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きゅぷら

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創作サークル「きゅぷら研究室」代表。ゾンビな絵とゾンビなシューティングゲームを作ってます。将棋・麻雀も嗜みます。Unity・C#・MMD初心者。実は博士課程(生化学系)なう。最新作→ 開発中→

クォークシティ
Joined November 2020
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きゅぷら
3 years
#ニコニコ自作ゲームフェス2021 ニコニコ自作ゲームフェス2021で、拙作が弾幕シューティング賞を頂きました!! ありがとうございます🧟‍♀️ やっぱりニコニコしか勝たん!
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きゅぷら
1 year
初めてSTEAMでゲーム出した時は自分よく頑張ったなって思ったし、本当に嬉しかったけど、フリーで出してた時は評価される機会が少しあった分、STEAMでは全然評価されなくて、自分の作るゲームが本当は面白くないという現実を突きつけられて、結局今では自信を失う要素にしかなっておりません 辛いです
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きゅぷら
1 year
「敵弾の弾道なんて予測できないよ~!!」っていう人にも遊んでもらえるように、敵弾の射線を表示するシステム作ってみたけど、めっちゃカオスで見えずらいです 色を変えたりアニメーションをつけたりと工夫はしてみましたがダメでした・・・ なんかいい改善案はございませんか・・・?
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きゅぷら
4 months
就活してたらゲーム会社からスカウト来てしまった…… 正直ゲーム会社には行くつもりそんなに無いんやけど、受けるだけ受けてみようかな……
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きゅぷら
1 year
#スーパーゲ制デー 予想以上に多くの方から反応を頂き、ありがとうございます 読み過ごしがございましたら申し訳ございません 夜なべして調整してみました 得点エフェクトとアイテムが邪魔なので消すべきというご意見を頂きましたが、僕自身はジャラジャラしたSTGが好きなので非常に迷っております
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きゅぷら
1 year
あと、僕は今日で25歳になります 精神はクソガキなのに、身体だけ歳を取ってなかなかに辛いです ゲーム制作のセンスも壊滅的で、いつもお恥ずかしい姿ばかりをお見せしております それでも、絡んでやるよって方は、今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m
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きゅぷら
7 months
#スーパーゲ制デー たくさんの傑作弾幕STGがある中、このゲームのすごいところは?と言われると難しいですが、こんな感じのゲームです 今日が世界の行き止まり 容赦なき弾幕STG 全8面中5面ボスを開発中です
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きゅぷら
2 years
ゲーム開発界隈ではあんまり珍しくないごく平凡な1歩でも、僕の人生ではデカすぎる1歩やと思う Steamで自作したゲーム売ってます~なんて言うやつ世間で見れば相当おらんやろ
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きゅぷら
1 year
|][- @I7 in vitro #デッド・インヴィトロ リリースされました~ ということで、インディーゲーム制作者デビュー果たしました フリゲ制作を始めて2年とちょっと、本当に長かった・・・ 助けてくださった方本当にありがとうございます これからもよろしくお願いいたします
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きゅぷら
1 year
#スーパーゲ制デー 楕円型に弾を配置するシステムを組むのに一日使いました 一応楕円(円)は中心座標を移動したり回転したり発射点の数を増やすことができるので、ガルーダ2のラスボスの発狂みたいな弾幕も作られます
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きゅぷら
2 months
#スーパーゲ制デー 少しは強くなったの? そう・・・。こういうのを鼻が高いっていうのかしら
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きゅぷら
19 days
#スーパーゲ制デー 全ては理想に満ちた未来のために
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きゅぷら
5 months
#スーパーゲ制デー ゲ制デーなのでちょっとだけ作りました 周りのザコをぶつけてくる攻撃と、ステージの電線管の束をぶつけてくる攻撃です
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きゅぷら
3 years
#新人フリコン 第2回新人フリーゲームコンテストで拙作「プレデーション2」が特別賞を頂きました テストプレイしてくださった方、助言をくださった方、応援してくださった方、本当にありがとうございます あと、ウディタリアンでありながらウディタの可能性を甘く見てました、ゴメンナサイ
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きゅぷら
1 year
#スーパーゲ制デー #STG #弾幕STG #Shump 次回作にも着手しております こちらは、常時弾消し効果のある近接攻撃を起点として、攻撃・防御・移動・反撃技を駆使することで、詰めて敵を討つアクション要素の強いSTGとなっております とりあえず、一面のボスを作りました (まだα版は公開しておりません)
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きゅぷら
8 months
#スーパーゲ制デー 5面をここまで作るのに2週間かかってて、わりと失速気味です まあ、長期遠征中の割には大したものです
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きゅぷら
2 years
#スーパーゲ制デー フリーゲームでは比較的少ない?圧倒的ランクゲー弾幕STGを作っております 一番上のランクは一番下のランクと比べて弾数と弾の速度が5倍になります 見た目の100倍ぐらい簡単なので、トリガーハッピーで気持ちよくなれます よろしくお願いいたしますm( )m
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きゅぷら
2 years
嘘だああああああああああ
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きゅぷら
9 months
はぁ~(涙) 本当にありがとうございますm( )m 初のUnity作品で至らない点があまりにも多く、特にここがすごいといった部分も無いSTGですが、それでも遊んでいただけて本当に感謝しかございません・・・・
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きゅぷら
6 months
簡単ですが設営完了しました
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きゅぷら
11 months
まだ表現力不足ですが、追い詰められたボスが周囲の壁を破壊して退路を作り粘る演出です 壁を破壊する演出とガレキが降り注ぐ演出を作りました ガレキが降るシーンで、わざと処理落ちを起こしみました 剣閃のように光るエフェクトを表示するときに、背景を暗くして発光を強調するシステムを組みました
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きゅぷら
9 months
僕のゲームを面白いっていって遊んでくれてる人には本当に申し訳ないです ルール違反しているかも知れないゲームを遊ぶのなんて嫌ですし、僕だって作るのが怖いです この辺は本当に僕がしっかりしないといけません もっと勉強するので色々教えてください よろしくお願い致しますm(_ _)m
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きゅぷら
2 years
C++全く分からんけど、今この本読んだら、Unity始める前よりも全然書いてあることが分かる
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きゅぷら
9 months
#スーパーゲ制デー 敵弾を描き直してみました ←が今ので→が描いたものです 輝度の高い部分をかなり減らし、縁を思い切って黒色にしてみました さらに、ほんのり赤色に発光させて「危ないですよ」感を出してみました 全部差し替えるのが死ぬほど大変ですが、ちょっとずつやっていこうと思います
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きゅぷら
3 years
#おはようクリエイター #スーパーゲ制デー おはようございます。今日はスーパーゲ制デーらしいですね。爆散エフェクトとボムのエフェクトを調整して実装しました。
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きゅぷら
2 months
本垢では言ってないのですが、本日人生初の最終面接を受けてきます 正直僕には厳しいのではないかと思っていますが、勉強だと思って頑張ってきます 健康の心配をしてくださった方、ありがとうございますm(_ _)m
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きゅぷら
9 months
#PLiCy ゲームコンテスト 第9回 PLiCyゲームコンテストで敢闘賞をいただきました 本当にありがとうございます ブラウザゲームでは初めての受賞です 目新しさが無いという、的確すぎるご指摘をいただき、猛省しておりますm(_ _)m
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@plicy_info
PLiCy公式🎮webで遊べる!たのしいゲームサイト
9 months
🏆第9回 #PLiCy ゲームコンテスト 結果発表!🏆 第9回PLiCy ゲームコンテストの選考が完了しました🎉 受賞ページで各受賞作品の紹介を行っております! ぜひゲームをプレイしてみてくださいね✨ ⇒ #フリーゲーム
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きゅぷら
1 year
#スーパーゲ制デー 2面を作り始めました 昨日は帰ってきて、背景(地面)と背景(空)を描いて 、自機に残像が付きました 敵配置はまだ1面のままです
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きゅぷら
2 years
#スーパーゲ制デー 今月はグッズ製作がメインなので、今のところゲ制は進めておりません 早く3面作りたいですね ところで、時計回り派と反時計回り派と正面避け派が分かれそうな弾幕置いときます
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きゅぷら
1 year
「]-[|/34<#!」が読めたのはお前だけだ。お前シューターだろ。
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きゅぷら
11 months
3ボス初期案 高速と低速を使い分けて避ける攻撃、懐に潜り込むと有利になる攻撃、状態異常効果のある攻撃、低速での弾消しを前提とした攻撃、即死攻撃と本作の特性が目白押しの先生ポジですが、さすがに2面から難易度上がりすぎてますよね・・・
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きゅぷら
2 years
#スーパーゲ制デー いろいろあって、主人公くんが誕生しました 自機キャラのグラフィックとビットのグラフィックを実装しました さりげなくデンジャーくんも実装しました
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きゅぷら
2 years
#スーパーゲ制デー 自機弾や敵弾の性質を変化させるフィールドを出して、攻撃したり防御したりするボス
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きゅぷら
10 months
#スーパーゲ制デー STGでは蛇足要素として名高いストーリーとかいう部分を作っています 自作のノイズフィルターを3種類作り、重ね掛けしていますが動画だと画質が落ちてわかりにくいです イラストもまだ十数枚足りていないです いつも通り、読んでいると恥ずかしくなるストーリなので全部飛ばせます
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きゅぷら
1 year
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ 人口が少なすぎて層が薄いのでランキングトップ狙えます
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きゅぷら
9 months
デモ→タイトル→メニューの遷移を作ってみました ゲーセンで筐体にコインを投入した時のあの「さあ、始めるか・・・」っていう感覚を再現してみたかったのですが難しいですね
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きゅぷら
8 months
凄い久しぶりにゲームを作りました 正直5面が遊べるようになるのはかなり先な気がします・・・ パーツ破壊のあるザコです
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きゅぷら
2 years
#スーパーゲ制デー 敵が強くなってきたので、さらなる火力を投入しました MYSTERY(ボム)発動からしばらくの間、自機の近くに一定時間存在している敵弾を消滅させるシステムを実装しました 自機の後ろ側にも効果がある、大復活のハイパーカウンターみたいな感じです
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きゅぷら
5 months
あんなに頑張って描いた超巨大ヘリコプターもそろそろ完成です 僕ゲームでは珍しく、砲台がいっぱい付いてる敵なので色んな弾幕が作れますね 最後のえぐい兵器は見た人が見たら元ネタが分かってしまうやつです
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きゅぷら
1 year
中学生や高校生の時に、友達と一緒にゲームメーカーに入る!って言ってたけど、僕の数学の成績が芳しくなかったこともあって、親に猛反発されて結局その道は諦める事にしたけど、こういう形で自分の作ったゲームをひとつの製品として出せてマジで嬉しいです
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きゅぷら
11 months
僕が初めてUnity・Steam進出したゲームです 色々と粗すぎて、僕自身推すべきかどうか分からないのですが、40%OFFの141円なので、怖いもの見たさなどがある方はぜひよろしくお願い致します🙏
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きゅぷら
2 years
#三億アカウントの中から私を発掘してください ゲームを作ったり、絵をかいたり、MMDで動画を作ったり、ゲーム実況を配信したりする者です 最近は、1年以上かけて勉強したC#とUnityで作ったゲームが200DLに到達しないバグに悩んでます リアルは化学の研究やってて4月から博士課程です(ゲ制やめろ)
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きゅぷら
1 year
一応、完全に悪名が高くなってしまったエフェクトとアイテムの透明度を静的な変数で制御できるようにしてみました 思った以上にたくさんの意見を頂けたのでありがたいのですが、その分実装したいことがことが多く、文化祭に間に合わないため、とりあえず今ある機能で遊べるところまで作ろうと思います
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きゅぷら
2 years
こんな感じの弾幕STGです卍卍卍
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きゅぷら
5 months
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ 僕のSTGより面白いSTGはいくらでもあります 僕のSTGより遊びやすいSTGはいくらでもあります 僕のSTGより爽快なSTGはいくらでもあります それでも遊んでいただける方、よろしくお願いいたしますm( )m
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きゅぷら
18 days
かっこいいけど処理落ちえぐい
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きゅぷら
5 months
撃ち返してくる壁と、画面端で反射する敵弾の試作 なかなかの出来映え
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きゅぷら
1 year
進捗 0~100の好きなランクでゲームを開始できるようなシステムを作りました ちなみにランクが0~4では、敵弾でダメージを受けなくなります
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きゅぷら
8 months
わかりにくいですが、ボスの体力ゲージが、ぐいーっ↑↑って伸びるようにしてみました あと、ボスが弱ると急所をとらえてとどめを刺すような超かっこいい演出を追加してみました SEKIROかな?
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きゅぷら
11 months
ちょびちょび作り進めている、3面のギミックのサーチライトのシステムです サーチライトに見つかって敵軍が警戒状態に入ると、強めの全翼機がでたり、ヘリが出たりで大変になります サーチライト見つからないように進むと、道中で中型機以上が出現しません
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きゅぷら
4 months
ゲ制(現実逃避)
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きゅぷら
3 years
ウディフェスにて、現在開発中の弾幕STG『PREDATIONIII』のβ版が公開されました。 去年のようにはいかず、シューティングの体験のみプレイ可能な状況での公開になってしまいました。 それでも去年とは比べ物にならない量の要素にいい意味でも悪い意味でも圧倒されるはず。プレイお待ちしております。
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きゅぷら
10 months
コネクトモードはCPを消費して攻撃する代わりに、倒した敵の弾が箱に化けます つまり、ノーマルモードでCPを溜める→コネクトモードでCPを消費して稼ぐor難所を抜けるやばいリソース管理ゲーになりました 地味に操作が複雑なので、多分クリア重視の場合はノーマルモードだけで進めたほうがいいです
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きゅぷら
1 year
僕が死んでいる間にクリエイターズ文化祭も終わってしまったので、そろそろタイトル公開します 現在作成中の『RE_ACTOR』です WEBGL出力をすると一部の効果音の音量がバグるので、当分の間はWindows版を夢現さんで更新し続けます よろしくお願いいたします
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きゅぷら
3 years
#スーパーゲ制デー フォントを変えてみましたが、かっこよくなったかどうかはわからないです
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きゅぷら
3 years
#スーパーゲ制デー 理想を追いすぎて、自らの進化を許さなくなってしまったディストピア「クォークシティ」。 退廃と幻想渦巻く世界で、悲劇の運命を背負った怪物たちが巻き起こす悪夢を描いた弾幕STGを作ってます。
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きゅぷら
27 days
10箱をセットすると着火するようになりました(小泉構文)
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きゅぷら
1 year
セーブ機能が出来たので、とりあえず自分のハイスコアをすぐに見せられるような戦績表を作りました ランクとクラスについては、かなりおまけ要素なので実装はまだ先です(実装できるかも不明です)
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きゅぷら
1 year
#スーパーゲ制デー 昨日はリア友と母校の文化祭に行ってたため、ゲ制をしていません 一日遅れですが、背景を作り直しました 背景は凝って時間かけても没になる可能性が高いため、一旦保留します マジでボスのシステムをどうするかですね
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きゅぷら
9 months
CPを全消費し、画面上に存在している敵弾数に応じて倍率をセットする頭のおかし・・・ではなく生粋のスコアラー向けの攻撃を実装してみました 敵弾数が少ないと倍率が逆に下がってしまうので注意です 敵弾がちょうど多い時にボスへのトドメで使えるとアドレナリンが染みわたります
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きゅぷら
2 years
やばい 自作ゲームで人生初のアンチコメントきた
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3 years
#スーパーゲ制デー 見よ!この自機弾の数を!
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きゅぷら
1 year
Steam:|][- @I7 in vitro #デッド・インヴィトロ #gaming_news @steam より #弾幕STG #Shump #Shumps インフレするスコアと弾幕 目指すはゾンビの最高傑作 最高火力の弾幕STG 「|][- @I7 in vitro #デッド・インヴィトロ 」をよろしくお願い致します🙏(宣伝下手)
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きゅぷら
4 months
6ボス5形態~最終形態 ロックをかけられるタイミングをしっかり見切るのがポイントです
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きゅぷら
6 months
6面の進捗初公開 ケツイで精神と体調と指をやられましたが、ゲ制のモチベは少し回復しました やはり、自分でも遊べるSTGは自分で作るしかない 6面は超ギミックステージになる予定ですが、まだ全然実装できていません
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きゅぷら
2 years
分かる人には分かる新要素を実装しました
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きゅぷら
1 year
#クリエイターズ文化祭 #文化祭店舗紹介カード 今年も出展させていただきます ・・・が、僕自身遠方に出張があり、最終日以外おりません また、最近はリアルもゲ制も結構追い詰められており、精神的につらい状態が続いております 開発に尽力いたしますが、バグ対応等は少し遅れてしまうかも知れません
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きゅぷら
2 years
元ネタが分かりやすすぎる弾幕
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きゅぷら
3 years
プレデーション2 (エンディングまで遊べる)β版ですが、4~6章を含む完全版を公開致しました 隠しステージや追加演出などを実装したものを、またしばらくした後に公開する予定でございます デバッグの目的もございますので、バグや改善点の報告も是非お願い致しますm(_ _)m
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きゅぷら
1 year
とりあえず出撃→ゲームオーバー→出撃の簡単な処理は出来たので、出来ているところまではひと通り遊べます 9月頭には4面まで遊べる状態でフリーで公開出来たらええなと思います
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きゅぷら
3 years
念願の何かを実装しました
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きゅぷら
1 year
#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ 初のUnityで挫折に挫折を繰り返して作りましたが、こいつのリリースがゲーム制作自体の挫折に繋がるとは思いもしませんでした SteamのSTGフェス不採用というSTG界屈指の陰キャっぷりも発揮してます チャレンジャーな方お待ちしております
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きゅぷら
11 months
撃ち落とせるミサイルを発射しまくる弾幕を追加しましたが、バランスが難しいですね
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きゅぷら
10 months
夏だろうと冬だろうと容赦の無い弾幕が降り注ぐSTGです ウィンターセールでいつもの141円になっているので、よろしくお願いいたします🙏
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きゅぷら
6 months
#知名度を上げたいので拡散してください はよやれ
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2 years
#スーパーゲ制デー
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きゅぷら
4 months
#スーパーゲ制デー 花天月地
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きゅぷら
1 year
#9 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 頭のおかしい弾幕STGを作ったり、可愛いゾンビの絵を描いたりしてます 実況配信では、レトロなSTGはもちろん、将棋や麻雀といった渋いゲームからFPSのようなナウいゲームまで遊んでいます よろしくお願い致しますm(_ _)m
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@cuplabo
きゅぷら
3 years
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ 素人クォリティの誰得なSTGを作ってます
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きゅぷら
3 years
#スーパーゲ制デー 実は頑張れば光弾の間を抜けられます
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きゅぷら
1 year
射線上に勝手にデンジャーくん置いてくれるレーザー試作
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きゅぷら
2 years
やったああああああああ めっちゃ時間かかりましたが、ケツイのロックオンシステム出来ました! 距離によってロックオンにかかる時間が変化する処理までは出来ていませんが、オプションごとに時間差でロックするので、複数の敵を同時ロックもできます 動画は音ズレしています・・・すみません・・・
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きゅぷら
2 years
道中の敵弾がアニメーションするようになりました もともと解像度が終わってるゲームなので、逆に視認性が落ちたかもしれません アニメーションしてるほうがそれっぽいので、付けておきます
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きゅぷら
2 years
#弾幕STG 弾幕STGの進捗 エディタモードなので処理落ちがひどいですが、今のところこんな感じです ボスのグラフィックはシルエットにしてます
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@cuplabo
きゅぷら
11 months
壁壊してガレキ降らしてくる弾幕作りたいけどうまく表現できない
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きゅぷら
2 years
#スーパーゲ制デー #Unity まずUnityのほうの進捗 コルーチンの使い方を勉強して、ようやく初弾の発射角度に統一された連射処理を作ることが出来ました。 ぶっちゃけ諦めてたのですがなんとかなりました。 ウディタのほうの進捗も上げられそうなら上げます。
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@cuplabo
きゅぷら
11 months
進捗 そろそろ、公開してから時間がたったので・・・ 3ボスから敵もMYSTERYを撃ってくるようになります 3ボスの場合、能力の有効範囲に入ってしまうと、夢に引きずり込まれて、視界が悪くなり、おまけに現実では見えなかった攻撃が具現化して一気に攻撃を避けにくくなります
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きゅぷら
1 year
進捗 シーンが変わっても使えるトランジションを作りました 多分かっこいいです
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きゅぷら
5 months
もうこれ以上強いボス作られへん
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@cuplabo
きゅぷら
2 months
ロックショット
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@cuplabo
きゅぷら
9 months
実装は5億年後です
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きゅぷら
1 year
アーマーアイテムとエクステンドアイテムを実装しました 中ボスがアーマーアイテムをドロップし、ボスがエクステンドアイテムをドロップします アーマーアイテムを取るとアーマーが最大まで回復して最大値が2倍になります エクステンドアイテムを取るとライフが1増えます
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きゅぷら
3 years
#スーパーゲ制デー ネタバレ注意
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@cuplabo
きゅぷら
1 year
無敵時間中は、画面が全体的に色が付き、画面下に残りの無敵時間がゲージで表示されるようなシステムを実装してみました 前作では右下に残りの無敵時間がゲージで表示されていたのですが、みにくかったので演出を兼ねて中央に移動してみました いかがでしょうか・・・?
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きゅぷら
10 months
バー↑リア〜↓ww平気だも〜んwwww
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@cuplabo
きゅぷら
1 year
STGでよく見る何かを実装しました 実は結構大変でした なかなかの出来だと思います
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きゅぷら
11 months
またしばらくゲ制できないので3面の進捗 3面中ボスは1形態の弾幕と、毒の爆風が発生する爆弾をコックピットから投げる攻撃追加しました
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@cuplabo
きゅぷら
7 months
誰もやってなくて草
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