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澤田圭(キャラクターデザイナー)

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アパレルブランド「waga-ma-mind」デザイナー/ illustrator,ZBrush,blender,3Dプリント/

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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 month
最近二次創作の投稿が多くなってきたので固定用まとめ。 ZBrushかblenderを使って3Dで作っています。 リアルに存在するようなアナログっぽい素材にするのが好きです。 たまにソフトのTIPSとか役立つこともつぶやきます。 作りたくなるようなおすすめのマンガやアニメ・ゲーム教えて下さい!
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
PS5を置いた時のサイズ感をモデリングしてみた。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
昔からPhotoshop使ってる人が、簡単に抜けそうな画像でもわざわざパスを引いて抜いていたので、もっと楽な選択範囲>選択とマスク(⌘Alt+R)の様子をアップ 結果が分かりやすいように下のレイヤーに黄緑を塗っています 境界線調整ブラシツールを使えば複雑な髪の毛等も抜きやすいよ!
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
今回のどうぶつの森のマイデザインは、ドットがなめらかに表現されるので扱いが難しい! 近似色に吸い寄せられる傾向があるので、似てるけど違う色を置くと区別化出来るよ。 画像は同じデザインの隙間に、白と透明を置いています。 #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch #マイデザイン
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
9 years
【拡散希望】『阪神大震災被災者からのお願い』 嬉しいんです!嬉しいんですけどその援助、もうちょっとだけ待って下さい!
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
初代PS4(275×53×305mm)も並べてみました
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
ポケ森の起動画面が白銀の世界になってたので、FF14キャラをまぎれこませてイシュガルドにしてみたよ。 #ポケ森  #FF14
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
8 months
パラメーターで耳を作れる3D-Ear-generatorが楽しい。キャラとして個性を出しにくい場所なのに手を抜いてモデリングしてるととても気になるし、イチから作るとなると複雑すぎる構造である耳が簡単に作れるのはありがたいなぁ。 #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 months
鼻先だけポリゴン反転させておいて、内側を凹ませれば出来るかなー。ライトが当たると変な影出来るから正面フラットの法線の場合だけなら出来そう。
@clubnemos
とれ
5 months
学マス、顔周りでいうと眉毛と目周りが正面からはステンシルして髪より前に見えているが回転させていくと横顔に近づくある程度の角度でフェードアウトしてく。キャラのデザインによっては横から見た時ステンシルしてる眉毛はチラつきが気になったりするのでとても真似したい
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
10 months
blenderのAutoRigProで骨入れた後、シェイプキーで握った形状を整える→指の骨を選択しPickSelectedBones→オブジェクトを選択しAddCorrective Driverをすると、骨を曲げた時に自動でシェイプキーもかかるようになっていい感じのグーが出来た気がするっ。 #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 months
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS。 破綻し易い部分や、しやすミスなど比較と解決策を図解してくれててめちゃくちゃ分かりやすい。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
2 years
blenderでUVの方向に左右されず、光源の場所に連動して位置が変化するギザギザのハイライトをEeveeで表示させたいけどUnityじゃないと難しいのかなー。この作例めちゃ綺麗ね。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
Xbox Series X(151x151x301mm)も置いてみた。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
10 months
ボーンの名前を一つずつ付けていくチュートリアル動画をたまに見るけど、根本に名前をつけてからLキーでボーンチェーンを選択したあと、ボーンプロパティの名前の欄を右クリックして「選択にコピー」をすると「.」で区切った数字を増やして一気につけてくれるよ。 #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
9 years
醤油差しにもいろんな形のんあるんね。リュウグウノツカイが欲しいよ!(無い http://t.co/7S9oO0QuIz
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
8 months
部位を意識して作ったら苦手な足がいつもよりちょっときれいに出来た気がする
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
3 years
blenderの無料アドオン「Physics Dropper」使ったら、ワンクリックでお皿の上にマカロン並べられた。簡単ー。>RT
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
ディスプレイスメントを設定しないもとの造形はツルッとしてる。重くなったり一度作ると直しにくいモデリングでの表現ではなく、ノイズテクスチャの数値をいじるだけでしわを変更出来るので楽しいよ。 #b3d #blender
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
Xbox Series S(275x151x63.5mm)も置いてみた。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
6 years
今日はFF14のオフ会だったので、みんなにユキンコを作ってプレゼントしました。喜んでもらえてよかったです! ❄🐥❄🐰🐲☃
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
大きなテレビとPS4のパッケージを並べてみました。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
PS5横置きしてみた
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
歪んだ眼球の視線ってどうやってスムースに動かせばいいか悩んだけど、中心がずれない真球��動かしてそれに常時ラティスで変形させればいいのかな。 #b3d #スプラトゥーン3
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
10 months
このストレッチ素材の骨を入れてみたら腰のウェイト調整なしでスムーズな関節になった! AutoRigProでMatch to Rigした後でも、Shift+Aで追加した骨をレイヤー31に結合「Ctrl+J」し、ペアレント「Ctrl+P」してARPのタブからスキン>Bindすれば適応されたよ。 #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
9 days
かるびまりーざ #karunyart #みつかるび
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
6 months
遠くに行くほど色を変える方法。マテリアルのノードの最後にカメラデータのビューの距離を範囲マッピングに繋いだら、レンダリングカメラからも3Dビューポートでのカメラ位置からも距離によって色を変えることが出来る。空気遠近法とか霧とか環境光とかそういうやつ。 #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
MOTHER2のファンアートを3DCGで粘土風に作りました。 序盤と最後にちょっとしか聞けないけど、自転車に乗ってる時のBGMがとてもご機嫌で好きです🚲♫ 敵となるオブジェもアメリカンテイストでいいよねぇ。 #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥 #Blender #MOTHER2 #EarthBound
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 months
これめっちゃイイ!痩せて埋もれなくなるのはもちろんだけど、細分化したら滑らかすぎてしまうなーって時もスライダーで適用具合を調整出来るので、カトマルクラークとシンプルの間くらいの滑らかさとかまで作れる!五角形ポリゴンもあるのに綺麗に仕上げてくれました。 #b3d
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@ranman_empire
らんまん
7 months
先日から作っていたBlenderジオメトリノードの「RM_SubdivisionSurface」をGithubで公開しました!SubdivisionSurfaceをかけた際のメッシュの痩せ・太りとスムーズの適用具合をコントロールできます Githubにアカウント登録せずにダウンロードできます #b3d #geometrynodes
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
3 years
「どせいさんカチューシャ」 可愛いからみんなにつけてあげた🎀 #ほぼ日MOTHERプロジェクト #EarthBound #MOTHER  #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
昨日のハイライト #ポケ森 #FF14
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
blenderがトレンド入りしてるんですね! 上達するコツはUIを可愛い色にすることだと思います! #blender   #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
「スキニングのためのモデリングTIPS」面白かった。 リグやウェイトが上手くいかない人はモデリングの仕方に問題があるみたい。 TIPS動画を参考にして作り直してるよ。 ポリゴン数少ないのに形状がなめらかに見える。すごいー。 今日まで無料公開みたい。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
髪の毛は練習をかねてSubstance Painterでグラデーションを描いてみました。Photoshopで描くよりPositionマップから計測して直感的に調整出来るのでいい感じかも。 #b3d #スプラトゥーン3 3D空間に沿ってグラデーションをかける方法
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
オーロラヘッドホンはこの方のマテリアルをアレンジして、見る角度によって色が変わるようにしました。ゲーム内ではグラデーションで塗られてるだけなので角度で色の変化は無かったけどイメージはきっとこんなんのはず。 #b3d #スプラトゥーン3
@hainarashi
灰ならし
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カラーランプのHSVモードの活用見本。 見る角度で虹色に変化する、構造色っぽい色味の作り方です。 #Blender #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
欲しかった「シンプルなパネル」をやっと手に入れられたので、マイデザインでスピーカーにしてみました。 竹スピーカーじゃ物足りなかったフェス会場が一気に迫力が出て満足です! #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch #マイデザイン
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
MOTHER2の世界を粘土風に3DCGでほぼ日作ってきましたが、一ヶ月経ったのでいったんここで終了します。 沢山のMOTHERファンの方と繋がれて嬉しかったです! ステキな世界を作ってくれた糸井さん( @itoi_shigesato )ありがとうございますっ🌏 #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥 #Blender #MOTHER2 #EarthBound
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@keisawada
澤田圭(��ャラクターデザイナー)
6 months
blenderで同じマテリアルのオブジェクトを選択する方法を探してた人がいたけどTLが流れて見失ったので届け。オブジェクトモードだとShift+Lで、 編集モードだとShift+Gで選択出来るよ。 #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
「イトヨリキャップ」を作ってみた。 こちらの動画を参考に、ピンク、水色、黄緑、黄色を角度を変えてミックスし、さらにディスプレイスメントにノイズテクスチャを貼り付けてぶよぶよした柔らかさと乱反射を再現してみた。 #b3d #スプラトゥーン3
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
9 days
耐久ギャルぺおつかるび。  #karunyart #みつかるび
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
ミニスーファミに、海外では入ってる超名作のMOTHER2が日本でだけ入ってないのは、やっぱおまかせ設定にするとこの名前になるからなのかな?二つの意味で寂しいな。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
ふとんさんの描かれたパイッサかき氷機が可愛かったので作ってみたよ👨‍🍳 #FF14 #b3d
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@oftonsan
ふとん( chill )
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パイッサかき氷機ほしいね
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
どうぶつの森のまるがたワンピースで、ビキニスタイルの水着が描けたよー。 真ん中に肌の色の影色を使えば 意外と足に見せられた! エイブルシスターズのショップがオープンしたらコード教えるね。 #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch #あつ森ニンドリ投稿 #マイデザイン
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
指やペンだけじゃなく、十字キーで1マスずつ描けるようになったことで流行ってるリアル絵。実際に打つのは気が遠くなる作業やけど、とりあえずPhotoshopで見本にする為の白黒絵の作り方をまとめたよ。 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #ドット
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
6 years
ZBrushは黒くて格好いいイメージだけど、女の子も楽しめるようなパステルカラーのゆめかわUIを作ってみたよ。 可愛い画面でも重く見えないマテリアルも同梱し���るのでほしい方はコチラからDLどうぞ。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
いい橋を建てるお金がなかったのでマイデザインで描きました。 #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch #マイデザイン
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
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山Pが神戸で一番オシャレな場所で撮ってくれてる!
@m369hikari
natural Mちゃん
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やまぴーが神戸三宮駅ホー��のケイくんのイラスト前にいたよって夏の日の思い出🤭🌈 @Tomohisanine @keisawada #山下智久
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
2 years
お披露目されたばっかの兎田ぺこらの新衣装を作ってみた🐰 #ぺこらーと #兎田ぺこら新衣装
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
「物語を勝手に終わらせるゾロリ」を3DCGで立体化しました。 #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥 #Blender #かいけつゾロリ
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
ちなみに正二十面体の全部の頂点にベベルをかけると六角形と五角形になってサッカーボールになるよ。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
白と透明だけではなくて、近似色以外を使えば吸着を防げるよ。 1枚目はあかるさだけ下げたグレー。 2枚目は青をまぜたグレー。 中心の4マスが全部違う色と判断されたのでバラバラにパキッと描かれたよ。 #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch #マイデザイン
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
どうぶつの森のマイデザイン。 丸くしたりエッジを効かせたりする方法。 赤いトコは黒100。黄緑は明るさを1段階あげただけでは近似色と認識されひっぱられるので、濃い赤にしている。グレー99%よりパッと見が黒に見えるよ。 #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch #マイデザイン
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
8 days
ちゃんとしたお洋服出来るまでマリーザボディで我慢してね #karunyart #みつかるび
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
2 months
左の3年前に作ってた時のよりもっとアナログ感出せるようになってきた。 #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
ボーンを使っての表情変えはまだよく分からないので、眼球を回転させる視線ガイドの骨の移動距離に、シェイプキーを連動させる方法でまぶたと眉を動かしてみた。シェイプキーを右クリックして出てくるドライバという機能、初めて知りました。 #b3d #スプラトゥーン3
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
フルカラー3Dプリント作品のスゴさを伝える為に 🌈ニジイロリング🌈というブランドにして販売を開始しました 今後もサワダの作品だけでなく、他ジャンルの著名人の方にご協力していただき、指輪としてモデリングしていきますのでお楽しみに❗️ #ニジイロリング
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
MOTHER2の世界のファンアートを3DCGで少しずつ作っています。 本日は「あんしんボム」。MOTHERプレイヤーにとって「あんしん」は素直に受け止められない言葉…! 木と目玉シールとロープで作った風にモデリングしました。材質考えるの楽しい! #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥 #Blender #MOTHER2 #EarthBound
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
印刷会社の事業体制の変更により発売まで至れなかった「うまい棒」のニジイロリングを公開!フルカラー3Dプリントでうまい棒のサクサク感を追求した、ハイクオリティの作品だったので販売出来なくてとても残念ですが、モデリング許可を頂けたやおきんさんに感謝です!どなたかぜひ製品化を! #うまい棒
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
MOTHER2の世界のファンアートを3DCGで少しずつ作っています。 本日はピラミッドにいる「のろいのえもじ」を針金で作った風にモデリングしてみました。悩んだ末、粘土やアクリル板以外の表現が生まれて嬉しいっ! こういうクリップ、公式で出ないかなぁ。 #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥 #Blender #MOTHER2 #EarthBound
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
7の時は対応してなかったけど、iPhone12にしてやっと使えたFocos ってアプリ。被写界深度を覚えてて、後からピントを合わせ直したり、3D表示にして物と物の隙間にライトを仕込むなんてことも出来て未来を感じられて楽しい!
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
10 years
ZBrushでDecimation Masterを使ってリダクションする際、ポリグループ情報を保持したままポリゴン数を減らす方法。 http://t.co/yQq8EtNEw2
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 months
ゲームをプレイしていても建造物を見るのは好き。 FF14のグラフィックアップデート後の世界はめちゃきれいだけど、実際こういう湾曲した床って木目もその流れに沿うのが正解なのかなー。曲げる技術があるのかファンタジーだとしても建築として何が出来るかを知らないとリアルの追求も難しいね。
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@H_Y_per
堀江優太|Yuta Horie
4 months
これは建築の人がCG描くときも同様ですね。 木目の向きが間違ってると一気にリアリティが無くなります。 木材は繊維方向に対して強度が最大になるので、かかる力に応じた向きにするのがセオリーです。 どのソフトでもUVの向きを調整すれば直せるので、絶対に直すべき部分ですね。 左→正 右→誤
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
MOTHER2の世界のファンアートを3DCGで少しずつ作っているのですが、ブルーブルーと言う変な人達に占拠されてしまいました。 寄付を求めてくる女性は子供ながらにトラウマイベントだったのを覚えています。 でも青く塗られたこの色の木は結構好きです。 #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥 #Blender #MOTHER2 #EarthBound
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
コントロールするためのボーンをカスタムシェイプで置き換えようと頑張ってたけど、この無料のアドオン使ったら最初っからいっぱい登録してくれてるし、簡単に入れ替えれてめちゃ楽だった。 #b3d
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
2 years
Bone Widget v1.9 - アーマチュアから簡単にコントロール用シェイプを作成出来る無料のBlenderアドオン! #3dnchu #B3d #blender3d #Blender
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
スーパーファミコン風Nintendo Switchカワイイ。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 months
作業部屋を移動するので撮り納め。 ※背景は合成です🌙 #お前らのpcデスク周り晒していけ #desksetup
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
Blenderの操作画面をリアルタイムにUnityに反映してくれるMeshSyncを入れてみた。 UTS2等、シェイダーを当てた状態でモデリングやカラー調整、オブジェクトの追加も全部反映してくれるので最終的な仕上がりを想像しやすくてステキ。 #unity #b3d #VRCHalloween
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
先日のZBrush勉強会で披露したChiselブラシ。こういう素材を作り溜めておけば作業スピードがどんどんアップして、日々の製作が財産になっていくよ!作業スピードアップ→トライ&エラーを繰り返す余裕が出来る→クオリティアップ!最後の目玉はIMMブラシです。 #ZBrush
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
6 years
ZBrushでカーブモードのインサートメッシュで髪の毛をモデリングする場合、ピッカー>深度>単一Z/連続Zを使い分けると表現が豊かになるよ。 顔に沿わせる横髪は連続Z、 エアリーな動きのある部分は始点以外オブジェクトに沿わない単一Zといったように使い分けよう。  #zbrush
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
無料で配布されてるこのブラシ、とても使いやすかったよ。Orb_cracksが大きな毛の流れなんか表現するのにお気に入り。 #ZBrush
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
愛用中の無料アドオン。クリック選択すらしなくてもショートカットとマウスオーバーだけでマテリアルをピック&ペースト出来るのが楽すぎる。マウスオーバーの下にオブジェクトがなければクリック選択した全てに適応出来るのも便利。 ※動画のショートカットはデフォルトから変更しています #b3d
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
2 years
MPP -Material Pick&Paste- v0.5 - 瞬時にマウス直下のマテリアルを取得して別のオブジェクトに適用出来る無料のBlenderアドオン! ChatGPT様と世界最速(多分)でマテリアルコピペが出来るアドオンを開発しました #3dnchu #B3d #blender3d #blender #OpenAI #ChatGPT
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
2 years
神戸市営地下鉄の三宮駅のホームにある3mくらいの内照式看板。全部で4箇所あるけど広告の入り具合で場所が変わります。もう20年近く前の作品なのにまだ置いててくれてて嬉しいなぁ。新神戸経由で新幹線使う人はみんな通る場所だからいっぱいの人が見てくれてて幸せ。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
8 years
ZBrushでマスクから綺麗にグループ分けする方法メモ。グループ分けはモデルの形状に影響されないので一時的な下書きメモにも使えるし、エッジがキレイな状態でグループ分けできてると、のちのち押し出したり分離させても使いやすいよ。  #ZBrush
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
ZBrushわかんないよ~!
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
10 months
blender3.1から実装されたプリファレンスにある「GPUサブディビジョン」設定。これをオンにするだけでカクカクの10fpsから24fpsまであがって、コマ落とししなくても快適にアニメーションを確認できるようになるよ。 #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
収穫しちゃうと普通の木と区別がつかず何度も抜いちゃってたから、目印を作ったよ🍎🍑🍒🍏🍊 16x16の小さい絵なのでじゃまにならないはず。 DLはまだ出来ないけど目コピはご自由に! #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
サブディビジョンを使わない苺の作り方をずっと悩んでたけどやっと辿り着いた! 荒いポリゴンから個別に四角をベベルしてそれをローカルで0%に縮小し頂点を結合。(四角の中心にポイント追加をするイメージ) 最初の縦横のエッジを消すと斜めで形成される。 斜めポリゴンをさらに個別でベベル。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
9 months
PlaceHelper Blenderはちょっとしたレイアウトするのもダイナミクスとか何も設定しなくていいからめっちゃ楽。 #b3d
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ModelingHappy
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PlaceHelper Blenderでモデルを動かすと近くにあるモデルに設置させたりシミュレーションでモデルを落として設置できる無料アドオン #b3d #blender3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
1 year
無料で3Dデータをドット化出来るアドオンを使ってみた。任意の場所に線をうまく出すのは難しいけど手軽に使えて楽しいね。 #b3d 「Pixel Art rendering - Free blender addon」
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 years
こちらも勉強会で披露してたフリルIMMのお話。マスクからグループ分け(Ctrl+W)する際はTool>Polygroups>PolishGPを1にすると滑らかになるので、そこからStroke>FrameMeshでカーブを生成。そこにIMMブラシでクリックすればループで適用されます。画像でもリプ欄に載せておきますね。 #ZBrush
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
すごい素敵なお仕事させて頂きました! なんと大好きな任天堂のどうぶつの森の攻略本に僕の絵がいっぱい載っています! ニンテンドードリームさん(任天堂ゲーム専門雑誌、通称「ニンドリ」)にお声かけ頂いて寄稿することに! 嬉しいなぁー🍎 #どうぶつの森
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
3 years
ヤバイやつ #自分の好きな作品をキャラ絵だけで紹介する
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
伝わるかなこの凄さっ! これが5cmにも満たないサイズで造形されてるってホタルコーポレーションさんのフルカラー3Dプリンタすごい! 過剰造形と思ってた表面のザラザラとか陰影の塗とか彫り込みとか再現されててスゴイよー! 甘い香りが確かにしてきます!!すごさを伝える撮影技術がなくて悔しいっ!
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
フルカラー3Dプリンタの限界を知るためにスーパー細かいデザインの指輪を作ってみました。 これを全長5cmくらいに出力するんだから表面のボコボコとかは流石に再現出来ないだろけど、どこまで作り込めばいいかとかの基準になるかなー。それにしても美味しそう!🍰🍮🍪🍩🍫🍭🍯🥞
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
8 years
沢山のご協力ありがとうございました!おかげさまで無事ツリー完成しましたーっ!ハッピーメリークリスマス⭐🎄🎅🎁⛄ @keisawada
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
7 months
#シドーの日
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
ZBrushでの三つ編みの作り方は、CGWORLDに掲載されていたこの人のチュートリアルがおすすめです。 IMMブラシとして作るので、部分的に太さを変えたり、頭に沿わせたり自由自在!本物の三つ編み同様3本が別パーツなので、ほどいてラフに乱れさすことも可能です。 #ZBrush
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
10 years
アナログ原型師さんが仮止めにマスキングテープを使って進捗アップしてるのがかっこよかったので、ZBrush用のマスキングテープブラシを作ってみた!適当なブラシですけどDLはこちらからどうぞ! http://t.co/WtkBpC709O http://t.co/G5wY8mU7ce
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
2 years
@m369hikari @Tomohisanine わぁっっっっ😍神戸にはいっぱいインスタ映えする場所あるのに選んでもらえるなんて作者冥利につきますっ!教えてくれてありがとぉー🐰うれしっ
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
6 years
光宗薫さんの、特殊な在廊風景。 このご時世、変な人に絡まれないか心配だったけど、コンセプトとして散りばめられてたお菓子が踏み込めない領域を作ってた。 悩まされてきた食べ物達に守られてるって不思議な関係がまた面白かったです。 光宗さんもガズラーも見えないけど見えてくる。  #ガズラー
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
3 years
#ZBrush 2022 の新機能早速使ってみた。 ダイナメッシュの完成イメージの密度をピック出来るようになったのと、レリーフでコインを作る様子。単純につぶしてるんじゃなくて投影してる感じがすごいきれい。最後を調整ってスライダーで高さ調整が出来て便利だし、マイナス方向まで出来てびっくり。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
MOTHER2の世界を粘土風に3DCGで毎日ちょっとずつ作っています。 大きな木と球体の敵は高確率で爆発するので気をつけて! 🌱🍄🌱 I make the world of Earthbound/ Mother2 with 3DCG like clay every day🌏 #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥𝕒𝕣𝕥 #Blender #MOTHER2 #EarthBound
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
どうぶつの森の発売が楽しみすぎて作りました。
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
5 years
マイデザインなら長い橋を作れます。 ※返信元で配布してるのでご自由にどうぞっ #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch #マイデザイン #あつ森ニンドリ投稿
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
わーっ!うちのblenderにマリオがやってきた!なにするでもないけどくるくる眺めてるだけで幸せー。きれいなポリゴンラインだなぁ。>RT
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
12 years
これは料金設定に悩んでいる若手アーティストさんにというよりも、依頼する側の人に読んで欲しい内容。相場はあくまでも参考程度でいいけど最低価格くらいは知ってて欲しい:イラストの仕事を依頼された時に損をしない為の「イラスト料金相場wiki」 http://t.co/q6cmv3P2
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
10 months
元旦にアップした鏡餅はMotionProってaddonで配置したよ。ワンクリックでいろんなバリエーションの配置アニメを作ってくれるので楽しすぎます。 今なら$15が$10なのでお買い得! #b3d
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
MOTHER2の世界のファンアートを3DCGで少しずつ作っています。 本日はアルミホイルで作ったようにモデリングした ミタ・メ・タコ マル・デ・タコ カナ・リ・タコ タコ・ソ・ノモノ です。MOTHERのネーミングセンスは最高です🐙❣ #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥 #Blender #MOTHER2 #EarthBound
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
ZBrush2021のマイクロポリメッシュは表面的な凹凸を変える目的以外にも、立体と置き換えることも可能だから、板髪を立体の三編みに変換したりも可能。しかもこれに重力加えて自然に垂らすのも板ポリ処理速度だから快適。すごすぎ! みつあみの作り方はこちら #ZBrush2021
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@keisawada
澤田圭(キャラクターデザイナー)
4 years
RTのプレバトで描かれてた光宗薫さん( @mtmnkor )のハマダイちゃんを作ってみた  #𝔽𝕒𝕟𝕒𝕣𝕥 #プレバト #Blender
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