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エンタメ社会学者。コンテンツの海外展開がライフワーク。事業家(エンタメ企業のコンサルを行うRe entertainment創業())と教員(早稲田・慶應・立命館)、行政(経産省コンテンツPjt主査、内閣府知財委員)を兼任。連絡先atsuo.no @keio .jp
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中山敦雄著『エンタの巨匠』より
経団連のクリエイティブエコノミー委員会は、この日(4月7日)、提言「Entertainment Contents∞2023 -Last chance to change-」の記者説明会を開催した。クリエイティブエコノミー委員会の委員長で南場 智子氏と村松 俊亮氏、そして経団連の岩村 有広 常務理事が登壇し、日本のエンタメコンテンツについて、日本経済をけん引する産業とするため、若手クリエイターの…
「ドール(人形)」の歴史は深いが、ことアニメやゲームと連動する「キャラクタードール」となると実はその発展は意外にも新しい。この領域は20世紀末頃から発展してきたものであり、フィギュアやプラモデル同様にキャラクター全盛期となるこの20年ほどの間に他のメディアとの距離もどんどん近づいてきている。今回は(おそらくは)ドール業界初となるドール・アニメ・ゲームのメディアミックスプロジェクトを推進したアゾン…
アニメライター―『アニメージュ』の専属ライターから始まり、この不安定な業界で「会社員ではなくフリーライターとして」30年以上。しかも当時は9割男性という社会で女性ライターとして生き残ることがいかに大変だったかは想像に難くない。渡辺由美子氏はアニメ・メディア業界において第一人者であり、よくその執筆記事も目にする。そのキャリアの軌跡は、まさにそのままアニメ業界の歴史が詰まっており、また同時に自身もコ…
エンタメビジネス全史 「IP先進国ニッポン」の誕生と構造
スマートフォンの登場により、2012年から勢いを増してきたソーシャルゲームやモバイルゲーム市場(以下、アプリゲーム市場)...
アニメ産業は2012年1.3兆円から2021年2.7兆円でちょうど10年間で2倍になった。そのほとんどは1兆円増額した「海外」と1千億分ずつ成長した「配信」と「商品化」で、すなわち海外で見られるようになったから巨大化している。だが同時にこの10年はクールジャパンが国策として推進された時代でありながら、アニメーターの現場からは待遇改善や産業としての成熟度の改善が見られないといった声も強い。果たして…
『うたの☆プリンスさまっ♪』(以下、うたプリ)は、2010年にPSP(プレイステーションポータブル)用の恋愛アドベンチャーゲームとして誕生し、その後14年間にわたり、生みの親であるブロッコリー社(キャラグッズの企画・制作)の売上に大きく貢献し続けた一大コンテンツだ。今回は、うたプリの関連コンテンツ(ゲーム、アプリ、映画、グッズなど)がどれだけの収��を生み出しているかを整理しつつ、なぜこれほど...
2023年3月27日、ある企業が上場した。VTuber事務所の COVER社だ。発行株式数6112万4200。公開価格750円に対し、初値は約2.3倍の1750円。初日の時価総額は約856億円だ...
クールジャパンは、2010年に経済産業省に「クールジャパン海外戦略室」が創設され、2012年12月には内閣府にクールジャパン戦略担当大臣が設置。2013年11月に日本のコンテンツやファッション・ライフスタイルの海外展開や、インバウンドを促進する政策ツールとして、株式会社海外需要開拓支援機構(CJ機構)が設立されたことから、2010年代初頭がはじまりとされる。CJ機構は、20年の期限付きで設立され…
シンガポールを拠点にグローバルでGameFiプラットフォーム事業を展開する「Digital Entertainment Asset Pte. Ltd. (DEA)」が、事業戦略発表会を4月27日に開催した。 DEAは東証マザーズ上場企業の株式会社イオレ取締役会長を務める吉田直人氏と元テレビ東京の番組プロデューサーの山田耕三氏が創業者兼CEOの企業。これまで同社は「Play to Earn」をコ
なぜ韓流文化は世界を席巻したのか? ドラマ『冬のソナタ』が韓流ブームを巻き起こした「韓流元年」=2003年から20年が経過し、韓国コンテンツは世界中で人気を集めています。映像分野では『パラサイト 半地下の家族』がアカデミー賞を受賞、『イカゲーム』がNetflix史上最大のヒット、『六本木クラス』のように韓流ドラマのリメイクが日本で放映され、音楽分野ではKARAや少女時代によるK‐POPブーム...
これまで、任天堂の「マリオ」シリーズに長編映画を1本作れるほどのストーリー性はないだろうと思われてきた。長年様々な形でリリースされたゲームシリーズだが、そのほとんどのストーリーが「プリンセスを救...
おべいみー(Obey Me!)というアプリゲームをご存じだろうか?イケメン悪魔7兄弟と恋愛ドラマが繰り広げられる、いわゆる“乙女ゲーム"である。日本ではおそらくそれほど知る人も多くないかもしれない。だが、このゲームは海外で700万ものユーザーにDLされ、その大半を占めるアメリカで大ヒットしているという事実が、驚くほど知られていない。今回そんな知られざるビックタイトルを作ったNTTソルマーレという…
2022年7月、画像生成AI「Midjourney」のデビューは鮮烈だった。追うように「StableDiffusion」もサービスがローンチされ、そこから1年たった2023年8月までに人類が生み出したAI生成画像は約150億枚(Stable Diffusionで126億枚、Midjourney・Adobe Firefly・Open AIのDALL-E2でそれぞれ10億枚ずつ)。たったこの1年で、…
角川書店とは捉えがたい会社である。国史国文の出版社として始まった国文学者角川源義の時代から、映画業界に旋風を巻き起こした長男:角川春樹の時代、そしてラノベやアニメ業界を創出していった次男:角川歴彦の時代。ここまでトップの経営ビジョンで大きく変化した出版社でありながら、2000年代にアニメ・ゲーム事業が広がり、2010年代にニコニコ動画のドワンゴまで経営統合し、その軌跡のなかで「メディアミックス」…
推しエコノミー 「仮想一等地」が変えるエンタメの未来
ファンタジーと聞くと何を思い浮かべるだろうか。『ハリーポッター』や『指輪物語』は2000年代に映画で一世を風靡したが、欧州中世の世界観といえば『ドラゴンクエスト』もそうだし、実はSF(サイエンスフィクション)も立派なファンタジーである。日本のアニメ業界を切り拓いた『宇宙戦艦ヤマト』『機動戦士ガンダム』もれっきとしたSFファンタジーであり、同じ定義でいえば『CyberPunk:Edgerunner…
前回印刷会社TOPPANが英国イベントを買収した取材記事を展開したが、今回はその買収後第1回の開催ということで7/19~21の3日間にわたり実施された「Hyper Japan 2024」に参加してきた。 【主な内容】■HyperJapan、昨対比146%の3万人越え。今後は■着実に日本コンテンツの浸透を感じたロンドン現地グッズ店・書店・アニメコラボ■Outernet、ゴッホ展、ABBA Voya…
N高校-全校生がVR機器を被った入学式はまるでディストピアのようだった・・・。あれから8年、実はN高の学生数は飛躍的に増えており、現在生徒数2.5万人「日本最大の高校」になっている。プロスケーターやeスポーツ選手も所属しており、東大や海外有名大学への進学者も増えている。遠足は皆でオンラインゲームの『ドラゴンクエストⅩ』に入り、文化祭は企業や一般客がブースを並べるニコニコ超会議の中で開かれている。…
2023年6月、J-POP史上初の快挙をYOASOBIが成し遂げた。4月に投入した新曲「アイドル」が、米ビルボードのグローバルランキング(米国除く)でなんと1位を獲得したのだ。これは日本語の楽曲...
「プロマインクラフター」、毎回説明を要するこの呼称が誰の目にも当たり前になるときがタツナミさんのゴールかもしれない。日本で唯一無二、マイクラで生活しているタツナミシュウイチさんが、どのような葛藤や苦悩をここに至っているのか、その笑顔からは想像しがたかった、そこに“生きづらさ”があっただろうことを想像せずにはいられないインタビューだった。マイクラもYouTubeもユーザーが個人で自由に発信できる場…
VTuber市場の拡大が、止まらない。NewsPicksでは今年4月、エンタメ社会学者でプロピッカーの中山淳雄さんによる寄稿のもと、日本のVTuber企業で双璧をなすANYCOLOR、COVER...
2023年は、コンテンツ産業では、特にマンガ・アニメ関連作品の大型ヒットが続く1年だった。最も象徴的だったのがアニメ「【推しの子】」とYOASOBIが歌う主題歌「アイドル」のヒットだ。「アイドル...
▼チャンネル登録、高評価をお願いしますhttps://youtube.com/c/PIVOT公式チャンネル▼視聴者アンケート募集▼PIVOTでは皆様からいただいたご意見をもとにコンテンツ改善を行っております。3分で回答できますので、ぜひご協力お願いいたします。https://bit.ly/3OM7Hrr<目次>0...
中国の企業miHoYo(ミホヨ)が開発したスマホゲーム『原神 Genshin』が日本で大ヒットしている。エンタメ社会学者の中山淳雄さんは「魅力的なキャラクターが勝因だ。これまで中国発の萌えキャラはヒットしないとされていたが、オタク層に深く刺さった」という――。
ブロックチェーン技術、暗号通貨、NFT、メタバース、Web3、これらは2021年に世界中を席捲したバズワードである。その一端として「ブロックチェーンゲーム(BCG)」というジャンルは2017年末の『CryptoKitties』で産声を上げ、2021年春に『AxieInfinity』がスカラー制度導入後に広く耳目を集め、NFTのなかでは最も大きなジャンルともなった。その領域で日本人が作った会社が現…
2023年11月にブシロード社はそのプロレス事業の大きな体制変更を発表した。元新日本プロレスの社長も歴任した原田克彦氏に代わり、ブシロード社の若干36歳の岡田太郎氏を新社長に昇格。同時に新日本プロレスの取締役にも任命。それと同時にSTARDOMの創業者でもあったロッシー小川氏が独立し新団体を立ち上げ、5名の選手が脱退を表明した。歴史をさかのぼればプロレスの歴史とはこういうものだったと思うようなム…
中国市場の巨大さは論をまたないが、コンテンツ業界も日本と比較するとゲーム市場が3倍、音楽市場が4倍、映画市場が5倍にもなり、ここ10年で世界で最も注目を浴びているエンタメ市場であることは論をまたない。だが、その実態に迫るのは困難だ。言語も文化も規制も幾重にもハードルがあり、アニメもゲームもマンガも多大な努力を傾け、そして失敗してきた。そうした中、ここ10年の間に「小説」が驚異的な実績を上げている…
バーチャルヒューマンというものを知っているだろうか?コンピュータで生成されたデジタルキャラクターであり、高い3DCG技術によって精巧に造りこまれた図像と、AI技術の進化によって可能になった自然な対話技術の組み合わせで、今後発展が期待されている領域である。デジタル図像で裏側は本物の人間が対話するVTuberと、デジタル図像にAIボットを入れるAIアバターとも違い、そのいずれをも凌駕する「圧倒的な3…
2023年2月、「U-NEXTとParavi統合」の記事が紙面に躍った。有料会員370万人は( 2022年9末時点数字ベースで) 1650万人のAmazonプライム(以後Amazonプライム・ビデオ)、700万人のNetflixに次ぎ、Disney+の360万人を抜いての国内有料動画配信としては3位、売上で言えばAmazonプライム・ビデオを抜いて、Netflixに次ぐ2位の数字になる。それは同…
人々の夢や欲望を体現してくれるエンターテインメント――。国境を超えて人々を魅了するコンテンツは国の「ソフトパワ
株式会社Plottのプレスリリース(2024年2月8日 12時00分)Plott Entertainment Growth Report 2023 を公開
人気アニメ『名探偵コナン』劇場版シリーズの27作目『名探偵コナン 100万ドルの五稜星(みちしるべ)』が2024年4月12日に公開され、驚異のスタートダッシュを果たした。公開25日間で興行収入は120億円を突破(興行通信社調べ)。前作を上回るスピードで、同シリーズ史上最大のヒットとなるのは確実だ。なぜここにきてコナン人気が加速しているのか、エンタメ社会学者の中山淳雄氏が分析する。
フォートナイトといえば「100人でのMap上バトルロワイヤル」のイメージが強いが、実は2017年7月に始まったこの世界的ゲームでは、「マインクラフト」や「あつまれどうぶつの森」などのように2018年12月から「フォートナイトクリエイティブ」という自分で街づくり・ゲーム作りができるモードが追加されている。Noteにおいて2022年12月に開催された「オープンハウスPresents メタバースクリエ…
YGG Japanは本日,Web3ゲームを対象にしたピッチコンテスト「SHAKE!KYOTO」のタイムテーブルを公開した。本企画は6月28日に京都で開催され,田畑 端氏が率いるJP GAMESなどがビジネス向けのプレゼンを行う。また,「エンタメビジネス全史」の著者である中山淳雄氏の登壇も決定した。
「男性ファンは根強く、女性ファンは移り気が早い」「女性のほうがミーハーが多い」というニュアンスの言葉をちょくちょく耳にする。実際、株式会社SheepDogが7月に公開した『推し活に関するアンケート』によると「推し活に月3~5万円程度使ってい
つかみどころがない、という表現に最も当てはまるゲストかもしれない。スタイリッシュな風貌、ロンドンで音楽・ダンスのエリート育ちでありながら、ハンドボールで鍛えられた地獄の体育会系。泥臭くテレビ局に潜りこんだかと思えば、日本人ですら知らないようなニッチな漫画やアニメ、テレビ番組をそらんじる。サンスクリット語を操りインドで暫く過ごした期間があったり、米国・英国などにも度々飛び回る。聞けばテリー伊藤氏や…
■Web3業界に革命を起こした始祖タイトル、Axie Infinityの創業者インタビュー今あるブロックチェーンゲーム(BCG)企業の多くは2018年に設立されている。それは2017年11月にリリースされた「CryptoKitties(以下CK)」にインスパイアされ、世界中のゲーム会社がWeb3×ゲームとはこういうことだと目の前でそれを実感し、自らも作ろうと一気呵成にスタートした時代だった。そし…