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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama Profile
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama

@ky_anime_lab

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アニメーターという仕事が好きで40年以上続けています。今やっている作品:ワンピース。昔やっていた作品:ドラゴンボール、ぬ〜べ〜、スラムダンクなど。● ONE CUT - アニメを描くサークル

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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
4 months
私はアニメONE PIECE(ワンピース)の作画監督・原画をしています。 過去:SLAM DUNK、ドラゴンボール、ドクタースランプ、ダイの大冒険など 1話まるまる一人で作画監督・原画をする一人原画も結構やりました。 アニメ入門書作りました ONE CUT - アニメを描くサークル
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
9 months
フリーハンドの円の描き方です。アニメーターをやっているとフリーハンドで円を描くことが多いです。キャラクターの目など定規で描くと雰囲気が変わってしまうことがあるので。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
5 months
手は人間の体の中で一番複雑で精密なところだと思います。アニメを描く時も重要で、毎日のように手は描いています。私は若い頃に指は内側がおよそ3分割、外側が2分割で憶えたらとても描きやすくなりました。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
いざという時のために、定規だけで曲線を綺麗に引くアニメーター流のやり方です。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 months
アニメや漫画っぽいキャラを描くポイントは「多少の嘘は許容する」ことです。デフォルメされていることが多いので、立体で考えるだけではかえって不自然な場合があります。アニメは動かすのでよりそうなりがちです。例えば振り向く動きの途中斜め顔の時に一瞬無理やり輪郭に目を収めたりしています。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
昔のアニメのキャラクターのアゴが大きかったのは、セル画だとアゴごと口パクさせるのが面倒な作業だったからです。アゴを大きめに描くことで、別セルに分けて描いた大きく開けた口が顔に収まるように調整した結果、そうなったのではないかと思ってます。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
20 days
昔のTVアニメのキャラクターの耳は、作品にもよりますが割と簡単にしてあったと思います。それがスラムダンクあたりから一変、リアルになり最近では構造を意識した描き方になっている様な気がします。耳は小さな部分ですが原作者の特徴がしっかりと出る場所なので私は気を抜かず描きます。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
昔からアニメの制作に関わってる側からすると、今のテレビシリーズのアニメは昔だと劇場版のクオリティなんですよね。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
8 months
アニメワンピース1078話で私が描いた原画です。モブを100人以上描いてます。モブといえども作品に合ったキャラクターをデザインし、感情表現も入れる必要があります。時間もかかりますが、作品の世界観を考えた上で必要な場合はしっかり描くようにしています。 ※画像は掲載許可をもらっています
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 month
アニメスラムダンクの27話は、私が1人原画をした回です。もう30年も経っていたのですね。
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ライブドアニュース
2 months
【名場面】本日5月21日で『SLAM DUNK』第27話「バスケがしたいです!」放送30周年 1994年のこの日に放送。膝の負傷で自暴自棄になっていた三井寿のもとに安西先生が現れ、三井が「バスケがしたいです……」と本心を明かす。現在でも屈指の名シーンとして語り継がれている。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
アニメなどのキャラクターを、まばたきなどで半目にする時は、まぶたをそのままかぶせると白目の面積が多くなり変な顔になる場合があります。なのでアニメでは半目の時、瞳の位置を少し下げて白眼が多くならないようにしています。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 months
絵を描く時、線に迷いがあると線を何本もかさねたり、清書したときに下書きとイメージが変わってしまったりします。そうなると描くのに時間がかかります。解決策の一つとしてアニメーターもよくやっているクロッキーがあります。短い時間で線だけで描くクロッキーは重要な線を拾う訓練になります。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメの作画で技術がいるのは、戦闘もですが、実は食事のシーンです。一見地味なようですが、箸やフォークを使い咀嚼をさせ、食べたり飲んだりした料理を少しずつ減らしていく。大勢だとさらに難易度が上がり、宴の回などはキャラは楽しそうですが、アニメーターは労力と時間をかけて描いています。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
7 months
アニメ「ワンピース」はワノ国編完全終結、いよいよ新章始まります。自分が描いたものも含め、私が作画で使用していた大量のキャラ表も新旧交代です。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
私は昔『銀河漂流バイファム』というロボットアニメの作画をやっていました。とてもいい作品で、ロボットがアクションをする時の重量感や大きさをだすのに力を入れて描きました。画像は打ち上げでいただいたセル原画です。難波克弘(主人公の声優)さんのサインが入っています。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
5 months
私が作成した『アニメーションの入門書』紙本の販売を開始しました。初心者でも実際に描きながら進められるアニメーションのチュートリアルです。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
4 months
鳥山明先生、心よりご冥福をお祈りいたします。 私はDr.スランプ アラレちゃんで一人原画・作画監督・絵コンテ、ドラゴンボールでは原画として関わらせていただきました。鳥山先生直筆のキャラ表は、デザインと色の美しさに驚きました。色々なアニメーターが影響を受けましたが私もその一人です。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
STRONG WORLD、スーツで正装した麦わらの一味が銃をぶっ放すシーン、私が絵コンテを描きました。アニメでは銃を撃つことがNGとされていたキャラクターもいましたが、尾田先生の強い意向で実現しました。やはり原作者が絡むとすごいです。 #ONEPIECE #ストロングワールド #ワンピース
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
28 days
アニメーター以外の業種では役に立たない豆知識です。柔らかい鉛筆を使うこと。利き手でペットボトルの蓋を開けないこと。これらは腱鞘炎(けんしょうえん)の対策になります。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
正面に手を出す(指を指す)絵を描くとき、立体感を出すため肘などを曲げたり指を斜めに見せたりする方法もありますが、それだとかっこよく描けないことがあります。そこでアニメや漫画では手を気持ち大きく描くことで遠近感を出すことが結構あります。ポイントは肩なども一緒に大きくならないことです。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
8 months
アニメーターは原画の時、黒の実線で描く以外にいくつか色を指定します。具体的には影やハイライトなどを、線の色を変えて指定しています。ポイントはともかく分かりやすく描くことです。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
日本のアニメの作り方の多くは、次の動きを1枚1枚連続で描くわけではありません。動きの重要な部分である「原画」があって、その中間を「中割り」します。それをせず作るとすごく大変で、ずっと動いているメリハリのないものになりがちです。どこを「原画」にするかがアニメーターの腕の見せ所です。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
初心者がアニメーションに挑戦する道具。実はこれだけです。全部で5000円前後なので、試しにやってみるならアナログのほうが安いかもしれません。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
9 months
描くのが難しい顔正面のアオリ。描き方に迷ったらどうぞ。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 months
手描きアニメーターに必須な道具でタップというものがあります。紙を重ねて固定する道具で、固定された紙をぱらぱらとめくって動きを確認します。トレース台や鉛筆などは新陳代謝しますが、私はタップだけは45年間同じものを使っています。私にとっては武士の刀や料理人の包丁みたいな存在です。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
6 months
今年から作成に取り掛かっていたアニメーションの入門書が完成し販売を開始しました。「初心者にもやさしいアニメーションのチュートリアル本」が少ないなと思い、試行錯誤しながら作ったものです。現在は電子書籍版のみですが、紙の本も近いうちに出せたらと思っています。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
尾田栄一郎先生からスタッフに、アニメワンピース1000話の記念品が届きました。寒い季節に嬉しいプレゼントですね。私はコーヒーをよく飲むのでこのカップの出番は多そうです。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメーターが雑に描いたラフを元に、最近話題の『お絵描きAI』がイラストを描くとどうなるかという実験を個人的にやってみました。傷が消えたりイカした麦わら帽子に変わったりして、まだまだツッコミどころが満載ですが、いつかプロの現場で使えるツールになるかもしれませんね。 #StableDiffusion
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
私が一人原画をしたスラムダンクの27話がyoutubeで公開されていました。SLAMDUNKの中でも有名な「バスケがしたいです」の回です。当時は一人原画というとその回の第1原画・第2原画から作画監督までを全てやっていました。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
アニメに出てくる炎のエフェクトは手書きをすることが結構あります。人の体や武器などにまとう時など、手書きのほうが迫力が出る場合があるからです。アニメーターは炎のフォルムを気にしながら、上にのぼるように形を変化させて描くことで自然な動きを心がけます。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
東映アニメーションには食堂があります。昼食も夕食もここで食べると、朝から晩まで絵に集中できます。なので食堂はアニメーターにとっては結構いい福利厚生だと思います。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 years
ワンピースの映画の告知の最後にシャンクスが映りましたね。昔、シャンクスとミホークがお酒を飲むシーンの絵コンテをやったときのことを思い出します。あの時はアフレコにも立ち会い、声優さんのサインをいただきました。いい思い出です。 #池田秀一 #青野武
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメの中割りの絵が、作画崩壊と指摘されることが時々あります。実写の動画でも動きの途中で一時停止すると、変な顔してたりして面白いですよね。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
右がデジタル(クリップスタジオ)で左がアナログで描いたものです。私は長年アナログでやってきたので、やはりアナログの方が描きやすいです。しかしデジタルにもいいところはたくさんあると思います。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 months
多くのアニメーターはアニメーター用に作られた専用のデスクを使っています。私も使っていて、このデスクに座るだけでも仕事モードに切り替わり集中できます。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
11 months
最近の日本のアニメは、キャラの等身も高くなり実写に近くなっている気がします。トムとジェリーやミッキーマウスのような、大袈裟でコミカルな動きを描く事は少なくなりました。私の今関わってるアニメワンピースではそれが出来そうなシーンが結構あり、そういう意味でも関わっていて楽しい作品です。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 months
風になびく髪のアニメーションを作るときのポイント。髪がなびくのは何かの干渉を受けた時です。なので風を空気の球に見立てて移動させ、それに乗せるようにして髪をなびかせるとキレイに動かせたりします。ただし風の強さや方向などによって違うのであくまでも一例です。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメ制作に関わる人が、みんな『アニメを見る』のが好きかというと必ずしもそうではありません。知り合いのアニメーターさんはあまり見ないという人も多いです。ですが、みんな『アニメを作る』のは好きだと思います。何れにせよ『作る』のが好きという人のほうが長く続けている印象です。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
10 months
アニメーターは絵をたくさん描くので消しゴムも使う頻度が高く、消しカスを払うのに羽ぼうきを使います。そしてうちの羽ぼうきは、なぜか寿命が短いです。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 months
最近「ダンジョン飯」を観ています。食事を作って盛り付けて食べるなどなにげない日常の動作こそ、実はアニメの作画ではかなり難易度が高いです。それを毎回やっているのがすごいと思います。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 years
昔私が東映アニメーション研究所の講師をしていた時に、自分で作った資料です。馬の走りの参考と・・・このトナカイっぽいのは・・・。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
5 months
自宅で仕事をする時は、猫が強制的に休憩を促して私の健康維持に役立ってくれています。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
9 months
アニメ超初心者用の本を作成中です。「動きに重要な絵」で動きを作り、「その中間を描く」ことで滑らかに動かす。それを手を動かしながら進めていく内容です。今は重心についての解説の挿絵を描いています。止まっているときと動いてる時は重心が違うんですよね。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
アニメ作りの超初心者チュートリアル本作ります。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
8 months
ベテランのアニメーターとして、原画を描くときのアドバイスをと聞かれた時は、下手でも自信を持って描く事と答えています。勢いがあってのびのびした線はそれだけで上手く見えたりします。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
4 months
アニメーターをしていると骨だけのキャラクターが意外とよく出てきます。難しくて大変ですがとても勉強になります。私は普通のキャラを描くときも解りにくい所は骨格模型を参考にしながら描いたりしています。不自然になりがちな首周りなどは骨の位置を意識するといい感じに描けたりします。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
4 months
アニメ「地獄先生ぬ〜べ〜」34話「ゆきめ死す‼︎…」は私が作画監督、一人原画をした回です。関わったスタッフ含め力を入れていたので、放映後にこれを見た子供たちが泣いてくれたと聞いたときは心から嬉しかったのを覚えています。
@SAIKYO_JUMP
最強ジャンプ編集部
4 months
/ アニメ『地獄先生ぬ~べ~』 期間限定配信中!👹 \ 最強教師・ぬ〜べ〜の活躍を #最強ジャンプ chでチェック🔥 📺「ゆきめ死す!!愛は雪の結晶と消えて…」 #ぬーべー #ぬーべー30周年大感謝祭
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
結構前に作った、5分で描いた原画で手のアニメーションを作る動画です。こちら中割(中間の絵)をPCソフト側でやる実験でした。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメ「スラムダンク」84話がYouTubeで公開されました。私が一人原画をした回です。SLAMDUNKの中でも重要な回で、18話に渡る試合の最終話です。なので作画監督・原画としていつもよりこだわりを持ち、影を2段に付けたりタッチを多く入れたりして描いていました。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
私は作画監督という、アニメの絵を統一したり修正したりする仕事を長くやっています。線画の段階で確認するので、その時にちょっと違うなと思っても、色がついて動くと案外いい画面になったりします。そういう『修正しなくてもいい部分』を経験で見極めるのも大事だと思ってます。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 years
ワンピース1000話の試写の後、記念のケーキでお祝いです。
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@OPcom_info
ONE PIECE.com(ワンピース)
3 years
\アニメ『ONE PIECE』1000話放送まで/ あと〝2日〟 1000話の初号試写には、 尾田先生と集英社さんからスタンド花がスタジオに届きました!! いよいよ明後日放送です! お楽しみに! #ONEPIECE #ONEPIECE1000LOGS
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
アニメーションでスズメなどの小鳥が飛ぶ動きを描く時、私は翼の上下2枚だけ描いて、それを繰り返すことがあります。羽を単純にパタパタと動かすことで小鳥らしさが出ます。このように枚数をあえて増やさないことで効果的に見えるテクニックも結構あります。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 years
1ヶ月でこの量の紙を使い切ります。原画と修正を合わせると、私は月に1000枚以上の絵を描いてるのでは・・・。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 months
アニメーターの大まかな役割 ・原画 → 動きに重要な絵を描く ・動画 → 原画と原画の中間の絵を描く ・作画監督 → 絵を統一する ・レイアウト → パースなどを引いて画面の設計
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
仕事でアメリカのアニメEXPOに参加することになったので、色紙に絵を描く練習をしています。アニメーターは基本鉛筆で仕事をするので、私はサインペンを使うのに慣れていません。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
11 months
アニメは総合芸術です。作画だけ頑張って動かせば面白くなると言うものでもありません。美術、撮影、音響、声優さん、BGM全てが演出されて「記憶に残るいいシーン」になると思います。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
6 months
アニメ「地獄先生ぬ〜べ〜」のED 「SPIRITO」は私が原画を作画しています。うろ覚えですが演出さんが絵コンテで「ゆきめレオタード」と指定していましたが、特にキャラ設定などはありませんでした。動きも任せてくれたので、楽しんで作った思い出があります。
@nube_off
地獄先生ぬ~べ~公式👹
6 months
この回からエンディングテーマ���PAMELAHさんの「SPIRIT」に変わってます。エンディングアニメでゆきめをレオタード姿にした人は控えめに言って天才だと思うんですが誰のアイデアだったんだろう。 #ぬーべー
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
5 months
アニメーターは技術さえあれば、いくつになっても活躍できる仕事だと思います。知り合いに私よりも年上で76歳のアニメーターさんがいます。彼はいま5本作品を掛け持ちして、講師の依頼まで来てるそうです。全盛期が長いですね。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメワンピースのスタッフパーカーとスタジャンが届きました。演出助手さんと仲間ポーズ!のつもりでしたが肩が上がりませんでした・・・
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
あまり目立たないアニメのモブキャラですが、アニメーターは結構頑張って描いてます。キャラ表がないので自分で考えないといけない上に、その作品の世界観に合っている必要があります。頑張って動かしても、完成した画面ではメインの登場人物で隠れていることもあったりします。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
この画像のワンピース・アニメーションLINEスタンプは、私が描いています。アニメーターはCMのアニメや雑誌のイラストなど実は色々な仕事をやっています。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメーターって毎日机の前でずっと絵を描いています。私の場合だと大体月1,000枚くらい。「大変そう」という意見も耳にしますが楽しいが勝ってます。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
7 months
明日放送のアニメ「ワンピース」は、私の作画監督回です。作画監督は全てのカット、レイアウト60カット、原画20カットほど描きました。私としては久々に描くキャラが多く出た回でした。ハンコックなんかは10年以上ぶりです。 #ONEPIECE
@OPcom_info
ONE PIECE.com(ワンピース)
7 months
12月17日(日)朝9:30放送📺 TVアニメ『 #ONEPIECE 』 1088話「〝ルフィの夢〟」 先行カットが到着✨ 2019年よりスタ��トした 「ワノ国編」がついにラスト! ぜひ見届けてください! ▼予告はこちら
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 months
キャラクターは顔から描くことが多いかと思いますが、ポーズによっては見せたいところから描くとうまく決まることがあります。例えば地面にしっかり立たせたい時は足から、手を前に出したりして手を見せたい時は手から私は描いたりしています。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
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「Anime Expo 2023」ワンピース1000話記念イベントでのドローイングで、ルフィとヤマトを描きました。色紙は抽選で会場プレゼント。このヤマトは練習用の下絵ですが、ほぼ同じものです。
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@ToeiAnimation
Toei Animation
1 year
Big highlight from the Episode 1000 Dub World Premiere event: Special live drawing showcase and panel with #ONEPIECE creators & animators, Tetsushi Akahori, Yasunori Koyama, and Kenji Yokoyama! Featuring special complete drawing by animator Yokoyama-san! 🎨🏴‍☠️
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 years
ワンピース、キャラが多すぎて探すのが大変なので吊るして整理する事に…フックを20本用意したけどまだ足りませんでした。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
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私の体感ですがアニメーターが過去類を見ないほど足りていません。こんなにアニメーターの需要が高まる時代が来るとは驚きです。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 month
明日放送のアニメワンピース1107話、私は作画監督を全てのカット、レイアウトを90カットほどやりました。
@OPcom_info
ONE PIECE.com(ワンピース)
1 month
6月2日(日)朝9:30放送📺 TVアニメ『 #ONEPIECE 』 1107話「戦慄!研究所へ忍び寄る魔の手」 先行カットが到着! ボニーが見た、くまの記憶ーー。 そしてベガパンクの行方は…!? 明日、お見逃しなく✨ ▼予告はこちら
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメのエンディングなどのスタッフロールに『動画』という仕事があります。あれアニメーターだと中割りの仕事だとわかるのですが、一般の人の中にはわからない方もいるみたいです。動画は原画や作画監督の下絵を元に清書します。最終的に画面に映るのは動画の絵なんです。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
先日、小学校の同窓会に行って来ました。担任の先生は絵が上手でクラスのお便りに漫画やイラストを載せたりする方で、私も当時漫画を描いていたのでその先生に見てもらったりしていました。私がアニメーターを続けていることを喜んでくれたので、ルフィを描いてプレゼントしました。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメーターがアニメの1話まるまる一人で作画監督・原画をする一人原画というのがあります。一人で原画を描くので「この辺は軽く流して、ここは時間をかけて描こう」という配分ができます。それは全体にメリハリを生み、見せ場が引き立つというメリットにもなります。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
今日は私の誕生日で、娘たちがサプライズでお祝いしてくれました。アニメーターという仕事について45年!人生の3分の2以上アニメ描いてます。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
5 months
私がアニメーターという職業を選択したのは24歳の時でした。同い年でも高校卒業からの人は6年もキャリアを積んでいて、焦りや劣等感なども感じたこともありました。そこから私はアニメーターを40年以上続けているので誰が何年とかもうよくわかりません。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
私は昔のスラムダンクのテレビアニメシリーズでは14の話を一人原画(一人で作画監督・原画)しました。他の回���も原画をしていたりするので、全体の15%くらいの原画を描いたことになりますね。 本日上映の映画SLAM DUNKには関わっていませんが、好きな作品でもあるので見るのがとても楽しみです。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
絵のうまい人でも得意な角度があります。しかしアニメーターは絵を動かすために、あらゆる角度のポーズを描くことが求められます。絵の描ける人が増えているのにアニメーターが不足するのは、そういうアニメーター特有の技術が結構あるからかもしれません。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
アニメーターは動画用紙という専用の紙に絵を描きます。動画用紙は通常はA4くらいですが、キャラクターが大勢いるシーンなど場合によってはもっと大きい用紙を使うことがあります。大きい用紙で描くのは大変ですが、迫力のある絵になるのであればやりがいはあります。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 month
私は作画監督という、アニメの絵を統一したり修正したりする仕事を長くやっています。作画をチェックするときに線画の段階でちょっと違うなと思っても、色がついて動くと案外いい画面になったりします。そういう『修正しなくてもいい部分』を経験で見極めるのも大事だと思います。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 months
絵の練習をするときは写真など資料を見た方がいいという話をよく聞きます。それはもちろん正しいのですが、それだけでは資料にないような特殊なポーズを描くときに難しくなります。併せてパースや人体の構造などを理解するのが結局近道なのかもしれません。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
8 months
アニメーターの必要な能力は実は演技力だったりします。よく自分でまずやって見て描くということをしますが、その動き自体が良くなかったりすると違和感が出ます。キャラクターが名優になるために演出と作画はいつも努力しています。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
25 days
毎週放送するTVアニメの場合、作画期間は1話につきだいたい3ヶ月近く掛かります。そうして完成した作品は、CMを抜くとおよそ24分くらいになります。当たりまえですが見る人にとってはあっという間ですね。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメONE PIECE(ワンピース)の作画監督・原画 過去:SLAM DUNK、ドラゴンボール、ドクタースランプ、ダイの大冒険など 1話まるまる一人で作画監督・原画をする一人原画も結構やりました。 スラムダンクの「バスケがしたいです」の話は私が一人原画した話です。 詳細
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
『Anime Expo 2023』のアメリカから帰国。あわただしい日々でしたが、いい経験になりました。アメリカの声優さんとの交流も楽しかったです。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
最近モブサイコ100というアニメを1話から見はじめました。同じ作者のワンパンマンも見ていましたが、モブサイコ100も面白いですね。アニメーターの目で見ると、大勢で描いている作画を独特な絵でうまくまとめあげているので、いい仕事をする作画監督がいるなと思いました。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
アニメ「スラムダンク」の60話がYouTubeで公開されました。私が一人原画をした回です。この時代はテレビ画面の比率がまだ横縦4:3で、一人原画をするアニメーターも時々いました。16:9になり更に横長になってからは、より高い密度の画面を求められ30分アニメで一人原画はほぼ見なくなりましたね。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
兄弟でアニメーターをやっているという人がなぜか結構いて、私もその1人です。兄もアニメーターなのですが、お互いに何の作品をやってるか知らないことが多くて、去年にある作品で同じ話数で一緒にクレジットに載っているのを見た時には笑っちゃいました。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
4 months
アニメワンピース1097話、作画監督と原画をやりました。
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ONE PIECE.com(ワンピース)
4 months
アニメ次回予告を更新📺 1097話「オハラの意志!受け継がれる研究」 オハラの文献の行方が明らかに! 放送をお楽しみに✨ #ONEPIECE ▼予告はこちら
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 years
半年ほど前に中国向けのYouTube生配信で描いたゾロとチョッパーです。日本では配信されず、見られなくて残念でした。原画はプレゼントされましたが、コピーが残っていました。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
11 months
描いた絵を「コピーする」「カメラで撮る」などすると、一歩引いて客観的に見る事ができます。人の絵の評価はできるのに、自分の絵はわからない。そういう時は違う視点で見ると、違和感に気づいたりします。長年アニメーターをやっている私も、描いた絵を1日置いて、視点をリセットしたりしています。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 months
アニメのスタッフロールを見ると「動画」という役割があります。これは映像を意味する動画とは違います。まず原画という大まかな動きの絵があり、それだけではカクカクした動きになるので中間の絵を描きます。「原(もと)の絵」の原画に対して「動きの絵」なので動画です。少し分かりにくいですね。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
3 years
ブルックが登場したときに資料として購入した骨格模型です。もう10年以上使っています。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
9 months
ワンピースの映画「FILM STRONG WORLD」がテレビで放送されたみたいです。ストロングワールド、私は麦わらの一味がスーツで銃をぶっ放すシーンの絵コンテを描きました。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
7 months
描いた絵を裏返して透かすと、絵の不自然さが分かることがあります。イラストを描く方はみんな知っている反転での確認ですが、私も作画をするときに結構やります。それでも不自然さが抜けないことがありますが、ある程度描けていればそれも絵の味と思って次に進むことも大事です。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
11 months
私が一人原画をした回です。この話を描くとき、色々なバスケットシューズの写真を見ながらたくさん描いたのを覚えています。
@ToeiAnimation
Toei Animation
11 months
The search for the perfect pair of basketball shoes!! 👟 (via ep. 20). What is your favorite pair of shoes currently? Watch #SLAMDUNK on the Toei Animation YouTube channel (now up to 30 eps)! 🏀 WATCH🔻
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
アニメーターをやっていると『歩き』を描くことが本当に多いです。人間の動作の多くは『歩き』なので、ほとんどの動きに繋がります。なので絵やアニメーションの練習をするときに『歩き』の練習を結構やってもいいと思いますが、地味なせいかあまり見かけない気がします。
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
5 months
有名で上手いアニメーターには次の3タイプがあると思います。 ・画力がありキャラや芝居をしっかり描ける ・キャラを似せるよりアクションやエフェクトが得意 ・個性が強く自分の作風で周りに認められる力がある
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@ky_anime_lab
横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
2 years
若い頃に劇場版で複数の馬の走るシーンをたくさん描いて、ずいぶん鍛えられました。アメリカとの合作のマイリトルポニーも原画と作画監督をやりましたが立っているキャラは関節のない棒のような足なのに、動く時はしっかり馬の動きをします。基本は大事ですね。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
アニメ「ワンピース」来週放送1057話、私は作画監督・原画をやりました。今回は作画監督を横田守さんにお手伝いいただきました。印象的な回になっていると思います。
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ONE PIECE.com(ワンピース)
1 year
アニメ次回予告を更新📺 1057話「ルフィの為に サンジとゾロの誓い」 激戦の中、サンジにさらなる変化が!? 放送をお楽しみに✨ #ONEPIECE ▼詳しくはこちら
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
8 months
漫画やアニメはコミカルなシーンで感情表現をわかりやすくするために、漫符(まんぷ)と呼ばれる記号をよく使います。アニメの漫符は点滅させたり、大きさを変えたりして色々動いています。昔から使われているので、色々探してみると面白そうです。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
漫画やアニメのキャラクターはシーンによって外見の雰囲気が変わることがあります。日常シーンよりも戦闘シーンの方が頭身が高かったりなど。なのでアニメだとシーンに合わせたキャラ表を用意することがあります。
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横山健次 - アニメーター Kenji Yokoyama
1 year
アニメの作画をする時、まずキャラクターと背景を合わせたレイアウトをとります。その時に定規でパースをきっちりと描いてしまうと、動いた時に画面の収まりが悪かったり、つまらなかったりするので私は特別な時以外はフリーハンドで描きます。ウソや歪みも迫力や面白さになると思います。
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