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COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-

@cr_coyote

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クリーク・アンド・リバー社 所属|国内最大級のテクニカルアーティストチーム|約30名が在籍中⚡|MayaやPsなど便利ツールの頒布や技術情報を発信します🐺📢 Booth : ブログ: 案件のご相談はDMまで📝

株式会社クリーク・アンド・リバー社
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@cr_coyote
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11 months
弊社TAチームのスキルレーダーチャートです! 最終的には大きな円になることを目指して、領域の拡大&レベルアップを行っております✨ また、私たちと一緒に成長してくれるメンバーも引き続き募集中です! ▼TAスキルレーダーチャート #TA #テクニカルアーティスト #3DCG
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6 months
【Booth配信中ツール:Skin Duplicate】 スキニング終わったけどメッシュ割り変えたい!! でもやり直しとなるとあああああ😱 ツールでヒストリ削除・不要な中間オブジェクト削除・ウェイトコピーがなんと自動! 気になった方はこちらから👇 #Maya #3DCG #ゲーム開発
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4 months
モデラーでも違うキャラと背景のデータ作法。 横断で関わるTAだから見える作法の違いを、ブログで継続してお届けします🤗 【Maya】意外と違う!? キャラと背景でのデータ作法の違い!! 第1回 #TA #テクニカルアーティスト #maya
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2 months
Mayaコラムが更新されました🙌 色んなDCCツールを使用する上でマテリアルの色味がなんか違う…みたいなことはありませんか? マテリアルをよりリアルに、または色味を作業者で統一する上で非常に大切なカラーマネジメントについて紹介されていてとても勉強になります! #maya
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3 years
こちら本日のCEDEC登壇の際にご紹介した TAスキルセットのレーダーチャートになります。 近日中に数値入力できるフォームを準備いたしますが、取り急ぎ画像の共有になります。 有意義におつかいくださいませ。 #cedec #cedec2021 #TA
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9 months
【ブログ更新📝】 Mayaのツールを作ってみたいけどどこから始めたらいいの?という方に向けたブログを公開いたしました!ツール作成を始めたい方の一助となれば幸いです🙇‍ 【Maya】DCCツールを作ってみよう -入門編- #TA #テクニカルアーティスト #MAYA
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@cr_coyote
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6 months
【Booth配信ツール:Coyote Joint Orient To Rot】 ジョイントの方向に値を入れてはいけない時にオススメ!! 相性のいい『Joints Size Edit』機能も併せて提供してます!! 気になった方はこちらから👇 #Maya #booth_pm
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3 years
TAスキルレーダーチャートのToolを公開いたしました! ご自身のTAスキルマッピングにご活用くださいませ!
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4 years
~Mayaの機能「Reorder Vertices」~ Maya2017から新規に追加された機能で、頂点番号を後から調整することが可能です。 割と知られていないんですよね。 #MayaTips
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@cr_coyote
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2 years
弊スタジオ人気ツール『Custom UV Editor』 Photoshopの分布を参考に作成した『UVシェル位置合わせ』機能! グリッド、ピクセル、UV頂点同士で簡単にスナップする機能! 『ピザカット』?それはツールで使って実感してください! 一言では語れないくらいの機能が詰まってます
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@cr_coyote
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7 months
【Booth配信中ツール:Maya Menubar Manager】 Mayaのメニューバーを新規に作成・編集するツールです!D&Dで順番や階層の変更、セパレーターには名前も付けることができるので仕分けも簡単にできます! 気になった方はこちらから! 👉 #MAYA #3DCG #booth_pm
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@cr_coyote
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1 year
画像のように以下の順番で処理したい場合のオブジェクトの取得について、ls コマンドのdagObjectsフラグを使うと簡単に取得できますよ! ちなみにlistRelativesを使った方法では、一番階層下から取得できます! #TA #Maya
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@cr_coyote
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5 months
【Booth 配信中ツール:CoyoteMotionDecimalChecker】 アニメーションのキーで小数点が入っているものを一括選択・タイムスライダでは確認しづらいキーを見つけ出します!! 目視では見逃してしまうキーもこれなら見逃しません👀 👉 #Maya #booth_pm
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@cr_coyote
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4 years
犬足のリグは様々なアプローチがあって面白いですね。 弊社の犬足リグは3BoneIKとSingleChainIKを組み合わせて提供しています。 しかし、リバースフットリグを操作した際は、もう少し膝が稼働してもいいような気もしますね。 弊社リグにも、まだまだ改善の余地があります。 #MayaTips #Rig
@broken_rig
Kim 🕷
4 years
All hind leg IK setups I've tried. Some have broken ankles by now and some actually gave good result. Now I'll have to combine it into one decent hind leg setup. (Resources from feedback and various tutorials. Would recommend this one: ).
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4 years
3boneIKリグのとてもシンプルな制御ですね。 連休中少し時間ができたので、自動化のスクリプトを 作成してみました☆ 弊社でも3BoneIKは似た制御をかませていますが、もう少し複雑です。 良い機会ですので、見直したいですね! ※こちらのリグのロジックは引用先をご参照ください~ #MayaTips #Rig
@morganloomis_
Morgan Loomis
4 years
@ScreamStreaming @chrislesage @broken_rig Well, latest iteration is back to layered ik. This works for the leg proportions I've tried so far, though it may not work for everything.
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@cr_coyote
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1 year
先日弊スタジオの背景班がブログ開設いたしました! 背景制作使用するソフトの講座や活用方法等を記載しておりますので、これから背景アーティストを目指す人やもっとクオリティを高めたい人は要必見です☆
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@cr_coyote
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4 years
~地味に便利な一行スクリプト~ 選択ノード以下をすべて選択 select(`ls -sl -dag`); 選択ノード以下のコンストレインノードだけ選択 select(`ls -sl -dag -type "constraint"`); 選択ノード以下のジョイントノードだけ選択 select(`ls -sl -dag -type "joint"`); …じみに便利~ #MayaTips #mel
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@cr_coyote
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1 year
#Maya #Python 自動化】 リファレンスのパスで齟齬が発生し、シーンを開くたびにリファレンスを差し替えるのが大変なのでdirmapを使用して差し替えを自動化してみました。 dirmapを通した後fileでパスを差し替えられるのでシーンを開く際の面倒事が1つ減り満足です✌[田口]
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@cr_coyote
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10 months
【ブログ更新📝】 今回はリファレンス機能の根幹となっている部分について解説します! Mayaのリファレンス機能、 ちゃんと理解して使えば怖くない! -中編- ▶ #TA #テクニカルアーティスト #Maya
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@cr_coyote
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2 years
ウエイトセットアップにおいて、各所で愛用されている大変著名なTool「SI WeightEditor」ですが、 僭越ながら、弊社TAチームにて改修作業を少々お手伝いさせていただきました!
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3 years
今回はMayaのリファレンス機能について触れてみました! Mayaのリファレンス機能、ちゃんと理解して使えば怖くない!-前編- @cr_coyote より
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@cr_coyote
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8 months
undoInfoコマンド Mayaのツールを作るうえで必須級のコマンドです! undoInfo(openChunk=True) ~実行処理諸々~ undoInfo(closeChunk=True) といった風に実行処理の前後にopenChunk, closeChunkフラグをオンにしたコマンドで挟むことによってUndo1回で処理を戻せるようになります! #MAYA #TA
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@cr_coyote
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5 years
メッシュをバインドすると生成される「中間オブジェクト」 よくごみノードとしてのこるやつですね。 一見どこにもコネクションが繋がっていないように見えますが、「補助ノードの表示」を有効にすると「groupParts」ノードにつながっていることがわかります。 へぇー #MayaTips #MayaNodes
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@cr_coyote
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5 months
【Booth配信中ツール:Coyote Detach Poly Move】 フェースの分離と移動を同時に!! フェースの分離の方法と移動の有無を設定しておいたワンクリックで楽々デタッチ! ぜひお試しください! 【】 #booth_pm #Maya
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@cr_coyote
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9 months
よく使うMayaのコマンドや便利だったコマンドを勉強も兼ねて、今後少しずつ紹介していきたいと思います! #TA #テクニカルアーティスト #MAYA
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@cr_coyote
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5 months
【Booth配信中ツール:CoyoteAutoSameNameRenamer】 複製した際に発生する同名オブジェクトの命名が被らないように連番を自動的に変更できちゃう同名解消ツール!!気になった方はこちらから👇 【】 #Maya #3DCG デザイナー #booth_pm
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@cr_coyote
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6 months
【ブログ更新📝】 MEL初心者向けの軽めの内容です。 ユーザーにオブジェクト選択させてから実行するツールを視る機会が続きました。 昔は同じ事をしたけど…その選択は絶対に必要ではありません! 【Maya】超初心者向けMELコマンドのオブジェクト名の指定 ▶ #MEL #MAYA
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@cr_coyote
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4 months
📺️youtube公開中:Skin Duplicate📺️ ツールでヒストリ削除・不要な中間オブジェクト削除・ウェイトコピーがなんと自動!? 動画でSkin Duplicateをわかりやすく紹介中🌟 今後も色々な動画を配信していくので、チャンネル登録お願いします!🤗 #maya #無料ツール
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1 year
骨の動きが直接見れるのはかなり勉強になります…!💀[田中] #TA #テクニカルアーティスト #Maya #3DCG #リグ #アニメーション
@koutopo
Kou 𝕏
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関節の動きを見れる非常に有益な動画。 特に肩なんか、鎖骨と肩甲骨が一緒に動いているという事実は普通に過ごしていれば知ることはないですよね。こういうのを見ると身体の解像度が上がって動きやすくなりますよ。
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7 months
💡MAYA公式コラムが更新💡 内容も勉強になりますし、とても面白かったので紹介します! 法線の問題があるので、UV領域0のもの(展開していない部分)のデータは作らないというのも気を付けるポイントですね! ▶ #MAYA #TA #テクニカルアーティスト
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10 months
Pyside2は色々なDCCツールをまたいでツールのUIを作成できる便利なGUIライブラリです✨ 初めのうちは勉強に苦労しましたが、こちらのサイトを勉強に使わせていただきました!QWidgetの使い方をすべて網羅していてとても勉強になりました! #テクニカルアーティスト #Pyside2
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@cr_coyote
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8 months
【ブログ更新📝】 今回はUnityのFBX管理について解説します! FBXを更新するたびにPrefabを作り直している方は要チェックです! 【Unity】FBX管理をもっと楽に!NestedPrefabとPrefabVariantの活用法 ▶ #TA #テクニカルアーティスト #Unity
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@cr_coyote
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5 months
【Booth配信中ツール:Coyote ShotSave v1.0】 効率化の革命ツール!!! 数工程をワンクリックでできちゃう便利さをぜひお試しあれ👉 更なる効率化をブログで紹介しています!ぜひ読んでみてください! ◆ ◆ #Maya #booth_pm
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5 years
自由にピボット位置を動かせるリグの例です。 構造は非常にシンプルですが、足などアニメーションによって軸位置を変えたいリグなどに有利です。 #MayaTips #Rig
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@cr_coyote
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6 months
【Booth配信中ツール:Fix Flat Lighting】 Mayaのライトを常に【Flat Lighting】で固定!! 操作中に勝手にデフォルトライトに戻ってしまう問題を解決できます🙌 こちらをチェック!!👇 #booth_pm #Maya #ゲーム開発
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@cr_coyote
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1 year
この度Unreal認定インストラクター資格を持つメンバーが気軽にTAやゲーム開発について学べる電子マガジンを出版いたしました👏!なんと基本無料で読むことが可能ですので、ぜひ就活やゲーム開発にご活用ください! #ポジTAMA #UE
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4 years
いつの間にかモデルのbindPoseが壊れてしまうことが良くあります。 そんな時は、以下melコマンドでbindPoseを再設定することが可能です。 delete(`dagPose -q -bp`); dagPose -s -bp; ほかにもスムースバインド後に骨の位置や向きを調整した後にも使えて、地味に重宝します。 #MayaTips #mel
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3 months
足を曲げたときの腿の動きがすごい…!骨の入れ方とリグって大切ですね…! #TA #テクニカルアーティスト #リグ
@beadschain
坂野友軌 | BANNO Yuki
11 months
[リグのサンプル(股関節、膝、足首)] 膝を曲げると、ふとももとふくらはぎがつぶれます。 足首を回す時、アキレス腱は動きますが、くるぶしは動きません。 #blender #b3d
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@cr_coyote
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10 months
スクリプトでGraphEditor上のカーブをattributeごとに表示・非表示する方法についてご紹介いたします! 非常に簡単な内容になっていますので、アニメーターの方でも利用しやすいと思います。 ぜひご参考ください! スクリプトでAnimCurveをフィルタリング!
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1 year
面白いリグをたくさん上げてくださってます😯✨ 内部でどんな構造になっているか想像しながら再現してみると面白いですよ!![横山] #TA #テクニカルアーティスト #maya #リグ #アニメーション
@ShimaAnimation
Shima@3Dモーションデザイナー
2 years
リバースフットのリグを改善してみた 移動情報でかかと上げとつま先上げができ、全方位に対しての傾きも行えるリグができた。 最大の特徴は、斜めにつま先上げする際に移動XZの2軸を使用する必要がなく、移動Zの1軸だけで綺麗な動きが表現できる点です。 #3DCG #Maya3D #rigging #rigtip #3Danimation
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7 months
今回は以前配信した弊スタジオの人気ツール 『Custom UV Editor』のご紹介です! Photoshopの分布を参考に作成した『UVシェル位置合わせ』機能! グリッド、ピクセル、UV頂点同士で簡単にスナップする機能! 『ピザカット』? たくさんの機能が詰まっています😉 #booth_pm
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9 months
前回に引き続きご紹介ありがとうございます!! 今後も皆様の3D制作にご活用いただける便利ツールの配信を続けてまいりますので、皆さんこれからもよろしくお願いします🤗🤗
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
9 months
COYOTE 3DCG STUDIOから手軽にカラー付きマテリアルを適用出来る無料のMayaスクリプトが公開! Set Color Material v1.0 @cr_coyote #Maya3d
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3 months
【Booth 配信中ツール:Set Color Material】 C&R社スタジオの若手モデラーからリリース要望No.1✨ Mayaでオブジェクトやフェースを選択してUIのボタンを押すだけで直感的に色分けが可能!️ 若手支援のためPythonソースを難読化せずに頒布します! 👉️ #Maya #booth_pm
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5 years
実はmelも三項演算子が使えます。 書き方は、 変数=`式` ? Trueの値 : Falseの値 です。 うまく使えば、オブジェクトの有無とか選択してるかどうか、などに処理を作成する必要がなくなるので、コードが短くなります。 pythonだと、 x = Trueの値 if <式> else Falseの値 ですね。 #MayaTips #mel
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2 years
バインド後のメッシュ複製『Skin Duplicate』! スキニング終わったけどメッシュ割り変えたい!! でもやり直しとなるとあああああああああ!(発作) ツールでヒストリ削除・不要な中間ノード削除・ウェイトコピーがなんと自動! お試しください☆ #booth_pm #COYOTE ツール 📷Skin Duplicate
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通常のRotatePlane IK solverを使わずに、utilityノードと一部expressionを使って、IKリグを構築してみました。 キモはvectorの内積と三角関数☆ ビバ☆vector! #MayaTips #Rig #mel
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【Maya Python小ネタ】 使い方に癖はあるのですが、polySelectConstraintコマンドはMesh>Cleanupと同様にエラーポリゴンを調べるのに使えるコマンドです! 調べるメッシュのポリゴンをすべて選択した状態で画像のように実行すると、多角形フェースが選択された状態になります。 #TA #maya
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【🌟TA Night × Houdini🌟】 3月1日(金)にSideFX社日本担当シニアマネージャの多喜 建一氏とHoudini先生の高瀬 紗月氏をゲストに迎えイベントを開催します🎉 後半は懇親会になっておりますので、今回もたくさんの方と交流できるのを楽しみにしてます🤗✨ #ゲーム開発 #Houdini
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1月26日(金)に開催されるTANightに向けて、mayaのツール作ってみたいけどどこから進めていけばいいのだろう…?とお考えの方に初心者向けmayaのツール作成のあれこれをご紹介いたします!(続) #テクニカルアーティスト #TA #maya #MEL #Python
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今日は弊社の仕事納めです!🙏 2024年も便利ツールの頒布や技術情報を発信していきたいと思います! 来年には『CG自習部屋 Mayaの時間』中の人である有坂浩一氏( @cgjishu )をゲストに迎えイベントも開催しますのでお楽しみに🎉 ▶ よいお年をお過ごしください!🌟🗻🐉🍆🌟
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・refreshコマンド このコマンドは描画系のコマンドですが、filenameフラグに書き出し先のパス(画像拡張子も忘れずに!)を指定すると、シーンのスナップショットがお手軽にとれる便利なコマンドです! #MAYA #TA
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@cr_coyote
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3 years
今回はモーションのお話! みなさんは武器の握り方を意識していますか? 手の形一つとっても、とても奥が深いものですね! 【モーション班】『手の内』を晒してみようじゃないか @cr_coyote より
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アニメーションのキーで小数点が入っているものを一括選択!! タイムスライダでは確認しづらいキーを見つけ出して表示します!! 目視では見逃してしまうキーもこれなら見逃しません!! #booth_pm #COYOTE ツール
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5月18日に行われた『TANight 無料配布MAYA便利ツール徹底紹介』の資料をスタジオブログで公開しました。 紹介の動画や動画の元になったスライドを公開しています。 #TA ナイト #booth_pm
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さま連載! 今回からMatrixについて触れます! なるべくハードル低く、親しみやすくなるように紹介してみました…が、どうでしょうか!(;^_^A COYOTE流テクニカルTIPS:TIPS 08:【Maya】Matrixを使ってみよう | 連載 |
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4 years
「PaintScriptTool」 ブラシでペイントした範囲に、指定したスクリプトを実行することができます。 C:\Program Files\Autodesk\<Mayaバージョン>\scripts\others 以下にサンプルスクリプトもあるので、割と拡張しやすそうです。 …Toolとして導入実績はないですが…!(;^_^A #MayaTips #melTips
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チェックツールのコラムが紹介されています! コード付きで勉強になります👏 チェックツールは、データ形式を統一する上でヒューマンエラーを防ぐのに重要な役割を持つツールです! ▶ #MAYA #TA #テクニカルアーティスト
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6 months
reorderコマンド アウトライナの並びを変更するコマンドです! 画像はbackフラグをオンにしてアルファベット順に並べるサンプルコマンドです。 アルファベット順に並べるのは2枚目画像の設定で変更できますが、ユーザーが意図した並びにしたい場合にはこの方法が使えそうですね! #MAYA #TA
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6 months
listHistoryコマンド 指定のノードに接続のある(ヒストリ)ノードを取得するのに便利なコマンドです! 1枚目のように、フラグなしで実行すると接続されているノードリストを取得できます。 また2枚目のように、futureフラグを使用すると接続先ノードが取得できます。 #MAYA #TA
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#Booth ツール紹介まとめ】 チームで開発したツールをまとめました📝 Mayaのメニューバーを新規に作成/編集できるツールなど、3Dモデル制作の役に立つツールを基本無料で配布しております!ぜひご活用ください🧚✨ ▶ #TA #テクニカルアーティスト #3DCG #maya #photoshop
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可動ピボットリグの構造はこんな感じ。 単に親階層の移動値を打ち消してるしてるだけです。 うちのチームのリグではリバースフット・SoftIKと組み合わせてモジュールにしてます。
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5 years
vector型を使えば、このような近接頂点の検出がとても簡単に行えます。 vector型はmelでも様々な演算がスクリプトでサポートされているので、とてもお手軽に導入できます。 おすすめです☆ #mayaTips #mel #python #vector
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【📖ブログ更新📖】 TimeWarpをアニメーションカーブにマージする方法をまとめました! 参考になりましたら幸いです🙇‍[小林] ▶ #TA #テクニカルアーティスト #maya #MayaTips #アニメーション
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5 years
windowのリロードさせる。 自身のwinodwを消して再表示するコマンドを実行する場合、うまくいかないことがあります。 シンプルな解決策として、showWindowコマンドをevaldefferdに渡すとうまくいきます。 (mel,python同様) #MayaTips #mel #python
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5 years
melでuiを作成する際の便利な表記方法として、 ui上のコントロールから入力された値を、 ”#1”,"#2"…などの表記で直に取得し、コマンドに代入することが可能です。 うまく使うことでコーディングの量を減らせるかも。 ※画像はその例で、入力した値が直にprint出力されています。 #MayaTips #mel
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1 year
弊社TAチームのスキルレーダーチャートを更新しました!全員の頑張りもあり、領域の拡大&レベルアップできました✨最終的には大きな円になることを目指して、チーム一丸となり頑張っていきます❗🕺🏻✨ ▼TAスキルレーダーチャート #TA  #テクニカルアーティスト #3DCG
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3 years
TAスキルレーダーチャートのToolを公開いたしました! ご自身のTAスキルマッピングにご活用くださいませ!
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5 years
pythonスクリプト上でmelで構築された変数を持ってくる方法です。 mayaのuiや、他スクリプトなどで定義されたグローバル変数を取得したい時などによく使われます。 ちょっと変則的で気持ち悪い気がしますが…(;^_^A きっとほかの方法もある…かも? #MayaTips #mel #python
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ポーズ・モーションの左右反転はかなり有効な工数削減手段です。 今��はその方法例の紹介です。 マトリクスを使ったポーズ・モーションの左右反転 @cr_coyote より #MayaTips #quaternion #Matrix
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【🆕Booth配信中ツール:Time Warp Bake】 タイムワープをオブジェクトのアニメーションに反映させるツールをリリースしました!!👏 TimeWarpを手動の反映手順をボタン一つで反映させることが可能で、ブログにて説明してしているのでぜひご覧ください!👉 #booth_pm   #Maya
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COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-
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【COYOTE サブスクリプション的にTAサポートを提供するサービスをはじめました💡】 ▼ニーズに合わせて手法をアレンジ!3つのプランをご用意してます! ・チャット相談 ・オンラインMTG相談 ・スポットコンサルティング ご興味いただけましたらDMよりお問い合わせください🙏 #TA サブスク
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@cr_coyote
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8 months
matchTransformコマンド 指定のオブジェクトにお手軽に位置回転スケール合わせしてくれます。 画像のようにリストに入れてあげると、複数オブジェクトを位置合わせすることができます。 #MAYA #TA
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@cr_coyote
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4 years
伸縮するSplineIKリグを組んだら、先端がブレる…!?ナンデ!? …のお話。 解決事例も合わせて。 ブレずに伸びるSplineIKリグを作ってみる! @cr_coyote より #MayaTips #Rigging
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5 years
この一行でMayaが落ちた… vector $tmpVec = <<>>; 空のvector変数を定義するとやばいようです…(´・ω・` 恐ろしい子…! #mayaTips #melTips #maya おちた
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@cr_coyote
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4 years
1ボーンIKのフロアコンダクトリグを作る! @cr_coyote より シンプルかと思いきや、滑らす処理などを考慮しだすと割と複雑です。 今回はそんな実装の一例をご紹介いたします!
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5 years
Matrixに使い慣れてくると、移動・回転・スケール・向きなどの情報をいっしょくたに使えるので、たいへん便利です。 xformコマンドとかで簡単に取得できるし。 ただし、openMaya経由でrotateを扱う場合、ラジアンだったりするので、不慣れだと注意が必要です。 #MayaTips #OpenMaya #python
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5 years
COYOTE 3DCG Studio テクニカルチームでは、チーム拡大に伴い新規メンバー積極募集中です。 ※業務経験問いません※ TA経験者・TAへのジョブチェン希望者ほか、ひょっとしたら今自分がやっている仕事TAっぽいかも、という人、大歓迎です。 一緒にゲーム業界にTAを増やしましませんか。
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@cr_coyote
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5 months
polyListComponentConversionコマンド ツールを作るときによく使います。 頂点、エッジ、面、メッシュオブジェクトを指定のタイプコンポーネントに変換します。 画像はそれぞれのタイプに変換した結果です。 変換に渡すコンポーネントは、lsコマンドのflatttenフラグを忘れずに…! #MAYA #TA
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@cr_coyote
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6 months
polyEvaluateコマンド 指定のオブジェクトのメッシュ情報を色々取得できます フェースの数や三角数などを取得できるだけでなく、boundingBoxComponentフラグをオンにすると、選択コンポーネントのバウンディングを取得できるなど便利機能があります! #MAYA #TA #テクニカルアーティスト
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@cr_coyote
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3 years
Maya Advent Calendar 2021に投稿いたしました! 法線方向をそろえるスクリプトの話ですが… オブジェクト自体が回転していると、ちょっと工夫が必要になります。 ご参考ください! Mayaで角度が違うモデルの法線方向の合わせ方 @cr_coyote より
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@cr_coyote
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5 years
vector型を使うと、このようなオブジェクトの複製配置も楽々です。 開始点・終了点を指定して配置します。 vectorの長さに基づいて配置していれば、開始終了点の距離に応じて、配置数も同的に変動できて、便利です。 #mayaTips #mel #python #vector
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@cr_coyote
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5 years
vector型を使うことで、法線方向の修正なども楽になります。 この例ではオブジェクトの方向へ、選択頂点の法線方向を向けていますが、実装方法を工夫することで、オブジェクトの回転に合わせて、法線方向を回転させることも可能です。 #mayaTips #mel #pyhton #vector
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@cr_coyote
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1 year
BOOTHにて配信している【Custom UV Editor】のいいね数が100を超えました…! 皆さまご覧いただきありがとうございます! 弊スタジオから配信しているツールは基本無料で配信しておりますので、よかったら足を運んでいただけますと幸いです✨!
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@cr_coyote
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2 years
弊スタジオの効率化の革命ツールであるCoyote ShotSave v1.0を配信しました。 ほんの数工程でも1クリックでできる便利さをぜひ体感してください! #booth_pm
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@cr_coyote
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9 months
Set Color Material リリース🎉 Mayaでモデルの初期の色分けに便利なSet Color Materialをリリースしました! オブジェクトやフェースを選択してUIのボタンを押すだけで直感的に色分けが可能となっております! 無料ですのでぜひぜひDLしてください! #booth_pm #Maya
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4 years
スカートリグのめり込み回避制御におけるアプローチの紹介。 足の向きを角度ではなく、座標=ベクトルで要素分解して制御してみました。 前後左右の動きに分解してスカートのリグを作ってみる @cr_coyote より #MayaTips #Rigging
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5 years
弊社COYOTE STUDIOの便利Tool紹介 社内用モデラーサポートTool 「CRMOD」の機能 「Cache select state」 ノードやコンポーネントの選択状態を複数保存できます。 また、保存した選択リストはリネームして管理することが可能です。 いろいろな作業に便利です。 #MayaTips #Tool 紹介 #CRMOD
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4 years
今回は弊社キャラ班からの投稿です。 ローポリのキャラモデリングのコツについてご紹介いたします! ローポリキャラモデリングのコツ @cr_coyote より
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5 years
`スクリプトの登録に便利なシェルフですが、右クリックから ・ダブルクリックしたときのコマンド ・ポップアップメニューの追加 が行えるのは意外と知られていません。 ポップアップメニューにREADME遷コマンドなど移を埋め込んでチーム運用したらより便利かも。 #MayaTips #mel #python
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@cr_coyote
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4 years
さまにて記事執筆いたしました! 今回は第二弾です! COYOTE流テクニカルTIPS:TIPS 02:【Maya】Quaternionを使ったRoll成分の分解 | 連載 |
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CEDECにて発表させていただいた内容を 記事にしていただきました! 『「TAが欲しい!」じゃ伝わらない』。クリーク・アンド・リバー社と探る、テクニカルアーティスト育成法と解決策 〜CEDEC2021(2) | 特集 |
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2 years
イベントのお知らせです🌟 5/18(木)にTANightを開催します! 現在Boothにて配布中の各種ツールについて 弊スタジオTAがご紹介! より効果的な使い方を学んでいただける機会です! 3Dモデラ―の皆様、ご参加をお待ちしております! ↓参加フォームはこちら!
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@cr_coyote
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4 years
今回は弊社背景チームから初心者向けSubstance講座! 全3回に渡ってご紹介予定です。 サブスタンスペインター初心者さん向け講座①(モデリング編) @cr_coyote より
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@cr_coyote
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6 months
各社様TAの在り方はさまざまありますが、コロプラさんはチームとしてTAが組織化されている数少ない会社様です👏 組織のなかのTAはどの��うに活躍しているのか、どのように評価されているのか…など就活生の皆さんにも必見の内容です!✨️ ▶ #TA #人事 #採用 #転職 #評価
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@cr_coyote
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6 months
【Booth配信中ツール:Reset Bind Pose with Set Segment Scale】 黄金コンビによる修正作業の時短ツール!! セグメントスケール補正のオン・オフを間違ってバインドしてしまった😱そんなときにこのツールを使えばわずか数秒で直せちゃいます! 👉 #booth_pm   #Maya
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4 years
【モーション班】基礎に立ち返ってみる @cr_coyote より 弊社モーション班より、「殴る!」のお話!
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弊社COYOTE STUDIOの便利Tool紹介 「Vertex color palette」 よく使う頂点カラーを登録しておけるほか、 使用中の頂点カラーをパレットに反映させることも可能。 また、ハイライト表示のon/offも切り替えられるので、 頂点カラーのペイント作業が楽に。 #MayaTips #Tool 紹介 #CRMOD
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@cr_coyote
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9 months
有坂さん( @cgjishu )にお越しいただいて、色々お話をお伺いでき、メンバー一同とても参考になりました!貴重なお話をありがとうございました!🙇‍ また懇親会でもたくさんの方とご挨拶でき、楽しいお時間を過ごせ大変感謝しております!次回TANightでもお会いできるのを楽しみにしております✨
@nonosan_tateam
ののさん@テクニカルアーティスト(TA)応援隊
9 months
【🌟TA Night終了しました🌟】 『CG自習部屋 Mayaの時間』中の人である有坂浩一さん( @cgjishu )をゲストに迎えたイベント・懇親会はおかげ様で多くの方々にご来場いただき、盛会のうちに終了することができました✨みなさまご参加ありがとうございました!次回TANightもよろしくお願いします☺💞
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