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@kojosyo

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ツクールでゲーム作ったり、絵をかいたり、宝石集めたりしてます。 ●ゲームはこちら【】 ゲームの感想や誤字やミスの報告はヘッダーやDMでお願いします。

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@kojosyo
ショウ
4 months
RPG第4作目『魔法少女新都市-マホウショウジョシントシ-』製作中 15枚のカードでデッキを組み戦う新感覚RPG、広大な世界を自由に冒険できる準オープンワールドのマップが特徴 制作 ショウ スクリプト&UIサポート 莞爾の草
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@kojosyo
ショウ
3 years
たくさんの方に反応いただいて嬉しい反面、意外とネウロ知らない方が多くてカルチャーギャップを感じてます このシーンを鬼滅の刃のキャラに置き換えて分かりやすく説明すると、炭治郎が堕姫を調教して奴隷にした映像を鬼舞辻無惨が見てるシーンです
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@kojosyo
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2 years
おとわっかのティーダのチ○ポ気持ちよすぎだろ!のボイスの 『チン』の部分は銀魂の土方のボイスから 『ポ』はワンピースのゾロのポンド砲から作られてる事をしって朝から笑ってる
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@kojosyo
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3 years
@crow_greg 多分ラスボスと一緒にお茶会した唯一の主人公
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@kojosyo
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23 days
カードバトルRPG『魔法少女新都市』 16ヶ月かけて地上マップがついに完成しました 本作ではタテ20×ヨコ20に敷き詰められたマップを座標を頼りに目的地を目指す進行スタイルになります オープンワールドのように自分で自由に進行ルートを決められるのが特徴です #スーパーゲ制デー #RPG ツクールVXAce
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@kojosyo
ショウ
2 years
俺がフリゲが好きな理由の一つがゲームを通して作者の心の闇や性癖が覗ける所 その部分が味わい深いほど個人的にいいフリゲ 市販のゲームだと真っ先に取り除かれる灰汁みたいな部分が好き
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@kojosyo
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25 days
魔法少女新都市 現在の地上マップ完成度398/400 もう、すぐです
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@kojosyo
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18 days
現在製作中のカードバトル長編RPG【魔法少女新都市】 ●地上マップ400個ついに完成! ●マップが完成したのでシナリオの製作にとりかかります、現在チュートリアル戦闘製作中 ●同時に各キャラのスキルの見直し中 #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
6 months
カードバトルRPG『魔法少女新都市』 ●マップの約2/3が完成 ●各キャラの固有技の性能改変、キャラ一人一人の個性を意識した性能に変更 ひらすらマップを作ってました、いままで遊んだことの無いようなツクールRPGをお届けできたらなと思いつつ製作中 #スーパーゲ制デー #RPG ツクールVXAce
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@kojosyo
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3 months
カードバトルRPG『魔法少女新都市』 ●マップが357/400完成(完成度89%) ●新しいパーティメンバー『ドロシー』を追加、猫型掃除機『ドーラ』を使って戦います 技を使えばゴミが溜まって弱くなりますが、吐き出す技が強化されるクセの強い性能 #スーパーゲ制デー #RPG ツクールVXAce
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@kojosyo
ショウ
5 months
カードバトルRPG『魔法少女新都市』 ●マップが316/400完成(完成度79%) ●キャラの立ち絵など新調 ●システム面をいろいろ調整 各キャラ15枚のカードでデッキを組み戦闘時にドローしながら戦うオリジナルのバトルシステムのRPGです #スーパーゲ制デー #RPG ツクールVXAce
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@kojosyo
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6 years
フランケンシュタインの花嫁修業RPG『Deadly Bride -デッドリーブライド-』 ふりーむにて公開中! こう見えてハスクラ&探索要素が強めのRPGです ダウンロードはココ『』
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@kojosyo
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7 months
カードバトルRPG『魔法少女新都市』 ●ワールドマップが248/400完成 ●宝箱から手に入るカードの数が200種類から672種類に大増量 ●16地方のうち8地方のサブイベントが完成 今年中にテスト版がだせたらなぁと考えております #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
3 years
ゲーム作る人で自分のキャラ好きなのは伝わるけど プレイヤーはゲームのキャラに微塵も興味ない状態からゲームを始める事を忘れてはいけない(戒め)
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@kojosyo
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2 months
現在製作中のカードバトル長編RPG【魔法少女新都市】 ●マップは377/400完成 ●討伐モンスター等のサブイベは257/320完成 ついにマップとサブイベの完成が本格的に見えてきたので各種サブキャラのデザインやシナリオの脚本制作の作業もぼちぼち進めていきます #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
2 years
長編RPG第4弾 『魔法少女新都市-マホウショウジョシントシ-』 ストリデーヴァの更新と並行して制作に着手します 制作 ショウ スクリプト&UIサポート 莞爾の草 今作は『デイドリームリバー』『NEXT DOOR 悠遠の世界』の莞爾の草さんのサポートを受けての制作になります
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@kojosyo
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3 years
@itsuki_hdq 6「血族か否かを決定する条件はDNAではない、NTRで破壊されない脳の強さだ」
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@kojosyo
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6 months
カードバトルRPG『魔法少女新都市』 ●ワールドマップが289/400完成、推奨レベル50以下のダンジョンが全て完成 ●固有技の性能の改変&拡張 ●探索が楽しくなるように細かな収集要素追加 マップをひたすら作り続けててやっと物語の舞台が見えてきた気がします #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
4 months
現在製作中のカードバトル長編RPG【魔法少女新都市】 ●地上マップは現在342/400完成 ●新しいパーティメンバーの『ドロシー』を追加! 猫型掃除機の『ドーラ』を使って戦うトリッキーなキャラです 敵を掃除機で吸ったり殴ったり、手札を入れ替えたりできます #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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2 years
カードゲームの要素を取り入れた長編RPG 【魔法少女新都市】 自分だけのデッキを組み広大な世界を自由に冒険! カードや固有技を組み合わせた戦略的かつ爽快感のある戦闘とカード集めて組んで実践で回すカードゲームの楽しさの両立を目指し鋭意製作中です♪ #スーパーゲ制デー
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@kojosyo
ショウ
2 years
自作の長編RPG3作品目『STRI DEVA-ストリデーヴァ-』 ついに完成しました、近日ふりーむ!にて申請予定です #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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9 months
カードバトルRPG【魔法少女新都市】 やり込みの一つとしてアイテムを没収された状態で挑むショートダンジョン『チャレンジダンジョン』を各所に追加 『乱戦の試練』は必ずモンスターの乱入が発生する特殊ダンジョンです、宝箱からとれるアイテムの選択がクリアのカギ #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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8 months
長編RPG【魔法少女新都市】製作中 パーティキャラのリゼは銃弾という独自のリソースと通常攻撃の代わりに射撃コマンドがある銃キャラです クセの強い銃撃を固有技でサポートする玄人向けな性能 キー押しっぱで連射するなどコマンド式ながら爽快なガンアクションを目指してます #スーパーゲ制デー
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@kojosyo
ショウ
4 years
TOKYO IDOL STADIUM2020でのピノ様が可愛すぎたので衝動的に描きました #ピノの自由帳
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@kojosyo
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3 years
ぶっちゃけフォロワーさん大半はゲーム作る側の人間だから無理に自分のゲームやらなくてもいいと思ってる ただゲームが完成した時にリツイートしてくれるだけで十分嬉しい
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@kojosyo
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8 months
長編RPG【魔法少女新都市】 今回は固有技紹介、リゼの固有技『黒蝶のレヴェイユ』はリゼが両手で射撃するようになる特殊な固有技です 両手射撃により射撃の命中率が100%になり敵のガードを削るようになりますが、デメリットで防御力が低下しダメージ受けると解除されます #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
9 months
カードバトル長編RPG【魔法少女新都市】 今作はオープンワールド風のマップにたくさんのサブイベントがあります その中の一つに指名手配モンスター『ネームド』の討伐があります、手配書を見て討伐へ向かいましょう #スーパーゲ制デー
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@kojosyo
ショウ
1 year
現在製作中の長編カードバトルRPG 【魔法少女新都市】 控えにいる味方と入れ替わりつつ攻撃する連携交代攻撃を実装しました このゲームは敵の弱点を突くと連続で行動できるのでこれで味方と連携をとりながらコンボを繋げる事ができます #スーパーゲ制デー
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@kojosyo
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2 years
現在製作中の長編カードRPG 『魔法少女新都市』 ・タイトル画面完成 ・ゲーム中に使用するカードの絵だいたい完成 ・カードをサポートカードに変換する『サポートシフト』導入 ・いらないカードを売ると強いカードが入荷されやすくなる流通システム完成 #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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11 months
長編RPG【魔法少女新都市】 ●本作の目玉の一つ、モンスターを捕まえて育成する施設&システムの制作 ●ダンジョンを探索するほど強いモンスターやレアモンスターが乱入するシステムを製作 ●特定の確立で出現する金の宝箱を導入 プレイヤーが脳汁出る要素をいろいろ導入 #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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6 years
ピノ様描き終わりましたわ(お嬢様口調) #ピノの自由帳
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@kojosyo
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5 months
おはようございます 風船飛びました、これからもゲ製頑張ります
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@kojosyo
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6 years
#子供の頃怖かったもの 正直今も怖い
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@kojosyo
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5 years
地上最強に超ハクいスケのちえりちゃん描きました 髪の毛描くのホント難しかった #ちぇり絵
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@kojosyo
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7 years
頭ゴツメカワウソ #ゴツメフレンズ
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2 years
カードゲームの要素を含んだRPG【魔法少女新都市】 鋭意製作中 ・キャラクターの戦闘アニメーション全員分完成 ・カードの合成システム制作中 ・ダンジョンやマップもちまちま制作中 体験版公開予定 #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
1 year
オープンワールド風カードバトルRPG 【魔法少女新都市】 ●20ある地方の内1つの地方のマップが完成、マップは全体の3割が完成 ●デッキ構成時のソート機能調整 ●討伐依頼などのサブイベントも鋭意製作中 #スーパーゲ制デー
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@kojosyo
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3 years
『ストリデーヴァ体験版 最終弾』ツイッター限定で公開 メインストーリーのラストダンジョンの手前まで遊ぶことができます 体験版ですが9割方完成しているのでプレイ時間は長めです
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@kojosyo
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2 years
カードゲームの要素を含んだ長編RPG 【魔法少女新都市】 色々な要素を追加しました ●いらないカードをサポートカードに変換して使うサポートシフト ●カードを市場に流通させると強いカードが入荷されやすくなる流通システムを制作しました #スーパーゲ制デー
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@kojosyo
ショウ
4 months
ツクールでRPG作ってる人たち全員に言いたいけど、頼むから敵の能力上昇と有効ステート解除する技は必中にしてくれ
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@kojosyo
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1 year
カードバトル風長編RPG【魔法少女新都市】鋭意製作中 【今月やった主な作業】 ・キャラの顔グラ製作 ・モンスターのデータ打ち込み(6割完了) ・戦闘アニメーションの制作(完了) ・カードのソート機能の実装 ・オープニングイベントの制作 #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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2 years
カードバトル風長編RPG【魔法少女新都市】 イベント入手以外の全カードのイラストとデータベースへの打ち込みがやっと終わりました(めっちゃ大変だった) 今月は顔グラやオープニングの制作を進めていきたいです #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
1 year
カードゲームの要素を含んだ長編RPG 【魔法少女新都市】 ・オープニングのチュートリアル製作中 ・ザコモンスターのデータ全入力 ・特殊カードを除く全カードのデータ入力 #スーパーゲ制デー
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@kojosyo
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1 year
カードバトル長編RPG【魔法少女新都市】 今月はめちゃくちゃ作りました ●強力な効果がある代わりに使用制限のある上位カード『ソウルセイズ』実装 ●第二の地方『カコ地方』製作完了 ●モンスターを仲間にして育成するシステム導入 #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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6 years
描きました 即興あほあほソングすき #ヨメミアート
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@kojosyo
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3 years
ちえりちゃんとリクム様とのコラボ見てめっちゃ可愛かったので衝動的に描かせてもらいました☆彡 #はのーと
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@kojosyo
ショウ
1 year
オープンワールド風カードバトル長編RPG 【魔法少女新都市】 ひたすらマップとサブイベントを製作 マップの南部に存在する海が見える所も作れたのでデバッグで敵を止めて最初の街から海までダッシュ 100人遊んだら100とも違う進め方や戦い方になるゲームを目指して製作中! #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
2 years
長編RPG第三作目『ストリデーヴァ』 Freem!様にて公開中! DLはこちら→【】
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@kojosyo
ショウ
5 years
『ストリデーヴァ体験版 第三弾』ツイッター限定で公開 メインストーリーは七章中三章まで遊べます、サブクエなどが非常に多いのでかなり遊べます
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@kojosyo
ショウ
11 months
カードバトル長編RPG【魔法少女新都市】 ●本作の目玉の一つ、モンスターを捕まえて育成する施設&システムの制作 ●ダンジョンを探索するほど強いモンスターが乱入するシステムを製作 ●特定の確立で出現する金の宝箱やレアモンスターを導入 #スーパーゲ制デー #RPG ツクールVXAce #フリーゲーム
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@kojosyo
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1 year
おはようございます 風前とびました🎈
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@kojosyo
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1 year
オープンワールド風カードバトルRPG(長い) 【魔法少女新都市】 地上のマップの約10%が完成しました! チュートリアルの最後に訪れるヴァロ平原も完成、トロッコを繋げると一気に移動できます #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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2 years
長編RPG第四作目【魔法少女新都市】鋭意製作中! 本作はカードゲームの要素を取り入れたオリジナル戦闘システムのRPGになります 集めたりデッキを組んだりするカードゲームの楽しさと戦略的かつ爽快感のある戦闘と探索要素を含んだRPGの楽しさの両立を目指して製作中です #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
1 year
ふりーむのレビューで今までいただいたご指摘は、次の製作に生かす&自戒のためにちゃんとメモに残して改善したかどうかチェックしてます
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@kojosyo
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5 years
竜娘好きなんで描かずにはいられなかった ドラゴンメイド・パルラ描きました #遊戯王 #ドラゴンメイド
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@kojosyo
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1 year
カードバトルRPG【魔法少女新都市】鋭意製作中 マップをちまちま製作していました、現在地上マップは120/400完成済み 戦闘アニメーションもいろいろ製作しました #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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2 years
【音量注意】 現在製作中のストリデーヴァ サブイベントなどの制作が全て完了し、残るはエンディング+αを作るのみとなりました 『味方との連携』を重視した戦闘システムと広大なマップが特徴のRPGです #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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7 years
昨日のに色塗りました 衣装が難しかったぶん私が描いてもそこそこ似るので良かったです #Nora_Cat
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@kojosyo
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2 years
長編RPG第4弾 『魔法少女新都市-マホウショウジョシントシ-』 ストリデーヴァの更新と並行して制作に着手します タイトルロゴ、パーティメンバーのデザイン、ザコ敵(約400体)完成しました #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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5 years
森のピノ様 #ピノの自由帳
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@kojosyo
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6 months
㊗️フォロワー1000人突破! ありがとうございます、これからも頑張ります
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@kojosyo
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2 years
ビショップさん【 @slimebiship 】のレンちゃん描かせていただきました! 前々からかわいいと思ってたので描けてよかったです♥
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@kojosyo
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3 years
現在製作中のストリデーヴァ ラスボス手前のコロハ戦(三回目)まで製作しました、あとはラスボスとエンディングとクリア後のストーリーを作って完成です #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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3 years
現在製作中のストリデーヴァ クリア後のイベントやエンドコンテンツ、最後のバトル施設などの作業を詰めていきました 6月公開を目指して最後まで作っていきます #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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5 years
大変お待たせしました 『ストリデーヴァ体験版 第二弾』ツイッター限定で公開 ストーリーはチュートリアルのみ遊べますがマップなどは95%完成してるので遊ぼうと思えばめちゃくちゃ遊べます パスワード『syo』
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@kojosyo
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1 year
カードバトルRPG『魔法少女新都市』 味方になるモンスターやワンランク上のカード等様々な要素を追加 マップも広がってきました、これでもまだ1/4程度なので頑張って作っていきたいです この機会に長編RPG作ってる人とか気軽にフォローしていただけると嬉しいです #スーパーゲ制デー #RPG ツクールVXAce
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@kojosyo
ショウ
8 months
#制作中のゲームのメニュー画面を見せます カードバトルRPG『魔法少女新都市』のメニュー画面はこんな感じ 利便性や快適性を重視したメニュー画面です 回復は『応急処置』コマンドで応急処置セットというアイテムを使い回復(一個で全体25%回復) 各キャラのデッキ編成やメモや図鑑も充実
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@kojosyo
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11 months
あまりにも可愛かったので富田さん( @ANNO1189 )さんのヤコちゃんを勝手に描きました 久々のお絵かき♪
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@kojosyo
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4 years
今ツクラー界隈で問題になってる電脳露出狂野郎だけどこんな感じでDMでち○この画像送りつけてくるから気をつけてね♪ 本アカ凍結されてるみたいだけど
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@kojosyo
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1 year
長期制作フリゲあるある 制作中に画力が上がりすぎて序盤と終盤でもはや別人になってるゲーム
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@kojosyo
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5 months
魔法少女新都市 地上マップがついに300/400完成しました! 75%完成したと思うと感慨深いです、これからコツコツ世界を広げていきます!
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@kojosyo
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7 years
お代箱から、東北きりたん描けという事でしたので描きました ちなみに私は秋田生まれ
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@kojosyo
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3 years
【音量注意】 現在製作中のストリデーヴァ 物語を進めつつスキルのあれこれをいじりました タイムの使う技には敵を『火薬状態』にするものがあり、火薬状態の敵は特定の攻撃を受けると爆発し追加ダメージを狙えます 味方との連携を意識した戦闘を作っていきたいです #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
3 years
イラスト適当に描いてるとたまに顔だけうまく描ける『会心の出来』になるんですが どういう原理で会心が発生するか不明、何か俺が可愛く感じる黄金比があるのかも 今の顔写真も会心の出来です
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@kojosyo
ショウ
2 months
メイの立ち絵が完成! 出会えるのは物語の中盤くらい
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@kojosyo
ショウ
8 years
ふりーむ!様にて自作ツクールRPG『悪夢の国のアニス』公開中!
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@kojosyo
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5 years
改めて、明けましておめでとうございます! 今年も皆様と過ごせたらなと思います 地味に描くの苦戦した正月絵です 永◯園のステマ
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@kojosyo
ショウ
28 days
キリエの固有技『グラドゥアーレ』 効果を調整し戦闘アニメーションも描きなおしました! 天空に飛翔して剣を叩きつける攻撃、敵を光属性弱点の『白の刻印』状態にする 消費SPを10増やして二段階まで強化可能、威力が増えガードを削りやすくなり二段階強化で確定クリティカルが発生
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@kojosyo
ショウ
3 months
実はプレイヤーに悟られず、ゲームの理不尽要素を削り難易度の下方修正をしてます 即死技を使うボスでパーティーメンバーが1人の時に即死率0%のダミー即死技を撃つようにしたり 攻撃激つよボス戦ではプレイヤー側の回避率をこっそり上げてたり 多分気づいたプレイヤーはいないと思う
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@kojosyo
ショウ
4 years
現在製作中の『ストリデーヴァ』 イベントスチルやらのグラフィックの作業を中心に進めてました サブイベントもモリモリ製作中です #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
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4 years
キャラデザするのがめんどくさくて、Pixivの遊戯王のオリキャラを作る企画で描いたキャラをそのまま流用したので ファンタジーRPGの世界に唐突にデュエリストみたいなヤツが出てくる異常事態になりました
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@kojosyo
ショウ
3 years
落書き名取さな #ヌォンタート
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@kojosyo
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5 years
ツクラーの方で「自分のRPGの戦闘は何かが足りない」と感じる方がいると思いますが、大抵の場合それは「ぶっ壊し感」です 「ぶっ壊し感」は敵の弱点をついた時やクリティカルヒット時に耳ざわりのいい効果音を出したり、クソ強い強敵を一方的に殴れるシステムを作る事で出すことができます
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@kojosyo
ショウ
5 years
味方の戦闘アニメーション100%完成 サブイベントで戦うモンスター99%完成 今月は会話できるNPC配置やサブイベ製作を頑張ります ボス戦でバスターモードに突入時曲のサビに入るなどの戦闘が盛り上がるアイデアをいろいろ絞り出していきたいです #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
4 years
フリゲ作ってる人の99%は不安な気持ちで作品を世に公開しているので、自分のゲームが話題にされていると嬉しいのです
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@kojosyo
ショウ
5 years
現在製作中のストリデーヴァ 今月は正月休みを利用してかなり作りました ①マップはラストダンジョン中間まで製作完了 ②ストーリーで戦うボス敵は9割完成 ③クリア後のイベントにも着手 ④メインストーリー(イベント系)に着手 #プレミアムツクールデー
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@kojosyo
ショウ
4 years
ニセコイの主人公にチェンソーマンのキャラのセリフ喋らせるコラ好き
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@kojosyo
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3 years
ぷにるちゃん描きました この子見てると駄菓子のゼリー思い出す #ぷにる #ぷにるランド
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@kojosyo
ショウ
2 years
おはようございます! 次の誕生日くらいにストデヴァ完成するやろって思ってたけど全然完成しません❗
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@kojosyo
ショウ
16 days
魔法少女新都市 登場人物『カノウ・ウミ』 自分の命と引き換えに傷呪の根源である『ゼルプスト』を倒した伝説の魔法少女、作中の最重要人物 ちなみに名前の漢字表記は『神納 海未』
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@kojosyo
ショウ
6 months
わりとこのロゴ頑張って描いたから気に入ってるんだよね
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@kojosyo
ショウ
1 year
10年ぶりくらいにミクさん描きました
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@kojosyo
ショウ
10 months
練習がてら落書きに色塗りました 1年前に描いた悪魔っ子を今作ってるゲームで使うために角と尻尾を引っこ抜いてリメイクしたけど結局イベントをボツにした悲しき過去があります、次回作で使って供養してあげたいです 名前はレーニア(仮)
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@kojosyo
ショウ
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こないだの落書きに色塗って仕上げました この子も今作ってるゲームのボツキャラで次回作に回すためにリデザインしました 名前はユーレカ
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@kojosyo
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4 years
俺もそうなんだけど 一次創作界隈の人間は基本的に自分の世界観や創作のあり方に強いプライドを持っている事が多いから踏みいったアドバイスや助言はNG
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@kojosyo
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2 years
ナンジャモ描きました ポケモンの人間キャラ超ひさびさに描いた
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@kojosyo
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4 years
パーティキャラのカラーリングをバラけさせるのってフリゲだと特に大事だと思うのね フリゲのプレイヤーって多分キャラ名覚える人あんまいないから「赤い人」とか「回復役の人」みたいなシンプルに差別化できる要素は重要
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@kojosyo
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2 years
オリジナル悪魔っ子描きました 普段ツリ目の女の子描ちがちなのでタレ目の練習、あとは普段描かない髪型の練習
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@kojosyo
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6 months
魔法少女新都市 現在完成したマップは258/400 旧街道と呼ばれる舗装された道が全部完成、旧街道は街と街を繋いでいるので自由に冒険する時はとりあえず旧街道を進んでいてばok
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