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本根 康之

@honnesan

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ゲームデザインや絵を描く以外も色々やってますよ~ ※本業(株式会社モノリスソフト)の事は守秘義務もありますので触れる事は少ないと思います。最近はデック(トランプ )製作に夢中になっております。

Joined April 2010
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@honnesan
本根 康之
6 months
『Bicycle Legendary Ninja Playing Cards 』 私の販売サイトでも販売開始。日本人が制作した忍者Bicycleトランプは世界初だと思います。🤩 ■minne ■booth ■creema
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@honnesan
本根 康之
5 years
続き→糸井さん『どうせ岩田くんが話仕組んだんでしょ』。一同ポカーン。岩田さん、アチャーな表情。結局話は流れちゃったけど、私が持ち込んだフェルトテイストで80年代米国を再現する絵回りのアイデアは糸井さんも面白がってくれた。二度と表に出ないと思う絵がこれ。2003年夏の思い出。
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@honnesan
本根 康之
2 months
ゼノブレイド14周年かぁ・・。2006年に私が制作したコンセプト模型、今でも私の社内ブースに健在です。リキテックスってほんと色褪せしないよなぁ。針金と紙粘土の強度もなかなか。
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@honnesan
本根 康之
6 years
ゼノギアス、もう20年も前だから、もう一つ。ラハン村には『シタン広場』というシタン先生が村の子供達の為に作った設定のマップがモデリングまでは存在していて、下に白骨が転がる巨大ブランコ、超巨大な螺旋滑り台、等あまりにも気のふれたマップの為ボツになったのであった。
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@honnesan
本根 康之
6 months
ゼノギアス発売から26年かぁ。ちょっと発掘した物を。写真1枚目は開発初期に私が描いたアヴェのアイデアラフ。2枚目は哲哉さんの初期舞台設定案。ついでに3枚目はFF7がスーファミで企画進行してた時の私が描いた新規ジョブアイデアラフ。
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@honnesan
本根 康之
5 years
岩田さんの本が楽しみ。岩田さん、糸井さん両名同時にお会いしたのは、2003年当時のナムコ、任天堂からゲームキューブ版マザーの話が出た時。喜んでビジュアル画を作り青山に行くと、岩田さんも同席。糸井さんあまり乗り気でなくて、変だなと思いつつ話をすすめていると糸井さんが感づいた。続く↓
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@honnesan
本根 康之
6 years
バテン・カイトス2から10数年経って、未だに続編の声が私個人に届き続けるのが心苦しい。もう時効だと思うので少しだけ。2の直後、ナムコ(現バンナム)には続編のプリプロまでは進んでいましたが3実現直前で先方都合でお話は無くなっています。
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@honnesan
本根 康之
1 year
20年前に私が世界観作って、死ぬほどマップ絵を描いたタイトルが、バンナムさんのご厚意で復活。ちなみに『バテン・カイトス』というタイトル名も私が名付けたのだけど、当時のナムコ上層部の反対も多かった。通したけどね。
@batenkaitos_Re
【好評発売中!】バテン・カイトス Ⅰ&Ⅱ HD Remaster 公式(バテンカイトス)
1 year
【発売日決定&予約開始!】 「バテン・カイトス Ⅰ&Ⅱ HD Remaster」の発売日が 2023年9月14日(木)に決定! 特装版を含むパッケージ版の予約も開始いたしました! 精霊についてや本リマスター版での機能を紹介したトレーラーも公開しておりますので、ぜひご覧ください!
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@honnesan
本根 康之
11 months
0時まわったので、とりあえず祝杯。今の妻は、この時代の私の仕事ほとんど知らないけど乾杯に付き合ってくれた🎵 #バテンカイトス #BatenKaitos
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@honnesan
本根 康之
11 months
バテン・カイトス、実はゲームキューブソフトの売上ランキング上位50に入ってて、GCオリ��ナルタイトルとしては3位くらいに入ってる、自分で言うのもアレだけど貢献したタイトルなのよ。わたしの美術共々報われると良いなぁ。
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@honnesan
本根 康之
6 years
ゼノギアス、昨日のツイートの『シタン広場』の白骨ブランコ、朝飯を食べながら落描き。確かこんな構造だったと思う。このマップ、デザインは新井考さん、プランニングは加藤正人さん。ボツになって加藤さんは物凄くガッカリしていた記憶が。
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@honnesan
本根 康之
6 years
ゼノギアス、もう一つ。ニサンの大聖堂。明るいほうが大聖堂っぽいって周りの意見もあったのだけれど、暗めで押し通した。暗めに仕上げたのはスペインの大聖堂の重さを物語上イメージしたから。ここがバチカンみたいだったら、全く違う見られ方をしていたと思う。高橋哲哉さんの理解もあってのこと。
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@honnesan
本根 康之
6 years
ゼノギアス、シタン広場の続き。ラハン村のマップにワールドマップに続く道が二つあるけど、その内一つはシタン広場行きだったのだ。
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@honnesan
本根 康之
6 years
実現すれば海底、陸、空を舞台に壮大な内容になる予定でした。封印された続編の大量の設定画はバンナムにあります。続編の要望は私やモノリスだけでなくバンナムさんに。
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@honnesan
本根 康之
10 months
幻影街バランソワール。ここだけ唯一絵では無く、模型作って取り込んだ街マップ。馴染みすぎて狙���た効果は出せなかったけど、反省点を2のセドナに活かせている。当時家で石粉粘土、マッチ棒、大鋸屑で作った物だけど、まだ壊れず20年もってます。階段部分はアイス棒ね。 #バテンカイトス
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@honnesan
本根 康之
2 years
クロノクロスが話題になるの滅多に無いから、家のPCから発掘物。当時は家でも仕事してたから昔のデータの断片が残ってたりする。広告CG用に私が描いたレイアウトラフ絵。と、私が描いたプロジェクト開始時にだけ存在したトビノ村。アルニ村の原型。
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@honnesan
本根 康之
1 year
バテンは限られた予算とスペックで壮大感を出すため、私がある程度拠点となるマップを先に描き進め、総マップ数、PC、NPCキャラ数、エネミー数まで私が指定して、シナリオ、キャラデザもお願いしている。なので遅延も無かった。シナリオ加藤さん、キャラデザ日暮さん、各スタッフの理解があればこそ。
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@honnesan
本根 康之
3 years
自分が関わったタイトルの曲がオリンピックで流れてるのが信じられない。えらいこっちゃ。
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@honnesan
本根 康之
9 years
岩田さんのお通夜に参列。感謝とお悔やみを。宮本さんが目を真っ赤に腫らしていました。京都も大雨です。 http://t.co/lV6apFr5LD
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@honnesan
本根 康之
10 months
バテンのマップ絵は最終的に私が全て描いているんだけど、複雑な足場構造だったり階層構造の物は、先に簡易ポリゴンをプランナー、複雑な物はデザイナーに作ってもらって足場を確認した上で絵を描いていた。写真はその際私が指示用に作った油土イメージの一部。さすがにボロボロ #バテンカイトス
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@honnesan
本根 康之
6 years
ゼノギアス発売から20年かぁ。当時のゲームのマップは16色のテクスチャーに頂点カラーを焼き付ける手法が多かったんだけど、あのヌメヌメ感が嫌で、256色テクスチャーと頂点カラー無しの仕様を押し通した。一緒に作業したスタッフは大変だったと思うけど、独自の質感とその緩急は表現出来たと思う。
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@honnesan
本根 康之
5 years
モノリスソフト20th特設ページ。私もスーツ着てたり壁紙描いたりしてます。ぜひお立ち寄りください。
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@honnesan
本根 康之
3 years
ニューアカオ閉館が残念でならない。写真は2017年宿泊時に撮った物。こんなホテル二度と作れないんじゃ無かろうか。
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@honnesan
本根 康之
11 months
私が描いたバテンのワールドマップ枠。上天国下地獄。左右は北風と太陽的なもの。上の女神が風を吹き、真中の女神が見守り、左下に力、右下に智恵で対処する神。左右の蛇は信仰によって神にも悪魔にもなる物。正解の無い世界を描いている。この時のモザイク手法を応用したのがOwlデック。
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@honnesan
本根 康之
1 year
あらまー
@hachi_08
米津玄師 ハチ
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バテン・カイトス3をいつまでも待ってます。
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@honnesan
本根 康之
3 years
ボール紙トランプ兵、とりあえず完成😊
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@honnesan
本根 康之
11 months
この4枚全て私が描いたマップ。序盤のマップは密度高い事が多いです。仕様の試行錯誤も兼ねているので。
@maniera34
lazu@バテン1&2リマスターおめでとう!
1 year
海の日と言えばクロノクロスの海も外せない。バテンのマップと同じく本根さんが手がけていて、このアルニ村周辺だけでも南国的で瑞々しい世界観をこれでもかと堪能出来るので超オススメです!
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@honnesan
本根 康之
11 months
20年前のゲームなので伝わるかどうか不安な要素はそれなりに。例えば私が幼少の頃、遊園地のミラーハウスで彷徨った不思議で不安な感覚をダンジョンにしたい事を当時、スタッフに伝えたら20年前ですらミラーハウス知らない人がほとんど。当時のプランナーの若手が頭を捻りつつ見事に再現してくれた。
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@honnesan
本根 康之
1 year
いつ大人気になったんだ・・・ハード普及率の割に貢献はしてる��思うけど。2に至っては、ハード末期で発売前後3ヶ月ほぼキューブタイトル無かったし。
@Can_Talk
寅かつさんど🐯
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バテンカイトスが「大人気RPG」としてTVで紹介されるなんて……夢でも見てるのか、俺は……
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@honnesan
本根 康之
6 years
弊社中目黒本社入口。日本ゲーム大賞優秀賞『ゼノブレイド2』トロフィー。弊社が部分受託した、『ゼルダの伝説/ブレスオブザワイルド』『スプラトゥーン2』はそれぞれグローバル賞、優秀賞も��めでたい( ^ω^ )
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@honnesan
本根 康之
7 years
京都の某ホテルで某タイトルの打ち上げ会♪いやー完成して良かったー\(^o^)/♪
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@honnesan
本根 康之
2 years
クロノクロスが話題になるの滅多に無いから、家のPCから発掘物、その2。マップ絵で物凄く忙しい中、宣伝部に急遽頼まれて描いた雑誌広告用のグランドリオン絵。実際は横位置見開きなので解像度高め。この絵の〆切が明後日と言われて気絶しそうになった思い出。
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@honnesan
本根 康之
1 year
20年前のCGワールドの、バテンカイトスのマップ製作記事3通り。有機的な街に多い左上の一から描いた物、ダンジョンに多い右の足場のみ素ポリ図に絵を描いた物、人工物の多いパースのアタリが多いポリ図に絵を描いた物。絵を描く工程は全てのマップ私1人でやってます。記事としては面白く無かったかも。
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@honnesan
本根 康之
11 months
私はリマスター版、新規パブイラスト監修。変更箇所が世界観からズレが無いかも監修。さすがに美術関係の修正、追加等はキリがないのでNGでしたが、今でも不思議な体験が出来るRPGだと思います。お問い合わせはバンナム様にお願いします。
@batenkaitos_Re
【好評発売中!】バテン・カイトス Ⅰ&Ⅱ HD Remaster 公式(バテンカイトス)
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「バテン・カイトス Ⅰ&Ⅱ HD Remaster」は、 いよいよ今月の9月14日(木)発売です! ▼製品情報はコチラ▼ #バテンカイトス #BatenKaitos
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@honnesan
本根 康之
11 months
サダルスウドは福井の実家周辺の思い出がベースに。フェルカドの岩場の上にある街並みは東尋坊の土産物屋。領主の館の位置関係は東尋坊タワー。クジラが雄島。鯨が神を乗せてきた伝承もあるんだよ。
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@honnesan
本根 康之
5 years
モノリスソフト20th特設ページ。今日も宣伝。トップ絵は新人社員の榊くん。古株の絵ばかりだと今後に続かないので私が提案。高橋(哲哉)さんも賛同し新人をあてがってくれた。新しい風が吹いたかしらん♪
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@honnesan
本根 康之
1 year
やー。25年経っちゃった。四半世紀前か。今日は昼間から妻飯で宅飲みするしかあるまい。覚えてて下さる方々にも感謝いたします。トラウマになっちゃっ��方々も居られるようですが、乾杯♬ #ゼノギアス
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@honnesan
本根 康之
11 months
しかし、、まぁ、バテンのリマスターありがたいし、現バンナムスタッフさんには感謝しか無いんだけど、散々続編反対してクソミソに言ってた、もう隠居してる旧ナムコ陣には土下座して欲しい複雑な心境ではある。
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@honnesan
本根 康之
10 months
バテンが東欧、中東の風合があるのは、私がスクウェア時代スペイン旅行でイスラム様式や民族楽器に嵌り、楽器作ったり、東欧楽器奏者にお話伺ったりした中、9.11の米国の事件。国、文化について考えさせられた時期に描いた世界感だから。マイルドな時事ネタは意図的にスタッフに入れてもらってる。
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@honnesan
本根 康之
10 months
0時をまわり、弊社創立記念日。皆様に支えられ四半世紀まで後一年。多方面に感謝しつつ、乾杯🥃
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@honnesan
本根 康之
11 months
バテンリマスターの日だったのでSNSちょこちょこ覗いてたんだけど阪神優勝に話題が飲み込まれた(笑)関西といえば、何回か語ってるけどバテンのお菓子村『パルナス』。大阪芸大時代にCMでよく見たロシア菓子店『パルナス』がネタ元。私のイメージする夢とおとぎの東欧菓子をコッテリ描いている。
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@honnesan
本根 康之
11 months
リマスター発売前夜という事で昔のネタ。社員のバレンタインお返しのホワイトデー用に私が当時作ったお菓子。一枚目が原型制作、型取り。2006年に作ったサダルスウドチョコと、ミーマイチョコ。4枚目が2007年に型を流用して作ったミーマイグミ。 #バテンカイトス #BatenKaitos
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@honnesan
本根 康之
1 year
ちょっと違う。バテン2の後、次世代期向けにバテン3をバンナム出資で、プロットやアートワークがモノリス、プログラムをトラクレで動いていて、バンナムの再編の予算見直しや、トラクレの経営悪化で3が流れたの。その後DSの企画もあったけどそちらも消滅。
@maniera34
lazu@バテン1&2リマスターおめでとう!
1 year
【バテン・カイトス20年の歩みをざっくりと】2003年:バテン1発売。2005年頃:バテンDS開発の噂があったものの立ち消え。2006年:バテン2発売。2007年:モノリスソフト、任天堂傘下に。(ここから11年ほど音沙汰0からの)2018年:ディレクターさんのつぶやきによりバテン3が開発中止していたことが判明。
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@honnesan
本根 康之
5 years
最近、仕事で絵を描いてないのかよく聞かれるんだけど、管理運営側の仕事メインになってきてはいるけど、募集広告用の絵なんかは表に出してる。高解像度版は弊社ホームページにて。応募お待ちしております。
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@honnesan
本根 康之
5 years
スクエニさん、ありがとうございます。デカい。劇中より小さいとはいえ存在感が物凄いですな。
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@honnesan
本根 康之
3 months
今日は弊社社員集会。私も登壇。皆んな元気そうで良かった😊
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@honnesan
本根 康之
5 years
昔ディズニーランドで買った魔法の本が出てきた(^^)
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@honnesan
本根 康之
3 years
おいおい、遂にサブカル文化がメインカルチャー食っちゃったよ。ゲーム業界に居てこんなに嬉しい事は無いかも知れないね。 #東京五輪
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@honnesan
本根 康之
6 years
では、私も旧スクウェア在籍時、初期の重たいペインターで家で落描いたチョコボ絵を。ゼノギアス開発初期くらいの時代の絵。この時代の試行錯誤があったおかげで、クロノクロス、バテンカイトスでガンガンマップ絵を描くことが出来た。 #チョコボ
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@honnesan
本根 康之
10 months
ニンテンドードリーム最新号で久々にインタビュー受けた記事が掲載されております。 #バテンカイトス #ニンドリ
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@honnesan
本根 康之
5 years
20年振り返ってビックリした事の一つにバテンカイトスの最初のCM。GC専用オリジナルRPGを製作してるのを知った任天堂が、物凄く喜んでくれて、内容も知らないまま鍛冶屋のオッサン達が登場するCMを勢いで製作し放映した事。確か『ナムコ渾身のRPG』がキャッチフレーズだったと思う。
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@honnesan
本根 康之
4 years
我家にも届いた。自社のタイトルのフィギュアを購入するのは稀なんだけど、KOS-MOS系フィギュアの出来としては最高峰なんじゃないだろうか。モ○コスと呼ばれてた時代が懐かしい。時代は進化してるんだなぁ。
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@honnesan
本根 康之
1 year
今日は弊社、株主総会。なんとモノリスソフト25期目突入。帰宅すると妻が宴の用意を😍
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@honnesan
本根 康之
10 months
会社のブースの机に巨大なゼプツェンが、どーん!ありがとうございます。 #ゼノギアス
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@honnesan
本根 康之
11 years
自分だけのマイ・リトル・ポニーがつくれちゃう。作ってみたのが画像だけど、本気のジェネレーター過ぎてビックリした→ http://t.co/thDPEfAEcE http://t.co/7BHBR6Hcsr
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@honnesan
本根 康之
3 years
今日は缶詰食べましょうかね。
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@honnesan
本根 康之
11 months
このマップ、シルエットからささっとおこしたので3時間くらいで描いている。マップエフェクトのほうが時間かかってるかも。
@maniera34
lazu@バテン1&2リマスターおめでとう!
11 months
サダルスウドからようやくディアデムまで来れました!ナシラのこの景色、見ているだけで夕暮れの空気の匂いを感じられてほんとに好きなのよな・・・ #バテンカイトス #BatenKaitos #NintendoSwitch
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@honnesan
本根 康之
25 days
え・・・・・・
@zero_yuusha
ゼロから勇者:オリエントファンタジー【公式】
27 days
『ゼロから勇者』事前登録受付中📢 全アジア2000万DL達成の超人気冒険RPG🤩 予約で110連ガチャ&SSR英雄がもらえる✨
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@honnesan
本根 康之
2 years
旧スクウェア時代、FFチーム所属時、FF7がスーファミで開発予定だった頃に出した、ネタ企画案と描いた挿絵の一部。文章はちょっとアレなのでオミット。
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@honnesan
本根 康之
11 months
皆んな精霊さんになってくれてるやろか・・・・
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@honnesan
本根 康之
2 years
クロノクロス、当時処理落ち防止策で、可変フレームレート仕様でコマ飛び犠牲にしてでもプレイに支障が出ないようプログラマが頑張ってくれてだのだけれど、何で今のスペックのハードのリマスター版がコマ飛びするんだろ???
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@honnesan
本根 康之
7 years
本社入口にも巨大ポスター設置されました(^_^) #ゼノブレイド2
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@honnesan
本根 康之
3 years
深夜0時、厳かに乾杯。10/1、弊社創立記念日になります。1999年独立から今まで多くの方々に支えられ、現在に至ります。次世代を切り開く人材を常に募集しております🤩写真は20周年記念サイトで偉そうにしてる私。 株式会社モノリスソフト
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@honnesan
本根 康之
5 years
スクエニさん、ありがとうございます。20年後にフィギュア化されるとは。特にヴェルトール。凄い完成度。 #ゼノギアス #xenogears
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@honnesan
本根 康之
3 years
テレビゲーム総選挙、私がアートディレクター、デザイナー、まったり関わった作品まで、百本中、十数本ランクイン。皆様本当にありがとうございます😊
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@honnesan
本根 康之
5 years
本日は弊社懇親会。20周年も兼ねて楽しい催し盛り沢山😊
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@honnesan
本根 康之
1 month
坂口さんとはクロノ・トリガー以降、何度か実現しそうな話はありつつ、ガッツリ組んでやる話は流れるまま。このまま有耶無耶に時が過ぎるのであろうか。なかなか周りの状況が噛み合わないのよねぇ。
@auuo
坂口博信
1 month
なんだろう… 任天堂に言ってもらえるととても嬉しいw まあ、やはり自分の原点なわけだ。ありがとうございます。
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@honnesan
本根 康之
4 years
当時のナムコ、任天堂の担当関係者は退職されたり亡くなられているのでよほどの数字が見込めない限り復活は無いと思います。当初の予定だと、三作目の主人公は女の子。パ●●3世。
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@honnesan
本根 康之
8 years
そんなわけで、弊社開発の『ゼノブレイド2』も、発表となりました( ´ ▽ ` )ノ
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@honnesan
本根 康之
5 years
フジミ模型の1/12カブ完成。無塗装素組みでコレ。この存在感。凄い出来です。光沢のあるボディなので無塗装でも全く違和感がありません。
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@honnesan
本根 康之
4 years
私が役員、D、アートDを兼任した『バテン・カイトス』ではアートDの経験を活かし特殊な方法を取った。私が世界観、マップ絵を先に描き進めグラ素材の総量とバッファを決め打ちにし、その中でシナリオの加藤さん、企画達に好きに遊んでもらった。私が深く担当したタイトルには遅延が無い理由。
@kaerusanu
かえるD | double jump.frog CEO
4 years
ゲームプランナーは、ディレクターになれない!隠されたクラスチェンジ条件とは|かえるD @kaerusanu #note プランナーがなぜディレクターになれないのかがわかった話です。業界が成長し整備されると、ディレクターになれる人が少なくなる理由がようやく論理になりました。
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@honnesan
本根 康之
5 months
鳥山明さん、Dr.スランプの原作は小学生当時衝撃でした。その後スクウェア時代にちょっとだけお会いした事が。朗らかな方だったなぁ。哀悼の意を表します。
@DB_official_jp
ドラゴンボールオフィシャル
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ファン、関係者の皆さまへのお知らせ
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@honnesan
本根 康之
4 years
コレありますね。旧スクでガッツリ美術監督やってた、クロノクロス、ゼノギアスあたりのリメイクがあったら、変に口は出さないから、とりあえず確認くらいは しに来て欲しい。
@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
制作者への批判ではなく自戒を込めてツイートしますが、これはゲーム背景を作る際にとても重要なこと。見た目の豪華さを追加したい気持ちはすごく分かりますが、施設の用途を理解した上でリメイクする必要がありますね。背景美術はストーリーを補佐するものです。
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@honnesan
本根 康之
6 years
今月から、弊社 飯田橋スタジオ 稼働開始しました( ^ω^ ) #モノリスソフト
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@honnesan
本根 康之
2 years
クロノクロス、ほとんどのマップ絵、原寸で描いたんだけど、ps1の解像度の絵を高解像度で再現出来たのかなぁ。Adobeの高解像度化も万能では無いだろうし。大量のローポリPCも全部新規起こしだろうし。よくやれたなぁ。
@CHRONO_CROSS_RD
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション
2 years
本日の発売発表にあわせて、結城信輝氏により描かれた本作のキーアートを公開いたしました! #クロノクロスRD #クロノクロス
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@honnesan
本根 康之
4 years
ちなみにナムコ出資で動いてた話だから、想定してたのはps3のスペック相当の据置機。携帯機ではありません。メインキャラの設定画もほぼ揃ってました。携帯機の企画もあったけど、プリプロまでは行ってません。
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@honnesan
本根 康之
8 months
もう20年前の作品になったんだなぁ。
@batenkaitos_Re
【好評発売中!】バテン・カイトス Ⅰ&Ⅱ HD Remaster 公式(バテンカイトス)
8 months
-すべての命は、いつか海へと還る。- 本日12/5は、 2003年の発売から20年を迎えた『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』の発売日✨🎂✨ 皆さまとバテンカイトスの思い出📖を教えてください🐳🐳 #バテンカイトス #BatenKaitos
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@honnesan
本根 康之
8 months
出社すると、ブースの卓上に。おああぉ。ありがとうございます。 #ゼノギアス
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@honnesan
本根 康之
1 year
おもむろにLemonに挑んでみたりするのであった。
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@honnesan
本根 康之
3 years
Bicycle Autumn Night playing cards 、10月中旬販売開始予定です。価格は税込1,870円になります。米国では10月初旬から先行して、一部取り扱いもあります。
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@honnesan
本根 康之
5 years
ピンズといえば、弊社の社員しか付けることの出来ないピンバッジがあります。会社説明会や懇親会等くらいしか出番が無いので上下逆に付けてしまう社員も続出。
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@honnesan
本根 康之
5 months
0時に妻と乾杯。私53歳になりました。美空ひばりや石原裕次郎より長く生きる事に。今月無くなる明治チェルシーとも同い年。いやはや。
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@honnesan
本根 康之
1 year
有言実行。醤油多めがコツかな。雲丹かどうかはともかく、最近のプリンは美味しいので普通に甘辛ペーストとしてイケてたりしますな。妻はドン引きだけど。 #バテンカイトス #バテン・カイトス #batenkaitos
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@honnesan
本根 康之
5 years
凄い!!絶対見ることが出来ない位置に貼ったテクスチャーと、20数年ぶりに再開。
@ukaga_ka
こぁなおた
5 years
ゼノギアス アヴェの机の下にイースターエッグ いやいやいやいやもうほんと声震えて無理…好き…
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@honnesan
本根 康之
2 years
午前0時を回って、10/1。弊社創立記念日です。とりあえず妻と乾杯。設立から23年。間も無く四半世紀。設立メンバー、取締役として奮闘しておりますが、様々な方々のご支援のおかげで弊社継続出来ております。今後もよろしくお願い致します。 #モノリスソフト
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@honnesan
本根 康之
3 years
昔の書類整理してたら、大阪芸大卒業してスクウェア(現スクエニ)に入社したての1995年頃のプライベートで描いてたネタスケッチ発掘。ネットも携帯電話も無い時代だったから思い付いたら描き留めて置かなきゃいけなかった。
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@honnesan
本根 康之
7 months
#おまえらマジで25年以上前に描いた絵を投げる勇気があるのかキャンペーン ゼノギアスやクロノクロスの美術監督やってた頃。下の絵はもう少し前かな。当時激重のペインターでプライベートでゴリゴリ描いてたやつ。両タイトルの絵まわりの取っ掛かりになったと思う。
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@honnesan
本根 康之
5 months
私のドット絵経験はスーファミ末期になるんだけど、ドット絵最後になったのはサテラビューのトレジャーコンフリクス。この画像のモード7のバトル背景、16色1パレットのキツキツのチップ、セル組みでドット打ちした私のドット絵集大成だと思う。自分で言うのもなんだけど業界人なら分かってもらえるかと
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@honnesan
本根 康之
7 months
あけましておめでとうございます。今年は健康最優先で。 Happy New Year! Health is our top priority this year.
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@honnesan
本根 康之
5 years
昭和の任天堂ヌードトランプ を入手。サントリーのノベルティ。当時はこういったノリが普通だったし、三代目社長、山内さんが『エロは金になる』という信念で反対しそうな古参社員を切り捨ててまで推進していた事業。恥ずべき事は微塵も無く、この英断が無ければ今の任天堂も無いかも知れない。
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@honnesan
本根 康之
5 months
#今日のデック
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@honnesan
本根 康之
4 years
ゼノギアス22周年か。当時のゲーム業界は若手中心で、スクウェア(現スクエニ)でも不夜城状態。深夜になると社内で酒盛りをし、ブースト状態で仕事に戻り、机の下で眠り、起きたらまた仕事、なんてのが普通にあった。けど楽しんでたよね。そんな状態。今はやっちゃダメですよ😅
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@honnesan
本根 康之
5 months
会社案内PDF版公開中です。毎回私もちらっと出ております。
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@MONOLITHSOFT
株式会社モノリスソフト
5 months
今年度の会社案内のPDF版を、新卒採用ページにて公開しています。こちらもぜひご覧ください。 (会社案内は、主に採用活動のため教育機関に向けて配布しているものです)
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@honnesan
本根 康之
3 months
0時を回って私がスクウェア入社し、ゲーム業界に入って30年が経過。5月入社なのは芸大卒業後就活一切せず、絵の仕事もらえてたので上京してたから。当時のスクウェア募集記事見て、西洋絵画のような絵がゲーム業界で必要とされそうな予兆を感じワクワクし、描いた作品かき集め送ってみたのが切っ掛け。
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@honnesan
本根 康之
3 years
ぜ、ゼノギアスが!
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@honnesan
本根 康之
7 years
海外の石膏デッサンをみると表現の深さにウットリ。日本の東京藝大受験攻略のための、淡く全体を起して手前や印象深い所を強く描きおこすテンプレ化した石膏デッサンも、まぁ好きなんだけど、ドラマチックな方向にバカをやる受験生が居ても良いんじゃなかろうか。
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@honnesan
本根 康之
3 years
0時を回ったので乾杯。半世紀生きちゃったよ。凄いね🤩
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@honnesan
本根 康之
5 years
何これ!実はアヴェの街マップの机の裏に、マップを設計した壁さんとシンドイ思いしてテクスチャーやりきった私の名前がコッソリ書いてあるんだけど、見れるのかな???
@ukaga_ka
こぁなおた
5 years
ゼノギアス再現ワールドにきてテンションが可笑しくなる私です
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