加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL Profile Banner
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL Profile
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL

@kenjikatou

3,201
Followers
2,828
Following
3,042
Media
24,857
Statuses

SQOOLやKiverseというゲーム関係の会社の代表です。ゲームメディア、ゲームの開発、ゲームのパブリッシングとかやっております。日本のゲームをベトナムで作っております。 YouTubeやってますので、観てやってください。

Tokyo, Japan / HaNoi, Vietnam
Joined May 2011
Don't wanna be here? Send us removal request.
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
7 years
「起業して良かったことってなんですか?」という質問をされまして、「朝寝坊できることと、満員電車に乗らなくて良いことです」って答えたら、ええ?意識低い、物足りねぇ・・・みたいな顔をされましたが、これってすげー大事なことだと思っております。マジで。
51
11K
17K
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
アドネットワーク、SSPから一斉に、ウェブのオーバーレイ広告関して 『広告の位置を移動させる』、『クリック領域を改変する』、『広告を透過させた状態から浮き上がらせる』など、 規定フォーマット以外での掲載はすべて禁止となります。 という通知が届いた。各社同じ文言。適用は5月10日から
2
2K
1K
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
8 years
一昨年、フィンランドで教育ゲームアプリビジネスをやっている経営者と話したとき「日本はゲームも教育も一流で社会的関心も高いのに、なぜゲームと教育が融合しないのか」と言われたな。ゲームは教育を阻害するってのは本当に悪しき固定観念だと思いますよ。
@stoyofuku
豊福晋平 (GLOCOM/JDiCE)
8 years
プログラミング教育で「学校のタブレットで」「ゲームを」と書いただけで反発が来る。「勉強の場で遊びなんかとんでもない」と。教育関係者のデジタルなゲームに対する偏見というか敵意にはすごいものがある。
12
1K
687
0
664
374
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
大変お世話になった大先輩の経営者に 「僭越ながら御社のようにエンジニア派遣を行う中抜き事業者を我々ベンチャー界隈はよく思っていません」 「そのような業態がエンジニアの地位を下げ業務の効率化を妨げています」 と申し上げた。 極めて失礼だが我々世代の経営者が言うべきことだと思う。
3
125
287
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 months
これに関連して少し小話をすると、 ある外国のパブリッシャーさんから 「日本の開発者さんってお金欲しくないんですか?なんか契約書出したら、何も交渉せずにそのままサインされたんだけど…」 って言われたことあります。
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 months
日本のインディー界隈は、パブリッシャーと組むことを避ける傾向がある気がする(今は昔ほどじゃないけど) レベニューシェア取られるくらいだったら、、、みたいな考えが根強いなぁ、と
7
41
149
6
161
295
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
7 months
台北ゲームショウで展示されていた、韓国のインディーゲーム 7つのパネルを主人公が自動的に行ったり来たりするローグライクゲーム。 プレイヤーは、足元のパネルをランダムに操作して主人公をできるだけ長く生存させる約目ですが、パネルの出現はランダムで、確率を把握した戦略性が試されます。
2
58
289
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
念願かなって本日から社内にゲーム開発専門部署を新設しました。 面白いゲームを世に送り出せるようにがんばります~!
Tweet media one
20
16
286
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
この記事に対しては業界内から既に批判をいただいています。要約すると「応援して育てるのがメディアじゃないのか」。仰る通りです。であればこそ、不自然で曖昧な理由でeスポーツはスポーツだ!と押し通すのではなく、丁寧に現状を説明する必要があると私は考えます。
5
205
213
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
35歳以下のゲーム開発者の皆様ー! ゲームクリエイターに200万円までを支援。日本ゲーム文化振興財団が助成支援の募集を開始 @dengekionline より
5
238
198
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
ゲーム業界の中の人がゲームやらない問題は深刻。どのセクションも、インディもAAAも忙しいから分からんでもないけど、ゲームやらずにゲーム作ったりゲームPRしたりしてるのはよろしくない気がする。 仕事の一環としてやろうとすると結構苦しいので、純粋に遊びとして1日1時間プレイすると良いのでは。
1
144
192
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 months
自力でゲーム業界に入った人(僕も含め)にはよくわかる感覚で、無邪気にゲームを遊んでた頃の感覚が薄れて仕事としてゲームに接するようになると、うーむ、、、これって求めてた世界か?というのがある。 でもこれを抜けると、またゲームを楽しくできるようになるので頑張って欲しい。
1
29
182
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
「仕事はやりたくないことをやるからお金がもらえるんだよね」 と言う人がいますが、それは間違っています。 「仕事は人の役に立つからお金がもらえる」のです。 やりたくないことをやることと、お金をもらえることとは全く別です。やりたいことをやっていても人の役に立てばお金はもらえます。
1
111
175
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
エンジニア派遣事業者からのオリジナルサービス開発したいという相談は結構ありますが、うまくいったところは1つもありません。結局派遣事業から抜け出せません。競争相手が寝る間を惜しんでやっているのに1割の力でやろうとするからです。中貫きと同じ程度の覚悟と口車でやろうとするから失敗します。
3
77
152
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 months
日本のインディー界隈は、パブリッシャーと組むことを避ける傾向がある気がする(今は昔ほどじゃないけど) レベニューシェア取られるくらいだったら、、、みたいな考えが根強いなぁ、と
@bekotaizi
bekotaizi(ベコタイジ)@UnityでSolo Devで楽しくゲーム創るマン
6 months
【ゲームの売り方】作ったインディーゲーム、パブリッシングはどうするのが正解? この、岡本吉起氏の動画メッチャ良かった。 内容纏めると、ゲーム開発者は開発に注力しろ、宣伝はパブリッシャーに任せろ、それでもセルフパブリッシュしたいなら開発費の三倍広告費使えと。
1
46
221
7
41
149
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 years
中小のインディーゲームデベロッパーさん向けにこういうのを開始しましたので、もしよかったら御覧ください~ アプリゲーム開発者様向け 無料の海外展開支援サービスβ版 開始のおしらせ
0
61
139
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 months
ゲーム開発は何でもどんどん自由にやればいいと思うのですよ 問題なのは ゲーム売って儲けたいので相談に乗って(協力して) ↓ じゃあこうすれば ↓ いや、好きにやりたいんです みたいなことだと思ってます 自由にやりたくて自由にやってるのは素晴らしいと思うし(これ結構むずいからね!)
2
34
125
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 months
#スーパーゲ制デー 色々なラインでゲーム作っていますが、日本でインディーの方と一緒にやっているプロジェクトの1つ サイバーな感じのヴァンサバライクなやつ作ってます もうすぐDemo版出せると思いますのでよろしくお願いします! (ストアページはまだない、、、)
0
13
121
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
インディー開発者の方からのご相談はいつでも受けつせてますので、何でも気軽に聞いてくださいー スマホアプリのPR(集客)、マネタイズ(収益化)、海外展開あたりが得意です。得意じゃない部分は一緒に考えます😅 趣味でやってますので無料ですー!(そのかわり新しいゲーム出すとき教えてくれ文字数
0
29
115
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
10 months
定期 インディーゲーム開発者さん向け テストプレイして欲しいとか、収益化相談したいとか、海外展開やり方わからんとか、なんか色々相談に乗ってほしい、みたいな方はいつでも気軽にご連絡ください〜(DMでもリプでもなんでも)
4
32
116
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 years
ゲーム開発謝さん向け ここだけの話なんですが、 こういうアプリゲームの「公式サイト」があると、ウェブメディアとしては紹介するときにめっちゃ助かるんやで…(ウチの場合載せやすいからニュースやレビューの掲載率もちょっと上がる)
0
37
109
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 months
謎のインディーゲームコンテストを開催していた者です また再開したいと思っていますのでよろしくお願いします🙇 検索された時のために、プロフィール写真をかっこよくしておいた方がいいかも知れませんが、恥ずかしくて死ぬのでとりあえずこのまま行きたいです。 というのは冗談ですが、
@Takaaki_Ichijo
ichijo
4 months
今後謎のインディーゲームコンテストがたまに出ると思うのですが、主催企業のウェブ検索と取締役の名前での検索はしましょうぜ。作品を守るために。
0
156
309
1
30
103
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 months
重い腰をあげて、ちょっと内容を精査して更新し��した。 内容を所々修正しつつ、インフルエンサーへのリーチなどについて追記しています。 【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!
1
33
99
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
9 months
僕は世界中の人に日本のゲームを好きになってもらいたいけど、好きになってほしいというのは双方向で、僕らはあなた方のゲームに興味はないけど、でも日本のゲームを好きになってねってのは成り立たないと思うんです。だから色々なところに行ってその場所のゲームやゲーム産業に近いものを見て、素晴ら
Tweet media one
2
26
96
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
ライター目指す人は、本を読もう。色々な記事原稿を見るけど日本語が怪しい人が多い。これは若手のみならずベテランもそう。自分の文章ばかり見て本を読んでいないのではないか。この辺りの日本語力は残念ながらラノベではダメ。ウェブのニュースだけでもダメ。古典的な文学作品を読もう。
1
26
95
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 months
#スーパーゲ制デー 開発中のヴァンサバライクなゲーム、少しずつゲーム性も固まってきました。 一旦このくらいの段階でDemo版出したいと思います。 拠点防御系ゲームになる予定で、戦略を楽しめる感じに仕上げるのが目標です。 #インディー
0
8
94
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
ゲームエンジニアさんのお仕事探しのお手伝いしてます〜 リモートが良い、週数日だけ、3ヶ月だけ、みたいなやつも探せる、かも、しれません 主に個人のゲーム開発者さんがゲーム開発を続けられるように、って目線でサポートします お役に立ちそうだったらお声がけください〜
2
43
92
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
少し前までは起業相談を受けると、天才の道を真似しようとしている若者が多くてそれをうまく諭すのに苦労していたけど 最近は詐欺師の道を行こうとする若者が多くて時代を感じる それ一生やるの? その仕事無くてもいいやつじゃない? みたいなことを言うとだいたい嫌われるので、僕のMPにも良くない
0
47
90
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
インディーゲームデベロッパー向け「お金が大事 〜超収益化への道〜」 的なイベントって需要あるでしょうか。 取材&シェアお断りの完全クローズドで、みたいなことをもやもや考えています。
4
28
85
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 years
定期 インディーゲーム開発者さん向け ゲームのマーケティング、マネタイズでお困りの方は是非気軽にご相談ください〜モバイル&海外展開が得意ですが、それ以外のものも一緒に考えたりします (趣味なので)無料です〜
1
23
85
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 months
定期 ゲーム開発者さんからの相談、いつでもなんでも受け付けております。趣味でやっておりますので無料ですが、忙しい時はちょっとお待ちいただいたりしております。 マーケ周りが得意ですが、収益化とか、あと最近開発プロジェクトもいろいろやってますので企画周りとかも相談に乗れると思います。
1
25
86
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
日本のゲーム界隈は、儲けに無頓着すぎる人と、儲けに走りすぎる人が極端で、前者に「儲けましょう」と言うと、良くないことをしないといけないんでしょ?となるのが真に問題ですね、という話を、お魚食べながらしてきました。
3
27
81
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 years
ベトナムにゲーム開発&パブリッシングの会社作りました & 2月に日本でIPゲームの会社も立ち上がります 開発パートナーを超募集してますのでご連絡ください(ハー
5
10
85
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
eスポーツ事業始めたいという相談も多いのですが、相談主がゲームに全く興味がないケースも多くて、それって無理筋だよな、と思います。
3
37
77
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 months
個人ゲーム開発者に限らず独立する人向け もし初年度の収入が見込めない(やってみないとわからない)のであれば、まず大事なのは「現金を守る」こと。
0
16
80
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 months
めちゃくそ遅くななりましたが、 SQOOL GAME AWARD 2024 SUMMER をようやく開始しました! 応募いただいたタイトルは編集部で選考の後、8月末にYouTubeチャンネルで配信の上、最終選考を行う予定です。 応募期間は7月末までですのでよろしくお願いします!
1
46
79
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
知り合いから子供がゲーム系の仕事に興味を持っていると相談をうけたので、とりあえずUnityがただで使えますよと伝えたところ 今日早速DLしてなにか作り始めたらしい ずっとやっているので寝かせるのが大変だったと というわけで、ゲームエンジニアを1人生み出しました
2
6
80
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
ゲーム開発者さん向けにすごい情報ゲットしました 中国は版号と呼ばれるライセンスを取得しないとゲーム内でのアイテム販売ができない(=課金機能のあるゲームをリリースできない)のですが、 なんと、 広告解除のための課金 は版号なくてもOKだそうです! 知ってた?
1
25
78
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
ウェブの広告がきれいになるのは良いこと。サイト運営側にとっても、サイトが軽くなるし、ユーザーの離脱率が下がるし、何よりも妙なことに気を使わなくて良くなるのが助かる。同種の他メディアよりも収益性が低いと、競争力が下がるのである程度追従せざるを得なかったから
1
96
76
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 years
韓国のインディーゲームはかなり質が高い 日本ももちろん高いけどちょっと持ち味が違う気がする 台湾も中国も面白いし、 日本のインディークリエイターみんな海外に連れていきたいなあ、楽しいと思うんだよねえ
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
0
8
76
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 months
ベトナムでもゲーム作ってますが、日本でもインディーの開発者さんと組んで色々ゲーム作ってます。 これはヴァンサバとドルアーガの塔とスマホの放置系の死に戻り要素を足したような感じのゲーム もう少しできたたSteamページ作りますので皆様よろしくお願いします
1
15
77
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
ゲーム開発者さんへ 対企業、特に海外の企業との交渉時に、不利な条件や安すぎる金額で話を進めてしまっているケースがよくあります 交渉に自身のない方は必ずその道に詳しい人に相談して、更に複数の企業を必ず比べて、不利な条件で仕事をしないように気をつけましょう
2
31
74
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
本日40歳の大台に乗ってしまいました 誕生日用の意識高い写真を撮りたかったのですが、なんかホラーな感じになります、諦めてこのまま載せます 早くゲームだけしてのんびり生きていけるように適当に頑張ってまいります〜
Tweet media one
10
0
72
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 years
インディゲームデベロッパーさん向け 中国のiOSアプリの審査が厳格化していて、版号なし、課金ありのアプリにリジェクトが始まっています。 一度リジェクトされると中国を配信除外しても再審査がリジェクトされるという情報があります。
2
72
69
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
最近プレスリリース出せおじさんみたくなっていますが、 ゲーム開発者の方は、 良いゲームを開発したら プレスリリースを出そう! お金かけたくない方は 自分で作成してここのリストのメディアにメールで送ればタダです!
2
33
67
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
ゲーム開発者向けの「プレスリリースの初歩」の記事が間も無く公開、お待たせしてましてすみません。お待ちいただいている間よろしければこちらも是非。多分役に立つと思います。 インディゲームデベロッパー向け(初心者用)ゲームがメディアに掲載される為には
2
27
69
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 years
東京ゲームダンジョン、雰囲気いい!
Tweet media one
1
2
66
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
アメリカのゲーム関係者と、日本の萌えゲーの英語化について、真剣に打ち合わせしてきました。 曰く、翻訳結構難しいとのこと。 まあそうだろうなー、萌えを英語でなんていうかが既に分からん。 ちなみに打ち合わせでよく出たワードは「ISEKAI」。英語圏のオタクも異世界好きらしい。
2
38
61
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 months
ゲームのプレスリリースをメールやフォームで受け付けている国内webメディアのリストもわかる範囲で整理しましたので、ぜひご利用ください。他にもあるかも?なので、もし情報ありましたらお知らせいただけるとめっちゃ助かります🙏
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 months
重い腰をあげて、ちょっと内容を精査して更新しました。 内容を所々修正しつつ、インフルエンサーへのリーチなどについて追記しています。 【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!
1
33
99
0
18
63
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
11 months
東京ゲームショウ2023雑感 入場者数が完全にコロナ前水準に。 テーマもコロナ前と同じで強いものがない。eスポーツ、メタバース、というワードは消えていないが強いトレンドではない。NF、web3はほぼ見なかった。 という���じでテーマが曖昧。敷いて言えばインディーゲームがまだ強いか。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
1
7
63
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
新年明けておりますが、ゲーム開発者さんからのPRとか収益化とか海外展開とかの相談は、加藤に時間さえあればいつでも受け付けてますので、超気軽にお知らせくださいね。(個人とかインディの方を優先してます) スマホ、中華&アジア圏辺りが得意です( ・∀・)
0
14
62
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
ゲーム開発者は絶対に見たほうがいいよ!
@LiT_Japan
LiT
5 years
YouTubeで1300万回再生された『ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか』に日本語字幕を付けました。最近では多くの大学でゲームデザイン入門の教材としても使われているそうです。とても面白くて分かりやすいので是非。(1/9) @egoraptor @KazzDa
12
7K
16K
0
14
60
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 years
いつも忘れるんですが、今日でSQOOLは満10年になりました。 11年目も頑張りたいと思います。
7
2
61
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 months
宣伝 YouTubeを頑張って更新しておりますので、ぜひチャンネルフォローをよろしくお願いします🙏 個人開発者の方、ゲーム業界の方、ゲーム業界に興味のある方、ゲーム好きの方に楽しんでいただけるように日々色々考えて作っております。
0
30
60
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
10 months
やることになりましたので皆様よろしくおねがいします🙏🏻
Tweet media one
3
15
59
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
ゲーム開発者さんを呼んで、だらだらしゃべる、ってYouTubeチャンネルがあったら見たいかな? なんかそういうのも良いかな〜とふと
6
6
58
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 months
ゲーム開発者とパブリッシャーの話、予想以上に反応されていてちょっとびっくりしています。 パブリッシャーと組むかどうかは、方針とか好みとか、もっというと開発者としてどう生きていくかということと紐付くので、絶対に組むべきともそうでないとも言えません。どちらのスタンスも応援しています。
0
9
57
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
7 years
5年前僕が起業すると言った時色々な人に起業なんて無謀だと言われた。彼らは今も若い人に起業なんて無謀だと言っている。起業したい人は、「起業は厳しい道だとした上でどうしたらうまくいくのか」を本気で厳しく一緒に考えてくれる人と接した方が良い。反対だけするヤツなんてクソですよ。
0
26
54
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 months
ゲーム作っている人はそれだけで尊いのでね PRできないからって自信無くさないでくださいね 僕は、 相性の良いPRしてくれる仲間を作るか パブリッシャーと組むか
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 months
DMちょいちょいいただいていますが、1個1個が結構長文になるので、ちょい待ってくださいね お問い合わせはPR方法が多いのですが、基本的に「やれそうなことは全部やる」なんですけど、雑にやったらダメで、
0
7
36
1
7
57
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
SQOOLは創立から満9年が経ちまして、本日10年目に入りました。自宅、本社共に芝公園に移しまして心機一転頑張りたいと思います。本当はゲーム環境を完璧にして皆様をお呼びしてゲーム三昧したかったんですが、オミクロンとかで難しいので、引き続き引きこもってゲームに励みたいと思います。
Tweet media one
7
0
55
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 years
ゲーム開発社さん向け プレスリリースの書き方についてたまに聞かれますが、ドリームニュースさんのこのコーナーがわかりやすいので、カンで書いてます!みたいな方は一回目を通すことをおすすめします。 テンプレ集などもあります~
0
12
53
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
ゲームの不出来をマーケティングで取り返したい、という相談をたまに受けますが、それは無理です 良いゲームをそのポテンシャル通りに世に認知させる事はできますが、良くないものを良いものと誤認させてお金を稼ぐのは詐欺です (収益性含めて)良いゲーム、ってのが前提です
4
11
51
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
特にインディの方、ゲーム関連のことは何でも気軽に聞いてくださいねー!
@metalnekomaru
ねこまる
3 years
SQOOLの加藤さん @kenjikatou にゲームの売り方がわからんと、ゲームの販売相談をしてもらったらチーム内のモヤモヤが取れました😭 もしゲーム業界未経験だったり自分のゲームをちゃんと売りたいって方いたら加藤さんに気楽に相談すると良いです! ほんとありがとうございました!
0
2
19
5
9
53
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
開発者の皆様、やりますよ〜! 特にインディーの皆様〜どしどしエントリーください! エントリー可能範囲も前回に比べてかなり拡大しました。 エントリータイトルはなるべくたくさんレビュー記事作成も予定しています。 「SQOOL GAME AWARD 2021 SUMMER」実施のお知らせ
0
27
53
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
ゲームデベロッパーの皆様、 こちらからプレスリリースの掲載申請を送っていただくと、「」に加えて、「ゲームライターコミュニティ」「vsmedia」の、計3媒体に同時に掲載申請がなされます。ご利用は無料です。是非ご活用ください~
1
38
53
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
なんか毎年忘れちゃうんですが、昨日、1月23日はSQOOLの創立記念日でした。満7年を完了し、今日から8年目です〜。 なんとか潰れずにやっているのも応援してくれる皆様のお陰です。ありがとうございます〜引き続きがんばります〜! ※画像は2013年頭所のSQOOLのロゴ案の1つ
Tweet media one
11
1
53
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
RPG好きの方はエストニアの首都、タリンに行くことをお勧めします。城壁内の旧市街はそのままRPGの世界。特に夜がイイ感じです。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
0
13
49
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 years
書き直そうと思って読み直したら意外と良く書けてた(書き直しもするけど) 自分で宣伝もやってるゲーム開発者さんには読んでほしい 【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!
0
24
52
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 months
Steamは良いプラットフォームですが、そこでゲーム出せば安泰というわけではないですよ、という記事です インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamはインディーにとっての理想郷なのか?
0
8
51
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
7 months
台北ゲームショウ、BtoBのインディーと、BtoCのインディーの格差がすごい 今年は明らかにBtoBは縮小だなあ
Tweet media one
Tweet media two
3
6
51
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
株式会社ウォーターメロンっていう法人を新たに設立しました〜 グローバル、オンライン動画、辺りのキーワードでちょっとずつ事業展開していく予定です〜ゆるっと頑張ります〜
Tweet media one
2
6
50
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
7 years
【東京ゲームショウ2017レポート】松戸市ブースで仮面女子の「月野もあ」さんと、エンタメ業界のグランドスラム達成者「黒川文雄」氏がコラボ!  @sqoolnet #TGS2017 #東京ゲームショウ2017
0
16
45
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 years
主にインディゲーム界隈の方へ 「SQOOL GAME AWARD 2022 SUMMER」のエントリー受付を開始しました! 今回はこちらの事情でエントリー期間が本日から8月15日までと短くなっております🙏 自薦他薦問いませんので、良いゲームがあったらご応募くださいませ〜!
0
32
48
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
8 months
今日野望が一つ叶いました 日本式脱出ゲームをちゃんとベトナムにローカライズしてベトナム法人からリリースしました 日本式の脱出ゲームが東南アジアで超人気になるまで頑張ります!
4
5
49
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
ゲーム開発者、パブリッシャーさん向け SQOOLNETには実はこっそりレビュー依頼専用のメアド&フォームがあります report @sqool .net 編集部&ライターの負荷的な問題で全部の掲載はできませんが、頂いたリクエストはすべて拝見しておりますので、是非お気軽にご連絡ください〜
1
21
48
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
1 year
ゲーム系の情報発信をするときに、ついつい気合い入れすぎてしまうんですが、思っている20%くらいのものでも出すと喜ばれる。特に早いほうが役に立てる。変な自己満足よりスピード大事。 多分20%と思ってても70%くらいできてたりする。僕の場合大体何でもそうで、同類の完璧主義者は要注意。
0
3
47
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
#indiegamesfestivaljp トップ10に残ったゲームタイトル ミリオンオニオンホテル クリスタル・クラッシュ Craft Warriors Ninja Flicker ねえ、AI、本当の事がしりたい 怪異掲示板と7つのウワサ BQM - ブロッククエスト・メーカー ねこかわいい ぼくゆうれい PARADE! ネコの絵描きさん
2
30
47
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
2 years
ベトナムは今日から始動 ゲームいっぱい作りますよー!
Tweet media one
2
2
46
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 years
コロナでバタバタして忘れてましたが、今日誕生日でした どうぶつにお祝いされました #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch
Tweet media one
9
2
47
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
ゲーム開発者向け 投げ込みでプレスリリースをゲームメディアに送るときは PDFだけで送ってはいけない→理由:テキストのコピペがしにくいから 大量の画像を送ってはいけない→理由:選ぶのに時間がかかるから(たまにクラウドで100個とか来るけどまいりますよ・・^^;)
0
17
46
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 months
1000!🙌🙌
Tweet media one
7
4
45
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
1 year
大阪で棺桶に入るという実績を解除しました @ヴァンパイア株式会社
Tweet media one
2
11
44
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
デジゲー博に出展するゲーム開発者の皆様、 色々ご用意していますので、楽しみにしていてくださいね
Tweet media one
0
7
44
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
すっかり忘れてましたが、1月23日でSQOOLは丸6年になってました。毎年台北ゲームショウに行ってるから忘れるんですよね、設立記念日。 長く生きる方法は、 ダサくても死なないように延命手段をまんべんなく打つこと、 です。 ビビリ上等、無事これ名馬。
3
0
42
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 months
1人出展者さんのトイレ休憩を手伝ったりなどしております #東京ゲームダンジョン5
Tweet media one
1
1
44
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 years
これからスマホゲーム事業始めたいんです〜的なご質問をたくさん頂いていたので、そのような方向けのウェビナー作ってみました。 個人の開発者さんとかにもおすすめの内容にする予定です〜! 【超初心者向け】スマホゲーム事業の始め方!基礎の基礎 @PeatixJP より
0
20
44
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
起業しない人の特徴 ・起業系の本を読む ・決意表明をツイートする ・オンラインサロンに入る ・起業勉強会に入る ・人脈を作ろうとする ・簿記の資格を取ろうとする 起業する人の特徴 ・起業する
2
5
42
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
4 years
海外展開を目指すデベロッパーさんは必読! 必読! まじで必ず読みましょう! 日本の開発者が交渉力弱くてカモられちゃうのは、世界標準を知らないからってのもあるよ 必読!
0
24
43
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 months
うちの子がゲームばかりやってて心配 子供にゲーム開発者になりたいって言われて心配 みたいな相談をたまに受けますので、今度それに関する動画も撮ってみたいと思っています 僕からすると、僕に相談したら100%ゲーム肯定派な訳で、なんで僕なんでしょうね、と思ったりしますが、
0
8
42
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 months
全然ゲーム触らない人たちだったんですけど、僕がゲームしているのをみて「やってみたい!」と で、わかったのは、スイカゲームはスゲーってことで テトリスとかマリオとかは難しすぎて無理だった マリカーは頑張ればなんとか、って感じ そしてスイカゲームは楽しく遊んでた
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
3 months
月曜から若い友人が3人うちに泊まりに来てて、しばらく合宿のような感じになってたんですが、 今日無事箱根に旅立ちました(そのあと大阪行くとか) 孫がたまに遊びにくるお爺さんお婆さんってこんな感じだったんだろうな〜という気持ち お土産のお菓子を食べながら、布団を片付けつつ
0
1
8
1
4
43
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
6 years
ゲームデベロッパーさん向け TapTapさんのストアでのAPKファイルの取り扱いの件、現在担当差者様と直接状況の確認をしています。正確に確認出来たら共有しますのでお待ちくださいませ。
2
20
41
@kenjikatou
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
5 years
この会社は派遣業だが、社長は人格者で従業員からの評判は良好。が、請負ではなく自社サービスで世に出たいと言い出してからはや数年。何も起きない。多分人足業やっている限り踏み込めない。 考えて作って売ったことがない。その必要を理解できない。それは誰か=クライアントがやることだから。
0
23
40