ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者 Profile
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者

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主にゲーム開発について自由につぶやきます。 呟きはまだ考え中のことだったり、ただの感想だったり、ゲーム開発交流が主なので真に受け過ぎないぐらいで… 開発者と交流したいので 個人orインディー開発者は気付いたらフォロバ率高めです 開発中のゲーム画像等はユーザー向けに公式アカで流してるのでこっちは割と地味な内容です

Joined January 2022
Don't wanna be here? Send us removal request.
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
2 years
本当いまはインディーゲームにとって恵まれた時代だと思う。 UnityやUE…プロが使う開発環境を無料で使え、 誰でもスマホやsteamで全世界の人にゲームを発信できる。 あまつさえ天下の任天堂ハードでソフトを出す事すら夢ではないのだから情熱さえあれば誰もが俺が考えた最強のゲームを形にできる時代
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
11 months
エレクトリアコードは 個人で回せるよう稼働コストが掛からないようつくられているので サ終する理由はなく 自分が倒れない限りいつまでだって続けられるます‼️ でも本当に有難いのは この長年、ユーザーにずっと遊んで貰えてること… エレコドを愛し続けてくれてるユーザーの皆様に感謝です✨✨
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
9 days
華やかなるものを見ると ついつい隣の芝が青く見えてしまうけど ウチも個人で4年半ゲーム運営してて 何年もずっと推してくれてるユーザーが居たり 今でも新しく初めてくれるユーザーが居たり あまり聞かないレベルで充分規格外なので ユーザーのために頑張るのだ!✨✨
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8 months
岩本先生がエレコドを!?!? すごい方が手に取ってくれてざわついてます。 コミックボンボンで育った世代で 岩本先生版ロックマンXを読んで育ったので まさに自分にとってのレジェンドです!
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
その数年後ゲームダンジョンで 『ぇ、このゲーム、インディーだったんですか!?』 って言われた。 『ぇ…たぶんそうですけど』 『何人ぐらいで作ってるんですか?』 『常駐スタッフは僕一人です』 『一人ぃっ!?……企業のチーム制作だと思ってました!…インディーですね!』 嬉しい感想だった
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6 months
バグ内容のチェックのため 人外ボスを確認して回ってたら サンドハイドラさんが寝てて駄目だった あの…起キテ貰ッテ良イデスカ?
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
6 months
…実のところ ジャケットは元々一体型しか出すつもりなかったのだけど スクリーンショットを載せたら全方位から期待の眼差しを向けられた気がしたので 頑張ってジャケット単体Verもつくりました。
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
3 months
・・・ふと 流しそうめんって エレクトリア的に丁度いいサイズの ウォータースライダーになるのではないかという妄想がよぎる・・・
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
6 months
振り返るとリリース当時は カラーはプリセットからしか選べない/メタリックもない 撮影モードのポーズはボタンでランダムで変わり自分で選べない/エディットできない フレバトはBGMとステージが固定… と、ほとんど別物ぐらい機能少なかったんですよね……(’’*
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
※なお、ふつうのソシャゲと違って運営維持費が自分の人件費だけなので基本的に永久運営できます❗️
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8 months
コンセプトは大事✨ エレコドの場合は ①カスタマイズの試行錯誤のあそび ②AI操作だからできる人間の操作性を度外視した立体的ハイスピードバトル ③自分のために奮闘してくれるウチの子が尊い の3本柱をコンセプトに開発しました。
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7 months
全然手が回ってないけど 超ロング後ろ髪、お団子エクステ、ロボフェイスにエクステンション反映あたりは そろそろ更新にねじ込みたいなぁ……
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
7 months
こぼれ話… ゲーム開発中……まだエレクトリアという名称が決まるまでの仮称は"マキナ"でした(’’* RoMの正式名が Rejectioners of Machina なのはその名残だったり… 意味として通じるのとRoEより一捻りある感じになって良かったのでRoMはそのまま採用されました。
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
エレクトリアコードは 要素が多くて一言で言い表しづらいゲームなので 毎回チラシにどう情報を詰め込むか悩んでたんですが 思い切って6ページ冊子に変更! 『世界観』『AIバトル』『エネミー』の構成にしたところ 結構その場で開いて読んで 試遊まで遊んでくれる方が多く 成功だったなと思いました‼️
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5 months
Youtube徘徊してたら リストに表示されて 見てみたら吹i・・・・・・・・・いや、ゴメンて😭
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1 year
ん~… この3年 規模拡大のためにいろいろな事を試してきたけど 全力で挑んでも現状維持以上はなかなか出来てない。 アプリ市場自体 初動を大きく越える拡大が難しい時代とは聞いてたけど、どうしてなかなか難しい(><;💦 1~2年で消えるゲームが多数の中 健闘してること自体が奇跡ではあるが…
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
Unityの価格変更 ウチで言えば全然ボーダーの売上に届かないので現状特になにも影響はなし ただ今回の件でUnity離れが起こりUnityに自滅されると、とてもとても困る。 そしてUnityが自滅した場合 ウマをはじめ国産ソシャゲの大半が困ったことになるので、ウチがどうとかそういう次元の話ではなくなる
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2 months
ウチもいつか10周年て言えるぐらい頑張りたい!!
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
4 days
#インディーゲームWebオンリー 10:30~22:30 スペース「あ06」 自分だけのオリジナルヒロインを育成して フルオートの3Dアクションバトルを応援するゲーム エレクトリアコード✨✨ 動画配信や実況も歓迎です! イベントに来ら��る方は是非お立ち寄りください!
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
9 months
アプデだけで手一杯状態のため ちょっとしたプチ新機能を開発委託する話をしてきた。 契約書つくったり、連絡用Discordつくったり、開発用に渡す環境をつくったり いろいろ忙しくなりそう💦
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
懐かしいなぁ… Unity始めたての頃は左の状態から始まって 一週間ぐらいかけて右になった(’’* ※なお、この時つくったアセン組替えシステムとは別の仕組みで今は動いてます
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
振り返ると 3月8日リリース 3週間後の28日に第一回目のサブストーリー『白昼の乱入者』実装 その3週間後に1回目のアリーナ追加…してその3日後にiOS版をリリースしてるんですね(’’* iOS版作りながらの並走はハードだったなぁ… この頃の自転車操業っぷりはヤバかった
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
4 months
エレコド プレイヤー側で幅広い遊び方ができるように出来てるぶん 要望を貰った時に ○○○な遊び方をしているから、×××が欲しいみたいな、提案者がどんな遊び方をしているかまで分からないと 適切な判断が難しいの地味に毎回頭を抱える……。
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
28 days
今回はボリューム多かったから さすがにちょっとグッタリしてたけど 一息いれたら主にグラフィックまわりの細々としたプチ修正入れるのだ!
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2 years
税関「この箱開けてみてもいいですか?」 祖父「どうぞどうぞ」 税関「うわっ!?(生きたままの上海ガニが威嚇」 税関「…大丈夫でした」 祖父「箱の底は調べなくて良いですか?」 税関「結構です(ガチビビり」 祖父「麻薬入ってるかもしれませんよ?」 税関「結構です」 幼少期の逸話が面白かった
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
11 months
アリーナ追加したい… シナリオ追加もしたい… 表情エディットも入れたい… 容姿保存も入れたい… やることが満載になってきたぞ💦
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
6 months
その昔、 元バンナムの企画さんと飲んだことがあるのだけど その人いわく 「みんな簡単にIP、IPって言うけど、IPって作ろうと思って作れるものじゃない」 「IPってのは長い間ずっと続けてきて、後から振り返った時に○○はIPだってなってるものなんだ」と 確かに…と思ったし やはり継続は力なのだ
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
6 months
インディーゲーム 商業成功が目的の100%なら それはもはやスモールビジネスのなり損ないでしかないんだよな… 少し前に数多生まれて消えて行った ソシャゲ会社とそう変わらなくなる… ゲームを大きくし より多くの人に遊んで貰うため成功は不可欠だけど やはり癖や作家性を届けることを大事にしたい
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
Grokさんが人気タイトルって言ってくれて やる気が上昇するの巻✨
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
未来の懸念は尽きないけれど たったひとつ確かな事がある。 なにはともあれ いまを楽しんでくれてるユーザーのためにも 秋サブストーリー用のアップデート開発に注力せねばならないということじゃ。
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
8 days
ゲーム実況に関する議論が活発化してるけど エレコドは自由に実況して収益化も問題ないよ! でも明らかにゲームを害する趣旨みたいのはやめてね💦 ぐらいのスタンスです。 コレはウチが実況によるデメリットがあまりないタイプのゲームだからだと思うけど(’’*
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
3周年も経て そこそこ広告や宣伝もしてて だいぶ認知広まったと思っていたけれど 会場ではまだまだ初見だったり、 既に3年運営続けてることに驚愕されることが多かったので まだまだ認知拡大と宣伝の 余地と課題はあるなぁと思った1日でもありました💦
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
6 months
そろそろ今シーズンの水着も考えないと…… もうレパートリー充分じゃ…と 思われるかも知れないけど やっぱり夏場は全シーズンで一番アクティブユーザー数多いん…… 需要があるん…
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 month
背景がバグってたので焼き直し…… これはこれでちょっと格好いいけど
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
4 months
ちなみに 衣装希望とか 熱量ゆるい感じの要望は、あまり気にせず気軽にどうぞ! ○○強い!弱い!大変!とかは ちょっとプレイ嗜好とこうプレイしたいという情報があると検討しやすくて助かります!
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
4 months
エレコド プレイヤー側で幅広い遊び方ができるように出来てるぶん 要望を貰った時に ○○○な遊び方をしているから、×××が欲しいみたいな、提案者がどんな遊び方をしているかまで分からないと 適切な判断が難しいの地味に毎回頭を抱える……。
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
ゲットしました✨ ほかのアプリにウチのNPCが出張って新鮮✨✨ スキル構成どんなのが良さそうかな…
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
11 months
アリーナ追加… 新NPC群は20人強ほどはアセンは組みあがってるのだけど、ここからルックス設定と名前つけがあるので 次回にはまだ間に合わない。 すこし急ぎたいところ
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
6 months
昨日は #TheCREATORS にお邪魔してきました! スマートフォンでインディーゲームをリリース&運営してます。 本日お話させていただいた皆様ありがとうございました!
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
9 months
ただ、 だからと言って今現状の自分の作品を駄目だとは思わない。 もっと上を目指せる何かを掴めそうな漠然とした感覚を感じられるようになっただけ✨ エレコドはリリース当時感じていた市販ソシャゲに対する不満や疑念に対する自分なりのアプローチを試み 少なくともそれは上手く行ったと思ってる‼️
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
9 months
去年ぐらいからゲームに限らずアニメなども含めて 創作物をみる事でその技量に溜息をつく事が増えた。 自身の未熟を感じ気分が落ちる事も多かったが いまは"気付いた"ことで"もう一段階上"へと歩を進められるのではないか… 早くトライしてみたいという気持ちが日増しに高まってきている気がする✨
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
現状だいぶアリーナ制覇者が増えているし サブストーリー追加もアリーナに追いついてきてしまったので、そろそろアリーナ追加も考えねばならないタイミングに来ている。
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
今年の目標: メインストーリー第二章
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
2 years
デジゲー博参加して良かったなと思う! 初めて出展側で参加させていただいたけど色んな気付きがあったし、冊子やグッズも、なるほど…こういう需要があるのか!等改めて実感できた事も多かった! あと結構ほかの開発者さんがブースを覗きにきてくれてるケースも多くて言葉を交わせたのも有意義でした
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
4 months
リーヴァ強すぎて心折れるって人も居れば フラットでノーダメ撃破しちゃうガチガチの玄人も居て もう難易度分からんぬってなってる😅
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
AC6 エンディングまで到達した���✨ 2周目も楽しいらしいけど 一旦は開発活動へと帰投‼️ 2周目は息抜き枠でほそぼそとやってく 今後の開発の助けになりそうな いい刺激がたくさんあった✨
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
10 months
自分がIGFに出た際、 〆の方で掲げたのは 『日常に終わりがあってはならない』 これは各々のウチの子には命が宿っている だから単純なゲームを作るのとは違う ユーザーが大事な命とずっと触れ合える場所をつくり続けていくという意志でもある たぶん他のインディー開発者と異なる原動力で走ってる
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
2 months
スモークディスチャージャー(煙を撒いてLOST判定にする) を試しに作ってみたのだけど 強くすると特定構成に刺さりすぎて、弱くすると持つ意味無くなって、塩梅難しい奴だ…てなるなど
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 days
うぅ… もうちょっとなんだけど 細かく気になるところ直してを続けて なかなかアプデ完成しない💦 もうちょい…もうちょい………
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
9 months
根強い希望があったので かなり無理くり重ね着コート実装してみたけど どちらかというと同時実装されたエプロンの方が喜ばれている気がする…(’’; 基本的に重ね着は想定していないシステムで作られているのでコレ以上はなかなか難しい💦
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
7 months
昨日は近年稀に見る失態に ストアになかなか反映されなかったりで 生きた心地がしなかったですが ようやく落ち着けそう。 結構見てたはずなんだけど 駄目なときは本当催眠に掛かってるのかというぐらいやってしまう💦 実はAndroidだけでなく iOSも変な遅延してて 裏で問い合わせとかしてました
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 month
エレコドも 頭とアクセサリ以外の位置調整できないのはその辺の事情が強いんですよね… とくに格闘型バックパックなんかは顕著で 角度を弄る事で、まったく当たらなくなったり 逆に意図せぬ強判定になっちゃう危険が高い……
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
9 months
一旦作業を仕込んで一息つけたので… こちらのアカウントでも あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします✨
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
3 months
作りかけで眠ってる機能×1 外にお願いして作ってもらってる機能×1 細々直したい部分×いっぱい 作りかけで眠ってるスキル×いっぱい 今回はスキルと習得まわり優先してサブスト追加できなかったし次はそっちもやりたい。 けどスキルまわりも継続してもうちょっとテコ入れしたい。
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
容姿保存はあとはアンロックまわりの整備が済めば行けそうなんだけど、 この機能、熱心なユーザーには需要高いけど ライトユーザーには???な機能なので どこからアンロックさせる感じがベストか………
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
ごく稀に、こっちから聞きたい事があって反応する事はあるのだけど 公式アカで質問されても基本返答できないんだよなぁ… 前それで告知の度に質問だらけになって収集付かなくなっちゃったので。 答えてあげたいのは山々なのだけど 返事が欲しい案件はお問い合わせフォームに送っておくれ~…
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 month
なんか色々いれたいものが多くて 大手みたいに大型アプデですドーーーン!!!って出来たらユーザー的にも盛り上がるし最高なんだけど 個人運営だと、あまり更新ボリューム多いとチェック漏れや重篤なバグが怖くて出来ないのがっ…💦💦
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
6 days
いわく… やりたい事の先延ばしは心身の健康によくないらしい… 俺は今から健康になるぞぉぉーーーー!!!
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
8 months
レッドドラゴンも最初はモーションがぎこちなくて うわぁ…これどうしよ…って思ってたけど いつもより早めに仕込み初めて時間掛けてつくれたのもあって結構好評だったのが嬉しい✨
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
ただウチが 一般的なソシャゲに対して 圧倒的に優位なのは 維持費がほとんど掛からないから 開発者本人が倒れない限りサ終しないこと!
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
ウチのゲーム 一般的ソシャゲをベースに 個人での開発運営に最適化してしまってるがゆえの課題が多いのだけど… いうて ふつうのソシャゲも課題だらけで 大半が2年もたずに潰れとるからなぁ…という
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ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
そういえば ウチのゲームでボスより道中のNPCのが強かったって感想をしばしば聞くのだけどそれって理由があって ボスエネミーは基本的にはどんな構成でも だいたい満遍なく戦える……得意/不得意が強く出ないバランスにしていることが多いんです。 言い換えればどんな遊び方してても平均的な苦戦具合
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
11 months
欲しい装備や髪型をゆる募したら 早速200以上リプが付いて有難い✨ 裏で実装中のものもあれば、個人では思いつかなかった需要もいろいろ拾えてる✨ ともあれ漏れがないよう 上がった希望案はリストにまとめてる。
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
スクストってもう10周年だったんだ…‼️ 個人的にホーム画面まわりはスクストの影響は結構受けてると思う。 エレコドも10周年目指してがんばるぞい✨
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
新しい何かをリリースする時に バグがでるのはある程度仕方がなくて 作り手も"正常なものを作る"意識で作るので "正常に動いてるはず"って無意識的なバイアスで気付けなかったりするんですよね。 だから企業物だと第三者のチェックチームが存在するのだけどインディだとなかなかそこまでは回らない
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
2 months
衣装が増えてきたのと 衣装は右手みたいにカテゴリ毎の順番になってないから 表示順ちょっとテコ入れしたいなぁとは思ってます。 カテゴリ順ソートが選べると良いのかな… サイバー、メカ、私服、コスプレ、ファンタジー、和服、水着…… 巫女水着みたいにカテゴリ2種持ってるの悩ましいけど。
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
7 months
ガイストって初年度実装のサブスト品で かなり癖も強い装備なんだけど まだまだ現役で使ってくれてる人が居るのは有難いことだなと思いました(><;💦
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
11 months
しかし 運営3年半を経て ノウハウが溜まって 当初よりも出来る事の幅が広まったなぁ… 惜しむらくは4年前にこのノウハウを最初から持っていればっ!! と思うのだが 最初から未来のすべて見通せたら苦労はしないので仕方がないのである!
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
3 months
よく継続は力なりと言うけれど 継続するには、まず力が要るんですね だから継続できてる人はそれだけで凄い力を持っています
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
7 months
個人で運営ゲームつくってる人なら共感すると思うんですが、 長期運営化すると疲労蓄積なのか、 ちゃんと確認してても ふつう気付くやんみたいなの素通りしちゃう時あるんですよね。 前は『よし!○○は今回の目玉装備だ!』…『あれ?ドロップリストに入ってない』とかあった。(直前に気付き差替え
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
やはり すこしシステム改修まわりのウェイト増やす時期かもなぁ… 全般的に、各層のユーザー毎にそれぞれプレイしやすくなる機能改修をメインにしつつ 特定装備持ってるときに 腕アクセ枠の選択肢に対応装備の両手Verが増えるレベルの細かい奴も全然手を付けれてないのでやりたい😓
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
3 months
試作状態のままで形になってないスキルが既に20個ぐらい眠ってます・・・。 今回やっと何個か世に出ました✨
@WildkatzeLachen
Wilde Katze
3 months
@blue_elecode 今後もスキル増やす構想てあるんですか?
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
11 months
ランスは手持ち式とショットランサー型 両方出すのが良いのではないかと思ってる。 (どっちもロボでは一般的な兵器だし)
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
3 years
いつのまにか補足されてるっっ 念のために書いておくと こっちで呟くのは中長期的な決まってない妄想や願望なので ぁ!こういうこと考えたり悩んだりしてるんだ、ぐらいに思ってて貰えると有難いです。 (ここで呟いてても実装されないものはあるし逆もあります!)
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
11 months
・ステージ ・出現エネミー がランダム設定されるようなアリーナモードちょっと考えてるのだけど、 今のところクリアした時に手に入る報酬が無いという問題が悩ましい。 カスタムチャージとかその手の消耗品とかでも良いのかなぁ…… 例えば月の交換上限つけて
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
3 months
七夕ということで 自身のゲームの発展を願いに書いた開発者ちらほら見受けられますね! 自分は正月に絵馬に 多くの人に、長く愛されるタイトルになりますようにって書いて願掛けしました。
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
未回収の設定的に メインストーリー追加するなら コンパクトに行けば 2、3、4章ぐらいでまとまる量… 元々メインストーリー用だった要素を取り込んだ『暁の大決戦』や 設定出すタイミング逃して困ってた『タマの帰省』は 楽しんでくれてる方も多いようだったので 頑張って練っていきたい✨
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
11 months
アプデ用の新装備ストックが壊滅的に枯渇してるので もくもくとモデリング頑張ってる…
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
1人を愛でるゲームシステムとの相性は良いとも悪いとも言えない悩ましい機能なので課金アンロック検討してるのだけど ショップに置いとくだけだと欲しいけど気付かない人出ちゃうかなぁというあたりちょっと考え中です…💦 ※ゲームシステムとの齟齬なので姉妹エレクトリア設定とかは普通に肯定的です
@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
容姿保存はあとはアンロックまわりの整備が済めば行けそうなんだけど、 この機能、熱心なユーザーには需要高いけど ライトユーザーには???な機能なので どこからアンロックさせる感じがベストか………
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
10 months
辰年のドラゴンモチーフ装備 卯年のバニーガールと比べると どうしてもターゲット層が狭いぬっ💦 バニーはだいたいみんな大なり小なり喜んでくれる
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
2 years
インディーゲーム開発には狂気が必要。 昔どこかで聞いたことのある言葉だけど 頭のネジが飛びきらないことに日々悩むところである。 もっと突き抜けたい!
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
2 years
こちらのアカウントでも 旧年中はお世話になりました! 今年もよろしくお願いいたします!!
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
1日経て 東京ゲームダンジョン3 改めてお疲れ様でした!! まだ体力回復してません💦 余力あれば他の方のブースに遊びに行こうと企んでたのですがまったく余力ありませんでしたっ エレクトリアコードのブースに来てくれた方もありがとうございました!! #東京ゲームダンジョン3 #indiegame
@ElectoriarLabo
ぶるー@ElectriarLabo
1 year
エレクトリアコード 設営ギリギリ完了しました‼️ #東京ゲームダンジョン3 #indiegame
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
メカ系サンタというワードが出てきたので 模索してみたものの 割と既存装備でイケてしまいそうな気配も感じる… 胸部をプロテクター風にするというのもなしではないけど…
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
10 months
アリーナは おそくとも来年初頭ぐらいには追加していきたいのだけど 新年にバレンタインと どちらも大切な行事が… 界王拳か精神と時の部屋がほしい‼️
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
自分ここの感覚、異なる捉え方してて ・忙しくてゲームやる気力もない社会人 でなくて ・ジャンルの新鮮味を感じられなくなってしまった大人 だと思ってた。 ソシ��ゲは確かに単純なゲーム性のものが多かったものの従来ゲームにないゲーム性があり 当時新鮮で最先端の遊びだった だから流行った
@gamecast_blog
寺島壽久/ゲームキャストの中の人
1 year
その昔、「ソシャゲは忙しくてゲームやる気力もない社会人とかがやれるからいいんですよ」とか言われたが、仕事してこの時間に帰るともうログインする気力も湧かない。FF16はちょっとだけ進めた。 やっぱ、やりたいことやりたい、やりたいゲームがあるときは忙しくてもやってしまうな
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
アリーナもかなり数が増えてるので  ~グランドアリーナ②を○○杯  ~カオスアリーナ②を××杯  ~サンセットハイランドを△△杯 …みたいに 今までのアプデ追加単位で なにか区切りをつけた方が 遊ぶ側もより達成感を得られるのではないかなど…(考
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
2 years
もっとも… 机上で考えるだけと実際に創り上げるのとでは全然違うし、実際に創ってみて初めて気付くことやぶち当たる壁もいっぱいある。 それでも熱量さえあれば手を出せる… ハードルに挑めるというのはやはり恵まれた時代だと思う。
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
ケンタウロス脚は おおよそ納得いくところまでは来た気がする。 勝利モーションとか、ホームの待機モーションとか、育成モーションとか…… あらゆるモーションに対応したケンタウロス脚側のモーションも作ってしかも本体に連動モーションする仕組みが必要だから まぁとてつもなく開発コスパ悪い;
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
10 months
割とありがちだけど ウチでまだ無い武器っていうと 2丁拳銃が合体してロングライフルになるような武器とか・・・・・・
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
デジゲー博2023当選してた(’’* 頑張らないと!
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
超改修は 旧装備が最強クラスになる機能じゃなくて 恒常的に序盤入手可能な装備(ステ盛れない装備)を中後半でも使えなくないレベルにする機能なんですよね…。 そしてギフト産に超改修があるのは 「恒常的に序盤入手可能な装備」だからなんですね。 完全期間限定はイヤっていう希望に応えてる
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
今回のサブストは少し地味だったかな?…大丈夫かな?と思ってたけれど、 思った以上に楽しんで貰えているような感じがする✨ (久々の2人きりエピソードなのも良かったのかな…)
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
5 months
ウチ側のゲームシステムがコラボに向いてないのが結構悩ましいのよね… "ウチの子"という概念のため コラボキャラを操作キャラには出来ないし、 おなじくアバターでもないのでPSO系みたいなコラボキャラになりきるみたいな遊び方もできない。 コラボキャラのコスプレしたウチの子になっちゃう💦
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
AC6… さすがにそろそろ終わりやろ!! っと思ったらまだ続きがっっ…… 短期集中クリア路線で行ってるけど 早いところクリアして 開発に戻らないと支障がっっ
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
2 years
エレコドは干支にあやかるゲーム! 子年:巨大ハムスター、ハムスター装備 丑年:牛柄ビキニ 寅年:虎ビキニ、虎着ぐるみ、虎耳、虎尻尾 うさぎ… メカ系のうさ耳はまだ無かったな…
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
まだ一種だけだけどウィップがなんとか完成に漕ぎつけた…。 近接系は判定調整がじゃじゃ馬な上に 鞭はリーチが長いのでだいぶ苦労してる…
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
1 year
RT> 結構、大荒れてしてたり暴言メール送りつけてくる人に限って 致命的な勘違いや検証違い、見落としをしてることが多いんだけど いろいろ自分で試してくのが楽しさの一つだから 答えは教えづらいし なんなら"間違ってる"ことを伝える自体が答えになっちゃうの 毎回難しいなぁともやっとする
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
8 months
一部機能実装を外の方に依頼するために 実装のとっかかりとなる基礎部分を作ってる。 当然の事だけど 誰かに頼む、人を増やすってのは そんな簡単な事ではないのだ
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
4 months
HGズゴックが再販してたので ミキシング用にパーツ取られて 積みプラと化していたアメイジングズゴックをサクっと組んでしまう。 個人的に目力が物足りなかったので モノアイガードを短くして目つき悪くしました。
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
9 months
2023年は模索と探求の年だった気がします リアルな開発者仲間も増え いろいろと見えることも増え 一方で自分が目指すものはなにか?のような命題にぶちあたった年な気がします。 23年は視界が広がりいろんな壁が見えた年… 24年は見えるようになった物を己が物とし壁を乗り越える年にしたいですね‼️
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
4 months
『バトルも一緒』の機械Verって結構前々から希望はあって、作りたいなとは思ってるんですが、 取得場所をどこにすべきかは悩ましい…… 実用装備でないからアリーナに置くのも変だし 最序盤で手に入っても返って混乱しそうな装備でもある… 裏コイン交換所かなぁ……
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@blue_elecode
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者
8 months
そういえば… 和室ステージのランプ等のオブジェクトは 雑魚戦では爆発しないけど レッドドラゴン戦では爆発するようにしてたり ドタバタ感の演出のためちょっとだけ拘ってます
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