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めんたいこ

@kickbase

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GameDeveloper / TechnicalArtist / Houdini / UnrealEngine

岩手県
Joined September 2010
Don't wanna be here? Send us removal request.
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めんたいこ
6 years
Twitter時折「うわぁこいつずっとブツブツ独り言言ってるよ…引くわ」って思うことがあるけど、そもそもそういうツールであることを忘れがち。 Twitterは気に入った狂人の独り言を聞くツールなんだ! コミュニケーションメインのSNSじゃないんだ!忘れるな!
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めんたいこ
7 years
3Dやっててもエクセルやってても、行列ってどっちが行でどっちが列かわからなくなるんだけど、この覚え方が一番しっくり来てる。
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めんたいこ
3 years
プロジェクトマネージメント
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めんたいこ
8 years
プラグインなど一切使わなくても、ブラウザに付属してる開発者ツールでサイトのテキスト情報はいくらでも書き換えられるので、スクショは当てになりません。ご注意を。
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めんたいこ
8 years
銭湯のコーヒー牛乳を80円から100円に値上げしたら売れ行きが跳ね上がったっていう話好き。 その銭湯はロッカーから荷物を出すときに100円が返却されるタイプのもので、それをそのまま使い切れるからってオチ。 これはデザインの話だ。
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めんたいこ
5 years
UVといえばHoudiniのUV LayoutSOPもなかなか強力で良いです。
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めんたいこ
8 years
パッと時計見たとき1:11とか5:55とか7:77とかゾロ目よく見るなー!って人は疲れてる傾向があるらしい。 無意識に時計を何度も確認してるからゾロ目になる確率が単純に高くなるとのこと。
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めんたいこ
4 years
SNSの発達によってデキる人達が可視化されやすくなり「極端に遠回りを恐れる人達」が増えて来たように思う。 自分でトライする前に人に最短距離を問う。焦る気持ちはわからんでもないけど、寄り道や失敗は財産だよ。 僕は何度もBlenderに挫折してるけど、いまだに使えるようになってない。
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めんたいこ
2 years
意味不明技術過ぎて笑った Instant Impostors 18万ポリゴンが20ポリゴンに!ブレンダーで3D視差、セルフシャドウ、透過性を維持したローモデルを自動作成してくれるアドオン
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めんたいこ
6 years
イラレ初学者がフォローしておくとハッピーになれそうな巨匠、IDつきでツイート 高橋としゆきさん: gautt カワココさん: kawacoco hamkoさん: hamko1114 すぴかあやかさん: spicagraph 三階ラボ宮澤さん: onthehead ものかのさん: monokano 樋口さん: higuchidesign
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めんたいこ
2 years
今読んでる技術書にいいことが書いてある。 "ここで説明する概念を理解するには、思った以上に時間がかかるかもしれません。(中略)あなたの準備が整ったときに突然理解できるようになり、すべてが腑に落ちるようになります。" この感覚、わかる気がするな。
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めんたいこ
8 years
キャラにかぎかっこつけて検索する遊びやってみた。お腹痛いw
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めんたいこ
3 years
「選択した面に対してビューを正面に向ける」のができなかったんですけど、早速教えてもらいました! 1. 面選択 2. Shift + テンキーの7 で行けました。ありがとう! #b3d #b3dmkmk
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めんたいこ
5 years
Blenderチートシート、色々探してみたけど . @sakura_rtd さんのが一番見やすかったので壁に貼らせていただきます。
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めんたいこ
3 years
世間一般が言う「3DCGモデリングできる人って素敵です!」とはかっこいいorかわいいキャラクターを作れる人を指しているのであって、我々のようにシェイプ・トポロジー・UV・外部データ用パラメータを自動生成・最適化するような精神異常者のことを指しているのではない。
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めんたいこ
5 years
「Houdini基礎 - モデリング編」リリースしました! Houdiniユーザーが増えてほしい。その熱量だけでじっくり時間をかけて作ったチュートリアルです。 6時間越えのボリュームですが、削るところはないほど大切なことを詰め込みました。ぜひ!!! #plugsjp #Houdini
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めんたいこ
4 years
ヒーローが変身するとき「変身!」って言うのよく考えるとめちゃくちゃ面白いな。 僕らだったら「フォトショップ!」とか「コンパイル!」とか「UV展開!」とか叫ぶ感じかな。
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めんたいこ
4 years
何度も言うけど平山尚氏の書籍「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」のあとがきにある「隠して価値がある技術なんて世の中にはほとんどないのだ」というマインドで今後も勉強会をやっていきたい。 みんなも業界の底上げの先にあるすごい風景のほうが見てみたいだろ?
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めんたいこ
2 years
「デザイナーは真っ黒( R:0, G:0, B:0 )は使わない」的なツイートが回ってきて何とも言えない気持ちになる。 その後000000は強すぎるので333333とかのグレーにするってのが続いてたんだけど、ケース・バイ・ケースだし主語デカイしWebデザイン限定ならそう書くべきだし。 だいぶアレ。
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めんたいこ
7 years
たびたび言ってるんだけど、ファミコンの女神転生で「せつなさみだれうち」って技があったのね。当時のゲームだからひらがな表記。 子供心に「切なさ乱れ打ち」かと思ってたんだけど、どうやら「刹那五月雨打ち」っぽい。 切ない。
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めんたいこ
5 years
学生の皆さんやこれからプロを目指そうと思っている人達は、SNSで見受けられる職業観に関しては話半分で「へぇそんな意見の人もいるんやね」くらいに聞いたほうがいい。 おっさん達が深夜にポエるときって大抵その人が今いる環境に紐付いてることが多いので鵜呑みにしないほうがいいよ。
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めんたいこ
4 years
ファイル名に日本語使うな小学校校歌 ファイル名に日本語使うな ファイル名に日本語使うな ファイル名に日本語使うな ファイル名に日本語使うな ファイル名に日本語使うな ああファイル名に日本語使うな
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めんたいこ
4 years
1. 完全に理解した 2. あれおかしいぞ、なんか間違ってる? 3. なんもわからん の繰り返しだよな。何事も。
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めんたいこ
5 years
けして派手な作例ではないけれど、基礎をこれでもかと詰め込みました。Houdiniチュートリアル、近日リリース。 「自分でノードを組めるようになる」を目標に。 これを機にHoudiniを始めてくれると嬉しい。
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めんたいこ
8 years
これは僕が特段すごい技術を持っているわけではなく、開発者ツールはWeb系の開発者なら日常的に使うツールです。 なので変なスクショが回ってきたら面白半分でRTする前に「元のURLを見に行ってみる」と良いでしょう。 めんどうですけど、誰かの悪意あるいたずらかも知れないので。
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めんたいこ
6 years
いい感じの作品アップしながら 「CGはじめて1ヶ月です!」とか 「専門学校一年生です!」とか 「高校生です!」とか 見かけると心折れそうになるけど、誰に負けようが関係ない。自分に負けなきゃいい。 諦めの悪い凡人の底力見せていこうな。
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@kickbase
めんたいこ
4 years
発注先がBlenderを導入してない状況で「使いませんかベース」で発注するのすごいな。
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めんたいこ
1 year
Mayaの「2つのモデルの交差部分に溶接っぽいメッシュを生成するスクリプト」ってのが紹介されてたのでHoudiniでパパっと作ってみた。 ついでに近場の法線を見てぶっ刺しだけどなめらかにつながるようなオプションも入れてる。(動画後半) コード一切書かなくても作れるのほんといいよねHoudini。
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@kickbase
めんたいこ
5 years
とある業種の人にはノーマルに見える色
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めんたいこ
7 years
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@kickbase
めんたいこ
8 years
@kickbase 少し補足を。 上記ツールでネット上の発言を書き換えることはできないので安心してください。あくまで「そのツールを使った端末のみで見栄えが変わる」ということです。またリロードすれば元に戻ります。恒久的に書き換えるわけではありません。
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@kickbase
めんたいこ
7 years
一つの記事でこれだけSubstance Designerの基礎をまとめたものはそうそうないと思います。しかもシーンファイル配布特典付き!ありがてぇ… "3DCG Meetup No13 – CG-Drops" - #3dmu
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@kickbase
めんたいこ
3 years
3Dをはじめたい人は先に絵を勉強すべきってツイートが回ってきたんだけど3Dはじめたいんだったら3Dやったらいいんじゃないのかしら。
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@kickbase
めんたいこ
3 years
Adobeから返信来た! Steamで今セールしてるSubstance製品、収益10万ドルの制限有とのこと。(つまり以前のIndie扱い) マジかー。あぶねー。ページに書いてなくね? 確認しておいてよかったわ。
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@kickbase
めんたいこ
4 years
良い資料だ。 だが世の中には必殺技「資料を読まない」が存在するのでそこが強敵だよね。※ 自衛の手段として記録を残す意味はあるけど、同じチーム内に読まない人が一定数いるケースはままある "誰がどう見てもそうとしか受け取れない文書術(公開版)" -
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@kickbase
めんたいこ
5 years
問題解決の手法、一番ナンセンスなのが「気をつける」だよね。気をつけなくてもい、頑張んなくてもいい、それでもちゃんとまわるシステムを作ることが大切。
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@kickbase
めんたいこ
6 years
ヤバイからあとで消すけどBlenderっていう統合3DCGソフトを無料で使う方法があってね。 公式サイトからダウンロードするってやり方なんだけど、広まると困るからここだけの話にしておいてくれよな。
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@kickbase
めんたいこ
5 years
「なんで勉強会主催してんの?」という問いへの答えはまだ持ち合わせていないが、平山尚氏の書籍「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」のあとがきにある「隠して価値がある技術なんて世の中にはほとんどないのだ」という言葉が近い気がする。知識は共有して、よりいいものを作りたい。
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@kickbase
めんたいこ
3 years
3DCGの初学者にとってどの方々がすごいか判断がつかない(どの先輩もすごく見える)というのはあるだろうと思う。 例えばBlenderユーザで言えば、ここに集まってる方々はビビり散らすくらいガチ勢なので フォローするといいんじゃないかな。
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@kickbase
めんたいこ
4 years
無茶苦茶いいじゃない。この記事。 天才プログラマーの「締切に対する考え方」に、感銘を受けた。 | Books&Apps
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@kickbase
めんたいこ
5 years
Blenderのアドオンでオススメなのって何でしょうかね(有料無料問わず)。 現在下記を入れてます。 - BlenderKit - F2 - Toggle Translated UI アドオン名やおすすめアドオンが載ってるブログ・記事など教えていただけると嬉しいです!(3D人さんのサイトはチェック済み #b3d
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@kickbase
めんたいこ
4 years
CGやプログラム、なんでも良いんだけど初心者向けの教材のタイトルに「簡単に」ってつけるのそれはそれで良くないなぁと思う。 「耐え難きを耐え忍び難きを忍び、地獄を通り抜けた先に本質を掴むHoudini」とかいう本が出たらぼくは買う。
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@kickbase
めんたいこ
4 years
「デマでも注意喚起になるからいい」っていうのはホントダメ。
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@kickbase
めんたいこ
5 years
iPadでシェーダ組めるノードベースアプリ、移動時間とかに良さそう。
@johntwolives
John Millard | Punchimals
5 years
Just a reminder that Shade is on the App Store right now. Make shaders on your iPad! 2 week free trial (no subscription just a one-time unlock at your discretion).
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@kickbase
めんたいこ
1 year
「透かしは消しちゃダメなもの」は当然として「消さなければそのまま使っていい」って思ってる人がいるっぽくて、その人達に周知していくのも作り手側の責務だなと思う昨今。
@hamko1114
hamko
1 year
画像素材の透かしをわざと消すのは、商品の値札を剥がして勝手に使うのと同じ、と私は思っているよ。 とある事案で「透かしは消しちゃダメなもの」って伝わってるのを見てホッとしました。
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@kickbase
めんたいこ
6 years
技術マウント取りたがる人も、より詳しい人に返り討ちになる人も腐るほど見てきた。 どうして「自分より詳しい人がいるんじゃないか」とか「自分の知識は間違ってるんじゃないか」とか「よりよい方法があるんじゃないか」とか思いを馳せないんだろうか。 不思議だ。
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@kickbase
めんたいこ
3 years
クオリティを上げる1番の方法、めんどくさがらずつど改善するしかないと思っていて、その前段階として修正しやすい環境を常に作ることがすごく大事だと思う。 めんどくさいは結構な難敵で、しれっと自分自身を騙そうとする。
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@kickbase
めんたいこ
4 years
先人達が後人達に「そんなことも知らなかったのかよ」じゃなくて「今知ったんだね。ステップアップだ。ぼくも初めて知ったときは感動したな」って声かけてくれるような社会にしてえな。
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@kickbase
めんたいこ
7 months
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@kickbase
めんたいこ
5 years
いい絵だなぁ
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@kickbase
めんたいこ
8 years
@kickbase なので書き換えても他の人の端末ではオリジナルが表示されています。 しかし、書き換えたPCでは本物と区別がつかない見栄えですし、特別な画像加工ソフトも不要でテキストの置き換えができてしまうので、スクショは証拠として意味を成さないよというわけです。
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@kickbase
めんたいこ
4 years
直球すぎる
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@kickbase
めんたいこ
5 months
先日映像系のアーティストと飲み会したときに「ローカル環境ではバージョン管理してないなー」っていう声を聞いたので、ライフチェンジャーなバージョン管理ツールをご紹介。 - わかりやすくてアーティストフレンドリー - ローカル完結で安全 - バリバリ高速 Snowtrack
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@kickbase
めんたいこ
3 years
Blender初めて使いました!って言いながらすごいモデルが出てくると「普段はMaya使ってるに違いない…!」と思う程度にはやさぐれています。
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@kickbase
めんたいこ
8 years
実に読ませる。"頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか | Books&Apps" -
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@kickbase
めんたいこ
6 years
フリーランスになって長いこと経つけど、「一心不乱にモノづくりだけしたいんだ!」って人はサラリーマンのほうがいいと思う。
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@kickbase
めんたいこ
3 years
ぼくは年齢関係ない派だなぁ。プログラムも3DCGも30過ぎて始めたけど仕事にしてる。 もちろん「俺がソース」はサンプリング少なすぎて一般化できるとは思わないけど、僕自身は「年齢関係ないよ」って言い続けていきたいな。
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@kickbase
めんたいこ
2 years
ゲロ吐いてるネコのスウェット買った
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@kickbase
めんたいこ
6 years
昨日教えてもらったこの動画、マジでレベル高くてビビる。 スカルプトからリトポ、ハードサーフェイスモデリング、3Dペイント、ヘア、マテリアルビルドまで全然Blenderから出ない。 この人が激ウマいのは置いておいても、Blenderワークフローの強さを感じる。
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@kickbase
めんたいこ
5 years
母が教育系Youtuberにハマってて、高校の勉強をやっている。 「あの頃わからないまま卒業しちゃったから」だそうだ。最高に素敵だと思う。 学びは本質的に楽しい。その楽しさを伝えるのも僕らおっさんたちの仕事だと思う。
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@kickbase
めんたいこ
3 years
さあ来い!(いやあんまり来られると困る) #Houdinist がいいねの数だけ好きなノードを答える
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@kickbase
めんたいこ
3 years
3DCG、最初は影が出る!とかだけで感動するので、そういう原風景を大切にしたいといつも思っている。 初めて自転車の補助輪を外した日が大切なのだ。
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@kickbase
めんたいこ
7 years
「ぼくはこんな分野に興味があります!」って言い続けて、研究成果をアウトプットし続けると、仕事の方からやってくるよ。
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@kickbase
めんたいこ
8 years
@kickbase 良識ある皆さんは「わざわざそんなテクニカルで面倒くさいことまでして捏造するかなぁ」と思われるかもしれませんが、開発者ツールは製作者にとっては本当に身近な存在で、動画にある通り編集に1分もかかりません。
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@kickbase
めんたいこ
6 years
CGやる上でいくら数学便利!とか言われても、「数学」っていうだけでアレルギー出る人いると思う。 でも「そういうものとして覚える」のも限界あるじゃん。 だから「理解するフェーズ」と「CGで使うケースをイメージするフェーズ」に分けたら覚えやすいかなと思ったのでそういう本書くわ。
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@kickbase
めんたいこ
2 years
件の燃えてるやつ、webデザイナー時代の上司がそんな感じだったなー。 上「ここ右に4pxくらい動かしてみて」 僕「右に4px動かしました」 上「なんでそれだけ動かしたんや!相対的に他の要素とのバランス変わるから他のパーツも動かせや!!」 内容はわかるけど、これは指示に問題あるよな。
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@kickbase
めんたいこ
8 years
@kickbase また人が人を貶めようという気持ちの暗さ、深さもあなどれないものがあります。 どうぞ、スクショに関してはお気をつけて。
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@kickbase
めんたいこ
3 years
技術屋、社外にもみんなで教え合う文化のあるコミュニティ作ったほうがいいですよ。 専門分野が各々異なっているとなお良い。 「教え合う」というのが大事で、知識を享受するだけでなく、教えることが最大の学びという気づきはとても大きい。 あと間違ったときに訂正できる姿勢も学べる。
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@kickbase
めんたいこ
8 years
こういう時代だね。"カンファレンス参加費(8,000円)を払わないと優秀なエンジニアを失う可能性があるという話 - Togetterまとめ" -
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@kickbase
めんたいこ
5 years
自分がコミットしてきた技術が流行れば嬉しいし、廃れれば悲しい。 「ほら見ろ、先見の明があっただろ!」といいたくなる気持ちもわかる。 が、基本的に技術は流行り廃りがあるものだし、保険をかけて学んでる人は夢中の人に勝てない。 若者よ。今自分の中で熱い技術をやりな。それが全てだ。
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@kickbase
めんたいこ
7 years
Get Wildの「チープなスリルに身をまかせても明日におびえていたよ」って具体的にはどんな感じなんだろう。 入稿日前日に仮眠とったりするやつ?
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@kickbase
めんたいこ
5 years
コミュニケーションコスト、あなどれないなぁ
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@kickbase
めんたいこ
7 years
ものすごくいい事書いてある。"12時間円柱を描きつづけてはじめてわかったこと。「気づく」までにはたくさんの時間がかかるのに、みんな先に教わってしまうんだね。 | ■ 暮らしの旅あるき  ■" -
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@kickbase
めんたいこ
2 months
昨年2月にSideFXさまのセミナーで登壇した動画が公開されました。 完全初心者向けということで、実務的な内容は完全に排除し「Houdiniを使えるとどんないいことがあるのか」をご紹介した形になります。 無料で視聴できますので、ご興味がある方はぜひ。 #Houdini
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@kickbase
めんたいこ
6 years
クォータニオンの説明これでわかるかな。 任意のベクトルに対して角度を与えることによってあらゆる回転を表現できる
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@kickbase
めんたいこ
4 years
SNSとか専門学校とかで、同い年でヤベー奴とか見かけて凹む事あると思うんだけどあんま気にしなくていいと思う。 大切なのは続けることと、ほんの少しでいいから前進することだ。 ホントの敵は過去の自分。
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@kickbase
めんたいこ
2 years
「プロならこうする」とか「絶対こうすべき」とかのわかりやすい論調は大抵嘘になっていく。(なぜなら多くの場合ケース・バイ・ケースなので) フォーマット上こうしないとマズイとかは正しさの話なのでいいんだけど、僕は私はこう思うってなぜ言えないのか。 バズればいいのか。
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@kickbase
めんたいこ
2 years
Houdiniの難しさってなんだろう。 やっぱこれかなぁ。たしかにこの数のノードを見たらウッてなるよな。 でも安心して欲しいんだけど、常用するノードはほんのわずかだよ。その組み合わせで足りなくなったら少しずつ引き出しを増やしていけばいい。 最初に覚えるノードの手伝いはしてあげられる。
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@kickbase
めんたいこ
10 months
葬送のフリーレンはおすすめできるけど 早々にフリーランスはおすすめできない
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@kickbase
めんたいこ
5 years
マジか!!!! Ctrl+Alt+Shift+ドラッグでReference Copy作れたんかいワレ! Houdiniめ...
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@kickbase
めんたいこ
5 years
誰かに質問するときは、この手順を覚えておくと良い。 質問というのは、回答する側の方が圧倒的にコストが高い。 調べもしないで毎度聞いてきたら、答える側もさすがに気分を害するだろうという想像力が大切だ。 お互い気持ちの良いQ&Aができるといいね。
@kurosaurus
くろさわ
5 years
友だちが話していた良い質問の仕方 1.まず達成したい目標を書く 2.具体的にその目標を達するために必要と思われる手順と、自分がどの手順までを踏んだかを書く 3.どの段階でその目的に達することができなくて困っているかという内容を書く 4.最後によろしくお願いいたします。を添える
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@kickbase
めんたいこ
4 years
第1回Houdiniゆるゆる会のシーンファイルを公開しました! 学習にお役立てくださいませ! #YuruHoudini #Houdini
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