@alcedogreen
ゲームと日本酒の好きな学生です。 ブログにて、マイコン(Arduino Leonardo)を使ったポケモンSVその他Switch自動化を紹介したり、日本酒飲んでたりしてます。 他SNSリンク、避難先はこちら→
ポケモンSVの最序盤ストーリーを自動化。新規データにて言語や主人公の設定を終えたところから、テーブルシティにて宝探しが開始、コライドン、ミライドンに乗れるようになるまでを約80分で自動進行します。イベントレイドや不思議な贈り物など、1データ1回限りの要素の集会などにご利用ください。
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ポケモンBDSPのストーリーについて、コトブキシティでギンガ団を倒して不思議な贈り物解禁後から、ポケモンリーグ到達、四天王に挑む前までを自動で進めるプログラムを作成しました。別のデータにてゴウカザルLv68以上を育成し、シンオウ図鑑を埋めつつポケモンリーグまで進めます。
ポケモン剣盾の殿堂入りまでのストーリーの大半をマイコン、Arduino Leonardoで自動化しました。プログラムAとBの2つに分割して公開しております。ワイ��ドエリア到達時に手動でシェルダーの捕獲、育成を行い、エンジンシティから再開することで殿堂入りまで自動化します。
ポケモンレジェンズアルセウスの金策を自動化。黒曜の原野にて出現する野盗三姉妹のオウメを執拗に狩ります。1時間で3~4戦ほど、15~20万円分のきんのたまを回収します。ボールを作るための資金の他、今作のラスボス、シュウゾウを倒すためにお役立てください。
ポケモン剣盾での色証厳選のため、草むらなどでランダム湧きするポケモンの色違い厳選を自動化。画像認識は用いず、すべてボタン入力などの時間差で色違いを判定します。自動化している最中はPCを起動し続ける必要はないため、PCへの負担はかかりません。以前の固定シンボル色厳選と合わせて効率の良い方をどうぞ。
ポケモンBDSPのダークライ、アルセウス色違い厳選を自動化。以前に作成したシェイミ用プログラムを流用し、戦闘、逃げる、マップ移動して固定シンボル復活といった動作を繰り返します。色違いが出た場合は、光るエフェクトによる時間差を利用して分岐し、自滅技で次のポケモンの選択画面へ移ります。
ポケモンSVのローカルレイドのホスト側の周回操作を自動化。あらかじめ厳選したレイドをローカルレイドで開催し、2台目以降のゲストと参加した後にホストのみソフトリセットすることで、ゲストは同じレイドに繰り返し参加できます。ゲストは手動での操作or画像認識ありの自動化環境が必要です。
本チャンネルでは、Arduino Leonardoというマイコンを使用することで、ポケモンやモンハンなどのNintendo Switchのゲームにおける作業を自動化しております。本動画は、公開しておりますプログラムを使用するために必要な環境構築について解説した動画となります。・本動画は、環境構築のためのブログ記事...
ポケモンBDSPのシェイミ色違い厳選を自動化。シェイミのいる花の楽園にて、シェイミとの戦闘、逃げる、マップ移動して固定シンボル復活といった動作を繰り返します。色違いが出た場合は、光るエフェクトによる時間差を利用して分岐し、自滅技で次のポケモンの選択画面へ移ります。
ポケモン剣盾用に過去に作成したカレー作り自動化を改良し、1人でリザードン級のカレーを作る作業およびやってきた野生ポケモンを捕まえる作業を自動化しました。カレーの証をもったポケモンを1時間当たり6匹ほど捕まえます。また、なかよし度(なつき度)上げなどにも使用可能です。
はじめに Arduino Leonardoを使って、ザシアン/ザマゼンタと簡単に会いたい。 そんな思いから、Arduino Leonardoを使ったストーリークリア後~ザシアン/ザマゼンタ捕獲直前までの自動進行プログラムを作成しました。 プログラムは下記に格納しています。 限定公開 Shared with Dropbox www.dropbox.com ※作成にあたり、ミドリカワセミ様の剣盾...