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@h_doxas

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WebGL と GLSL と写真が好きです。 podcast: photograph: @d0xa5

Joined June 2010
Don't wanna be here? Send us removal request.
@h_doxas
h_doxas
6 years
これは完全に個人的な意見なんですけど、ものすごく初歩的な GLSL のスクショや Gif を Twitter とかで臆せず晒してくるタイプの人は、気がついたらどんどんすごいもの作れるようになってることが多い。成果を小さなものでもアウトプットできるのは性格もあると思うけど、基本、晒せる人は強いと思う。
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@h_doxas
h_doxas
4 years
私は十代に結婚してて、結婚が早いこと自体を偉いとは欠片も思っていないが、四十代になる前に完全に子育てが終わっており後は「立つ鳥跡を濁さず」だけを考えてればいいというのは、同世代と比較してかなり大きなアドバンテージだなあとは思う。
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@h_doxas
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5 years
泣きそうになってる(リアル
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@h_doxas
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7 years
えっ! まじかよ……これ大事件じゃねえか…… > 配偶者控除、年収要件「150万円以下」に 今月から改正 パート主婦世帯の減税拡大(1/2ページ) - 産経ニュース
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@h_doxas
h_doxas
5 years
単位ベクトル同士の内積や外積がふんわりと心に沁みてくるやつ
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@h_doxas
h_doxas
27 days
2014年9月、WebGL 総本山の運営を始めました。 2024年9月最後の記事をさきほど無事に更新することができました。10年という長い年月、大きなトラブルもなくこうして運営できたこと、大変感慨深いです。いつも見てくださっているみなさん、本当にありがとうございます。
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@h_doxas
h_doxas
2 months
久しぶりにオフラインイベントやります! 大変ありがたいことに、豪華なメンバーがさまざまなかたちで協力してくださり本当にありがたい限りです。感謝祭といいつつ有料のイベントとなりますがよろしくお願いします~🙏 WebGL 総本山 + normalizefm あわせて13周年感謝祭
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@h_doxas
h_doxas
5 years
求められたわけでもないけど、夜なべして #つぶやきGLSL 特化型の GLSL エディタを作りました! 突貫だからいろいろバグとかあるかもしれませんしコードはグズグズです。これから整理していきます。あとデザイン誰かどうにかして(Pull Request お待ちしております) >
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@h_doxas
h_doxas
3 years
噂の WebGL2 本、訳者の @technohippy さんよりご献本いただきました! 書籍を読みながら手を動かしモジュールを作っていき、それが最終的に自作の WebGL ライブラリとして仕上がるような内容で、驚くべきことに全編カラーで図版もスクショも豊富ですごいです…… (そして何度見ても帯が強いw)
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@h_doxas
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2 years
@tkihira 「こいつはできる」よりも「こいつはなんかヤバそうだぞ」のほうのアンテナが激しく反応しましたw
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@h_doxas
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6 years
これはすごい…… > プログラミングでお絵かきして遊ぶための50のアイディア - FAL 制作メモ
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@h_doxas
h_doxas
3 years
ちょっと唐突なのですが、先週から というポッドキャストを始めました。グラフィックスとウェブをメインテーマに様々なゲストを呼んでお話を聞けたらなと思ってます。直近では @edo_m18 さんがゲスト出演してくれています。ぜひ聴いてみてください!
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@h_doxas
h_doxas
5 years
みんな…… WebGL を使ってるサイトを作ったらワシに言うんだ…… 総本山で紹介したいんだ…… たのむ…… 和製 WebGL サイトをもっとたくさん紹介したい……
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@h_doxas
h_doxas
6 years
今日は隣の席の女子に Git における push と force push の違いについて訪ねたのですが「あれですよね、なんか エイッ ってやるやつですよね」というありがたいお言葉を頂戴しました。
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@h_doxas
h_doxas
4 years
人生初の第2刷、当たり前なのですが初版で表記が間違っていたところなども修正されました。
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@h_doxas
h_doxas
5 years
わけあってサインとコサイン、あとはラジアンの関係性を Canvas2D でインタラクティブに操作できるものを作ってるんだけど、やっぱり静止画で見るよりもこっちのほうが圧倒的にわかりやすいよね。三角比の「比」ってなんやねんってのが掴みやすい気がする。
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@h_doxas
h_doxas
10 months
生まれて初めて写真で賞をいただきました。 うれしい~📸やった~🎉 国際的なモノクロ写真のコンテスト、アマチュア・street 部門での受賞でしたが言うて Honorable Mention(佳作)なのでどの程度喜んでいいのか正直わからないんですけど、それでもやっぱりうれしいです🙏
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@h_doxas
h_doxas
2 years
唐突に変なことを言うんですけど世の中にはめちゃくちゃすごい人がいっぱいいて、いつだって眩しくて自分に対する焦りみたいなものもありますけれども、自分が何者でもないことを受け入れて自分の周りの人たちに感謝しながら生きていけることが、一番自分自身を幸せにするんだろうなと思いました。
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@h_doxas
h_doxas
4 years
私の場合30代に入ってからプログラミング勉強しはじめて今に至ってるわけで、年齢が全てだったら最初から終わっちゃってるんだよな……
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@h_doxas
h_doxas
5 months
canvas 内に普通に DOM を置けるというのは、人によっては何がうれしいんだという感じかもしれんけども、WebGL の新しい時代が来たというくらいにはやばい
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@h_doxas
h_doxas
1 year
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@h_doxas
h_doxas
5 years
気にしないつもりだったけどやっぱりどうしても気になってしまって、Amazon の売れ筋ランキングをついに我慢できずに見てしまったのですが、まさかの2位…… 予約購入してくださったみなさん、本当にありがとうございます……!! めちゃくちゃうれしいです……
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@h_doxas
h_doxas
3 years
まったくもって意味がわからないシェーダがあるんですけど、投稿されたのが日本時間的には深夜だたったのでもう一度引用。 つぶやきGLSL で流体見られるって誰も想像してなかったよね……
@flockaroo
Florian Berger
3 years
#define C(x) (texture(b,(x)/r).zx) #define L(xx) for(vec2 a=S;a.x<-6.;xx=sin(a++)) vec2 p,q,S=vec2(-24,31),v=p=q=S-S; L(p)L(q) v+=p*dot(C((p+q).yx*S+FC.xy),q); o.zx=(C(v+FC.xy))*vec2(.997,1.002)+.02/(FC.xy-3.); #つぶやきGLSL
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@h_doxas
h_doxas
6 years
シェーダ芸人たちの聖なる教科書が更新されたみたい > Inigo Quilez :: fractals, computer graphics, mathematics, demoscene and more
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@h_doxas
h_doxas
5 years
届いた……(発売は 1/18 です) > [ゲーム&モダンJavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門 ——リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本 (WEB+DB PRESS plus) | Amazon
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@h_doxas
h_doxas
3 years
WebGL を使わずに CSS で 3D できるじゃん的な言説、むしろそっちは地獄の業火に焼かれる灼熱の焦土やぞ……という気持ちになる
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@h_doxas
h_doxas
3 years
WebGL 総本山、本日で更新回数が 2,000 回に到達しました。いつもありがとうございます! > WebGL 総本山の更新 2,000 回に寄せて - WebGL 総本山
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@h_doxas
h_doxas
4 years
これはくれぐれも誰か特定の個人のことを言っているわけじゃないんですけども、自分より若い人の才能に嫉妬したり自己肯定感が下がる癖がつくと一生そういう苦しみと向き合わなくちゃいけなくなる。年を取れば取るほど嫉妬の対象が増えていくだけで何もいいことがない。もっと自分を大切にしてほしい。
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@h_doxas
h_doxas
5 years
WebGL 総本山を更新しました > GLSL シェーダコーディングで様々なクリエイティブに挑戦しよう! GLSL スクール 2019 募集開始します - WebGL 総本山
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@h_doxas
h_doxas
28 days
あらためて「WebGL 総本山 + normalizefm あわせて13周年感謝祭」にご参加いただいたみなさん、ご協力いただいた関係各位、本当にありがとうございました。 無事にイベントがトラブルなく運営でき、たくさんの方々と交流もでき、素晴らしい余興もありと盛りだくさんでした。ありがとうございます🙏
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@h_doxas
h_doxas
5 years
まだ Windows でしか試してないけど、GLSL スクール用の新しい WebGL エディタ(Electron + WebGL + GLSL)で transform feedback も無事に動いたし、ここまでくればあとはなんとかなるやろ……
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@h_doxas
h_doxas
8 months
WebGL 総本山を更新しました > 挑戦することからすべては始まる! WebGL スクール第11期募集開始(リモート開催) - WebGL 総本山
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@h_doxas
h_doxas
1 year
本日の更新で、WebGL 総本山の記事数は 2,500 に到達しました。 見てくださっている方、WebGL の実装・作例を公開してくださっているみなさん、いつもありがとうございます! 🙏🙏🙏
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@h_doxas
h_doxas
5 years
GLSL スクールのサンプル。Curl Noise パーティクル。
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@h_doxas
h_doxas
4 years
WebGL は、ウェブのフロントエンドにおいてはちょっと特殊なスキルになるので、単価は結構高くなりがちですけどそれでもいいですか? って結構最初の段階で聞いちゃう。
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@h_doxas
h_doxas
3 years
道行く人々の目を WebGL に釘付けにできる魔法のアイテム
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@h_doxas
h_doxas
1 year
自家製 WebGL アプリ作ったんで好きなだけ空間を歪められるようになった。
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@h_doxas
h_doxas
2 years
最近やっと年相応といいますか、髪の毛とかも量が減ってきて外見がだんだん老けてきていて、実は諸事情によりそれは個人的には結構うれしいことでもあったりするのですが、床屋でテンション上がってバッサリ切っちゃってくださいよ~みたいに言ったらすごくガラの悪いひとみたくなってしまった 😇
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@h_doxas
h_doxas
5 years
Amazon で著書が品切れになる、の実績を解除しました
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@h_doxas
h_doxas
5 years
最近の若い人たち(や、子どもたち)は動画でプログラミングを勉強したりする、みたいな話をどっかで見て WebGL の解説とかも動画にしたほうがいいのかなあと思って軽い気持ちで YouTube でプログラミングで検索したら「○○円稼ぐ!」みたいなのばっかり出てきてやべえなって思いました。(こなみ)
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@h_doxas
h_doxas
4 years
WebGL 総本山を更新しました > 基礎の基礎から応用編、さらにはレイマーチング・GLSLSound まで! GLSL スクール 2020 募集開始! - WebGL 総本山
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@h_doxas
h_doxas
4 years
WebGL スクールのおまけ配信と、今年やるかもしれない GLSL スクール用のサンプル。フラグメントシェーダは 13 個同時に使っていて 40 パスくらいで 1 フレームレンダリングされる。
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@h_doxas
h_doxas
6 years
WebGL や GLSL にある程度触れていると、結局数学とか物理が超強力なうえにむしろ必須やんということに気がつくときがくるっていうのあると思うのだが、気がつけるまで時間が掛かるため、その入口となるコンテンツにはほとんど集客力が無いのまるで人生みたいだよね。
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@h_doxas
h_doxas
2 years
WebGL 総本山を更新しました > 基礎からしっかり取り組む WebGL スクール! 第10期の募集を開始(リモート開催) - WebGL 総本山
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@h_doxas
h_doxas
5 years
WebGL 総本山を更新しました > 【連載】 #1 で始める GLSL クリエイティブコーディング! まずは GLSL の基本を理解しよう - WebGL 総本山
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@h_doxas
h_doxas
5 years
いまさら感はあるが、WebGL のレンダリングをブラウザのみで動的にキャプチャして動画にできるか試してみたら普通にできてブラウザってすげえなあって気持ちになった(こなみ
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@h_doxas
h_doxas
5 years
グラフィックスプログラミング入門本は、JS を知らない人でも理解を深めつつ辞書的にも活用してもらえるように、序盤に言語仕様の基礎みたいなのを載せました。手を動かすコードがなかなか出てこないからちょっと序盤で退屈かなと思って悩んだけど、長く使ってもらいたくてそういう構成にしました。
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@h_doxas
h_doxas
6 years
イベント公開しました。無料で参加できる GLSL に関する勉強会です。登壇者も豪華メンバーが揃いました。ご参加お待ちしております! > GLSL Tech Night 2018 - connpass
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@h_doxas
h_doxas
9 years
ほげええええええええええ!!!!! 奇跡なのかこれは! > 【CEDEC 2015】ブラウザゲーム新時代の幕開けか? ”WebGL”が可能にしたブラウザと3DCGの新たな道 [ファミ通app] http://t.co/XiEiyrzBv7
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@h_doxas
h_doxas
5 years
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! glslfan をみんなが楽しく使ってくれてるおかげで Google からお金を払ってねっていうメールが来たんだ… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった…
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@h_doxas
h_doxas
1 year
これは GLSL スクールのおまけに付きます
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@h_doxas
h_doxas
5 years
今期の WebGL スクールの募集を開始しました! > すぐに活用できる three.js としっかり 3D 基礎固めのピュア WebGL! 今年も WebGL スクール開催します(配信も検討中) - WebGL 総本山
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@h_doxas
h_doxas
6 years
個人的三大お手軽ポストエフェクト 1.色収差(RGBずらし) 2.ビネット 3.ブルーム #GLSLTech
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@h_doxas
h_doxas
7 years
WebGL 総本山を更新しました > フリーランスのグラフィックスプログラマー David Lenaerts さん作の立体的なボリューム流体デモがすごい! - WebGL 総本山
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@h_doxas
h_doxas
5 years
youtube の「プログラミング入門」系動画を探すときの体験(検索結果にアレなやつばかりでてくる)が信じられないほど究極にぐうの音も出ないくらい最悪なので、健全なコンテンツを正しく提供するということを実現するだけでもビジネスになるなとおもっちゃう
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@h_doxas
h_doxas
3 months
ひっそりと始まりました 主催の写真企画。 一度でも番組を聴いたことがあれば誰でもご応募いただけます。テーマはベクトルの正規化にちなんで「視線」としました。 みなさんのおもしろ写真、待ってます!🙏📸🙏
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@h_doxas
h_doxas
8 months
国際的な写真コンテスト、Annual Photography Awards の Fine art: PLACES & SPACES 部門で Honorable-mention いただきました! やった~🎉 今回はカラー写真で、複数枚の組写真での受賞でした。HM なのでどの程度自慢してよいことなのかわかりませんけどもうれしいです。
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@h_doxas
h_doxas
6 years
GLSL Teck Night 無事に終わりました! ありがとうございました! #GLSLTech
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@h_doxas
h_doxas
5 years
WebGL の未来がこちらになります
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@h_doxas
h_doxas
5 years
珍しく自分が作りましたと言える事例なんですけど、自分で作ったものって総本山で紹介するのもどうなんだというのがある。クライアント的には、記事になったほうがうれしいんだろうけどな……
@studiodetails
STUDIO DETAILS Inc. / スタジオディテイルズ
5 years
オリシロジェノミクス株式会社様 コーポレートサイトを制作させて頂きました
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@h_doxas
h_doxas
3 years
3DCG 系のプログラミングに取り組んでいると、現��世界がいかに美しくレンダリングされているかってことにいちいち感動してしまうよね
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@h_doxas
h_doxas
5 years
そういえば今の今まですっかり忘れていたのですが、今日の WebGL 総本山の更新で、なんと更新回数が 1,500 回に到達しました。 いつもご覧いただいているみなさんのおかげで続けてこれました。いつもありがとうございます。
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@h_doxas
h_doxas
4 years
私がこんなことを言ってはいかんのかもしれんが、WebGL やる前に Canvas 2D でブロック崩しくらい作れるようになっておくことを全力でおすすめしたいし、逆に言うとそれくらいできないと WebGL をきちんと使いこなすのは難しい気がする(理解する、と使いこなす、はまったく意味が異なる)
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@h_doxas
h_doxas
5 months
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@h_doxas
h_doxas
3 years
Dr.Stone が .DS_Store に見えたからもうだめだ
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@h_doxas
h_doxas
7 years
こりゃすごいや。プログラミング教育に興味があるひとは読んでみるといいかもしれない。 > プログラミングは一方的に教えてはいけない - 日経トレンディネット
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@h_doxas
h_doxas
10 months
2023 年、 #normalizeFM を聴いてくださったみなさん、ご出演くださったゲストのみなさん、また寄付をしてくださった方々も、重ね重ね本当にありがとうございました。 次の収録は来年になると思いますが、これからもできるだけ長く続けられたらなと思ってます。いつもありがとうございます! 🙏🙏🙏
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@h_doxas
h_doxas
6 months
一ヶ月の間に撮影した写真をまとめて本にする試み、なんとか一年間続けることができました。一年間やってみてわかったんですけど、一年やってみたくらいじゃなにもわからないということがわかりました。引き続きがんばります。
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@h_doxas
h_doxas
1 year
これを GLSL スクールのオマケに追加するかどうかを考えています……(例年の傾向的に、オマケを解説することにより講義時間が大爆発する🔥)
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@h_doxas
h_doxas
7 years
これ CSS なんだぜ…… > CSS wormhole
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@h_doxas
h_doxas
8 years
頭おかしいやつだ > Tribute - Journey!
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@h_doxas
h_doxas
5 years
GLSL スクール用のエディタを改修して、シェーダ数を無制限に設定(読み込み)できるようにした。これで複雑なポストエフェクトなどのサンプルも作れるな。(前バージョンでは2セットまでの固定だった)
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@h_doxas
h_doxas
5 years
GLSL スクールのサンプル作ってたら銀河が爆誕した……
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@h_doxas
h_doxas
9 years
こりゃすごいや > 障害対応でよくつかうコマンド覚書(逐次更新) - Qiita
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@h_doxas
h_doxas
4 years
今年の GLSL スクールには、きちんと形にしてサンプルとして出そうかな…… こういうの知りたいっていうひと多いだろうし……
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@h_doxas
h_doxas
2 years
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「WebGL 総本山用に、昨日の夜に原稿を書いたウェブサイト、さ~て更新しようと思って念のためもう一度いま開いて見てみたら全く別物にフルリニューアルしていた」 今から記事を書きなおすぜ…… ✨
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@h_doxas
h_doxas
6 years
これを読んで「めっちゃ煽ってごめんな……」という気持ちになってるw > GLSL Compoに役立つ!GLSL Sandbox互換のVSCode拡張『Shader Toy』の紹介 |
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@h_doxas
h_doxas
6 years
今日はもくもく会に参加していたのですが、4月から始まる WebGL スクールで(使うかもしれない)WebGL 2.0 を利用したパーティクルのサンプルを作りました。
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@h_doxas
h_doxas
3 years
なんかすっかり忘れていたが WebGL 1.0 が正式に勧告されてからもう10年。今年は WebGL の10周年だったんだな…… WebGL……いつもありがとう……
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@h_doxas
h_doxas
6 years
先日、WebGL フルスクラッチの開発だとメンテできるひと見つけるのが難しいので Unity に移行しますみたいな案件があったんだけど、試しに Unity で作ったプロトタイプを見せられて、これと同じこと WebGL でできますかねって聞かれたから シュッ と実装したら、結局そっち採用された。
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@h_doxas
h_doxas
2 years
弊社、第五期決算無事に終えられそうです。たったひとりの法人ですがなんとか5年持ちました。 いつもありがとうございます!
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@h_doxas
h_doxas
6 years
WebGL 総本山がこっそり SIGGRAPH デビューしていた……
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@h_doxas
h_doxas
1 year
#normalizeFM の新エピソードを公開しました。 今回は @abefumito さんをゲストに、組織のお話や Figma に関する書籍のお話、さらには AI が当たり前になっていくこれからの時代についてなど、いろいろ楽しくお話しました。 043. 大きな夢を 支えるための 根を張って
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@h_doxas
h_doxas
2 years
WebGL 総本山の今年の更新は本日で最後です。 今年も一年間、たくさんの事例を掲載させていただきました。紹介させていただいたサイトの関係者のみなさん、また普段から見てくださっているみなさん、いつもありがとうございます! 🙏🙏🙏
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@h_doxas
h_doxas
6 months
WebGL 総本山を更新しました > あえてインタラクティブ性を排除した流体表現が織りなす世界観! エムトラスト株式会社のウェブサイト - WebGL 総本山
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@h_doxas
h_doxas
5 years
最近の GLSL 界隈いろんなひとたちが興味持ってくれてるのが観測できてすごく嬉しいというのはもちろんだけど、一方でメチャクソハードル高くなってきてる感じもしており、私としては `gl_FragColor = vec4(p.x, 0, 0, 1)` で「なんだこれグラデーションしてるすげえ!」くらいで大喜びしていきたい
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@h_doxas
h_doxas
2 years
スプレッド構文のところを、普通に要素を直接書く方式にしたら速度が100倍になった 😇😇😇 ✕ const r = [...arr]; ○ const r = [arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]];
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