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小さな音@ファミコンソフト制作中 Profile
小さな音@ファミコンソフト制作中

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いろいろ作るよ。 👒🌻姉弟物の自主制作アニメ「#うたかたシノプシス;」()を作りました🍶🐧 第29回CGアニメコンテスト入選。 現在ファミコンソフトを制作&販売中。 DVD通販  #オーバーオブジェ

Joined February 2018
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
ファミコン、FC互換機用ゲーム、「OVER OBJ(オーバーオブジェ)」の情報を雑多にまとめておきます。 追加があったら、ここのスレッドを伸ばすようにします。 「F-Θ(エフシータ)」、「うたかたシノプシス;」の情報は↓へどうぞ。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
ガチのファミコン描画でw #sailormoonredraw
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
39年前のハードで弾幕シューティングを作っています。 ハード的には古いですが、ゲームデザインや開発環境が新しくなってきているのでまだまだ戦える感じです。 桃鉄と同じ仕様のカセットで動いてます。 このシューティングゲームは年内に同人カセットとして頒布予定です。 #ファミコンの日 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
18 days
ファミコンを極限まで小さくして、ファミコンミクロを作りました! カセットより小さくしたかったけど、無理でしたw 2.4インチ液晶で4000mAhのバッテリーを積んでいて、4時間くらい動きます。 作り方は動画を見てね! #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
ファミコン用シューティングのオーバーオブジェですが、進捗が無いと忘れられてしまいそうなので、発売前CM作りました。 発売までもうしばらくお待ちください。 ナレーションはきりまささんに( @to_kirimasa )お願いしました。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
ファミコンのレースゲーム制作進捗。 たまには実機で。 仕込んでいた仕組みをやっと使えた。 仕組み作りよりデータ作りの方がメンドウだよね、こういうのは。 タイトルは「F-θ」にした。シータだよ。ゼロじゃないよw カタカナを書く事で日本製をアピールw #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
ファミコンのレースゲー「エフシータ」の進捗。 色味を見たかったので実機で。 ちょっとややこしい仕様のパレットアトリビュートを逆手に取った演出w ちなみにこれはステージ3。 とりあえずこれで、ゲーム中の一通りの要素が入った。 あとはエンディングか。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
7 months
やっとサンプル品が出来た。 年内には量産できるかな。 どの程度、需要があるかわからんけど。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
my old gear...
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
ファミコンでラインの続き。 最低限の下地が完成。 問題はありそうだけど、頑張ればどうにかゲームに出来そうかな。 見てわかるようにスターブレードもどきw 現状はテストなので、そこそこリッチな画面だが、実際はもっと簡素な感じの画面も多くなるはず。 次回作はこれで行く予定。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
当時の自分のゲーム事情の写真があった。 駄菓子屋のアップライト筐体。 なんと家のとなりが駄菓子屋と言う夢のような境遇w 確か写真外の左にテーブル筐体もあったはず。 ヘッドオンとギャラクシアン。 アップライトは20円、テーブル筐体は50円だったはず。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
5 years
【ゆる募】 自主制作アニメーションの声優さんをゆるーく募集しています。 興味のあるかたはRT、いいね、フォロー等をしていただけたらと思います(すでにそれらをしてくださっている方は見に行っています)。 こちらから勝手に拝見(拝聴かな)に伺います。 期限は19年5月いっぱいです #声優募集
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
ファミコンのレースゲーム「エフシータ」の進捗。 音楽はハイデンさん( @hydden0310 )に作ってもらいました。 メインBGMはエンジン音で矩形波が1音無い中で、それを感じさせない作りになっていると思います。 色々作業も残っているので頒布の方は今年前半以内には、といった感じです。 #nesdev
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2 years
Aliで売ってる、このファミコン用のモニタ。 結構いい感じ。 イベントとかのデモとかには使えそう。 AV入力で音はオンオフのみっぽい。 電源は本体から取るので純正アダプタだと厳しい。 AV化&USB電源化していればモバイルバッテリーのみでお手軽に携帯化できる。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
ファミコンのワイヤーフレームゲーム。 弾の発射と敵を追加。 8syncで1フレにしているので照準の移動がガクガク。 レーザーもラインで描いているので、地味に重い。 自機系は2sync1フレのOBJ表示にするのが無難だろうか。OAM転送分CHR転送が減るけど…。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
昔、地方局で数回のみ放送されたCMのVHS撮りをコピーを重ねて入手した映像! という、ありがちな設定で作った「エフシータ」と「うたかたシノプシス;」のCMです。 FC、FC互換機用のゲームです。 BEEP( @BEEP_SHOP ) ゲームショップ1983( @g1983 ) 家電のケンちゃん( @kadenken ) で販売です。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
箱とシールのサンプルが上がってきた。 説明書はまだなので、家のプリンタ製。 色味等は結構思い通りになった感じ。 シェルの色も気に入っているが、どうも人気が無い色らしく、この色だけ安い。 量産が終わるまで廃盤にならない事を祈るばかり。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
久々にシューティングの進捗。 絵を知り合いに頼んだので、良い感じになった(X68KのDIVE ONのグラフィッカだったりします)。 多少高速化したので、以前より処理落ちはしなくなったけど、大量に弾を出せば当然処理落ちします。 ゲーム自体は9割方完成していて、あとは絵の差し替えと音楽。 #nesdev
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4 years
ファミコンのレースゲー「エフシータ」の進捗。 敵を実装。 結構作るのに時間がかかったな…。 思ったより悪くない。ちゃんとしたレースゲーっぽくなった。 当たった時はスピードが0になるようにしているけど、ちょっとペナルティが小さすぎるので、スピンさせるとかで時間のロスをさせる必要があるな
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4 years
ねとらぼさんに取り上げていただきました。 仕組みについては微妙な説明しかできなかったのに、わかりやすくまとめていただけました。 解説って難しい…。
@itm_nlab
ねとらぼ
4 years
え、どういう仕組み……!? ファミコンなのにヌルヌル回転縮小、とある自作ゲームに「意味わからない」「すげぇ」と称賛の声 @itm_nlab
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
ファミコンの新作「オーバーオブジェ」ですが、販売は来年の1月を目指して作業をしています。 予定では、今年中に印刷物等のパッケージを揃えて、ゲームの最終調整。 年明けにテストプレイをある程度してから、パッケージングして販売という感じです。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
39年前のハードで弾幕シューティングを作っています。 ハード的には古いですが、ゲームデザインや開発環境が新しくなってきているのでまだまだ戦える感じです。 桃鉄と同じ仕様のカセットで動いてます。 このシューティングゲームは年内に同人カセットとして頒布予定です。 #ファミコンの日 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
3本目のファミコンソフトだけど、ある程度キリが良いのでアップしてみる。 見ての通りシューティング。 一通りの機能が入った状態。 色々やってるんだけど、エフシータみたいにパッと見てのインパクトがないね。 速度的なのは結構頑張っているので、あんまり処理落ちしない感じ。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
あまり商業作の宣伝はしないようにしているけどeショップが終了で手に入らなくなるので紹介。 両作ともプログラム、ゲームデザイン、ディレクションを担当してます。 要は絵と音楽以外全部ですね。 SHTの方は現状DSiウェア以外プレイする手段がないです。 3月28日午前9時までなので興味のある人は是非
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
ゆる募 現在趣味でファミコンのレースゲームを作っています。 音楽関連の作業が出来る方を募集しています。 興味がある方はこのツイートを「リツイート」なり「いいね」なり何らかの反応をしていただけるとこちらから見に行きます。 とりあえずゆる~く募集という感じなので、よろしくお願いします。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
制作中のファミコンのシューティング。 ステージ1の一連が出来た。 頭をカットしてあるけど実際は3分弱。 クリアまで15分くらいのゲームにしたい。 ボスはパーツ分けをするかどうか悩んだけど、面倒なのでとりあえず1パーツ。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
中学生の時にMSX2で作ったAVGをテープからサルベージしてみた。 ポートピアの影響強しw 友人からA1を貰って作った覚えがある。 絵はLINEとかCIRCLEとかで描いてる。 ちゃんと最後まで作ってあるのが偉いね!w プログラムはひどいもので普通にIFとPRINTでやってる。 データ化すらしてないw
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
たまにはプログラマらしい事をつぶやいてみるか…。 ありがちバグ。 昔さんざん実践(?)したので、最近はやらかしませんが。 1.メニューでのボタン同時押し 簡単に言うと実行時の処理とキャンセル時の処理が同時に走ってしまう。 ボタン処理は排他的にしないとダメ。
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4 years
以前、流行りに便乗して作ったファミコン版セラムン画像のPPUの状況とか。 OBJを使うとお手軽にBG制限を超えられるけど、今度は横並びの制限が出てくるので面倒。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
パッケージ絵のラフ。 商業作品だったら全部グラフィッカーに任せる所だけど、せっかくの同人なのでパッケージとロゴくらいは自分でやる事にした。 メカは逆立ちしても無理なので、グラフィッカーに任せちゃうけど。 タイトルは「OVER OBJ(オーバーオブジェ)」で確定にした。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
というわけで携帯ファミコンの完成。 当然だけど、互換性は完璧。NES DOOMも動く パーツはなるべくファミコンの物を流用。 液晶は4:3なので良い感じ。 しかし、携帯と言うにはあまりにも大きすぎた ぶ厚く 重く そして大雑把すぎた。
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1 year
5月28日(日)に開催されるレトロ・マイナーゲーム中心同人即売会・ゲームレジェンド35に当サークル「LITTLE SOUND SOFT」はスペースナンバー「48」に配置されました。 自作ファミコンゲーム3本を頒布・展示いたします。 混雑時以外はテストプレイ可です。 #ゲームレジェンド #ゲームレジェンド35
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小さな音@ファミコンソフト制作中
6 months
携帯FC作成キットの情報を雑多にまとめておきます。 また、質問等がありましたら気軽に書き込んでください。
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1 year
ウル技です。 あくまでデバッグ用なので不具合が出る可能性ありです。 ※コントローラ2ではありません。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
久々にファミコンのシューティングの進捗。 ステージ1のボス前までって感じ。 30種類くらいのザコを作成済みなので、あとは配置とボス系を作っていく感じ。 パワーアップとか特殊な攻撃システムとかは無しにしたいけど、スコアシステムは何か考えないとなぁ。 絵は微妙すぎるので外注かな? #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
���ーニングを作ってみた。 絵は仮絵なので適当。 ファミコン以降ではよく使われていた演出だけど、当時ファミコンではあまり使われなかった印象。 ボスはこれから作る。 今、出てるのはボスのかわりの中ボス。 #nesdev
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18 days
昔、マガジン形式の同人ゲームを作っていたことがあって特に意味も無く3号から始めた。 しばらくしてイベントで1~2号を遊んでくれた人が現れたのでニコニコしながら話を聞いてあげました。
@shigatake
シガタケ
18 days
ユーザーの皆さんは知らないと思いますが、実はゲームって開発者よりユーザーの方が上手いし詳しいんですよ😇
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
ファミコンでラインのテスト。 いつも通りマッパー2。 考えた仕組みが動くかどうかチェックしただけなので、描画の速度は遅い。 ランダムライン50本を8フレで表示するのが目標。 高速化のめどは立っているけど、さすがにちょっと厳しいか。 うまく行ったら次回作にする予定。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
6 years
初日にペンギン・ハイウェイを見てきました。 ウチダ君の破壊力がすごかったです(可愛い的な意味で)。
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1 year
当時発売日近くにSG-1000を買った友人がいて、よく遊んだ覚えが。 絵はSG-1000のスターフォースでラリオスのボーナスを狙う時の持ち方。 #セガハード40周年
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
当時「ラブソング探して」を聞いて、「ファミコンでこんなアニメみたいな曲が…!」って思って、のちにアニメやら歌謡曲やらを沢山作曲してたのを知って、いろんな意味でスゲーと思った覚えが。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
「オーバーオブジェ(OVER OBJ)」の発売中CMです。 ファミコン、ファミコン互換機用のシューティングゲームです。 ボイスは芽唯さん( @nikonikomei )にお願いしました。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
エフシータのウル技です。
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3 years
エミュで撮った色々限界系のテスト。 ツイッター制限で50フレの動画。 と言っても敵の管理領域は20個用意してあるので限界でもないか。 技術的な事を言うと、マッパー2でスプライトダブラ(オブジェダブラと言うべきか?)を使って最高の条件では128個のOBJを表示できるようになっています
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
というわけでファミコンの日にデュプリケートとパッケージングが完了しました。 あとはショップに発送するだけです。 「うたかたシノプシス;」はアニメDVDがオマケで付いています。 DVDは数に限りがあり、次回ロットまでは全部に付くと思いますが、その後は未定です。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
一通り印刷物のデータが出来たので家のプリンタで出力してテスト。 なんか、ちょっと微妙な感じもするけど、これくらいが自分の限界か。 量産の前に念のため1部で出力してもらった方が良いかな。 ちょっと余裕がありすぎな感じだけど、袋に入れれば問題ないかな。 入らないより緩い方がマシだし。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
エフシータのウル技その2です。
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3 years
そういえば、このシューティングだけど、たぶん完成は来年って事で。 オーソドックスな弾幕系を目指していたけど、多少だけど方向性を修正したい気もするし。 半田付けをしつつ、色々考えるとします。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
制作中のファミコンのシューティング。 ステージ1の一連が出来た。 頭をカットしてあるけど実際は3分弱。 クリアまで15分くらいのゲームにしたい。 ボスはパーツ分けをするかどうか悩んだけど、面倒なのでとりあえず1パーツ。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
29 days
実機を使って作ったファミコンの携帯機のまとめ。 エミュや互換機では無く実機の基板を使っているので、基本的に動作しないカセットが無いのが特徴。 ただし、2コンが無い機種では2人プレイが出来なかったり、ディスクシステムはスロットの形状から動作させるのが難しい等、問題点もある。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
自作のファミコン用弾幕シューティング「オーバーオブジェ」のプレイ画面です。 ステージ1なので弾幕というほど弾は出ていませんが、基本的にはこんな感じです。 また、以前作ったCM動画のリンクです。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
ファミコン用シューティングのオーバーオブジェですが、進捗が無いと忘れられてしまいそうなので、発売前CM作りました。 発売までもうしばらくお待ちください。 ナレーションはきりまささんに( @to_kirimasa )お願いしました。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
携帯純正ファミコンを作ろう計画。 コンセプトは既存の回路基板の組み合わせのみで作る事。 ある程度の半田付けは許容。 ケースは自作。 とりあえずスタンドアロンで持てれば携帯機と言い切れる大きさw パーツを集めつつ、どうまとめるか思案中。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
念のため例の液晶モニターを確保。 15kは特に使う予定も無いけど、程よく小さく4:3の高解像度の安いモニタというだけで、とりあえず持っておくかって感じにかな。 写しているのは別にRGBファミコンでは無く、ビデオ信号をHDMIに変換する安いコンバータを内蔵した個体。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
やや黒歴史w 専門学校にx68kで動くファミコンもどきエミュがありまして、それで作ったゲーム。 ある意味エフシータの原点です。 8x8で漢字を書いているのはうたかたに通じる。 速度は実機の半分以下、PRG32k CHR8K とかだったはず。 PPUへの書き込みはいつでもOKなので初心者には優しい。
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2 years
当時買ったファミコンの箱。 遊ぶ毎に箱にしまっていたのでボロボロw これを修繕しようとおもうのだが、ガムテは致命的だよな。 そのままでも味があって良いのだが、テープの劣化で箱の体をなさないので直す事にする。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
CM撮影風景w 特撮みたいなのは、いつかや���てみたいと思っていたので、ここぞとばかりに。 ホントはもっとチープな感じにしたかったんだけど、中途半端になってしまったなぁ。 ちなみにこのコタツでゲーム作りもアニメ制作も半田付けもやってますw
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
「F-Θ(エフシータ)」 画面が回転するタイプのレースゲーム。 レベル1、2に各4ステージあり全8コース。 ステージ開始前にアニメデモがあります。 時間内にコースを3周するとステージクリアとなるシンプルなシステムです。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
オーバーオブジェのパッケージ絵。 メカは描けないので、ドット絵を頼んでいる知人にモデリングしてもらった。 メカだけクオリティが高い気もするが、まあいいやw テスト印刷には既に出していて、それなりに良い感じになったのは確認済み。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
既視感w
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
制作中のファミコンシューティング。 とりあえず2面が出来た。 道中をほとんど弾を撃たずに進んでみた。 スコアシステムは、敵に近いと打ち込み得点が高いというシステムにした。 自作シューティングではよく取り入れてるシステム。 残機はベタなバグり方をしているw #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
家にあった古新聞。 早川電機って所が、凄い電卓をつくったらしいね。 我らがシャープにも頑張って欲しかった。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
「うたかたシノプシス;」のウル技です。
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小さな音@ファミコンソフト制���中
1 year
スタッフロールと言えば、数年前に仕事でちょっとしたミニゲームを2人で作ったんだけど、スタッフロールに30弱の名前を入れろとのお達しが…。 ミニゲームでそんな大層なエンディングは嫌だったので、切り替え方式で1人当たり0.5秒くらいしか表示しないようにして、サクッと終るようにしたw
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
やっと一息という感じ。 オーバーオブジェは完売しました。 結局、設営は間に合わず、合間にやっていたらが完了したのは11時半でした。 あと音楽を作ってくれた、りでさんから差し入れをいただきました! ありがとうございます!
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小さな音@ファミコンソフト制作中
10 months
自作の携帯ファミコン第二弾完成。 良い感じの大きさになった オリジナルの基板を使っているので互換性は完璧。 液晶は3.5インチ。 カセットが横にはみ出るw 多少重みがあるけどそれなりに実用的かな。 カセットを入れたまま鞄には入れられないけどw
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
なんか、あっという間だったみたいで…。 パーツが揃い次第増産しますです。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
We are currently working with Justin ( @JustinOrenich ) to have a North American version of F-Theta made. We expect it to be available soon, so keep an eye out! F-thetaですが、現在Justinさんのところで北米版を作ってもらってます。 近いうちに発売になると思うので、よろしくお願いします
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
レスが同じような感じになってしまうのでまとめて。 「エフシータ」「うたかたシノプシス;」ですが、前々から言っている通り、1年間くらいはチビチビと増産する予定です。 ある程度、落ち着いてきた時点で、BOOTHでの販売も始めるつもりです。 すいませんが、今しばらくお待ちください。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
制作中のファミコンゲー2本(「エフシータ」「うたかたシノプシス;」)ですが、何事も無ければ7月の中旬~下旬ごろに頒布の予定です。 取り扱って頂くショップ様は BEEP( @BEEP_SHOP ) 家電のケンちゃん( @kadenken ) ゲームショップ1983( @g1983 ) の予定です。 現在絶賛デバッグ中です。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
本日発送予定なので、ケンちゃんさん、BEEPさんには土曜日、1983さんには日曜日に到着になると思います。 実際に販売になるタイミングについてはお任せしているので、各店舗の情報をご覧ください。
@watch_akiba
AKIBA PC Hotline! (秋葉原)
1 year
更新:ファミコン向け新作弾幕シューティング「オーバーオブジェ」が近日入荷 #ファミコン #オーバーオブジェ #秋葉原 #NES
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
マニュアルが届いた。 これからカッターで切り分ける。 別に裁断済みのを発注すれば良かったんだけど、手作業を残したいんだよね。 自分で裁断すると値段的に半分以下で済むんだけど、手間を考えたら切ってもらった方が断然良いよな。 ちなみにペラの2つ折り。冊子だったらさすがに手ではやらないw
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
ファミコンのレースゲー「エフシータ」の進捗。 微妙に懸念点だったエンジンのSEを載せてみた。 サウンドドライバでは表現しきれない感じだったので、整合性が狂わないようにふんわりとデータを上書いて表現。 ぶつかった時の仮SEがひどすぎて笑えるけど、挙動自体は思った通りかな。 #nesdev
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小さな音@ファミコンソフト制作中
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当選前提でゲームレジェンドの設営のテスト。 50スペースなので机の広さは180cmだと思うけど、念のため90cmでも対応できるように。 モニタは家にあるのをかき集めたので見事にバラバラw 高さは要調整だな。 電源との距離もまだわからないので、延長がどれくらい必要になるかな。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
MesenのSpriteBoxスクリプトだとこんな感じ。 スクリプトの細かい挙動は分からないけど、認識するのは64個分みたい。 ダブラーはOBJが一定数以上になると発動する。 画面上下でそれぞれ64枚を超えると一般的な点滅での交互表示になる。 点滅も1枚と数えると最高条件では256枚表示できる。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
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今日、上空を通過した国際宇宙ステーションを撮影。 う~ん、ちょっとシャッター速度が遅すぎたか。 あんまり早くても暗くなるし、難しい。 もうちょっとでかいレンズがあればな。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
シールが届いたので貼ってみた。 写真だとわかりづらいけど、やはり赤い感じ。 シールと箱の印刷状態はだいたい同じっぽいので、シールのほうで色を調整していくかな。 まずはモニタの調整か。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
印刷屋に頼んでいた箱が届いた。 悪くはないけど、ちょっと人物の赤が強すぎかなぁ。 質感とかはいい感じ。 明日はシールが届くはずだから、それを見て、色味が同じ感じだったら、シールの色味を変えて再注文して、いい感じに直ったら、箱もそれに合わせるか。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
今年最後の日に基板が届き、年内に部材が全部揃った。 残るはソフトの完成だな。 1月発売の予定だけど、バグとかが出たら普通に遅れると思うので、まあ、一応の目安くらいの感じで。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
パッケージ類が届いた。 印刷物は数が多いほど安いので捨てるの前提でかなり多め。 七夕の願い的には、全部無くなってくれ、って感じw
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
カセットのシールのデザインをやり直し。 エフシータは、結構よくなった気がする。 ただ、なんかカラテカ臭がするようになったw うたかたの方は額縁をつけると逆にパチモン感が出てしまったのでキャラを大きめにしたのみ。 色が薄めで線が細いので印刷が綺麗に出るかが懸念。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
8ビットポケットプラスが大画面に!w
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
半田付け。2倍速。 ゲームの方は、少し容量があまりそうだったので、ゲーム部分とは関係ない所に絵を追加したり。 今月中の発売はちょっと厳しそうです。 完成後2週間デバッグして販売って感じにするので、完成したらお知らせする事にします。 もう少しお待ちを。
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@ls_create
小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
微妙にネタバレになるからアップしてなかったカセットの基板の写真。 はじめはうたかたのみしか作る予定はなかったんで、メタ的にカセットの中にネタを仕込んだんだけど、結局エフシータでも同じ基板を使ったので、ただのイラストになってしまったな。 ちなみに今回のオーバーオブジェも同じ基板です。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
アンケートを信じると、これが全部出るはずなのだが、ホントか?w もうひと箱の方には3タイトルを大体均等に詰め込む。 これらはカートで運搬。 機材はカバンで。 帰りは軽くなる事を祈るw
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小さな音@ファミコンソフト制作中
5 years
今年描いた絵、1枚だけあった! ねぷねぷ~ #ネプテューヌ
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2 years
ある程度の弾が出ているステージ4の冒頭。 何をもって限界というかは微妙な所だけど、まだ、そこそこの余裕がある。 これくらい弾が出ていれば弾幕系の部類に入れてもらえるかな…? まだ絵が入ってない部分は豆��になってます。
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@ls_create
小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
「うたかたシノプシス;」 自主制作アニメのファミコン化。 コマンド選択型のアドベンチャーだけど、ゲーム的にはノベルゲーに近いかも。 とくにハマることなく最後まで行けるようになっています。 ほぼすべてのシーンで口パク目パチとかのアニメあり。
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@ls_create
小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
個別にレスをするのがたいへんなのでまとめて。 お買い上げくださった方ありがとうございます。 買えなかった方、再生産は1年程度続ける予定なので、待っていればいつかは手に入ると思います。 ROMデータのみを販売する予定はありません。
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@ls_create
小さな音@ファミコンソフト制作中
7 months
これ、カセットのフチがギリギリ本体に当たるように設計したので、ほんの少しだけ安定性が増しているはずです。 まあ、端子が汚れていると普通にバグりますけどねw
@zan2zanjp
家電のHRDちゃん X ヽ(´ー`)ノエックス
7 months
わりと大丈夫ヽ(´ー`)ノツヨイ ※デモ機は振らないでね
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@ls_create
小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
エフシータのコース。 コース4とコース8は意図的に似た感じにしてある。 ヘアピンカーブの何か所かはイン側にショートカット出来るようになっているので、狙うとタイムが縮むはず。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
4 years
「F-Θ(エフシータ)」 画面が回転するタイプのレースゲーム。 レベル1、2に各4ステージあり全8コース。 ステージ開始前にアニメデモがあります。 時間内にコースを3周するとステージクリアとなるシンプルなシステムです。
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@ls_create
小さな音@ファミコンソフト制作中
3 years
ぶっちゃけ「面白いと言ってもらえるといいなぁ」ではなくて 「バグ見つけるな、バグ見つけるな、バグ見つけるな、バグ見つけるな、バグ見つけるな」です。
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@ls_create
小さな音@ファミコンソフト制作中
9 months
最近のテレビはビデオ入力が4極ミニプラグになっている。 で、いざ使おうと思ったら付属のケーブルが見当たらない。 自作してピンアサインを色々変えても変。 メルカリで現物の写真を見たら、さらに奥まで挿す特殊仕様だった。 削って対処したら映った。 これで先端が映像とかイヤらしい仕様だね。
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@ls_create
小さな音@ファミコンソフト制作中
6 months
非常にアナログな個数のミスを防ぐ方法w
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@ls_create
小さな音@ファミコンソフト制作中
1 year
ゲームレジェンドに申し込んでみました。 当選したらオーバーオブジェを持っていくつもりです。 ただし、完成後間に合えばイベント前にショップ売りを開始する予定なので無理をしてイベントに来る必要は無いと思います。 一般参加は何度かしたけど、サークル参加は初ですな。
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