¡Gracias a todos los que nos habéis apoyado este mes con los dos lanzamientos que teníamos! Si veis que no me paso mucho por aquí en las próximas semanas... es por un buen motivo ¡Estamos preparando el anuncio de nuestro próximo proyecto indie en el que llevamos trabajando meses!
This month, we have launched Nimbusfall (
#Steam
,
#Switch
) and Insectum (
#Xbox
, Switch), and we want to thank everyone who has supported us by purchasing them. Insectum will be launching soon on
#PlayStation
and Steam! We will also be announcing our next big project very soon :-)
Decía ayer un neuropsicólogo en El País que si un niño de seis años tiene consola perderá el interés por dibujar. Bien, yo no soy neuropsicólogo... pero tengo 2 hijos que se están criando rodeados de
#videojuegos
(Su mamá y yo nos dedicamos a ello). Os cuento mi experiencia...
No sé si soy buen padre o no, no pretendo dar lecciones a nadie con este hilo (cada familia y cada niño es un mundo)... pero que no os vendan la moto de que los videojuegos matan la creatividad. Lo que mata la creatividad es que no te dejen jugar y divertirte.
El 99% de los videojuegos consisten en matar. Datos inventados por un experto de la Universidad de Sus Cojones Morenos.
Vergüenza de artículo
@el_pais
.
Mi experiencia como padre y
#gameDesigner
me dice que los
#videojuegos
pueden ser una herramienta MUY potente para potenciar la creatividad en los niños... pero no vale darle una consola y olvidarse, es necesario acompañarles y proponer actividades alternativas o complementarias.
Tras el anuncio del acuerdo con
@SelectaPlay
hace un par de días, creo que toda la comunidad gamer de España conoce
#Minabo
, pero creo que no tantos saben lo que hay detrás. Os voy a contar algunas cosillas en un HILO que incluye fotos y vídeos de
#Minabo
🧵 (Se agradecen RT)
Siempre he pensado que los
#videojuegos
son un producto cultural muy potente para potenciar la creatividad de los niños, tanto o más que el cine, la literatura o la música. Existen numerosos estudios que demuestran que mejoran la motricidad, memoria, trabajo en equipo...
El año pasado descubrió Zelda: Breath of the Wild, un juego que aunque no es adecuado para su edad, tiene mecánicas que le gustan mucho como pasear, escalar, explorar, cocinar... (cuando veía un enemigo me daba a mi el mando ya que no le gusta luchar)
Pero evidentemente, al igual que otros productos culturales deben utilizarse con medida, eligiendo productos adecuados para su edad, compartiéndolos en familia y nunca siendo la única alternativa. Os pongo algunos ejemplos:
Después de Zelda vino Paper Mario: The Origami King y esa fue una buena oportunidad para hacer un poco de Papiroflexia y diseñar algunos
#videojuegosAnal
ógicos con diferentes mecánicas :-)
A día de hoy, 3 meses de lanzar Minabo hay gente que me dice que nos equivocamos con el título del juego. Ahí va una gráfica de las ventas de Steam desde 2016. Son casi 90.000 ventas entre todos nuestro juegos. Yo creo que ha ido bien (sigue)
Y dibujos y manualidades de
#Minabo
, el próximo juego que vamos a lanzar en
@devilishgames
y que por cierto, podéis añadir a vuestra lista de deseos de Steam:
Hace unas semanas recibimos el Premio Devuego a la “mejor comunicación” por Minabo - A walk through life y algunas personas me dijeron que era normal, que con ese nombre “lo teníamos todo hecho”. Es cierto que eso era parte del marketing, pero también mucho más ¡Os lo cuento!
Los que me seguís, sabéis que soy muy pesado pidiendo que añadáis nuestros juegos a lista de deseos de Steam. Algunos me preguntáis para qué sirve... así que he decidido escribir un pequeño hilo compartiendo algunos datos de nuestros juegos. ¡DENTRO HILO!
#gamedev
#indiedev
Recordatorio de que si un videojuego no os gusta, en Steam podéis solicitar el reembolso o escribir una crítica constructiva sin necesidad de insultar y amenazar al equipo de desarrollo.
Si un juego os gusta, dejad una review positiva. Os llevará un minuto y ayuda mucho.
Me desconcierta ver equipos 15, 20 o hasta 30 chavales haciendo juegos indie. Durante el Gamelab me he encontrado unos cuantos y a todos les preguntaba lo mismo: ¿Cómo pagáis las nóminas de la gente?
Cuando ves proyectos de compañeros de la industria, por lo general resulta muy fácil saber cuáles pueden tener éxito y cuales serán un fracaso. En cambio, cuando llevas más de un año trabajando en un juego y te has dejado una pasta, es fácil perder la perspectiva. ¡ABRO HILO!
Eliminar mecánicas gacha, prohibir recompensar al jugador por acceder de forma diaria, suprimir subastas y otras formas de especulación... Realmente no suena mal.
¿Qué necesitan los desarrolladores de videojuegos? Incentivos fiscales, facilidades y ayudas para formar y contratar jóvenes, IVA cultural, financiación... ¿Qué nos ofrecen los políticos? Coworking, presentaciones de juegos y eventos de e-Sports (sigue)
Vamos a convertir Madrid en la capital mundial del videojuego
Apoyamos a una industria que genera 1.479M€ con la creación de un Campus del Videojuego:
✅Espacio de coworking
✅Servicio de asesoramiento y atracción de inversiones
✅Presentación de videojuegos
✅Eventos e-sports
En 25 años haciendo videojuegos he visto como Windows XP dejaba de dar soporte a MSDOS inutilizando los juegos hechos en DIV, también he visto como iOS y Android hicieron desaparecer los juegos J2ME. Viví con mucho dolor la muerte de Flash por la guerra de Apple y Adobe...
Prensa haciendo crunch para hablar de videojuegos hechos a base de crunch. Desarrolladores criticando las críticas de la prensa no profesional. Prensa profesional comparando videojuegos indies con juegos AAA. No sé en qué momento nos hemos vuelto locos, pero ha pasado.
¡Pues ya se puede decir!
#Onirike
saldrá a la venta el 29 de junio en Steam y consolas (unos días más tarde en
#PlayStation4
). Sin duda, este ha sido el proyecto más complicado que hemos afrontado en nuestros casi 23 años como desarrolladores de
#videojuegos
... ¡DENTRO HILO!
Da mucho miedo ver la cantidad de estudiantes de desarrollo de
#videojuegos
que nos está solicitando realizar las prácticas este año. Hay una burbuja muy grande con el tema de la formación para
#gamedev
y va a explotar muy fuerte.
Hoy
@Prai__Heart
termina las prácticas en
@DevilishGames
. Ha hecho un gran trabajo de
#conceptArt
e
#ilustraci
ón, pero lamentablemente somos un equipo pequeño y no podemos contratar más gente en este momento. ¡Abro hilo!
Esta mañana me han llamado de una televisión nacional para decirme que están preparando un reportaje sobre el problema de la adicción a los
#videojuegos
y querían venir a la oficina a grabar y hablar con nosotros.
Bueno, pues ya está... ¡Aquí está el teaser de Minabo! Un nuevo
#indiegame
en el que llevamos trabajando unos cuantos meses en
@devilishgames
. Os cuento un poco más...
¿Es 2023 el mejor año de la historia del videojuego español? Blasphemous 2, The Cosmic Wheel Sisterhood, Koa and the Five Pirates of Mar, Frank and Drake, Friends vs Friends, Do Not Feed the Monkeys 2099, After Us, The Mageseeker... y un montón que me dejo ¡Qué barbaridad!🤯
¿Ha salido ya algún psicólogo en la tele diciendo que la petanca vuelve violentos a nuestros mayores? Si le das unas bolas de petanca a un jubilado perderá el interés por dibujar.
The Plucky Squire follows the magical adventures of Jot who discovers a whole new world outside of the flat pages of his storybook life! Developed by
@apossf
.
Coming 2023
PS5 | XB S/X | Switch | PC
Ayer Minabo volvió a ser
#TT
en España y con tanto chiste quizá se difuminaron algunas cosas que queríamos contar... Os las resumo:
- Saldrá en todas las plataformas (PC, Xbox, Switch y PlayStation)
- El lanzamiento será Q1 2023 probablemente
- Costará 14,99€ en digital
Me flipa mucho que utilicen nuestro nombre para "vender" la salidas profesionales de un master.
Lamento decir que no es cierto lo que dicen. En
@devilishgames
no estamos esperando nada tuyo, ni tu potencial artístico ni que te gastes 2.000€ en un curso.
Cuando un desarrollador decide teletrabajar, antepone su tiempo, salud, familia, amistades o mascotas a su trabajo y tiene todos mis respetos. Trabajar mola a veces, los compañeros, hacer cosas guays... pero en pleno 2023 no es necesario ir una oficina para sentirte parte de algo
Flash morirá definitivamente el 31 de Diciembre y me da mucha pena. Por suerte, tuve la suerte de vivir su época dorada y desarrollar un montón de videojuegos que fueron jugados por decenas de millones de personas. ¿Tenéis curiosidad por saber cómo ganábamos dinero con ello?
Últimamente me preguntan mucho lo de “¿Qué es lo más complicado de hacer un videojuego?”. La respuesta es muy sencilla: Pagar las nóminas del equipo todos los meses.
Amigos
#indiedev
, no os olvidéis de eso a la hora de elegir el tamaño de vuestro próximo proyecto :-)
Le hemos puesto una tiza a la aspiradora, la hemos dejado dibujando en el patio y no os vais a creer lo que ha dibujado 😍
#arte
#art
#aspiradora
#vacuum
Desde hace unas semanas mi hija y yo tenemos un juego: Cada noche me pide que le construya algo con bloques para romperlo al día siguiente. ¡Abro hilo!
Leo que los gráficos de
#Biomutant
no molan, que los modelados son básicos y que las animaciones son malas...
Si ese es el listón, vamos apañados los
#indiedev
.
Paren el mundo de los
#videojuegos
que yo me bajo ^_^'
Últimamente estoy muy "on fire" con el tema de localización y doblaje de videojuegos. Creo que es algo que los desarrolladores debemos cuidar mucho más. De verdad, esta gente hace un trabajo increíble, lleva tu juego a otro nivel y lo están pasando peor que nosotros.
¿Qué parte del
#gameDesign
estarán haciendo los chicos del anuncio? ¿Estarán redactando el GDD? ¿Dibujando diagramas de flujo? ¿Balanceando el precio de las armas del personaje?
#gamedev
#indiedev
#indiegamedev
📣 Aproximadamente el 64% de los
#VideojuegosEspa
ñoles son aptos para niños/as de 7 años o menos. Sólo un 4% son sólo aptos para mayores de edad.
⁉️ ¿Dónde están esos 99% de videojuegos violentos que dice el artículo de
@el_pais
?
✅ Nosotros sí tenemos datos.
Un consejo que nadie me ha pedido: En pleno 2022 (casi 2023), ir por ahí dando charlas hablando sobre el sacrificio, compromiso y las horas extra que ha hecho tu equipo para conseguir algo NO mola. No es buen ejemplo, el crunch NUNCA es algo de lo que estar orgulloso.
En nochebuena regalé más de 100 keys de juegos de
@devilishgames
a gente que me seguía, eran keys de prensa y tal. Ahora cientos de personas no paran de mandarme DM pidiendo que les regale el Elder Ring, el FC24 y cosas así.
Lo siento, no soy Papá Noel de verdad 😅
Oye, que un niño disparó a su hermana en la cabeza por una discusión por la consola... ¿Ilustramos la noticia con la foto de un arma? Na, pon la foto de un mando de consola, que los videojuegos siempre tienen la culpa.
En 2023 hemos jugado un montón de
#videojuegos
en la consola, pero también en la vida real convirtiéndolos en
#videojuegosAnalogicos
. Aquí va una pequeña recopilación 😘
Pokémon con cartulina e imanes:
Y bueno, muchas cosas más que mostraremos en el nuevo trailer dentro de unos días :-)
No es cuestión de spoilear más... así que si has llegado hasta aquí y te ha gustado lo que has visto, porfa, ¡Añade Minabo a tu lista de deseos de Steam y dale al RT!
Como creador de
#videojuegos
y como padre tengo claras las numerosas bondades culturales, creativas y de ocio que los vídeojuegos pueden aportar a mis hijos en su vida. También tengo claro que hay CIERTOS videojuegos diseñados para ser adictivos (sigue)
🔴DIRECTO|
@MarcMMasip
, director de
@psicodesconecta
, nos explica cómo actuar ante la adicción de un niño a un videojuego
"Nosotros les prohibimos volver a jugar por completo"
#5AbrilESp
Accede a la entrevista en la web del programa ▶
Normalmente lo hago, pero realmente me da mucha pereza hacer un resumen largo del año en
@devilishgames
, así que voy a ser breve: Somos una empresa de Villena, con 8 personas haciendo videojuegos y hemos terminado el año sin perder dinero. Éxito.
7,51€ ... 4 juegos de
@devilishgames
en Steam. Si le daís al RT os lo agradezco mil... Y si los compráis pues todavía más. Aquí tenéis el enlace al bundle:
En fin, supongo que nuestro perfil no encajaba con lo que estaban buscando para su reportaje sobre malvados desarrolladores de videojuegos. Ya encontrarán a otro al que sacar 3 o 4 frases de contexto...
Resulta bastante preocupante que profesores de arte y desarrollo de videojuegos motiven a sus alumnos a utilizar IAs generativas. Cada vez estoy más convencido de que los docentes viven en un mundo paralelo a la realidad de la industria 😢