エクスプレッションTIPS
#19
は、カメラ方向に自動回転です🙂
3Dレイヤーが自動でカメラの方向を向いてくれます💨
⬇️全3Dレイヤーの方向プロパティにコピペ
var c = thisComp.layer("camera").transform.position;
var p = transform.position;
lookAt(c, p);
※カメラ名がcameraの場合
#aftereffects
エクスプレッションTIPS
#21
は、対象から一定距離をwiggleです🙂
地球の周りを謎の衛星がwiggleします💨
⬇️3Dレイヤーの位置プロパティにコピペ
var e = thisComp.layer("Earth").transform.position;
var w = sub(wiggle(0.5, 1), value);
var d = 500;
add(e, mul(normalize(w), d));
#aftereffects
「エクスプレッションTIPS
#15
」は「無限ループ」です✨
対象が画面右端に消えると、左側から出てくる動作を無限に繰り返します💨
⬇️位置プロパティにコピペ
var r = 100;
var s = 1000;
var w = thisComp.width;
var y = wiggle(0.5, 250)[1];
[(time * s) % (w + r * 2) - r, y];
#aftereffects
反響が大きかったので、自動追従の別パターンも紹介します🙂
#20
は、特定の3Dレイヤーにカメラを自動追従します💨
⬇️カメラの方向プロパティにコピペ
var c = transform.position;
var p = thisComp.layer("layer").transform.position;
lookAt(c, p);
※3Dレイヤー名がlayerの場合
#aftereffects
今回は、基準動作の時間軸をwiggleする、「temporalWiggle」を紹介します。
例えば
① 位置プロパティにピッグウィップで基準動作の位置プロパティの参照を追加
② ①の末尾に『.temporalWiggle(0.5, 2)』のように追記
すると動きます✨
この例では、基準動作の前後2秒を移動します🚗
#AfterEffects
「エクスプレッションTIPS
#14
」は「ランダム移動」です✨
毎回移動します💨
⬇️位置プロパティにコピペ
var c = 2;
posterizeTime(1/c);
random([100, 100], [1820, 980]);
⬇️スケールプロパティにコピペ
var c = 2;
var s = Math.abs(Math.sin(time * Math.PI / c) * 100);
[s, s]
#aftereffects
エクスプレッションTIPS
#17
は接近×拡大です✨
2点間の距離に応じて拡大縮小します💨
⬇️位置にコピペ
wiggle(0.5, 800);
⬇️スケールにコピペ
var p = [960, 540];
var d = 540;
var r = length(p, transform.position) / d;
var mx = 500;
var mn = 0;
linear(r, [mx, mx], [mn, mn]);
#aftereffects
LOOPRANの製品紹介動画の準備を始めまして、試しに「ウェーブ」機能を使ってこんなのを作ってみました🙂
(使わないかもしれませんが)
水しぶきは、Ae実験
#04
と同じ仕組みで、水中の泡は CC Particle World で魚の位置から発生させてます💨
魚は CC Bender で尾びれを動かしてます🐟
#aftereffects