Agora que o Youtube liberou o uso de codecs AV1 e HEVC em livestream para todo mundo, aproveito para atualizar minhas configurações recomendadas para o OBS usando o NVENC das
@NVIDIAGeForceBR
Série 40.
8000Kbps são suficientes para um ótimo stream em 1440p60
#NVIDIABroadcast
1.4 has arrived! ⬆️👀
With it brings incredible new features like Eye Contact, Vignette, and more. 🙌
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@OrionGplays
@pemveiga
Eu recebi uma propaganda falando sobre as dificuldades do bebê ao completar o primeiro mês.
Eu não tinha postado nada sobre o nascimento dela...
Olá pessoas, minha esposa precisou de transfusão de sangue no hospital e pediram pra quem puder doar pelo menos para repor os estoques. Estamos na Pro Matre, mas qualquer hospital está sempre precisando de sangue. Então quem também puder doar, ajudará muito. Obrigado.
Hoje não só tirei o último HD mecânico do meu PC, como o último dispositivo SATA. Um cabo a menos na fonte e um monte de preocupação a menos na hora de organizar tudo.
Para quem estiver com o problema de alto uso de cpu após fechar um jogo com o último driver, a
@NVIDIAGeForceBR
acabou de liberar um hotfix driver que corrige esse erro:
Precisei apelar para o DLSS Balanceado, mas a
@NVIDIAGeForceBR
RTX 3050 aguentou rodar o A Plague Tale Requiem no preset de qualidade High sempre ao redor dos 50fps, o que para o estilo do jogo vai bem, principalmente pra quem G-SYNC. E a versão GamePass já tem DLSS e Reflex.
Testando também o Resident Evil 2 Remake com Ray Tracing na
@NVIDIAGeForceBR
RTX 3050, deixo aqui os ajustes que estou usando para jogar cravadinho a 60fps com a melhor qualidade de imagem.
Quer ativar o "FSR da NVIDIA" em qualquer jogo? É só habilitar a escala de GPU e o filtro de Nitidez no painel de controle. Depois é só selecionar uma resolução menor que a GPU faz o upscaling pra você.
People interested in FSR and on an NV GPU in a game that does not have it - I recommend checking this driver option:
Same Lanczos upscale as FSR (with more taps for higher quality) with controllable sharpen.
You need to have your output set to scaling on GPU though.
prozamigo editor de vídeo, a
@NVIDIAGeForceBR
RTX 4090 tem DOIS NVENCs, cortando o tempo de exportação dos vídeos para menos da metade
ahh e os novos NVENCs suportam AV1 ;)
Daqui a pouco às 10h saem os reviews da
@NVIDIAGeForceBR
RTX 4090 então finalmente vou poder comentar alguns detalhes de desempenho que me chamaram atenção nos meus testes.
No painel de controle da NVIDIA, ative o modo de baixa latência para Ultra, ligue o limitador de frame rate para 60Hz (ou outro valor, de acordo com o seu monitor, como 75Hz, por exemplo) e force o V-SYNC para ON (Ligado mesmo).
Dito tudo isso, Se você tem um monitor de 60Hz, não suporta tearing mas também não suporta o alto input lag provocado por jogar com V-SYNC ON, eu achei um conjunto de ajustes que pode te ajudar.
@icaro_muniz
@Adrenaline
Na verdade, as placas que mandamos dos EUA pros reviewers brasileiros não chegaram então eu mandei a minha pra eles, deve pousar lá a qualquer momento.
Convocando todos os modders! A versão beta aberta do NVIDIA RTX Remix chegaem 22 de janeiro, permitindo que modders remasterizem os clássicos com RT completo, NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, ativos modernos de PBR e ferramentas de textura com IA generativa.
+
Agora sim com números de latência total do sistema (desde o click do mouse até o frame novo ser exibido) no Warzone, medidos com o monitor de 360Hz operando a 60Hz:
V-SYNC ligado: 125ms
V-SYNC OFF: 40ms
jogo limitado a 60fps + ultra low latency + v-sync forçado no driver: 100ms
No painel de controle da NVIDIA, ative o modo de baixa latência para Ultra, ligue o limitador de frame rate para 60Hz (ou outro valor, de acordo com o seu monitor, como 75Hz, por exemplo) e force o V-SYNC para ON (Ligado mesmo).
Olha, testei aqui na
@NVIDIAGeForceBR
RTX 3050 e com tudo no High, incluindo as opções de Ray Tracing no High e DLSS Qualidade (resolveram aqueles problemas de ghosting relatados pelo
@Adrenaline
, a qualidade de imagem está fantástica! Está rodando em média a 90fps!
Em 2007 todo mundo só pensava.... na GeForce 8800GT! Performance matadora, preço atraente, baixo consumo de energia e esse modelo de referência com cooler single slot tem um charme especial.
#UltimateCountdown
@NVIDIAGeForceBR
Some crazy stuff in here like path-traced transparency on water coolers with light rays bouncing around realistically. Plus the actual reflections are insanely high-res and beautiful.
Our biggest update to
@StarfieldGame
yet has just been released! From DLSS support to fixes and improvements for graphics, performance, and gameplay, explore everything the update has to offer here:
#Starfield
The Steam Hardware Survey is always fascinating to review. But this year had a surprising stat: over 51% of users on Steam are using Simplified Chinese as their primary language. More than twice as many English users. Steam in China is huge!
Para quem queria uma comparação do poder de processamento de Ray Tracing do Xbox Series X com as RTX:
Xbox Series X = 13 TFLOPS
RTX 2080 Ti = 34 TFLOPS
RTX 3080 = 58 TFLOPS
Nvidia just referenced Microsoft's "equivalent teraflop" metric for full turing and full ampere: 34 TFs, and 58 TFs respectively. Those are quite interesting numbers in comparison to what we know about how it works on Xbox Series X (13 equiv teraflops)!
Finalmente aconteceu, se você comprou o Minecraft Java ou Windows, agora também tem o outro e ambos também estão no GamePass
Minecraft now has one unified launcher on PC
Testando Red Dead Redemption 2 com processador de 4 núcleos 4 threads a 3GHz e está rodando na casa dos 90fps. Então se vc tem um Core i5 de qualquer geração, a CPU não deve ser um gargalo :)
O driver de hoje traz o RTX Video Super Resolution para as
@NVIDIAGeForceBR
RTX Série 20 e uma novidade bacana, a IA foi treinada para reconhecer e limpar artefatos de compressão típicos dos streams de jogos 😎
@OBSProject
just released the OBS 28.1 Beta with support for AV1 encoding with RTX 40 Series! For the lucky people that get their hands on one today, you can start checking it out!
Enquanto as pessoas não entenderem que a principal função da máscara não é se proteger dos outros, mas proteger os outros de você; esse país não vai pra frente e a pandemia não vai acabar.
@lucaspeperaio
Só vou deixar isso aqui: um exemplo do uso de Sampler Feedback Streaming (recurso do DX12 Ultimate) reduzindo o uso de memória dessa cena de 2.6GB para pouco mais de 300MB.