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@revati_jp 所属。OWの解説記事の執筆、配信()、大会解説なども行っています/大会解説等お仕事の依頼はDMにてお願いします
レバンガ☆SAPPORO OW部門コーチのclank(@clank_ccc)です。 突然ですが、以下のような画像を見たことはあるでしょうか。 私(とpain)が作りました 代表的な構成の相性表 OWWC日本代表コーチであり、現日本一位チームであるVarrelのコーチであるPainコーチが先日Xで"アンカー構成"を解説する一連のツイートの中で投稿していた画像です。 該当ツイートにある通り僕もこ...
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こんにちは、AkihabaraEncountのclankです。 Overwatch(無印)からコーチ、大会解説、解説記事といった形で活動をしています。現在は個人での活動が主です。 今回の記事ではタイトル通り、 OW2最高峰の大会「OverwatchLeague2022GrandFinal」において環境を完全支配した”キリコゾンビ構成”の解説と考察となります。 まずは構成の概要について触れ、そ...
こんにちは。AKIHABARA ENCOUNTのclankです。 今回は集団戦の勝敗を大きく決定づける「人数差」について掘り下げていこうかと思います。 ざっくり人数差といっても、実は人数差にもいくつか種類があります。 これらを知ることで試合中の有利不利をより的確に判断できるようになるかもしれません。 それでは早速行ってみましょう 1,そもそも人数差とは 人数差とはOWにおいて集団戦の有利不利...
レバンガ☆SAPPOROOW部門コーチのclank(@clank_ccc)です。 タイトル通りOW2の競技シーンメタレポートになります。 2023上半期はメタの動きが非常に乏しかったのですが、イラリー実装後からメタが激変。八月中旬から非常に変化に富んだ競技環境が形成されました。 今回はイラリー実装後からのメタの移り変わりを振り返りつつ、ザリア強化によってさらなる変化を迎えるOWLplayof...
こんにちは、AkihabaraEncountのclankです。 Overwatch(無印)からコーチ、大会解説、解説記事といった形で活動をしています。現在は個人での活動が主です。 今回の記事ではタイトル通り、OW2から導入された新ルール「プッシュ」の解説となります。 流れとしては、 基本ルールの確認→プッシュのゲーム性のお話→プッシュのセオリー といった感じです。 正直セオリーに到達するまで...
ブロンズ~プラチナくらいのプレイヤー向け。 タンクがしっかりしていると試合は引き締まり、面白いものになります。 待ち時間も短いし、みんなタンクやろうね! この記事では、上手い下手以前の基礎の部分を思いつく限り書いていきます。最低限これはできるようになろう、ということを。 エリア取りとかアビリティの使い方とか、そういうことよりも更に基礎の部分が多くあります。 タンクというのはそも...
こんにちは。AKIHABARA ENCOUNTのclankです。 今回の記事は戦術についてです。 戦術と一口に言ってもOWにおける要素は膨大です。また、記事をまとめるにあたって今現在一般的だと思われる戦術理論とは大きく異なる点や新しい要素なども多く含まれているため、便宜上今回解説する理論をclank式戦術理論としています。 clank式戦術理論とはしていますが、実際には僕がちまちま深めている...
AKIHABARA ENCOUNTのclankです 今回は指揮系統ということで、普段の数倍チーム活動を行っている方向けとなっております。 最近、即席大会も増えチーム活動を経験する方も増えてきているので、この記事を読んで他チームに差をつけてもらえればいいなと思います。 では早速行ってみましょう。 1.チームプレイの根幹 チームプレイの根幹とは何か。それは、指揮系統です。 分かりやすくするために...
書く内容自体は、いつも通り「こういうのはダメだよ」「こんなふうにしたらいいよ」というものである。 しかし今回言及する内容は、単純な表面的なプレイングの問題だけにとどまらない。 もっと根本的な、プレイヤーの意識に関わるような内容である。 「そもそもの考え方が間違ってるんだよ」「オーバーウォッチはそういうゲームじゃねえから」とか、そういうもの。 割と厳しい書き方をする箇所も多い。...
こんにちは。AkihabaraEncount(@AKIBA_ENCOUNT)所属非公式Vtuber、TeamIcicleNemesis(@IcicleGamingJP)外部コーチのCLANKです。 今回はOW学入門と題して、OWの基礎的だけど意外と言語化されてない事柄を僕自身の解釈の元で解説していこうと思います。 今回は基礎的な戦術についてです。少々長くなってはいますがそれなりに有益なことは...
こんにちは、AkihabaraEncountのclankです。 普段はOWチームの出張コーチをしながらOWLのリプレイ解説配信やOWの攻略?記事を作成しています。 今回の記事は、OWでは避けては通れない集団戦を有利にできると言われている「先仕掛け」について解説と考察していきたいと思います。 1,先仕掛けって何? 先仕掛けとは集団戦のきっかけを作る行為であるイニシエートを自チーム主導で行うこと...
初めまして。AkihabaraEncountのOW部門にてコーチを務めているclankと申します。 この記事では実装されてから物議を醸している新ヒーロー「シグマ」を採用した戦術を、シグマとはそもそもどういうヒーローなのか?という観点から解説していきます。 実装されてから日が浅いため十分な検証を重ねられているとは言えず曖昧で暫定的な部分も多々ありますが、もう一人のコーチであるsethと議論を重...
こんにちは、AkihabaraEncountのclankです。 普段はOWチームの出張コーチをしながらOWLのリプレイ解説配信やOWの攻略?記事を作成しています。今年は大会解説として沢山出演させていただけるようにもなりました。 今回の記事はそんな競技シーン大好きな僕が考える、2021年版OW競技シーンヒーローtierとなります。 記事の流れとしては、Tierの前提条件と評価基準→2021年O...
AKIHABARA ENCOUNTのclankです 今回はリクエストをいただいたトールビョーンの解説です。 最近のOWLでもピック率が伸びているヒーローであるトールビョーンの運用や可能性について掘り下げていこうと思います。 1,トールビョーンの性能解説 まずは性能解説をすることでトールビョーンの基本的な強みを考えていきましょう。 あまり細かい数値には触れずざっくりとした性質にのみ触れていきま...
こんにちは、AkihabaraEncountのclankです。 普段はOWチームの出張コーチをしながらOWLのリプレイ解説配信やOWの攻略?記事を作成しています 今回はOW2βの競技シーンで現在(2022/08~頃)猛威を振るっている、新ヒーロー”ジャンカークイーン”(以下JQ)を軸とした構成であるJOATs構成の解説を行っていきます。 JOATs構成の概要 名前の由来 JOATsという名前...
AKIHABARA ENCOUNTのclankです 今回は最近になってOWLにて再び流行してきているスプリット構成についてです。 スプリット構成は去年(2020年)から定期的に競技シーンで頭角を現し始めた構成で、今もなおトップメタの一角を占めています。 また、その名の通り「スプリット」を構成の軸にすることでそれまでのOWの既成概念を打ち壊しました。 この記事ではそんな「スプリット構成」ではな...
現在Blizzardのゲームサーバーが何者かによって大規模DDOS攻撃を受けているとのことです。 Unfortunately we are experiencing a mass DDoS attack on our servers. Te
こんにちは。AKIHABARA ENCOUNTのclankです。 突然ですが、皆さんはチョークポイントを上手く活用できていますか? 攻める側からすると厄介極まりないチョークポイントですが、立場が変わって防衛となれば途端に頼もしい味方となってくれます。 しかしちょっとしたミスで防衛線が崩壊して、敵(味方)がポイントまでまっしぐらなんてのは日常茶飯事。 今回はそんなチョークポイントの効果的な使い...
CLANKです。 今回はチームプレイにおける作戦の基礎となるウェーブへの理解を深めるための記事となっています。 どちらかというとチームに所属している競技プレイヤー向けの内容となっていますが、野良でも大枠としてはこのウェーブという考え方に沿ってゲームが進行していくので、OW始めたての初心者向けともいえるかもしれません。 というわけで本編です。 1,ウェーブという考え方 OWはルールごとに明確に...
こんにちは、レバンガ☆SAPPORO OW部門コーチのclank(@clank_ccc)です。 ついに始まったOW2の新競技シーンOWCS。 その世界大会へつながるJapanOpenが2/19日から開催され全70チームがしのぎを削りました。 そんな新しい競技シーンのメタをまとめながら解説&考察し、観戦初心者、競技シーン未経験者の方でも観戦をより楽しめるようになる記事となっています。...
こんにちは、レバンガ☆SAPPORO(@levanga_sapporo)OW部門コーチのclankです。 Overwatch(無印)からコーチ、大会解説、解説記事といった形で活動をしています。 今回はS3から新しく実装されたマップ「南極半島(antarctic peninsula)」の攻略解説となります。 攻略というよりは攻略の種の提供といった感じで、南極半島の特徴や強そうなポジションのまと...
こんにちは、AkihabaraEncountのclankです。 Overwatch(無印)からコーチ、大会解説、解説記事といった形で活動をしています。現在は個人での活動が主です。 今回は、”OverwatchのVCで何を話すとよいのか”について、試合の時系列に沿って難易度別に解説していきます。 チームでも有用な項目まで解説してるので、OW2でチーム活動始めたけどVCの使い方よくわからんって方...
こんにちは。AKIHABARA ENCOUNTのclankです。 今回はここ最近、特にNAサーバーでの採用率が増え、競技シーンでもよく見かけるようになったラッシュ構成に大きくかかわる、ライン管理の原則とその駆け引きについて解説していこうと思います。 ランクマッチなどではなかなか難しいかもしれませんが、タンクなど単独でライン取りができるキャラを持つ場合は覚えて損はない内容かと思います。...
こんにちは、レバンガ☆SAPPORO OW部門コーチのclank(@clank_ccc)です。 現在はJapan、Korea、Pacificの地域大会に加え、NA、EMEAにおける予選も始まっています。 この記事では特にAsia地域における流行の構成とその変遷を軽くまとめていきます。その後、予選段階のNA,EMEAの試合内容を参考に今後のメタ予想まで行っていきます。 OWCS観戦のお...
こんにちは、S9事前評価でクリティカルな外し方をして結構へこんでるレバンガ☆SAPPORO OW部門コーチのclank(@clank_ccc)です。 あとで懺悔配信するつもりでいます。 それは置いといて、tier表ってハイレートな一部のプレイヤー以外の個人にとってはあまり影響ないものではあるんですよ。 だって、強いヒーローの使い方が下手だったら並以下のヒーローになっちゃいますし、tier表通...
レバンガ☆SAPPORO OW部門コーチのclank(@clank_ccc)です。 今回は、youtubeに解説動画などを挙げているOW系VTuber”白玉ひろし”さんとのコラボ記事です。 ひろしさんとは以前から新パッチが実装されるごとに一緒にtier表を作成し、ひろしさんのチャンネルの方で公開していたのですが、今回は年末で動画作成が難しいとのことだったので記事での公開となりました。(過去動...