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@ge_tago

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Japanese indie game creator release:「木造天国」 各SNSはWebサイト側からぜひご確認ください! #unity #blender

大阪府
Joined March 2012
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
大変お待たせいたしました! 木造天国がついに本日リリースいたしました。 ぜひ遊んでみてください! ■価格 無料(広告、ゲーム内課金有り) 【Android】 【iPhone / iPad】 #indiegame #madewithunity   #INDIELiveExpo #spritestudio #木造天国
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タゴ⚡
6 years
スシローの注文パネルのバグ 再現性:1/1 動作内容:汁物、にぎり、にぎりの順番で注文を行った際に、 汁物が来たとき 「大変お熱くなっておりますので~」とアナウンスが流れるが、 その後すぐににぎりが来た場合にも、にぎりに対しても 「大変お熱くなっておりますので~」と流れる。
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4 years
なんか最近さ? 「戦略やプレイヤーの技が試されるようなゲーム」 よりも 「操作ができる映像作品」 が注目されるしバズるし売れる。 みたいなとこ無い?
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タゴ⚡
3 years
涙出そうになる… もう一回アプデ頑張ってみようかな…。
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5 years
プログラマがすごいとか、デザイナーがすごいとか、いろいろあるけど、 私個人の意見は 「自分に足りないところを埋めてくれる人がいるほどの人間関係を作れている」人がすごい。
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6 years
個人、インディーゲーム開発者へ ご参考になれば! #CEDEC2018
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4 years
風船🎈飛びました。 いよいよ三十路突入です。 業務が終っては開発作業を進めを毎日繰り返し、 先日ようやく20代でなんとかアプリを1つリリースすることができました。 もちろん課題や今後勉強や経験したいこともたくさんあります。 これからも精進していきますので、 よろしくお願いいたします!
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4 years
「木造天国」というスマホゲームアプリを開発中です! 2020年リリース予定でがんばっております…! 是非よろしくお願いいたします。 #madewithunity #indiegamedev #spritestudio
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6 years
【告知】 11/4(日)東京秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア&4階 UDXギャラリーNextにて、 Beaver Developmentによる開発中のスマー��フォンゲームアプリ 「木造天国」を展示いたしますっ!! ぜひお立ち寄りください! チラシだけでも持っていってくださいっ!! #デジゲー博 #びばでぶ #木造天国
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タゴ⚡
4 years
現在製作中の 無料ローグライクゲーム「木造天国」 Android, iOSにて 2020年内 配信予定! 『木造天国』プロモーションビデオ Youtube: ニコニコ動画:
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タゴ⚡
4 years
SpriteStudio様より、 アニメーションコンテスト SpriteStudio賞をいただきましたー!! ありがとうございます!! (やっと言えた!!)
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3 years
31になりました! 嬉しくないです! 木造天国リリース後はパッとしない活動ばかりで、現在も大きな変化もありませんが、 次回作のほうも頑張ってますので 引き続きよろしくお願いいたします。
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4 years
やっと・・・ やっとっ!!
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10 months
🎈🎈風船があがりました!🎈🎈 ゲーム開発頑張ってはいるものの、進捗は遅くクオリティもなかなか上がらない。 ダイエットも頑張っているものの、なかなか体重減らない。 (9月末から初めて現時点で-4k) 牛歩アカウントではございますが、 皆様引き続きよろしくお願いいたします。
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3 years
新しいゲーム開発部屋!
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2 years
プランナーは 「これ何が面白いの?」 って言われて 「○○が○○だから面白いんです!」 って言えるの本当にすごいよな。 まだ何も実装進んでない企画構想してるタイミングでだぜ?
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タゴ⚡
6 years
「いいねが付かない=応援されていない」ではないとは思っているけども、 つらいのもわかる。 だから僕は人の進捗には積極的に「いいね」してる。 制作物を動画でTwしているひとは、「いいね」の数よりも、 「閲覧数」を見たほうがいいですよ!
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
#いつか超つよつよゲーム開発者になるので今のうちに推しませんか めちゃくちゃがんばって1人でアップデートを繰り返しています。 是非ウチの作品をよろしくお願いいたします。 #indiegame #madewithunity #木造天国
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タゴ⚡
2 years
このマップ遷移演出 ちょっと良くない…?
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1 year
デバッグ作業を体験するようなゲームを制作しております! 高頻度で進捗動画を投稿しておりますので、気になった方はフォロー頂けると大変嬉しいです! #スーパーゲ制デー #gamedev #IndieGameDev #Unity #unity3d #blender #BeaverDevelopment
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タゴ⚡
5 years
おはよーございます! デジゲー博当日になりましたー!! 皆さま是非! 足をお運びください!! #デジゲー博 #indiedev #unity #SpriteStudio
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タゴ⚡
3 years
見て! めっちゃUI良くなった!! 気がする!!!
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タゴ⚡
2 years
いつの間にか風船🎈が飛んでました。 おじさん化は進んでますが ゲーム開発は全然進んでいません。 引き続き、技術や知見を広げ いつか有名インディーゲームクリエイターになれるよう精進していきますので、 これからも応援頂けると幸いです。
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
いいぞ!? ちょっとずつマシな見た目に なってきたぞっ!?
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
PVとかで使うための BeaverDevelopmentの ロゴアニメ。
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タゴ⚡
4 years
ファミ通Appさんに紹介記事を掲載していただきました! ありがとうございますっ!! 【新作】死後の世界!? 大樹の根に覆われた迷宮の謎を解くダンジョンRPG『木造天国』 [ファミ通App] @famitsuapp より
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@ge_tago
タゴ⚡
5 years
「個人ゲーム開発者の為のWebページ講座」 って絶対需要あるよね… ね? だって右も左もわかんないんだもん…!
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タゴ⚡
6 years
デジゲー博当選きたぁぁぁぁーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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タゴ⚡
5 years
おはよーございます! デジゲーまで         あと4日…。
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タゴ⚡
5 years
デジゲー博! 当選致しました!!
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タゴ⚡
3 years
ゲームにはよくセーブデータってあるじゃん? ストーリー分岐があるゲームだと特にこの機能は重要なんだけど 例えば 1番目のセーブは絶対にバッドエンドだけど 5番目のセーブだとグッドエンド。 2番目だと特殊マップが出現して 8番目だと3番目のセーブが壊される。 ってのどう?
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@ge_tago
タゴ⚡
5 years
ようやくチュートリアル実装!! ここまで!! 漕ぎ着けましたぁーー!!
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@ge_tago
タゴ⚡
8 months
仮演出対応Done! こういう漫画的表現を やりたかったんだよ…。 #gamedev #indiegame #indiedeveloper #unity #blender
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@ge_tago
タゴ⚡
10 months
ゲーム内でバグに出くわすと 主人公がリアクションを取ってくれるように。 今は薄めだけど、本当はもう少し大きいリアクションにするつもり。 プレイヤーが見逃した時の保険として、主人公のリアクションもヒントとして提供。 #gamedev #indiegame #indiedeveloper #unity #blender
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
うそだろ… 32階で死んだ… 製作者なのに… このゲーム… もしかして面白いかもしれん…
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11 months
俺はな! こういうことがやりたくて! この1週間イラスト頑張ってたのよ! 意外といいじゃん! インディーゲーム感出てる。 #gamedev #indiegame #indiedeveloper #unity #blender
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@ge_tago
タゴ⚡
7 months
#ゲーム制作者交流会 8番ライクなデバッグシミュレーションゲーム 「DebugDebut」を製作中です! 全部1人で作ってます! PVも公式サイトもSteamストアページも まだ用意できてません! 許してください!
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
種ガシャ演出。 #spritestudio
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4 years
Android 1.0.1 審査通過しました!やったぁー!!!!
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@ge_tago
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1 year
今の自分にとってインディーゲーム制作って、文字通り「生き甲斐」でさ。 これ無かったら寂しさで発狂してたし なんだったらこの世に居なかったかも知れない。
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@ge_tago
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2 years
クソみたいなエフェクトだけど Blenderからエフェクト作って 管理と表示、再生できるようにはできた! クソみたいだけど!
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タゴ⚡
3 years
当然UIが変われば UIチュートリアルも修正が必要なわけで… (それに気付いて昨日からずっとその作業…)
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タゴ⚡
5 years
木の葉ワープ!! #SpriteStudio
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@ge_tago
タゴ⚡
6 years
ちょっとした話なんですが、 私は全く「絵」が描けません。 (ここで言う絵は、ペンを使ったイラストやドット絵) なので! 私は「パス」で絵素材を作ってます。 これ、絵が描けない人… かなりオススメです!
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タゴ⚡
5 years
良い… 企画を元にゲームのUIを作るときの流れ|tkm #note
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タゴ⚡
5 years
はい! 去年と同じ結果でした!! もうリリースしちゃいます。
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タゴ⚡
6 years
進捗リストモーメント作りましたっ! 随時ここに追加していきますので、 ご興味あれば、暇なときにでもお立ち寄りください…b ⚡️ "個人製作進捗リスト"
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タゴ⚡
5 years
「はじまりのもり」 ゲーム開始時からダンジョン入り口までのマップ作成完了。 課題は、 ・杖との出会いのシナリオ ・初の敵に遭遇した時のシナリオ。 ・今の杖の配置だと、よけて先のマップに進めてしまうので、配置調整。 ・木を矢はしておかないと違和感歩きがする…
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
#INDIELiveExpo 先ほど紹介いただきました木造天国です! まもなくリリースとの予定でしたが、不具合やトラブル等により、リリース日を延長させていただいております。 ただいまリリースに向けて誠意対応中ですので、しばらくお待ちください…。 #indiegame #gamedev
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
ついで程度のクオリティで申し訳ないけど、 せっかく演出込みで作ったので 参戦! #デザニメUIチャレンジ
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@ge_tago
タゴ⚡
6 years
明日また何個か枝木を量産して、 それ終わったらメインの大木を作って行きますっ! んじゃぁお休みグンナイッ! ( ´∀`)/
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@ge_tago
タゴ⚡
1 year
>賛否両論あるかもしれないですけども、開発者自身の振る舞い、趣味嗜好も(インディーゲーム)ファンは見てます。  これよねー…
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
すごい雑にマップ繋げた。 若干ゲームっぽくなってきたぞ!?
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@ge_tago
タゴ⚡
5 years
これ…まじ…!?!? ローカライズテキストをスプレッドシートでまとめてるから、 本当なら最高なんだが!?!?
@RyuichiCB
松本隆一@CBcloud
5 years
しらなかった… すばらしい!
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@ge_tago
タゴ⚡
3 years
「自分が作りたいゲームでいい」 VS 「バズるゲームじゃないとダメ」
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タゴ⚡
6 years
こげな感じになったバイ! どげんどげん!? 良くないっ!?
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
ちょっとやりたいことあって、 そのために大きな手を用意した。
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タゴ⚡
5 years
2019年 個人開発、働き方改革、開発者イベント参加、ランニング、ラジオ。 いろんなことに挑戦した年でした。 2020年はこれらに加え、 次こそは…リリースさせます。 Twitterで絡んでいただいた方、フォローいただいた方、 ありがとうございました!! 来年もよろしくお願いいたします!!
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@ge_tago
タゴ⚡
9 months
っしゃぁー!!
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
試しに、頂点数8のキャラ作って 300体出してみたんだけどさ…
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@ge_tago
タゴ⚡
7 months
タイトルの導入 めっちゃ可愛くできたぞ!! よきよき…。 #gamedev #indiegame #indiedeveloper #unity #blender
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タゴ⚡
4 years
1000万なんていらない! 1円もいらない! 遊んでくれるユーザーさんが欲しい!!!
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タゴ⚡
5 years
海外の方から 「お前のゲームめっちゃクールじゃね?」 ってお声いただいたから、翻訳ツール使いながらDM会話中!ww
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タゴ⚡
4 years
はいメリクリメリクリー
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@ge_tago
タゴ⚡
5 years
草生えるゲームになりました。 今までは敵を倒すと魔法を使うためのコストを1回復していたのを、 草を踏むと1回復するように、使用変更!
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タゴ⚡
4 years
レビューに 「テンポが悪い。クソゲー。」 って書かれてて テンポってなんだよ… もうちょっと具体的に書けよ… とか思ってたけど、 もしやこういうこと…か? っていうの見つけたので、仕込んでみる。
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@ge_tago
タゴ⚡
3 years
ずっと企画に進展無し。 もう…このままずっとゲーム制作出来ないかもしれない…。 バズる企画… 表現できるビジュアル… やらせたい遊び… 世界観… あ"…
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@ge_tago
タゴ⚡
1 year
マウスだけでカメラとキャラを操作できるように改修。 横方向で操作を開始した場合はカメラ操作に。 縦方向で操作を開始した場合はキャラ操作に。 ラジコンっぽい操作へ。 カメラとキャラを同時に動かせないから、不満の声は出るかもしれないが… ちょっとそこは様子見で…
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
ふと確認すると iOS(1.0.1)審査通過してました!!! Androidも1.0.0 が審査通過してたので、 1.0.1 を再申請します! これが通ればいよいよリリース・・・。
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@ge_tago
タゴ⚡
6 years
でけたー!!!! 部屋数:2~3でのダンジョンマップ自動生成結果パターン3種。
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@ge_tago
タゴ⚡
3 years
今日は主人公の後ろ向き差分を作って反映するだけ。
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@ge_tago
タゴ⚡
7 months
リザルト画面にて 高評価を貰うシーンを実装! なかなかいい感じ…!? #gamedev #indiegame #indiedeveloper #unity #blender
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@ge_tago
タゴ⚡
5 years
リリース後の落ち着いたタイミングで、 ゲーム開発記事をいくつか書きたい。 今のところ候補としては ・ローグライクでのターン管理や制御サンプル ・ゲーム内で使用するデータの管理方法 かな。 (他にも 「お前こういうの実装してるだろ? 教えてくれ!!」 ってのがあればお声かけください)
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@ge_tago
タゴ⚡
3 months
演出面も 少しずつクオリティ上がってるわよ。 牛歩わよ。
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@ge_tago
タゴ⚡
7 months
タイトル導入~ゲーム開始 までの流れ。 さぁまだまだやることいっぱいあるぞ… この3連休でどこまでやれるか… #gamedev #indiegame #indiedeveloper #unity #blender
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@ge_tago
タゴ⚡
1 year
導入演出をチロッとだけ。
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@ge_tago
タゴ⚡
3 years
今日はドローンくんの反映のみ。
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@ge_tago
タゴ⚡
6 years
プランター画面実装!! 種が成長完了するまでは8倍速にしてます。 まだまだ演出面は要調整ですが、基本はこんな感じです! (動画内に1つバグがあります! 見つけられるかなぁー?ww)
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@ge_tago
タゴ⚡
3 years
床抜けと描画順不具合 無くなったよ! わーい!!
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@ge_tago
タゴ⚡
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インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから 💡初出の際はウイッシュリストの登録は必ず監視しておけ 💡リリースしてみるまではどの国で受けるかブッチャケ分からない。(日本受けを意識していたが、中国に多く受ける予想外な展開になった) とのこと。 難しいね…
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
パンケーキキメる。
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@ge_tago
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3 years
#みんなの自創作を始めた理由が聞きたい ゲーム作りたくてゲーム業界に入ったのに、 自分が面白いと思えるゲームがいつまでも作れないので、 ならいっそ自分で。 と。 (なお、個人開発でもまだ真に面白いと思えるものはできていない模様)
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@ge_tago
タゴ⚡
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技術賞いただきましたー!! よっしゃぁー!! (もう少し手間かければよかった…Version表記とかね…)
@design_anime_lb
デザニメ・ラボ
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第19回デザニメUIチャレンジの受賞者はこちら⚡️ 【技術賞】タゴさん| @ge_tago 【アイデア賞】こばやしさん| @5884017_RK 【テーマ賞】イチさん| @ichitohon 【さくの賞】キユマヤさん| @kiyuma1234 【たかゆ賞】meiカツさん| @meian_6step 月末までに、DMにてご連絡させていただきます。
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
固定ツイートにアクションいただいている方。 本当にありがとうございます。 もう自信は無くなっちゃったけど、ちゃんとリリースまで頑張りますので! 進捗により古い内容にもなっているので、 今月末くらいに最新に更新します! もしよろしければ、その際にもアクションいただけると嬉しいです。
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
こんなアカウントが出来るなんて… 生きててよかった…
@Ji9DjQF9EEUm8Ng
木造天国垢
4 years
3回目のクリア 悪魔フォームを使って初めてのクリア ミルクアーモンドの実のほうがクリアしやすい印象 隠しダンジョン全然見つからない 本当にあるのかなぁ? 有料でも良いので、追加ダンジョン希望 #木造天国
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@ge_tago
タゴ⚡
3 years
良い感じの床ができた!
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@ge_tago
タゴ⚡
5 years
大変遅くなりました!! お待たせいたしました。 せけラジ #1
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
「もっと高品質」をテーマに。 今年もよろしくお願いいたします!
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
初めてインディカ米炊いてみたんだけど… こんなんなるんだ… 面白…!
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
試しに キャラクター大量表示してみた。 Navmeshの使い方が悪いのかなんなのか… みんな壁にむかって歩いてる… みんなデバッガー…
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
プロモーション動画!! の!! 絵コンテ!! 作ってみた!! どう?w
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@ge_tago
タゴ⚡
4 years
優先度は低いけど、絶対やりたいタスクがこれ。 いままで種の進化に使うためのプランターだったけど、 このプランターに琥珀を使うことで、「種ガチャ」がしたい。
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@ge_tago
タゴ⚡
11 months
今日は軽く演出を仕込むのみ。 さぁデバッグするかー っていう導入。 早くいろんなイラスト差分を用意したいな? #gamedev #indiegame #indiedeveloper #unity #blender
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@ge_tago
タゴ⚡
6 years
ボス演出調整。 すこしましにはなったけど…。 途中でエディタからボス名変更してます。 カタカナの名前でも映えない…。 やっぱりフォント止めたほうがいいっぽいねー…。 一旦はボス演出はこれでいく。 余力があったら改修していく方向でいきます!!
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
処理を見直して 完璧な壁ずりを手に入れた… じゃぁな…RigidBody…。
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
こういうのも足してみた!! ちょっとは良くなってるかな…?
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@ge_tago
タゴ⚡
2 years
取り急ぎ顔つけた! 結局アニメーションに表情切り替えのためのテクスチャ指定が出来なくて、 テクスチャアニメーションが出来ない… そりゃUnityからプログラム制御(顔マテリアルに対してテクスチャ差し替え)で出来るけどさ? できればモーションとセットでBlender側で表情切り替えしたいんだけど…
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