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@kawawak1

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造形商売

荒川河川敷
Joined September 2009
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@kawawak1
kawasaki
1 year
【新作】 『Fate/Grand Order』より「牛若丸」完成しました!7/30のWFで販売します。 卓番:5-09-02 PLASTIC GARDEN サイズ:1/8スケール 220mm 複製:RCベルグ製。未塗装未組み立てレジンキット 価格:20,000円 瞳デカールはデータダウンロード式 他の角度の写真はツリーに。 #WF2023S
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7 years
1/10 セイバー・ヴィナス 『英騎神変、天駆けるセイバーである!』
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2 months
尻尾の作りを詰める。つるんとあまりディテールを入れないつもりだったのだけど、下側の生っぽい部分にデイテール入れたらバランスが取れなくなったので甲殻類部分にちょいとテクスチャーを。分割は3分割になりました。
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4 months
わたくしもついヒロイン二人とも作るほどどハマりした作品なので、みんなも見たり読んだりして欲しいな〜。シドニアの騎士。
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7 years
まて、あれ? 俺、明日死ぬんじゃね?
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5 months
田宮のラッカーパテ話。ネジしゃ無い方の尖った部分をさしておくと固まらないというライフハックを使ってて。さらに使い切りそうになった後にさらに5ヶ月ほど放置しても問題なくニュルニュルでできた! これは正しいライフハック! 生まれて初めて田宮ラッカーパテ使い切ったわ。
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10 years
イザナとつむぎのシドニアヒロインズ、シドニア百景風味完成! 写真をfiguephotoのKONさんに撮ってもらいました。グロかわ! ハートのギャルゲー風味も素敵。その他の写真はHPにて  http://t.co/qR7JIfoCCA http://t.co/CC3eSza2I0
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@kawawak1
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7 years
そいや、モーさんも今出すべきであったなー。サモさん欲しいなあ
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3 months
普段の生活に何事もなくリツイートマシンになりがちなので、たまには無理にでも造形の写真をあげておきたい。手袋を作りました。しかしマジカル縫製な衣装のキャラに縫い目ディテールを入れるのはどうなのかしら? という迷いはいつもあるけど、格好いいのでこれで良い。これで良いのだ。
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14 days
UIもホットキーの設定も左手デバイスの設定も出来た。自分のzbrushになったぜヤッター!
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5 years
スカート、zリメッシャーかけてエクストラクトで厚み付けたら結構見られる感じになってしまった。ただまぁもう少し情報量を整理しよう。
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7 years
1/10 セイバー・ヴィナス 『英騎神変、天駆けるセイバーである!』
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@kawawak1
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5 years
某所でコオロギ出汁のラーメンを食べた。悔しい! でも食べちゃう。普通にめちゃくちゃ美味い。
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7 years
この流れ! ここは乗っておかねば! シドニアヒロインズ #弐瓶勉作品祭り
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7 years
告知がギリギリになりましたがトレフェス参加しますよ~。 卓番 Cテ24『PLASTIC GARDEN』 1/10セイバー・ヴィナス 17000円 よろしくお願いします!
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12 days
ドラコー、巨大な右腕の分割も終わりました。手のひらは少し怪物っぽくディテール。本体がこれで終わったのであとはローブと肩の冠やれば完成じゃよ~
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@kawawak1
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10 years
『Fate/Apocrypha』モードレッド完成! 昨日figuephotoのKONさんに撮ってもらったので一枚ペタリ。かっちょよく撮ってもらって嬉しいぜー! 他の角度はHPのほうで  http://t.co/qR7JIfpas8 http://t.co/vsJvTAShMN
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@kawawak1
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5 years
入谷の元銭湯の店が飲み屋になってたので入ってみた。悪くない!
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5 years
スカートはマーベラスデザイナーでざっとやってもらう・・・。
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@kawawak1
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4 months
そういや生まれて初めて使い切った田宮ラッカーパテ、せっかくなので写真置いておきます。達成感。
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5 months
田宮のラッカーパテ話。ネジしゃ無い方の尖った部分をさしておくと固まらないというライフハックを使ってて。さらに使い切りそうになった後にさらに5ヶ月ほど放置しても問題なくニュルニュルでできた! これは正しいライフハック! 生まれて初めて田宮ラッカーパテ使い切ったわ。
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5 years
夕ご飯後気分が乗ったので、家にあったいろんなデータを接ぎ合わせてポーズを付けてみた。悪くないんじゃないかしら!
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1 month
ほほう。上野駅中央口、ドールハウスとかクラフト系を商ってて面白いぞ。こういう特集もするのね。
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10 years
データ完成っと。今年はめちゃめちゃ込む気がするので早めに出力にまわしたい http://t.co/qH4hWNA8Jt
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@kawawak1
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2 months
しかし、なのはも20周年とかドキドキしますね! 当時最終回が大好きで作らざるを得なかったものですよ。
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@kawawak1
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10 years
つむぎとイザナ、データ出来た。出力に回そう。つむぎはさすがに分轄面丸出しのブツ切りにしたわ・・・。あと胴体部分は自分で抜くかなぁ。 http://t.co/7yFAZj74e3
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@kawawak1
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11 years
というわけでZbrushのフィギュア原型分割方法書いてみたよ~。 http://t.co/wCQnR9VUzd  手作業原型と同じ作業の流れでアナログチックになー
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@kawawak1
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5 years
ふとバランスが心配になったので1/11位でポップ仮出力。良い感じみたい。このまま完成させちゃおう。#ヴィジランテ
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@kawawak1
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2 months
ドラコーは分割作業中。ポーズの保持重視で最低限の分割で済ませたいところだけど鎧部分はさすがにパーツが増えますね。
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@kawawak1
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10 years
チュートリアルというものは勉強になる http://t.co/s5nyN2ThB7  や、Zスフィアのリトポとか本当に使えないと思っていたのに、この動画見たらMODOより好みだったわ。普通に使えたわ。ああ、いちいち面を貼る必要ないのね。点でラインを引いてから面を作ったらいいのか。
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@kawawak1
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10 years
昨日のねんど会でやや受けだったけど、pinchにpath機能つけたら結構便利になったわー。ロングヘアーの重なりとか長い距離の直線の制御が楽になった。 http://t.co/2o6i7xfu4X http://t.co/xlAvChtbew
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