ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23 Profile
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@h_idari

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神奈川でボードゲームをやったり

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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
5 years
月1くらいで会社でボードゲームやってた後輩の部署にボードゲーム好きという新人が来たらしく、「カタン?ってのが好きって言ってました。有名なんですか?」と聞かれたので、カタンは漫画で言うならワンピースで、君と遊んでたやつは、良くてヤンジャンかヤンマガで連載してるやつと伝えておきました
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
4 years
ドブルXXL、足でやるみたい。
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1 year
トラックス、アプリから流れる音を聞き、車が街のどこで移動終了したかを当てるゲーム。踏切の音、子供たちの声、ちょっと走行音がくぐもった?などの音から推測される情報を地図と監視カメラの映像とすり合わせて特定する。この道通ったんねーと特定できると大変気持ちよい。捜査してる感も〇
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6 years
軽ゲーから中量級、重量級へとステップアップしていくみたいな話、よう聞くけど、これ、妄想やと思う。いま重ゲー遊んでる人、みんないつかは2,3日かかるゲームやるようになるんか?ならんじゃろ? 好みの重さと許容できる幅は人それぞれだけど、入り口になる機会が軽ゲーか多いってだけやないんかな
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3 years
ゲームマーケットでどんなゲームか尋ねると、大抵はゲームの流れを説明されるんですが、"他ゲームとは違う"面白さやウリをパッと説明できるようにしとくのがええかなと。だって、会場全体で"面白い"ゲーム売ってるんですで? この違いは、独自性とまでいかなくても類似ゲームとの差分程度で十分なので
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
4 years
プロジェクトL、拡大再生産ウボンゴ。といっても、早解き合戦ではなく、手元のピースでいかに効率良く枠を埋めるかのAP制のゲーム。 枠埋めると新しいピースがもらえるので、これ埋めてもらったピースでこちら埋めて…とやるのが楽しく、連鎖的に決まると気持ち良い。ただ、長考はしちゃうw 見た目も○
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
8 years
某ブログで人狼について、「アメリカではトラッシュトークで他人を煙に巻いて楽しんでたのに日本では非常に論理的でプレイスタイルの違いに驚いた」という話を読んで、もしやと思ってBGGみたら人狼系は全部”パーティーゲーム”のランク上位でした。所謂ガチ人狼は世界的に少し異端なのかもですね
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@h_idari
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2 years
GW前半三連休の唯一の晴れの日、いいドブルXXL日和でした。ドブル鬼ごっこもドブル徒競走も最高や!
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1 year
ヘゲモニー、資本家、労働者、中産階級、国の非対称の四つ巴戦。会社作り、労働し賃金もらって、商品製造&売買でプレイヤー間(+海外)で経済まわして金(+得点)稼ぐ。プレイヤー間で不買、値上げ、法改正で最低賃金上げ等、様々な絡みが直感的にわかる割に損得や思惑が思わぬ着地をする。面白い
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ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
6 years
エッセン盛り上がり前に恐縮ですが、イラン便が届いて、イラン版のお化けキャッチが素敵仕様だから見てください。箱がでかいのはちとマイナスだけど素敵アートワークとテーマ(UFOに誘拐される的な)で最高やで
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
3 years
ここで買いても届かないんだけど、お店への問い合わせは、ほんと、ガチでマジで、欠品とか発送連絡後1,2週間経っているのに届かないくらい以外はやめた方がいいですよ。発送状況聞いても順次発送してます以外答えようがないし、自分の含め全員の発送遅れるしでいいことなんか1つもない。
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@h_idari
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5 years
kanbanEVのキック、元々選べる言語は英独と明記されてるし、アークライトも一言も日本語版をバック可能にするとは言ってないのに、ALの対応に憤ったり、日本語版バックできないの!?となってる人見ると、英語サイト読めるようになるまでキックはやめとこうなとか、何でも叩くのみっともないって思うわ
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2 months
ウィンドミルバレー、他ゲーだとコスト必要そうなのが総じてタダ、強化具合が激しい、色んなおまけで追加アクション可と強化したい!あれこれしたい!が強く派手だし、組み合わせや効果的な手を考えるのが楽しい。たぶんやり切らずに先に進めるゲームだろうけど、牛歩して全部やるを責められない楽しさ
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6 years
トレジャーアイランド、マタゴーの面白びっくりコンポーネント枠。宝を隠したプレイヤーとそれを探すプレイヤーに分かれてプレイする。ラミネート加工されたボード上に、でかいコンパスでこの範囲内にあります!などとヒントを出せば、円形定規で〇書いてこの中を探しますとかやる。
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1 year
ヴォイドフォール、チュートリアルのみで4時間。カードプレイして書かれたアクションやる系だけど、生産、技術開発、戦闘などの要素がどれもボリュームあるんで仕方ない。アクションに追加でプレイする目的カードにあわせた国作れば得点。追加アクションや得点を如何に上手くやるかも熱い☆
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2 years
クアックサルバー メガボックス(基本+魔女拡張+錬金術師拡張)、錬金術師はプレイヤーに能力付与の拡張なんだけど、これ良かった! 能力がバースト防止、得点/お金重視、運任せなどなど、種類豊富だし、基本の延長ではなく、プレイングのバリエーションを追加する要素で◎
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2 years
ヒート、基本だけで遊んでもめっちゃ楽しいですよ!ダメージ受けて回復してが面白さと考え所の肝なので、初回はイギリスみたいな長いストレートと低速コーナーの入り混じったコースを選ぶ、NPCをいれるが必須やないかと。 スピン直前までダメージ受けながらトップを狙うゲーム。ヒート!するんや!
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@h_idari
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4 years
ブログ更新しました。第二回ウォールーム会 : プロットと手番順競りの読み合いや、最大30個のダイス同時振りが熱い3対3のチーム戦ゲームです。
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@h_idari
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5 months
パースペクティブ、各プレイヤーの手札に書かれた内容を言葉で伝え合って、謎を解く。手札の配り方が指定されているのが革命的で、ほぼ必ず、僕のカードによるとXXです。え!こっちには〇〇がありますと、情報がリンクして解明が進み、謎解いてる感を自然と出してくれて気持ち良い。コンボ謎解きゲー☆
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@h_idari
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4 years
きたぞ!Lがきた!ドブルXXLが! テーブルクロスみたいな質のビニール製のカード&足でやるドブル。4つルールがあって、円形、4×5など、敷き方は異なるけど、同じマークを見つけたら隣のカードに移れるのが基本ルール。にわとりのしっぽ的なおいかけっこや、シンプルな鬼ごっこ等々、早くやりたい!
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1 year
アース、カードプレイと得点アクションの繰り返しなんだけど、プレイのためのコストが1種類、入手容易、得点要素から変換可と“工夫次第で”コストで停滞はほぼなく、親のフォローとカード効果で延々とアクションが出来てダウンタイムなし。やりたい事はほぼできるから、何をやりたいかを考えてってゲー
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5 years
ネタを知った参加者が混ざるかもしれないから公演中止しますみたいなマーダーミステリー関連のツイートが回ってきたけど、別にこれまでもその可能性はあったじゃないですか。複数回目参加とかパッケージ購入済みの人とか。 今更すぎというか、これまでは気にしてなかったんかという方に正直驚きました
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@h_idari
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1 year
ヘゲモニー、各自が好きなことしながらも、場面場面で敵味方くるくる入れ替わって、三者/四者で綱引きしてるみたいなプレイ感は面白い。○○が勝ったが結果論的で明確に手の良し悪しが言いづらいのは好かん人と大好きな人分かれそう。ゲーム的な面白さはもちろんあるけどシミュレーター的な部分も多い
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@h_idari
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2 years
GW前に小さい子でも遊べる軽いゲームをいくつか会社の知り合いに貸したのですが、カードや箱がセロハンテープで補修されたのが返ってきて、やっぱ子供向けゲームってこうなってこそだよな!ってなってる(絶対傷つけるから貸してもらうの悪いといってる人に、消耗品だか��!と貸してるので想定内)
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
3 years
ボードゲームのスリーブサイズと枚数は色々調べる方法はありますが、BGGだとCard Sleeve Sizes for GamesというGeek Listにほぼのってる&目当てのゲームのページからとべるので今知りたい!からのアクセスは1番早いかも。 ゲームのページ→Geek Lists→ Card Sleeve Sizes for Gamesをクリックです
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4 years
ボードゲームを定期的に買わないと死ぬ病気は、ある程度長期間買わなければ治ります
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6 months
クロノロジック:パリ1920、消去法の推理ゲームで手番ごとに人or時間と場所を組み合わせ、その場所に誰が何時にいたか/何度来たか/何時に何人いたか等の情報から事件の犯人を当てるんだけど、点ではなく線をつなげつつ情報把握する必要があって、情報の積み上げ=捜査してる感がめっちゃ楽しい!
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4 years
初心者が〜とか、手を抜く抜かない〜とか、そういうんじゃなくて、単に同卓の人が楽しめるように遊ぼう��済む話なんやで。
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5 years
ボルカルス、協力ゲームの欠点をなくすには…というアプローチで作られたかのような、協力ゲームとしてのほぼ最適解がシステムとテーマで実現されてる。 プレイヤーが感じてしまう理不尽さは大怪獣テーマだからで許容されるだろうし、大怪獣えらい! もちろんベースの面白さやバランス調整あってですが
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@h_idari
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UMATAKA 馬高、狩猟、採集して土器作る縄文ゲー。効果同じでも必要ワーカーに1〜4個の幅があるワカプレ+配置数分進む双六のブレンド。中量級程度にまとめられながら、スペースに空きがあってもあえて多くワーカー置くケース等、他人を出し抜く/点を伸ばす工夫の余地があふれてる。素晴らゲー⭐︎
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2 years
ダイナソーゲージ、鉄道、船、工場、飛行機と異なる会社の株を持ち合い、利用する都度、配当や株価アップがあるというプレイヤー間、会社間のインタラクションが大変なことになってるゲーム。互いに邪魔したり儲け合ったりは面白い。けど、展開気をつけないと死ぬ要素もあり、うーんな感じ。好きは好き
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@h_idari
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2 years
フィード・ザ・クラーケン、船乗り、海賊、カルト教団の3陣営でやる正体隠匿。各陣営の本拠地に船を辿り着かせる+カルト教団はクラーケンに生贄捧げても勝ち。毎ラウンドの進行方向決めで使用するカード枚数の各陣営の比率と、仲間増やせるカルト教団能力が効いてて緊張感ある三角関係が楽しい○
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@h_idari
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6 years
WelcomeTo…、50年代のアメリカを舞台に新興住宅地を作っていくシート記述式ゲーム。フランスからやって来たせいか、チラシ風のプレイヤーエイドなどお洒落で死ぬ。得点要素が多い&(序盤は)余裕のある作りのシート&三択式で、プレイヤーの個性が出易く、自分の町を作ってる感ありあり。
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@h_idari
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ボードゲーム売りたいけどフリマがないからと言って、フリマを主催すると結局自分のは売れないから気をつけよう
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@h_idari
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2 years
デカい!と思ったけど、1.5箱分くらいだから3つ持ってるよりはマシなのか。基本の箱に全部詰められたりしないかな
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@h_idari
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未来株式会社/ Future Inc.、カード(工場)買って生産量増やしつつ売値も決める。需要に対して値段安い方から売れてって需要切れたら売れ残りで儲け無し。カードゲームでシンプル&めくり運もあるけど、1金に苦しみながら場のカード売って参入妨害、ダンピングで需要取り合い等、ゲーマー好きそう☆
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@h_idari
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2 years
ニューヨークシティ、リアルトのリメイク。色々変更点あるけど、各ラウンドどこを切り捨て/注力するかの切れ味鋭いエリアマジョリティを1時間前後で楽しめる良作なのは変わらず。各人の手元の2枚の公開カード“リザーブ”と手札を自由に出し入れできるようになり、捨てる/注力するによりメリハリついた◎
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
5 years
ブログ更新しました。どうもブログを始めて10年経っていたようです。: 10周年記念記事ということでプレゼント&アンケートフォームつけてます (プレゼントだけの応募ももちろん出来ます) 応募フォーム→ プレゼントは添付画像参照で。
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
2 years
テラノヴァ、陣取り特化型テラミスティカ。インスト込み3人初回プレイが60分で終わってびびる。収入拡大させつつ更にどう拡大させるかは超シンプルになってるけど鉄板で面白さはある。プレイングは種族ごとの個人ボードと能力を攻略する感じなので好きな人は好きそう
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
1 year
ブログ更新しました。メビウス30周年記念ゲーム大会に行ってきました。: うっすらひと月前ですが、自分が25周年に参加された方の感想読んで楽しめたのと、今回大会もめちゃ楽しかったので書きました。勢い任せで書いたらクソ長いすが…
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
4 years
テンデイズが細かく進捗をツイートしてくれてますけど、たぶん、めっちゃくちゃ問い合わせがあるんやろうな。別にお店は意地悪して発想を遅延させることはないし、問い合わせした時間分は発送は遅れるので、2週間経っても届かないとか、よほどじゃない限り問い合わせしないのがええと思うんですが。
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
2 years
ラクリモーサ、モーツァルトの死後、未完のレクイエムを完成させたり伝記を書いたりする。アクションと次ラウンドの資源補充を同時に決めるのが特徴。アクションごとに必要資源が異なり、カードをアクションに使うと対応する資源を補充できず、補充に回すとアクションできない。雰囲気もあってお気に☆
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
6 years
こんなに送料払ったっけってくらい切手が貼られた荷物が届いた
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
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ゲームカフェをゲーム会で使う使わないの話をTLで見かけるけど、お客が離れていった、定着しなかったことが本質的な問題なのでは。
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
4 years
Iwari、王と枢機卿の最新版。マップ追加、目標カードなど新要素追加。条件達成で獲得できる偉業駒(配置箇所の点が倍)入りで。偉業が複数重ねられるので3点、2点、32点とかたまにアホみたいに得点する。細かい点の積み重ねとか意味なくね?というより勝負所の明確化って感じで悪くない。よかリメイク
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
5 years
ブログ更新しました。スライドクエスト: ガッシガッシとレバーをプレイヤー同士で操作することで床を傾けてコマを滑らし、ゴールに進む、敵を穴に落とす(稀に自分も落ちる)等のクエストを達成することでリアル経験値をため、チームとして成長するのが楽しいゲームです
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
6 years
Welcome to ... 、抄訳です。 単語センスなどいけてませんが、ルールの流れなどはご参考どうぞ。
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
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ウィンドミルバレー、負けてもいいからどんどんホイール回してみました回。牛歩で強化したアクションをどんどんうたれてる方が強そうにも思ったのだけど、強化優先ズが十分に得点化する前に終わらせられた。 卓のお一方が、「自分の戦術の最大効率のとこで終わらせられるから早回し強い」と仰ってた
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@h_idari
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Crime Unfold、Webサイト+飛び出し絵本でやる謎解きゲー。飛び出し絵本が良くできていて、ここが開くの!?物陰に何か書いてある!と調べるのが楽しい。案外サイト側の比重が大きく、絵本使わせてくれよ!と思わんでもないけど、サイトの方で出される謎解き含め楽しい
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@h_idari
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2 years
マラケシュ、ラウンドごとに3アクション選んで、強化or実行を繰り返す。どのアクションでも強化&繰り返し実行が強いしボーナス点もあるが、カオスな仕掛けがあり、それを許さない。本当にアクション選択が地獄。徐々に出てくる人ごとの方向性もあり、後半は狙って強化アクションをぶん回せて楽しい○
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@h_idari
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5 years
In the Hall of the Mountain King/ 山の魔王の宮殿にて、組曲ペールギュントの一節と同名タイトルですが、このゲームではトロールが坑道を掘ります。使用資源が多いとでかい坑道タイルが置けて高得点だけど山に資源や得点源が埋まってるので、そこに重なるようタイルの形と向きをあーだこーだする
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
8 months
ニュークレウム、AP制でも良さそうなとこを選択アクション自体に制限(とおまけ)をつけて、最高効率-普通の手-妥協した手の幅をもたせ、手番ごとにやってやったぜ(もっと出来る)感を味あわせる。良い手、より良い手はあっても絶対的に正解の手がないので自己評価に基本的に閉じてるのもうまい
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@h_idari
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2 years
メビウスゲームズ30周年記念大会に参加してきました!楽しかった! 参加した卓はどれも和気藹々だったし、大会全体の雰囲気もすごい良かったです。スタッフさんの進行もトークも素晴らしかった。 戦績はチームも個人もぼちぼちでしたが、金庫破りのジギで運が爆発して参加賞+αで良い記念頂けました
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
2 years
カムトゥギャザー、最高の音楽フェスを作るゲーム。ワカプレでステージ増設、歌手を呼ぶ、客手配等する。が、手番がワーカ配置、決算(カード獲得&自己強化)、ワーカ回収の3択な時点で悩ましい上、決算単位がカード種類でわかれていて獲得したい順もある(無論他人の思惑もある)ので実行順も難しい
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@h_idari
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2 years
タイムオブエンパイア、砂時計ワーカーを使うリアルタイムワカプレ。建築で生産力増やして領地増やして、他国とぶつかれば戦争も起こるし、技術や指導者手に入れて~とシヴィ! 内政の方向性でプレイヤーの色もしっかり出せつつ、負けた側のデメリットがほぼない手軽な戦争等。かなり遊び易いシヴィ系
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
4 years
SNEのライナー・クニツィアのシャーロック・ホームズ ベイカー街221Bは、完全新作ではなく以前遊んだzvezdaのシャーロック・ホームズのリメイクなのではないかというタレコミを受けた我々は3年前の写真フォルダへとんだ。 結果… マップの作りやコンポーネント構成はほぼ同じなのでリメイクぽいです→
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
2 years
スクウェアリング・サークルヴィル、ロンデルで決まる2つのアクションを毎ラウンド実施して、街を更地にして再開発するゲー。更地化、再開発の貢献度合いのマジョリティ争いが中心なんだけど、ぶち込んだコマ数の競り合い以上にぶち込める機会を取り合う感じ。渋おもろ
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@h_idari
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4 years
ザ・コスト、各国に投資してアスベストの採掘、精製やらで金儲けがテーマ。非人道的な行いをすると儲けは出るが人死にもでて、やりすぎるとアスベスト禁止!で投資が無駄になる。他人が儲かるエンジン作った国に乗り込んで非人道的運営で国をつぶすというどマルチぶりとブラックさが合うなら◎。
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
3 years
フルスロットル!、プレイヤー全員で共通のデッキを構築するギャンブルゲー。賭ける対象のカードを共通デッキから抜く=カードが出にくくなる=バイクが走らなくなる=賭けが外れるが、想定通りに起こって、おー、やっぱ抜きすぎると走らねえなってなる。ギャンブルは楽しいし盛り上がる。⚪︎
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@h_idari
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27 days
インフェルノ、罪人を告発し魂を地獄に導く。地獄での魂の移動先=現世でのアクションなのだけど、魂の移動先が制限されている上、選択肢を増やそうとすると必要になるお金が常にカツカツ。下家の得になる行動も見え易く、やりたいことやりたくないことと金(もちろん借金できる)の間で悶絶する
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@h_idari
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5 years
僕もインスト酷いクチなのでどうとも言い辛いんだけど、インストぐだりそうなら事前にぐだります、さーせんと言っとけば印象違うだろうし、ボードゲーム (に限らないけど)の色んな愚痴は大概は、酷い後出しされたみたいな話なので先に情報出してこ。 あと、一般論の体で愚痴言うとよりめんどくなるぞ
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@h_idari
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2 years
East India Companies/東インド会社、インドや中国で買い、ヨーロッパで売って金持ち目指すゲーム。需要と供給の変動と他人の思惑読みつつ、どんな船を用意して何を買うかを考えてく。行動順が超重要な作りな上に手番順と船の速度の2つの行動順があったりで全体的に優先度づけに悩む作りで良か
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@h_idari
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9 months
今年の初ゲームは久々のティルトゥムでした。人物タイルの強弱など運でかいとこもありますけど、傑作なのは間違いない良かゲームですね。 うっかり袋に入れたダイスを全部使ってしまい、経験者3人が、めっちゃやりたいことなんでもできるなー?こんな楽だっけ?と1ラウンド目に気づいたのがハイライト
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
2 years
ティルトゥム、アクションに紐づいたダイスとって、AP分手番するあれ。印象的なのは派手さを抑えた作りで、基本的には1アクションだけで劇的なことはできず、APも爆発的に増えるようなことはない。フリーアクションとの組み合わせて何をやるかで悩んだり、脳汁出すタイプ
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@h_idari
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2 years
カヴェルナ 拡張狂乱の魔物たち、基本を発売時にやったぶりなので細かい差分不明ですがオークが攻め込んでくる拡張。基本からだったかもだけど、基本的に探索やってれば極貧ながらなんとかなるので優しい。ただ点を伸ばすには無理をする必要があり、極貧なのに無理するの!?なやりくりが厳し楽しい☆
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@h_idari
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5 years
サン・ドニ、各スペースに配置コストが書かれたアクションスペースが効果が弱い→強いに並んでおり、ワーカー配置時に「配置場所より左(弱い方)の空きマス分も含めた合計コストを支払う」というルール読んだだけで最高のインタラクションが約束されているワカプレ。
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@h_idari
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1 year
会社でおすすめボードゲーム聞かれたり、遊ばせてくれとかいわれるけど、どんなに面白くても1時間超えのゲームとか、選択肢にいれてくれないんすよね。 とはいえ、スポーツ観戦面白いですよ!行きましょう!って確かに面白いのだろうけど野球3時間、サッカー2時間とか、僕もそれはちょっと…にはなる
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6 years
ブログ更新しました。シート記入型(ロール&ライト)GM2018春&大阪新作ゲーム+αクロスレビュー: アルペンツィアン、エクストリームス、ダイスワイドシャット、バスルートをつくろう、メトロックス、ウェルカムトゥ、ガンシュンクレバー
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@h_idari
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5 years
フットヒル、スノードニアのデザイナーによる2人用ゲーム。各自の前に並んだ5枚のカードのアクションを使って線路開発をする。カードは両面の内容が異なり、一度使ったら裏面アクションを使うまで再利用不可。そして、裏面アクションは別カードの弱いアクションになってるのが肝。これの制御が難い!
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2 years
クロッシングオーシャン、��買って場に出して船使って金儲けて船買ってをロンデルでぐるぐると。船の場が流れるスピードと盤上の自船を他人に追い出されやしないかのドキドキがロンデルのジリジリ(コスト払ってギュンもできるけど)にベストマッチ。実際はともかくキツめに感じるインタラクションも○
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4 years
昔、15人くらいに同時にインストして4卓にわかれて遊んだことがあるんですけど、全員同じインスト受けてるにも関わらず、どの卓も1,2個ずつ、異なる箇所でルール間違ってたんですよね。インストする側、受ける側の良い悪いもあるでしょうけど、それ以前に間違えるものって前提で気楽にやりましょ
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@h_idari
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2 years
kickstarter(含むクラファン)は、製品化を支援して、そのお礼に製品をもらっている体なんだから、日本語版とか製品展開盛り上がるなら、お!やったぜ!支援した甲斐があるというもの!くらいは言いたいですね
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2 years
ウッドクラフト、事前の段取りである目的カードや資源取りは取り合いや残りの実行可能回数を意識させるけど、得点化部分はちょっとしたパズルながらフリーアクションで好きにできるので、遊び易くももっと手番が欲しいがある程度やり切れると、作りが上手い。
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3 years
テラフォーミング・マーズ・カードゲーム:アレス・エクスペディション、簡易版テラフォ。カードプレイ、アクション、収入、カード補充といったテラフォのフェイズを分割して、レースフォーザギャラクシー的にいずれのプレイヤーに選ばれたフェイズのみ実施する。直球にテラフォ+rftgなのでまあ、鉄板
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8 months
Prey another day、システムは極シンプル化されて数字当てに特化した暗殺者だけの令和のあやつり人形なんだけど、徐々に数字が明らかにされていく過程、数字が宣言した/された時の「いるの?いないの?」という静寂からの今回はそのパターンきたかーという緊張と緩和で生まれる笑いが面白い
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1 year
ラファミリア、2対2チーム戦専用グレートマフィアウォーゲー。通常アクションの早取りと強アクションの値下げ同時並行なマグナストームの血脈! やりたいこと、やらせたくないことをチームで考えてぶつかり合う、全体的に“機会をどう作るか“がポイントで出し抜き合いが楽しい
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2 years
レイルウェイブーム、3種の異なるリソースで線路敷設パワー、機関車、特殊能力カードの3種を競り落とし、線路敷設→運行でリソース獲得する。リソースの使い道がはっきり分かれていて思い切って使える一方で、効果は幅広く自分のプレイングを楽にするのが肝で、どの要素を伸ばしても気持ちよく遊べる
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2 years
Horseless Carriage、個人ボード上でタイルをどう埋めるか、繋げるかのパズルが中心ながら、ルール同士が有機的に繋がり思わぬゲーム性やインタラクション、深みがあるいつものスプロッター。勝ち負けは手番順や販売力、需要の生み出しで他人を如何に出し抜けるかが肝で、上手い人を素直に称えたくなる
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1 year
アークライトが商売として厳しいって判断して撤退したところに入るんだから、色々と開催内容工夫されてるのは当然なんだけど、それでも厳しそうな雰囲気。 最初の数回は赤でも徐々に〜って出来るような余裕あればえんだけど
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Aelderman/エルダーマン、ハンザの代表に俺はなる!的なの。各港で指定されてる品を売って金や影響力とるんだけど、どの港で何が買えるかは毎手番まわる個人ボード上の円盤で示されるのと行動力が毎手番変わるのが特徴で、完璧計画は無理だけど指針は立ててアドリブで対応してくプレイングが面白い
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5 years
ブログ更新��ました。厄介なゲストたち/Awkward Guests: クルード的な消去法の推理ゲームですが、情報間に関連があるので、動機からや侵入経路から、凶器からなど推理することもできる、捜査している感、謎解いてる感が強いです。 さらに犯人の供述は嘘なので騙されることも…
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グレートウエスタントレイル アルゼンチーナ、草刈り鎌でおやじ狩りしつつGWT。細かく改良&出荷を2段階化して、後段で高得点とれる資源を追加。細かいルール多いけど、多様な得点手段があるってことで、どれでもそれなりに点は取れつつ、あっちも手を出したいけど色々足りないが楽しめる不変の良作
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猫島/The Isle of cats、毎ラウンド固定収入もらって、その金でカードと猫(タイル)の購入をやりくりする。個人ボードを猫で埋めつくそうぜ!のゲーム。同色タイル隣接と特定範囲を埋めるのが基本的な得点要素で、うまく埋めればボーナスで小さいタイルがもらえる等、真っ当王道なタイル配置ゲー。
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ペンデュラム/ Pendulum、stonemaier gamesの2020夏の新作。砂時計でワーカー再使用とアクション開始に時間制限が設けられているリアルタイムワカプレ。キャラごとに異なる手札&能力をワカプレと組み合わせて得点エンジンを作る。ヴィティカルチャー初版やユーフォリアみたいなわんぱくユーロ感が強い
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4 years
ヴェルサイユ1919、ヴェルサイユ条約100周年記念ゲーム。戦勝国側がどこそこの油田はうちのとか、クロアチアは独立させないとか色々決めるという体で、得点カードの取り合いをする。 その中身はコマを置くだけの軽めかつ健全なゲーム。普通に遊んでも良いけど、カード内容をきっちり読めば面白さアップ
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Railways the Lost Atlas、地形を毎回ランダム生成する軽めの18xx。色んな18xxシリーズから、短時間で手軽に遊べる要素を集めた感じで、最初の会社も作りやすく、終了ラウンド数が決まっているので、無茶もし易く、計画も立てやすい。会社ごとの特殊能力もあり伸ばし方も目途つき易く…と滅茶遊び易い
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3 years
ブラジル帝国、自国拡大競争ゲーム。全体的にコストが安めな上に、建設と同時に資材がわく。更に毎手番おまけで移動可。なのでゲーム進行がめっちゃ早く、解放されてく高効率の得点化ルートをさくさくさくっと回してるとゲームが終わる。タメがなくあっさりしすぎてるかもだけど国の拡大は純粋に楽しい
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ワトソン&ホームズの予約受付各店始まったみたいなので煽りますけど、タイムストーリーズ、イグジット、エスケープルームザゲーム、アンロック、最近、謎解き要素あるゲームいくつか遊びましたけど1番面白かったのがワトホーな!あと、事件13個入ってるからコスパもダントツな!
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エッセン新作、そんなに遊んでないけど、ユーロゲーム感強くテーマもよいカムトゥギャザー、苦しく重いけどカード効果の強烈さやアクション間シナジーの工夫が楽しいサビカ、テーマ最高、かつ、アクション&カード&リソースマネジメントが一体化してやりくり楽しいラクリモーサと当たり多い気がします
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ゴーアウトガール、ゲーム中に手札整えてく系の大富豪。手番をパスすると"ダメージ"として山札からカードが引いて手札と入れ替えられる。シンプルだけどどこまで、いつ、どう整えるかが面白い。整える方向性=キャラを自分で決められ&選択肢も多彩で手札運に立ち向かえる感も⚪︎
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ラグランハDX、元版出た直後以来なので8,9年ぶり。変わらず面白いけど、めっちゃルールさっくりで驚いた。フリーアクションモリモリ系の走りなんでしたっけ?久しぶりだったのでヌルランハしてしまい反省。 いれたモジュールは中間地点、壊れた屋根、無法者の三種。盛況な町、長距離貿易やってみたい
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ブログ更新しました。タイニータウン: 手番順に欲しい資源を宣言&獲得して個人ボード上にお手軽街作り。ただし、1人が宣言した資源は全員強制獲得&資源置ける場所は狭いので、狙いが合う合わないで宣言のたびに共感、反感、阿鼻叫喚で盛り上がる15分間の���ェットコースター
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@h_idari
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コスモクトパス、共有のタコ移動して資材and/orカード獲得、オプションで資材使ってカードプレイの繰り返しでタコの足を8本集める。カードは永続コスト減、即時効果等々の大きく4種あり、資源→足獲得のルートの多彩さと、どう盤面とカードをつなぐのが効率的か考えるのが熱い
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モザイク、でかいメイン/個人ボードがあるけど、コスト払ってカード購入して、パラメータ上げ&エリアマジョリティのみで、カードプレイ+αのα部分がエリアマジョリティのテラフォ/アークノヴァ。パラメータ上げ自体も、どう次のカードを購入するか考えるのも単純に楽しい。このスタイルの鉄板具合よ
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Whirling Witchcraft、左隣が送ってくるリソースを材料に作ったリソースを右隣に受けとり切れない量、送りつけたら勝ちなゲーム。ぶっちゃけ、勝負は手札運次第だけど、すぐ終わるし、送り込まれてくるリソースにあわあわと対応するのも、どのリソースなら溢れるか様子を見て送り込むのも単純に楽しい
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モダンアート、クニツィアのあれ。5種類の競りが特徴と言われるけど、今やると値付けが自由なのが逆に特徴。ラウンド終了のトリガーを(手番損しつつ)意図的に切る必要あるとか、画家毎のカード枚数差と決算必要枚数とか、システム的な見所は今もあり、値付けの荒々しさも最近あまりないので楽しい
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@h_idari
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ズータイクーン、動物連れてきて園に配置、動物の人気≒収入で園の経費をまかなっていく。かなりカツカツ経営で土地を売って糊口をしのぐ。でも最終的には収支マイナスは足切り失格。経営/得点の方向性は多様だし、要素トップならラウンド末に強烈なボーナス獲得でプレイヤー間競争も熱いとベースは◯
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
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Dixit Cérémonie、届いた。カンヌ国際ゲームフェスティバル会場の売れ残りなのか、ちょこちょこショップに入荷してたらしく共同購入にお声がけ頂きました(感謝です)。箱が結構マットな仕上げで記念版感高め。得点ミープルとダイヤルもボドゲテーマ仕様、カード裏は共通なので他のdixitと混ぜれます
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@h_idari
ひだり@8/31,9/7,28,10/12,26,11/9,23
3 years
山からカードを引くか、または噛みつく。 アークノヴァの検品してたら横で見てた妻に頭おかしいんか?と。
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