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けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】

@kensei1203

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(同)Lightning Studio所属「ゲーム作家」+フリーランス「作曲家」⭐️個人様直接のご依頼は知人かその紹介に限らせて頂いてます🙇‍♂️ 🎮『天翔のマーキナリエ』『性欲☆天使』『煌星のヴィクトリアーズ』等

ちば Chiba, Japan
Joined July 2009
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
9 months
Akari blast! 最新作🔞RPG 『ふたりな×エクスプローラー』の制作が発表となりました! 引き続きけんせいが実装周り担当しております。 コンビの冒険者なので「ふたりな」ですね、ええ。 しかし空目ではないかもしれません。 ぜひCi-en記事で詳細をご確認ください!
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
8 years
「明日空いてる?」と用件より先に予定を聞いてくるマンに手を焼いている諸兄には、「何かありました?」の返しを教えて差し上げたい。いかにも緊急性の高い連絡なのだろうかと思っている感じを出すのがミソで、それほどでもない用件だった場合、先に用件から話さざるを得ない流れになる。
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
#RPG ツクールMV 製フリーゲーム『 #天翔のマーキナリエ 』 を一般公開しました。 初見プレイ時間2~3hくらいのバトルの爽快感重視のアクションRPGとなっております。 登場キャラすべてにCVがついたフルボイス仕様。 ぜひ一度遊んでみてください! #gm15195 #RPG アツマール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
とあるゲームから発想を得て試してみた。 移動中は攻撃しない。停止して近くにターゲットがいれば自動で攻撃と。 スマホ片手でARPGの可能性はここじゃん? 縦に対応したりフレームがちゃんと固定できたりすればワンチャン…わんわん。 #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
6 years
試しに…でいろいろやってみたら、これはちょっと楽しい感じになったぞ。。 #ツクールMV #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
オタクなら作品名の言い間違いを指摘されて逆ギレするんじゃなくて「ヲタクの拙者がwwタイトルを間違えるなどwww一生の不覚www致命傷wwコポォwww」くらい言って欲しい
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
1 year
手元で蓄えてたこのシステムそろそろ本格的に使えないかなといろいろ弄り中。 なんなら複数作でも使えるように汎用化もできれば考慮したいが時間を掛けすぎるのも考えもの。うーん #プレミアムツクールデー #RPG ツクールMZ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
1 year
さあ #プレミアムツクールデー 、本作での参加はおそらく今月で最後になりそうですね(大きな追加要素とかなければ) 一斉テストプレイ&デバッグという最終段階に入ってます! 新しい体験版も準備中…!
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
10 months
なんとかかんとかやっております。 おかげさまで43周年
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
できちゃってるんだよなぁ 自力で何年かかったのかと… みんな使おうね #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
今月も #プレミアムツクールデー 滑り込み! 大聖堂を作った!…のはいいけど興が乗りすぎてサイズ的にtoo muchになってしまったかもしれぬ。特に縦圧縮気をつけないと… いろいろ省略する可能性が高いのでフルバージョンとして記録に残しておこう。
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
6 years
お? 雰囲気それっぽくなったかな? ・攻撃&食らい時の慣性滑り ・ジャンプ 物理的な演算は一切してなくてイベントコマンド+スクリプトのみでとりあえずだけど、なんかここまでの動きがつけばハッタリは利くような気がするわ。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
イベントを中止してる会社も、社員に電車に乗って出社して来いっていう会社も、等しく「仕事」をしてるんだけど。 前者が損害を丸被りして感染拡大を防止、 後者が普通に売り上げて感染拡大を防止しない ってことに不公平感をおぼえずにいられないんだけど。
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
なんとありがたいことにツクール公式Gotcha Gotcha Games様より天翔のマーキナリエの英語版「Soaring Machinariae」の発売が決定しました…! Steamにて6/11発売となります!
@tkool_dev
ツクール開発部
3 years
Gotcha Gotcha GamesのRPGツクールシリーズのパブリッシュタイトル第一弾。 けんせい様制作の「天翔のマーキナリエ」の英語版「Soaring Machnaiae」のリリースは2021/6/11! 今後も国内の素晴らしいタイトルを世界に発信するお手伝いをさせて頂きます。ぜひ🧐!
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
9 months
久々の #プレミアムツクールデー 参加、やっとだ…! サークル新作『ふたりな×エクスプローラー』が先日制作発表となりました 半オープンワールドを駆け回り神話の謎に迫るアクションアドベンチャー的な内容になる予定です 手元で蓄えてたベースシステムからモリモリ実装を進めています #RPG ツクールMZ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
#プレミアムツクールデー なのでひとネタだけ許されたい…本日の『天翔のマーキナリエ』 拙者、見下ろし型ARPGで突然挟まるサイドビュー風マップ大好き侍。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
個人で制作中のアクションRPG『天翔のマーキナリエ』 テーマ曲ができたのでせっかくなんでトレイラームービーを乗っけてみました。 プレイ画面を寄せ集めただけのつくりですが雰囲気だけでも伝われば幸いと。 年明け目処で公開できればーなどと思っております。 #RPG ツクール #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
7 months
未だに「負け工口」のゲーム設計で納得のいく形が見出せないんだけど実情どうなってるんだろうか ゲームという仕組みとあまりに真逆すぎて おそらく未だにメジャーなジャンルではあるんだろうけどプレイヤーは納得できているんだろうか
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
1 year
今月も #プレミアムツクールデー でございますね! 毎月来るのが早い…! こちらはほぼ全マップのザコ敵を仮配置し終えたところです(結局90体超えてた) 新しい敵と戦うドキドキ感をさらに持てるようにゲーム性も詰めていきたいところですねー #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
ついにツクール用に曲を書いたぞ。 平原マップと町。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
上手い人のうまいドット絵流れてくるとうにょ〜っとするけど自分は自分のやれる範囲のことを一生懸命やるだけよ これ9体も作ってりゃそれなりにもなろう… #スターヒロインズ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
6 years
なぎ倒し系超スピード展開アクションRPG。 スコアを競うゲームになるかな? だいぶ整ってきました。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
滑り込み #プレミアムツクールデー (たまには…) マーキナリエで搭載していた、進行方向の視界を広くするカメラ移動が今回も出来るかのテストとか。 ついでに戦闘開始時に敵の名前を出したりできないかとか。 そんなパーティバトルARPG制作中(早くマップ作らねば)
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
8 months
アクションアドベンチャー『ふたりな×エクスプローラー』鋭意制作中! 最近はキャラドット6体ほど作ったりその他システム組み込みなどモリモリ進めておりました キャラドットはTime Elementsアセット準拠のモーションアリアリで!(今作は縦攻撃もある…!) #プレミアムツクールデー
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
ツクラーがよくエターナってしまうのはネタにされがちだけど、一般的に分業が当然のところを全部一人でやるからどうしても起こってしまうのだよ。 絵が描けてマップデザインが美しくて独自の機能をモリモリ実装するコードが書けてもシナリオが書けないという一点で行き詰まる。全部やり通すのは至難よ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
1 month
1ヶ月が早い!#プレミアムツクールデー ↓今月の『ふたりな×エクスプローラー』進捗!↓ 騎乗(高速移動) 敵ドロップ&獲得処理 火付けギミック ボス撃破後リワード獲得処理 最大中心都市「王都」マップ作成 立ち絵会話イベント順次作成 こっからもノンストップでいきますぞい! #RPGツクールMZ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
ボスグラをいろいろ差し替えてみた。過去ツクールのRTPから歩行キャラチップやら、バトラーをPixelmashであれこれしてみたりとか。 まあボスっぽさは多少出た…か? #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
斜め歩行グラつけたり市街戦的なステージに載せてみたり。 やはりなかなかときめきがあるゲームが作れそうな感じがするんだよね #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
早くも今月の #プレミアムツクールデー ですね 引き続きレベルデザイン(仮ステージマップ作成)を進めておりますぞ 今回は「敵飛空挺に空中から乗り込み内部から叩く作戦」のシーンをお届けします お船のことは何もわからないが、とにかく 空中戦はロマン。ですのよ #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
なんかこれでよくねえ���感。 歩行グラだけで賄えるならそれに越したことはない。 #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
【ご報告】 私けんせいは令和3年5月より、合同会社Lightning Studioに「ゲーム作家」として所属することとなりました。強力なバックアップをいただき、より多くの方に楽しんでいただけるゲームをどんどん作ってまいりますので、皆様には今後とも変わらず見守っていただれば幸いです。→
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
わかりにくいところではあるけども…。 AudioManager.playSe()を改造して「同じSEが連続で鳴ったとき±15%程度の範囲内でランダムにピッチをずらす」という処理を追加。 もっとも効果があるのが足音かな。1ファイルだけなのにランダム感が出るね。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
おぉん… なんとなくわかってきました サンプル改造でモーションつけたり自分好みに諸々調整してみたりした ドット移動の方に加速度や慣性の制御機能がついてるのでうまく使えると滑り攻撃なども可能ではありそう #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
そんなこんなで抗いようもなく迎えてしまいました40でございます。 お誕生日様だぜヒャッハー!とかやってた頃が懐かしい。
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
練習で作成してたドット絵を動かしてみんとす #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
光栄にも #RPG ツクールMZ 公式の追加素材として新規BGMを制作させていただきました!!! 皆さまDLCフォルダよりプロジェクトにインポートの上どしどしご利用ください!!! よろしくお願いいたします!!!
@tkool_dev
ツクール開発部
3 years
■追加素材について DLCフォルダのFantasyResourcePackにグラフィック素材と音楽素材を収録しております。 グラフィック素材:露木佑太郎さま @tsuyuki_tk 音楽素材:けんせいさま @kensei1203 RPGツクールMZと同じ規約でご利用いただけます。 ぜひご活用くださいませ!
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
#RPG ツクールMZ でもARPGが組めてまいりました。ふへへ。 #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
『天翔のマーキナリエ/Soaring Machinarie』Steamにてついに配信が始まりました! サントラも記念でセール価格にしました ぜひ皆様よろしくお願いいたします!!
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
毎度間に合ってもいない #プレミアムツクールデー でございますが… 相変わらずアクションRPG制作に必死なアカウントがこちらです。 仲間が自律型NPCで戦ってくれるマッシヴな同人ゲームを目下開発中、並行で手軽で汎用的なバトルシステム研究などおこなっております。 #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
聖剣3TOM方式のように敵と戦闘状態に入った地点から戦闘領域が敷かれる方式にしたいなあ… 固定でダメってわけではないけどちょっと設定が手間多いのとなんか味気ないというか 汎用性もたせたほうが演出的にも幅が出そうな気はする
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
加工し直したグラでビシバシ戦っていただきましょう (勝利ME初出し) #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
絵も描けなきゃプログラマーでもないやつがようやるわな
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
わははは、こりゃ面白え! UltraMode7+チルトシフト効果のテスト。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
ちょっとお手伝いで観てましたがどんどんすごくなるバーチャルライブ… テクノロジーの活用とエンタメに対する意識、明確なビジョンそしてたみみんへの愛!を持つたみーだからこそ到達できるレベルがあるって思いながら見ていたよ #たみー4周年
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
1 year
あはーん! #プレミアムツクールデー わずかに間に合わず遅刻遅刻~! ただいまプレイフィールを体験できる最初のトライアル版を構築中。なぜか専用マップを用意している… ともかく、とうとう触っていただける機会がもう間もなくやってきます…!(長かった…) ※18歳以上の方対象となります🙇
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
個人制作のゲームなんて無償だろうが有償だろうがもっと制作者のわがままを押し通したっていいと思うわさ それでウケなくてウケたいと思って軌道修正してくならわかるけど最初からユーザーの顔色伺いながら作りたいもの作れないんじゃ勿体ない
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
こまか~いとこなんだけど 1.立ち止まり攻撃はその場から動かない 2.方向キー押しながら攻撃は慣性で少し滑る 3.ダッシュからの攻撃は慣性大きく+キャラを傾けて前傾姿勢 …わかるかしら…? #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
今日公開になりましたたみーさんと星影ラピスさんのコラボ歌ってみたMV、RecordingとMixを担当させていただきましたっ! めっちゃ可愛いのがめっちゃ動いてる…! 歌声やらなにもかも相性抜群のお二方ですねぃ
@tammy_now
民安ともえ(Vtuberたみー)🐰🌙10/13よりクラファンページオープン!!@ぶいクラ
2 years
🐰新歌ってみた公開!!グッドでバッドなリンレンカバー!!🐑 原曲:【鏡音リン・レン】てんごくとじごく【オリジナル】 ひとしずく×やま△様 カバーvo, たみー、星影ラピス @HoshikageLapis #メリーだぴょん #鏡音リン #鏡音レン #Vtuber #星影ラピス #たみーかわいい (続く)
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
うん、こんな感じだわな。 ドラゴン型の敵キャラ、白いときは防御力が高くなってて攻撃が通らない。赤いときだけ通常の防御力になり倒せると。 逆に怒りで攻撃力アップとかそういうのもできそうね。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 months
今月の #プレミアムツクールデー は見てわかる更新が多くて助かった! 『ふたりな×エクスプローラー』進捗は… ・タイトルロゴ完成 ・キーシステム「鬼神化モード」 ・蓄積型状態異常 ・ファストトラベル、ファジーコマンド、ミニマップなどユーザビリティ関連諸々 …など! #RPG ツクールMZ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
お風船🎈
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
結局ガマンしきれずにアップしちゃう仕方のない人。 ちょい見せだけど、これプレイするまでは待ちたいという方はお楽しみに…ということで。 #ツクールMV #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
6 years
アクションRPGプラグインを一般化作業中…… おそらく、デフォルトコマンドとデータベースの設定のみでARPGを作れるようになる…と思う。 ここまでの蓄積があってなんぼですわ。コードの記法とか正しいかわかんねけども… #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
プロジェクトネーム #スターヒロインズ ハッシュタグでやって参ります。 サークルAkari blast!にてツクールMZ製アクションRPG(18禁)制作開始しておりますです。 仲間に対して作戦を出す機能の初期版でやんす。左下の作戦コマンドが青ならプレイヤーが攻撃するまで手を出さない、橙なら勝手に叩きます
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
1 year
一応これもネタといえばネタになるのか 新作に向けてタイルセットを選定するため感触をテストゲームで確かめる試みとして、とりあえずサンプルマップを用いて配置が共通のセットをパチパチ切り替えつつキャラを動かせるようにした。 結論は、出ない!笑 #プレミアムツクールデー #RPG ツクールMZ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
たのしくなってきちゃった ランも載せたり、いろいろ普段使ってるプラグイン入れて試してみたり 感触がだいぶやりたいことに近づいている…! #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
歩行グラをMZ規格のものから一切弄ることなく武器種による持ち替えを実現やったぜ #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
・vrmからの歩行グラ起こしはやはりワンチャンありそう ・ただし調整とモーション次第、現状では限定的 ・パルクールジャンプみたいなモーションがあったので飛び回避にしてみたり #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
1 year
また「エロゲーのエロじゃない部分」のやつですが 笑 OBSでの録画の感触を試してみるのを兼ねて、#煌星のヴィクトリアーズ のボス戦いくつかをちょちょいとまとめて撮ってみました。 大型敵の猛攻を掻い潜るパターンも、人間タイプとのチャンバラもあり。
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
#天翔のマーキナリエ かんたんなTips動画を用意してみました。 細かいバトルテクニックはクリアに必須ではないですが、リソースの節約、そしてその後の… いろいろ役立ちます。
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
気づけばもう今月の #プレミアムツクールデー …! 『煌星のヴィクトリアーズ』は只今イベントシーン実装をゴリゴリ進めているところ。 基本的にはボイスとキャラ絵があるので立ち絵会話が中心になりますが(動画ではいったんボイスミュート中)動くべきところは動かしていくスタイル。 #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
…マジで出来てしまってビックリしてるんだが。 (競合対策は厳しいと思うけど) 『プラグインで歩行グラ簡易6フレーム化』 MZと共通化できるかしら? #RPG ツクールMV #RPG ツクールMZ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
#プレミアムツクールデー やでー! 『天翔のマーキナリエ』 一定条件で解禁の「チャレンジモード」をおまけとして追加。全ボス連戦の撃破タイムを競う…まあ某シリーズにおけるいわゆるアレなやつです。 一応アツマールのスコアボードに対応予定…? #ツクールMV #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
9 years
民安★ROCKは現在解散となっておりますので、最後の提供作品ということになりますね。是非末永くプレイしてやってくださいませ^ - ^ #cbREV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
#プレミアムツクールデー いってみよー ⚔空から次々降下する敵兵と荒野の大乱戦 🏰砂漠の遺跡を探索 仲間加入前NPCの参戦や敵が追加される場合の処理など実装したり、戦闘開始&終了の演出を簡素化してみたり… サンプルマップ活用もそれはそれで「ここで戦ったらどうかな?」など考える楽しみがある
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
この歌を作ったのはもう15年くらいは前なのか。最も古い曲のひとつ。 初めてたみーが歌うために書いた歌をなぜ失恋ソングにしたのか謎だが、いろんなスタートとさよならを経た今この歌詞を改めてそれぞれの経験の暗喩だと読むと味わいが増すかもね。 輝く明日となれ!
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 months
今月も絶賛滑り込み #プレミアムツクールデー ! 『ふたりな×エクスプローラー』今期は、 立ち絵会話の様式を整えたり 前作踏襲のキーガイドを実装したり 大きなところでは先日収録したキャラクターボイスがついに搭載されました! 声優様の発表と実際の音声はまた追って、お楽しみにということで…!
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
6 years
マジかってくらい出来た…リフト… 現状毎フレーム処理になっちゃってるのでもっと軽くできればなおよし。 #ツクールMV #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
10 months
いや素敵なステージになりましたねーー 僕のお役目は事前9割なので今日はベガ立ちで見てるライブハウスにいる謎のおじさんの役をやってました 新曲も末永くよろしくお願いします🤲 たみーさんバンドの皆さんゲストの栢森さん関係者の皆様たいへんお疲れ様でございました #たみー5周年
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
6 months
滑り込め!#プレミアムツクールデー ! 『ふたりな×エクスプローラー』引き続き鋭意制作中! ハイジャンプ・草刈り樽壊し・岩破壊などギミック諸々、天候等エフェクトなどゲームらしい体裁を思いつく限りどしどし載せていっております 並行でCV収録も進行中!イベントもバトルも盛り上がっていきます💪
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
わしはやったぞ…8方向歩行グラ… ちなみに1方向につき通常歩行6コマ、ダッシュ4コマあるからな… 攻撃関係は斜め慣性で勘弁して #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
#3 連休だ俺のフリゲを遊んでくれ ナイスタグですね!便乗させてもらおう… 『天翔のマーキナリエ』 🎮かんたんコンボ・必殺!爽快バトルなアクションRPG 🎮会話はプロ声優様によるフルボイス 🎮PCブラウザで即プレイ・想定時間2〜4H 🎮制約なし難易度設定つき
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 months
もう来た…! #プレミアムツクールデー 、今月の『ふたりな×エクスプローラー』進捗は… おおよその基礎実装が出来たということで、マップ作成/レベルデザインをどんどこ進めております! 進行制御やギミックの配置など、まさに「ゲームを作っている」作業はゲ制の醍醐味! #RPG ツクールMZ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
#プレミアムツクールデー (直接🔞描写なければ問題なさそうな流れと読んだのでぶっこむ) プレイヤー+自律型NPC3人PTでオンマップバトル!ARPGを鋭意制作中です。 プレイアブルキャラは主人公1人とヒロイン8人がバシバシ動きます。操作キャラ切り替えも実装! 開発コード #スターヒロインズ です
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
6 years
KURAGEさんのダンジョン半自動生成 とコミュ将さんの森タイルセット のコンビネーション 楽しすぎない!? #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
うわー盛り上がって参りました なんとかなる気がしてきた 演出とブラッシュアップがんばるわ #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
協力して進む…的な? その場セーブがあったり場所移動ができたりするのでフラグ管理で昇天できそう… #ツクールMV #RPG ツクール
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
エンカウント周りを乗っ取って、既定歩数になったらアラート、猶予時間内に離脱すれば回避。今はゲージを離脱歩数にしてるけど猶予時間の方が直感的だわな。 バトルの尺もコンパクトに。 #RPG ツクールMZ #プレミアムツクールデー
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
やっとこさ… #プレミアムツクールデー 遅刻しましたが そして見た目にはほぼわからない、ARPG基幹プラグインの改修をして敵イベントにバトラー持たせたり戦闘のダメージ処理を呼び出すなどなるべくコアスクリプトのメソッドを活用できるように寄せてみたよ。
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
こ…ここでもうひとつお知らせです… DLsite様にて、トップページとジャンルページで『天翔のマーキナリエ 音楽素材集&サウンドトラック』のトップバナーを掲載していただきました(驚
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
MV・MZ系の画面・マップにVX・Ace系のキャラを2倍で載っけただけでも意外とスケール感悪くない気がしてきた
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
飛びました
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
3 years
強いて言うなら再掲だけどこのへんかしら。 暮れあたりに基幹プラグインの改修ついでに体当たりARPGを習作しとりました。一応魔法やボス戦も作ったけど今後どう活用するかは未定も未定です。 #プレミアムツクールデー #RPG ツクールMZ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
アクションジャンル #1 ……😹 皆様のお陰です……
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
6 years
タッチ系操作を追加。ドラッグ距離で移動速度変えたり、交代ボタンとか攻撃ON/OFF切り替えボタンとか。 PCとの兼ね合いで画面が縦か横か?の回答に正方形という提案。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
#プレミアムツクールデー 『天翔のマーキナリエ』寄り道おまけ部屋をちらっと。 ・バッティングセンター ・危険な水遊び の2本です。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
『天翔のマーキナリエ』プチ進捗! ・叩きつけ斬り必殺のモーションに縦方向回転を追加 以上!そんだけ! #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
13 days
『ふたりな×エクスプローラー』進捗! この一ヶ月はほぼイベントの演出指定に費やしておりました。シナリオを外部化してるもんで #プレミアムツクールデー なのにツクールの画面が無い!という訳でイベントシーンの実際の動きを動画で… 演出は外部にエディタを組んで打ち込んでます #RPG ツクールMZ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
自分用に作ったものの共有です。 擬似的に6パターンでアニメーションするように見せかけ、少しだけ表情のあるモーションをキャラクターに与えます。 加えて、歩行時の跳ねる高さ・横移動時の歩幅と前傾の角度も指定できます。 というプラグイン的なアレです
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
ポップアップダメージを改造して、わしが大好きなアレっぽい出方にカスタマイズ…☺️ 数値が大きいほど表示もデカくなるおまけ付き。 #RPG ツクール #プレミアムツクールデー
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
7 months
改めまして! 5周年ライブで初出ししていたたみーさん新曲  『Never End Endroll』 MV公開となりましたドンドン! 今回も作曲等楽曲制作周りやらせていただきました 歌詞と世界観、それを可視化したMVでハチャメチャにエモく仕上がった一本になっております 是非全編ご覧ください!
@tammy_now
民安ともえ(Vtuberたみー)🐰🌙10/13よりクラファンページオープン!!@ぶいクラ
7 months
🐰新オリジナル曲MV公開!!拡散よろしくね!!🌙 3/3夜20時30分~(ニコニコ動画) \\皆でコメントしながらわいわい見られるライブ公開!!コメントは20分から打てるよー!!// +-+-+-+ 3月3日は、たみみんくんの日!!! いつも応援をありがとうございます。 心を込めて制作しました新OP曲「Neverendendroll」
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
1 year
【⚔体験版配信開始🪄】 ついにこの時がまいりました。 バトル体験版では本作の特徴であるアクティブバトルを体感できます! ちょっとしたステージをクリアすると叡智シーンもご覧いただけます! 予告ページよりDLの上ぜひお試しを🎮 #煌星のヴィクトリアーズ ※🔞R18ご注意
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
4 years
なんかわたわたしちゃいました恥ずかしい お疲れ様でございました #みあたみちゃんねる #みあたみ職場見学
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
ぬお。戦闘絡み…斬撃のエフェクトなんかのアニメーションフレームレートを短くしてパターンのコマ数を増やしたら、思っていた以上にヌルっとした動きが得られた。 キレが良くなるとこんなに変わるものか。 あと倒した敵の吹っ飛び方も変えてみる実験。 #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
1 year
レビューなどで見られる 「往年のアレっぽい?」という感想には 「そうです」と申し上げておきます 仲間も自律行動で戦います 操作キャラの交代もできます 同人エロRPGという枠を抜きにしてもツクール製でここまでやってるのはそう見ないはずです 蓄積はすべてぶち込みました #煌星のヴィクトリアーズ
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
5 years
公開しましま! #マーシャエリン が主役の全5面のサイドビューアクションでございます。想定プレイ30分くらい? PCでどうぞ。 【マーシャ・エリンの悪魔女ォ伝説】 #gm11606 #RPG アツマール #RPG ツクール #ツクールMV
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@kensei1203
けんせい Kensei【作曲家/ゲーム作家】
2 years
#プレミアムツクールデー ネタ的には今はこれかなぁ…数日前と状況は変わらんけど 見下ろし2DアクションRPGをなるべく一般化するという方向で研究中。できればジャンプありで。 今のところ、武器種判定とか頭身の差とか4方向or8方向とかシステム側で吸収できるようにしていっている。 #RPG ツクール
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