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土佐は中村の生まれです。 四万十川の水を産湯に使い、流れ流れて練馬区。 基本的にボードゲームの仕事をしております。 趣味はTVゲームやMLB観戦。
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仲間作りや現実世界で役立つ等を背景に若年層中心に普及が進む~ゲーム販売店やゲームカフェの数が近年増大しており、特に20代30代の若年層の主に男性中心に関心が高まっています。アナログゲーム(ボードゲーム、カードゲームなど)は「現実世界で役に立つ」とヘビーユーザーの方に肯定的に評価されており、「人と会話するのが楽しいから」「友達ができるから」という友達作りのツールの1つとして若年層に意識されてい...
鈴木銀一郎氏の訃報に接し、謹んで哀悼の意を表するとともに、心よりお悔やみを申し上げます。 アークライトゲームズ
いきなり哲学的な章タイトルで恐縮ですが、なにか説教めいたことを言いたいわけではありません。 仕事の具体的な技術を語る前に、やはり「なんのために」という部分を改めて考えておくことが重要だと思うというだけのことです。 「なんのため」の部分は別に「世界中の子供を笑顔にするため」でも「自己顕示欲を満たすため」でも「単に金のため」でもなんでもいいと思います。 なんでもいいのですが、その目的が「キ...
ゲームデザイナーの宮野華也です。アスドール・フランス年間ゲーム大賞2024受賞、SDJ2024ロングリスト入りの『ナナ(TRIO)』や『どうぶつポーカーシリーズ』など「簡単に遊べて悩ましいゲーム」をメインに作っています。フォローは実際に会った人がメインです。お仕事の依頼は[email protected]まで。
2021年1月1日にtwitterで宣言したとおり、1年かけて「刈谷メソッド」を執筆していこうと思います。 本稿は正しくは「刈谷圭司が考えるボードゲーム編集の手法と、仕事に対するスタンス」といった内容になると思いますが、そのままだと長ったらしいのでいったん「刈谷メソッド」と名付けます。「メソッド」とは「Method:方法、方式」という意味です。 本校を執筆する目的は、日本にボードゲーム...
順番で言うと次は「ゲームルール作成」に触れるべきですが、これは割愛します。 まず「こういうゲームを作ってほしい��とゲームデザイナーさんに依頼させていただく状況が少ないですし、依頼させていただくシチュエーションもまさに千差万別です。 そもそも「ゲームデザイン論」であれば、本職のゲームデザイナーさんに語っていただくべきであり、わざわざわたしが語ることもないでしょう。 そういうわけで、今回...
01「なんのためにボードゲームを作るのか」の最後に書きましたが、ボードゲーム編集者の最大の目的は「売れるボードゲームを作ること」です。これは動きません。 「公共の利益に貢献することを仕事の目的にすると、担当商品のクオリティが上がる可能性が高まる」と書きましたが、それはあくまで「売れるボードゲームを作る」ための技術の1つといいますか、考え方であって、究極的に自分の担当商品が売れない限り、会社...
JR新宿駅の南側にそびえ立つ高島屋タイムズスクエア。その中に東急ハンズ新宿店が入っています。なんと、7月15日に東急ハンズ新宿店のボードゲームのコーナーがリニューアルしたらしいという情報が入ってきました。それならば… と ...