたい! という方には間違い無く狙い目のはず。 ゲーム業界への就職をお考えの方は、 是非とも視野に入れてみてくださいね。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
答えは簡単。 みんな作曲で応募しちゃうからですね!w 作曲は実は募集の中で最も狭き門です。 何なら全セクションで1番狭いんじゃない?くらい。 さほど人数を必要としない上に腕の立つ人が既に山ほどいるので、 外注になる率No.1のセクションだったりしますし。 なのに目指す人が多いのです。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 year
僕が新卒のとき、カプコンサウンドで一番年齢上の先輩で30代前半だった。(と思う) 社内全体を見渡しても40代の人って極少で、 岡本さんも30代半ばだったし、確か。 だから、新卒ながら「やっぱ40代にもなると続けられない職種なのかなー」ってぼんやり思ってましたw (不安でもあった)
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
作ってた頃、逆転裁判がNHKで特集されるタイトルになるなんてカケラも思ってなかったよ……。 しみじみしちゃう。 シリーズを応援してくださる皆様やカプコンの皆様の頑張りあってこそ。 本当にありがとうございます! しみじみ。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
あと「裏方すぎて目立たない(ので嫌がる)」辺りですね。 概ねこの三つの理由でなり手が少ない職種です。 上場企業でも未だに募集掛けてるのでは? 開発会社でも作曲やSEはいらないけど、 サウンドプログラマは抱えたいってとこも山ほどあります。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
実は杉森もこっそり募集してますw (これが言いたかったw) 終
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
4 years
もう二末ですね! これからゲーム業界目指す学生さんが進路確定した頃かな? 今日は厳しい、いやーな話しを書きますよう。 でも後で「こんなはずじゃなかった」と後悔しない様に 覚悟を持って欲しいのです。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 year
僕も書いとくよ。 ゴーストトリックは本当にネタバレ無しで遊んでくださいね。 出来れば配信も後半1/10くらいはカットするとか、 もしくはゲーム画面モザイク入れるかw 配信許可があっても配慮をお願いしたいな……。 巧さんの凄いシナリオを初見で味わう楽しみを失うのは、 本当に勿体無いのです。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
11 months
これ、実は曲でも似たような事は発生するんです。 例えばですが、 逆転裁判の実写映画やアニメ、宝塚で杉森の曲がアレンジされて使われていましたが、 スタッフロールに僕の名前はありませんでした。 (一部は「カプコンサウンドスタッフ」だったかな?w) キャラ名称と違い著作権が絡む問題ですが、
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
これ、何なら5年以上前からサウンド界隈で言われてるのに、 未だにこの状況あまり変わらないんですよね。 だって、優秀な人が鬼稼働状態ですもんw 1人が複数タイトル掛け持ちの状態が当たり前です。 ……チャンスだと思いませんか?w 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
11 months
会社員辞めてフリーランス→社長となって痛感するのは、 如何に「正社員」という存在が守られていて強いか。 みんな社長や役員が強いんだと思ってますけど、 法的に圧倒的強者は社員ですよw 確かに守られていない側は人事権を含む決済権を持ちますけど、
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
都合良い時だけ「会社員」ってとこに逃げるな。 都合良い時だけ「クリエイター」なんてほざくな。 僕は昔怖い先輩に「良い物作るか死ぬか選べ」って言われた。 極端すぎるけど、僕は間違ってないと思うよ。 それが「クリエイター」の本来あるべき姿と思ってるから。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
このポジションが、各社さん絶賛募集中なわけです。 何故でしょう? 因みにサウンド全体の応募は少なくありません。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
自分の実力に自信が無くても取り敢えずアタックしてみよう! というスタンスなんです。 チャンスがそこに0.1%でもあるなら、 取り敢えずチャレンジしておこう!って構え。 この姿勢が日本人の学生さんには足りないように思います。 必死さというか。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
ハッキリ言い切ると、 僕に作品を見せてどうこうなるほどゲーム業界は甘くありません。 結局は自分の実力です。 でも、他人に「作品を見てくれ!」と言うのは、 物作りする人間には大事な第一歩です。 知られないと始まりませんから。 そこを海外の皆さんは理解してる。 どう理解しているかと言うと 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
あまりにも上手いから声優さんなのかと調べたら、違うんですね! (岡本さん以外のYoutuberさん観ないから存じ上げませんでしたw) 驚きだよ……。 滑舌も声質も良いし声に色をしっかり出せてるし、 全然プロ声優として通用する気がしますね。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
そろそろ企業の後期募集の時期です。 自分の実力を磨くのは当然大事なんですけど、 まずは食らい付いてみるのも大事。 「当たって砕けろのチャレンジ精神」 と言うと何だか昭和感ですけど やっぱりそれも大事なんです。 砕けた先に道が開ける事だってありますから。 みんな、頑張ろうね。 終
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
20周年!! 嬉しい(*'▽'*) おめでとうございます!&ありがとうございます!! 『逆転裁判』20周年。法廷で真実を暴く法廷バトルアドベンチャーゲームで、個性的なキャラクターたちが魅力!【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com @famitsu より
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
ねえ、物作る会社に入った新入社員さん。 作らなくて良いの? 何の為にそこに入ったの? 作る為に入ったんじゃないの? 休んでて良いの? 作りたくないの? 残業ってブラックとか言ってて良いの?
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 months
炎上してる食品会社さんの件で、 社員を小間使いにしてたという部分の話。 すごいタイミングですけど、 昨日とある子から「無給で良いから弟子にして欲しい」 「(将来の事は)無保障でも構わないから」 と言われ、 お気持ち自体は嬉しく思うもののお断りしました。 理由は二つ。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
4 months
123が330万本突破はさすがにびっくりです。 ありがとうございます!✨
@famitsu
ファミ通.com
4 months
『大逆転裁判1&2』の世界累計販売本数が100万本を突破。3DS向けに発売された2作品をまとめてHD化したお得な1本 2021年に発売され、ミュージカル化もされた人気作がが3年弱でミリオンセールを達成。また、 『逆転裁判123』は330万本を突破 #逆転裁判 #大逆転裁判
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
金曜に巧さんとコロナ禍前以来の再会でした。 そして、今日やっと巧さんに「真のなるほど君テーマ」を聴いて頂けました。 ( ´ ▽ ` )わーい 写真は掲載許可頂いてますが、 ちょっと珍しく両端ぼかしました。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
9 months
DS版Ghost TrickやDS版逆転裁判が苦戦を強いられたのも、 当時猛威を奮っていた海賊版(所謂マジコン)のせいだったと多方面から伺ってます。 一国内に流通している殆どが海賊品😱 って恐ろしいパターンも複数国で観測されていたらしく、 世界的な損失で見るとかなりの額のはず……。
@EzoYamazaki00
ヤマザキコレ/Kore Yamazaki
9 months
RP 日英同時翻訳配信につきましてはこのようになっております。 真面目なお話、海賊版につきましては私も確認しておりまして、2日と経たず違法にアップロードされているのが現状です。これは「魔法使いの嫁」だけではなく、かなりの他社・他作品についても同様の被害を被っております。→続(1/3)
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
君らがこれから生きる世界の本質ってこんななんだよ。 社会は変わった? 違うね。 それは「君が先輩らに追い付けないようにする為の罠」だ。 僕は君らが罠にハマらず、僕らを打ちのめす作品を作ってくれる事を祈ってる。 僕も先輩らにそうしないといけないから。 死ぬまで作り続けるんだよ。ね。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
8 months
何でそう言い切れるか? 僕もこの業界で25年目ですが、 どのセクションでもみんながイメージする「天才」って見た事無いのよ。 世間で天才と言われてる人ほど、一流と言われる人ほど、 実は物凄い時間捧げてる。 そうでない人なんか1人も見た事ないの。 やってない人は出来ない。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 months
さっきのポスト、 職歴を併せると23年弱ってとこですよね。 1999年入社なので今年本来25年……。 実は2年ほど抜けてるんです。 杉森はカプコン辞めた後、盛大に道に迷ってました。 何をしたいのか、何が出来るのか、 本当に分からなくなってた。 プログラマになろうとしたり、 工場勤務してみたり、
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
7 months
最早追えない状況……w 少々ハレーション起きてるのは確認したので、 いくつか多かった勘違いに対して述べますね。 ・職務著作では?  →社員の制作物ならそうです。 例えば僕にとっての逆転裁判はそうで、 カプコンさんに著作権も著作者人格権もあります。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
これね、日本人からはこの手のメッセが来た事ありません。 記憶にある限り一度もです。 今僕が企業勤めでないのを理解されてるからかも知れませんけど、 素晴らしい作品を書く方おられたら推薦くらいはしますよ。 (入れるとは言ってないw) でも日本人からは来た事ありません。 ここ気になる。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
良い事教えたげようか。 今、君が休んでる今も先輩は作ってるか作る準備してるか構想練り続けてる。 君と同じ歳の頃、あのデキる先輩は君の倍作品に向き合ってた。 気が狂いそうなくらい。 いや、既に狂ってたのかも。 学生の頃から好きで好きで作り続けてた人たちだよ。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
世界最高峰の選手が崩れ去り泣き崩れるのを見て、 偏った情報が人1人潰すのは実に簡単なのだと思い知らされた。 以下全て公式情報 検体Bの検査→まだ ロメリジンからの変質確認検査→まだ 陽性反応→昨年12/25の検体Aのみ(ロシア選手権用) それ以前の検査→陰性 北京オリンピック用の検査→陰性 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
僕ね、日本の学生の皆さんにもこの姿勢は見習って欲しいなと思っています。 や、杉森程度じゃ役に立たなさそうだからパス。 他に突撃するわ!ってなら全然オッケーですよ。 でも、大体業界の皆さんが口揃えて「最近の学生さんはおとなしすぎるよね」と言うほど、突撃しているようには見えません。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
うん。嘘言った。 当時は地獄の日々だった。 出社時にあまりのストレスで毎日駅のトイレで吐いてて遅刻するくらい。 作ってた当時は自分が作ってるものが正しいかどうか確信持てず、 毎日霧の中を彷徨ってました。 楽しかったと思えるのは今だからこそ、 そして巧さんやプレーヤーの皆様のおかげ。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
1 year
ゼルダのインタラクティブミュージックが話題になってますが、 それ自体は岩本さんが仰ってるように古い技術なんですよね。 実は『とびだせどうぶつの森(3ds)』ですらインタラクティブミュージックは取り入れられてまして、
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
今世の中でトップ層に立ってる人らはみんなそう。 誰に言われるでもなく、強制されるでもなく、 残業なんて概念なんか無く、 当たり前に作り続けて来た人たちが君らの先輩や上司なの。 それは「努力」ですらない。 空気を吸うのと同じレベルの事なの。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
重ねて言いますが、僕に聴かせたところでチャンスなんてほぼありませんよ?w 今僕は企業の中に居るわけでも社長しているわけでもないので。 それでも海外のクリエイターを目指す方たちは、 それを理解した上で食らい付いて来る、 という事。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
4 years
Ghost Trick fans are calling for signatures on . It seems that he (she?) wants to send Capcom a voice that wants to 'support the latest version of iOS' and 'port to a new game console'.
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
8 months
……京アニ思い出して怖い。 なお著作権とは「著作」に対して発生する権利なので、 「アイデア」に著作権は発生しません。 調理法なんかに著作権が発生しないのと同じですね。 アイデアを形にして世に出して初めて著作権が発生します。 自分の方が先に考えた!って方はお間違え無く……。
@info_ymcat
YMCAT(迎霧狼慢)🪤🐀
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規格外のDM来たので、個人的には令和6年もう終わっていいわ。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
[ご報告] 2022/12/12付けで法人設立致しました。 株式会社MUSE SOUND DWから独立して丸6年半が経ち、 ここまでしっかり歩いて来られたのは、 クライアントの皆様や世界中の皆様の応援のおかげと深く感謝しております。 今後ともどうぞ宜しくお願い申し上げます!
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
つまり、昔より今の方が仕事はブラックじゃないかも知れないけど、 昔は仕事の中で学んでいけた事が「自習」の範囲になってしまってる。 そういう意味では、きっと今の方が大変な時代なのです。 新人さんは意識の持ちようが問われてしまう。 現状がつまんないなら少し意識してみてくださいね。 終
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 months
人間ってイメージ出来る事と出来ない事で、 大きく成功率や出来栄えが変わります。 絵描きさんも音屋さんも、 時折りじーっと画面を見詰めたまま固まってるのは、 このイメージ固めです。 何なら他のゲームで遊び出したり、 漫画読み始めたりしてもイメージ固め中なのです。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
11 months
昨日で45歳になりました。 なんてこった。 気持ちは20歳のままなんですけどねw いくつになっても初心を忘れず生きていきます。 これからも宜しくお願い申し上げます!
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
君の「才能」だけで、その人たちに追い付ける? 追い越せる? 中にはそういう新人……正確にはそう見える子もいるだろう。 でもね、そういう子って実は見えないところで尋常じゃない数作ってるよ。絶対に。 そう、今トップに立ってる先輩らと同じように、 息を吸って吐くように。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
8 months
むしろ逆なんよw 一流どころに囲まれるから、 「ああ、天才って居ないんだ」と知れる。 世間で天才と言われてる人達が、 どれだけ泥臭く地道に歩んでるかを見られるから。 それを知らない人達が「才能」って言葉で片付けるんですよ。 多分どの世界でも同じと思う。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
好きでやってる事に制限(残業禁止)掛けられる事に怒るのは分かるけど、 嬉々としてそれを受け入れるのは僕には分からない。 好きな事をやり続ける事がブラックなんてはずがない。 どの世界のプロも24時間それに捧げて、 それでも足りなくてもがいてんだから。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
日本ってすごく働くブラック社会? おかしいね。 僕のアメリカ人の友人もフランス人の友人も中国人の友人も、 皆毎週土曜休みなんか無く、 毎日朝から23~24時まで作ってるってさ。 確かに向こうには長期休暇があるけど、 土曜も無ければ祝日も圧倒的に少なくてGWなんて無いんだよ。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
あのアンケート見た時は涙した。 ユーザーアンケートで曲を褒められてるって初めて見たと先輩に言われて、本当に苦しい日々が救われた。 多分作り手はみんなそうだけど、暗中模索が続いて苦しい日々を過ごす中で、手に取ってくれた皆様の良かった!の一言は本当に救いなのです。 是非伝えてあげてね。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
Why is my follower count suddenly increasing?w My English is very poor. So I will basically speak in Japanese. Occasionally, I might speak in English... Please check out "Murder by Numbers" and "Super DragonBall Heroes"! or something like that. (*´ω`*)
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
4 years
杉森は個人的な思いとして、 ゲームとは「人に気持ち良い思いをさせるもの」「楽しい思いをさせるもの」と思ってます。 岡本さん(元カプコン専務)が昔「ゲームとは「おもてなし」だ」と仰ってましたが、心から同意です。 「ゲームって楽しくなくっちゃ」って気持ちは僕らが忘れちゃダメな事と思う。
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
あ、Ghost Trickの配信に否定的で逆転裁判の配信には好意的なのか言わないと、 杉森ダブスタじゃん!って言われそうなので書いときますw Ghost Trickのエンドは知ると二度と同じ衝撃を味わえないからです。 逆転裁判は基本的に真犯人が誰かプレイヤーは知��てる上でプレイする。 この違いですね。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
6 months
25年前の今、カプコン入社直前。 僕は未来の僕のビジョンなんて無かった。 カプコンを辞めたあと、 僕は僕の未来に割と絶望してた。 DWを辞めたときも未来のビジョンなんて無かった。 何が言いたいって? それでも僕は生きてるよ……かなw 過去と今を見れば未来が視える。 ……と思っていたけど、
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
ああ、そうそう。 僕が当時激推しした真宵ちゃんはこれなんですよ。 実際一度ミーティングでこれに決まってたんですよ! ……で、次見たらいつの間にかチョンマゲと勾玉付いてました。 何でや。 あ、いや、今の真宵ちゃんさんも大好きですともっ!w
@katskindahere
kat!!!! (comms open!)
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thank you ace attorney anime for giving us maya with her hair down
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
5 years
インタビューして頂きました(*´ω`*) 内容はゲームそのものというより、主に僕が作曲を始めたキッカケや好きなアーティストといったバックボーンのお話です。 英語のみですが是非チェックしてみてください。
@Kotaku
Kotaku
5 years
Ghost Trick has one of the catchiest OSTs on the DS: an interview with composer Masakazu Sugimori.
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
2 years
遂に発表されましたね✨ 発売までまだもう少しありますが、お楽しみに! CAPCOM just announced it! Looking forward to it!
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
3 years
でも今は先に書いた通り、分業の時代。 これはもう多分変わる事がありません。 なら、やっぱ自分が作りたい物を作れるようになりたければ、 1日を「ネジ作り」で終わらせちゃダメなんです。 設計者側に回る勉強を独自でしないといけないのです。 続
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@m_sugimori
杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
4 years
今日2020/6/19は……! 『Ghost Trick』10周年!!? おめでとうございます!&ありがとうございます! 皆様に長く愛される作品に関わる事が出来て幸せです! 最近杉森もiPadで少しプレイし直してましたが、面白いw まだ未プレイの方は是非プレイしてみてください(*´ω`*)
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