ヨーヘイ/Animator Profile Banner
ヨーヘイ/Animator Profile
ヨーヘイ/Animator

@YoheiKoike

20,623
Followers
5,529
Following
1,018
Media
12,664
Statuses

Former Animator at Blizzard and Walt Disney Animation studio. ブリザード→ディズニー→現在色々やってます

Los Angeles, CA
Joined February 2012
Don't wanna be here? Send us removal request.
Pinned Tweet
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
1 month
⭐️[告知拡散大希望🙇🏻]⭐️ この度、アニメーション作品やゲーム作品を支える技術者たちのための大規模イベント「Tokyo Anim
Tweet media one
1
114
231
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
キミこのシーンだけ好きよな
37
19K
104K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 months
真下の階に住む住人がベランダでお香を焚いていて、自分の部屋が煙たくて仕方なく、遠慮してくれないかとベランダからお願いしたら、“Come to my room my friend”
Tweet media one
175
2K
40K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
8 months
この問題アニメーション界ではどこでも起きている事なのかも。シンデレラも最近リマスター版が出て、調整を担当した古参アニメーター、エリック・ゴールドバーグが「シンデレラの髪の毛はオレンジじゃなくて、ダーティーブロンド!!やっと本来あるべき色にできてた…」と雪辱を晴らしたかの様に言ってた
Tweet media one
@nappasan
ΝΑΠΠΑ
8 months
ホワイトバランスやセル画の色を考えるとだいたいこんな感じの色になるはず。今の公式のマスターは赤すぎ。
168
4K
19K
101
7K
36K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
11 days
この動画、驚くことに日本語が聞き取れない外国人でも日本語版が一番良いよねと言う人が多い。山路和弘さんの声が良すぎのは勿論だけど、日本の声優業は世界でも類を見ないほど平均レベルが高い
@Rainmaker1973
Massimo
12 days
Languages. [🎞️ hexvideos]
105
2K
10K
60
4K
24K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 years
昨日LAアートショーに行ってきたんだけど異次元空間を覗いているような作品があった。
23
7K
17K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
本日をもってブリザードエンターテイメントを退社いたします。5年間の勤続記念として頂いたオリジナルソードと共にコレから新たな挑戦に正面から挑みたいと思います。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
64
3K
14K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
ちょうど去年の今頃非常時に備えて四週間分の貯蓄食料を買っておいた。お陰さまで精神的には凄い余裕がある。多分今回手をつける事もなく済むと思うけど。なんとコレの中身、25年もちます。
Tweet media one
11
4K
10K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 years
自分が渡米してビックリした事シリーズの一つが「ほとんどのアメリカ人がアミダクジを知らない説」定かでは無いけれど、少なくとも今まで自分が出会った人達の限りでは誰も知らなかった。そして見せると凄い驚く!「嘘だこんなの機能するわけ…え!?わぁー本当だすげぇー!」となった。
19
7K
10K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
なぜ海外でデモリール(作品動画集)はYoutubeでなくてVimeoが選ばれているのか。記載した方が良いですね。Vimeoは一度アップロードした動画でも、シェアリンクそのままに新しい動画ファイルと内容の入れ替えが可能です。希望の会社に作品リンクを送った後も、作品をアップデートし続けられる訳です
3
1K
6K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
9 months
フレーム補完に関する件、いちアニメーターとして自論を書かせて頂くと… まず、普段我々が見ている「現実」は秒間フレームはほぼ無限大、目に映る色やシルエット、動きなども多く、コレを「現実レベルの情報量」と定義してみる。
@studiomasakaki
賢木イオ🍀AIイラスト
9 months
フレームを自動補完された映像は一見綺麗だけど、創作物の場合、調整した人間の創作意図が抜け落ちてしまって安っぽく見える。 最近AI由来のつまらなさを「退屈の谷」って呼んでるんですけど、これもそれですね。AIを創作に使うにはそこを超える必要がある。
163
5K
14K
31
2K
6K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 months
AIアートを作ってる人が、制作に使った自分のプロンプトを、他人が使用し、自分の作品よりもインプレッションがあるのは不公平だと...。「オリジナルの作者よりも広く知れ渡るのは悪い兆候だから尊敬と堅実さをもって著者を言及しましょう」って注意喚起してて、それは流石においおいおいおいwww
3
2K
5K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 months
アニメーションを見ていて意図的にモヤッとさせられたの初めてかも(良い意味で)
@pablo_virion
Bieito Casal
5 months
La comida de Ghibli tiene una pinta deliciosa 🥰
268
20K
79K
5
523
5K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
メタルギア1の顔の表情もはっきりしないテクスチャや最低限のポリゴンが今思うとプレイヤーの想像力を掻き立てる自由な余白を与えてくれていたと思う。絵のない小説が未だに読まれるようにこの情報量の少ないこのスタイルにも独特の価値があると思ってる。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
27
1K
4K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
自分が昔美大で習ったのは「太陽光はオレンジなので影が青になる、室内灯は青の光になりがちだからその場合影は必ずオレンジ」ということでした。なのでエッジの色は光源の種類やムードで選ぶと良いのかと思います。
@kunitarouart
くにたろ -𝙆𝙐𝙉𝙄𝙏𝘼𝙍𝙊-
5 years
これについてずっと誰かに聞きたかったんですけど ①まず影を塗って境目にオレンジのライン ②オレンジの影に青いディフューズの照り返し レイヤーをわけて描く場合みんなどっちのやり方してるのだろうか 自分は主に②
1
126
495
1
1K
4K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
ほんとコレ。アメリカからアニメ見る時クランチロール、ネットフリックス、ファニメーションに月額払って場合によっては円盤も買ってるのに全部アニメーターさん達の懐事情に影響がない。搾取が続いてる。日本政府さんよまだギリギリ遅くは無いから動いてくれ。ギリギリなんだけどね!
@dnk_2d3d
鈍と器のあいだ
4 years
日本映画の興収トップ5がすべてアニメ作品になったことを真剣に受け止めてアニメの文化的価値をちゃんと認めてアニメーターさんの待遇を改善してほしい ファンがそれを望んでお金落としてもアニメーターさんには届かないんだもん
15
10K
16K
10
4K
4K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
自分にとって馴染みあるスタイルのスパイダーマンを動かしてみました。 Inspired by #Capcom and #ToddMcFarlane .
18
1K
4K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 months
ちなみに翻訳機として超絶優秀なはずの ChatGPTはアルメニア語が苦手な様で、英語日本語共に翻訳があまりできていなかったっぽい。アルメニアの人は大抵ロシア語も話せると聞いていたので、難しい内容はロシア語変換でなんとかした
3
156
4K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
「若いうちに恥をかいておきなさい」という言葉があるけれど、アレの本来の意は「恥をかく事でしか見えない物がある事に、若いうちに気付いておきなさい」だと思っている
11
775
4K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 years
最近聞いた話で、人間がウサギを食べるとそこから得られる栄養以上にウサギ肉を消化するのに費やすエネルギーの方が上回ってしまうらしい。昔ウサギだけを数日食事にしてたら満腹なのに栄養が足りなくて死んでしまった人とか居たそうな。その話を思い出した。
@gerogeroR
もへもへ
6 years
映画見てて「なんで餓死するん?まずいけどそこらの草や木食えば死なへんのちゃうん?」って言われて「人間はセルロース消化できない」ってことを知らない人間がかなりいるってことに気がついた。 そういえば「インパールでジャングルなのに餓死する軟弱もの」とかいってる人いたな・・・。
41
6K
8K
12
4K
3K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
仕事で初出社
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
0
168
3K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
3Dアニメーションが作られる工程を分かりやすく、ほんの一部だけ紹介 #アニメーション #ディズニー #ズートピア
2
557
3K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
来週からディズニーアニメーションスタジオにてキャラクターアニメーターをさせて頂くことになりました。自主制作も引き続き同時進行で続けて参りますので今後ともどうぞよろしくお願いいたします🙌🙇
Tweet media one
47
325
3K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
ディズニーで働き始めてから今日でちょうど1年経ちました✨相変わらず学び多き日々で学生に戻った気分
Tweet media one
5
64
3K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
ディズニー、一年勤続記念バッジ貰いました
Tweet media one
5
105
3K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 years
アミダクジは日本人だと知って居て当たり前な物なだけど知らずに育った大人が見るとこんなシンプルな仕組みで全てがそれぞれ違った結末に至るという事実が「信じられない」という驚きになるらしい。だいたい見せると最初は「こんなもん絶対どれか同じとこたどり着くだろ?」と疑われる。
6
2K
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
ダーティペアって最近まで全く知らなかったんだけどアメリカのクラシックアニメ好きな人達の間で人気が高い。見てみたらかなり面白いじゃないですかこれ。日本では知名度高くない気がするんだけどもどうなんだろう。🤔
106
979
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
あり得ない世界に誘ってくれる神作品ならGガンダム第一話。ドモンが敵のマシンガン射撃を素手で全て受け止め、手の甲にキングオブハートが浮かんだ瞬間「このアニメはそういうノリで行きますよ」と知らしめられ、そこから先細かいこと何も気にならなくなった。あのノリを狙って作れるのは凄いと思う。
Tweet media one
9
1K
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
この実写からフレームを抜いて誇張したアニメーションは凄い斬新だった。所々顔もシェイプ変えてカートゥーン的にしてるし。(内容はAdobe製品を彼女に例えて文句言いまくってる)
1
551
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
学生に常々伝えてきているのが、3Dアニメーションにおいてド派手に動いているアクションよりも「立ち上がってバッグを背負う」など地味な動作の方が難易度が高く、同じ場所に留まり続けるアニメーションほど難しいという事です。デモリールは派手なものだけでなく細かな所作があるとベストです。
2
524
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
僕は昼時に眠くなったら眠いまま作業するより10分だけ寝てシャキッとした方が良いという主義なんですが、今日その居眠りの瞬間を激写されました…。2人揃って…。
Tweet media one
11
475
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 years
2年ぶりにブリザードのアートサミットが行われました。社内のアーティストだけを集めた交流兼勉強会。今年も机には落書きだらけ。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
6
684
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
「CGについて何も知らない初心者だけど3Dアニメーターになりたい」だぁ!? 3Dアニメーターっていうのはな…、コンピュータで計算にも頼らないし、難しい事はTDがやってくれるからCGと言うよりもアートに近い。就職先も豊富でドシロウトが始めるのには持ってこいなんだよぉ! #3D アニメーター不足
6
542
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
のショートフィルムで自分がアニメーションしたショットです💫
7
266
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
9 months
なんだこのゲーム、アニメーションのレベルがバカ高い
@MelooGaming
Meloo
9 months
ZZZ Beta Completed - Story Ends in Chapter 3 right before Lycaon Boss Fight around LVL 31 #ZenlessZoneZero
174
2K
14K
6
379
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
ザックリ訳すとロスのアニメコンベンションにて、「AIアートの現状や配慮無きアーティストの方向性を考慮した結果、AI生成されたアートは偽造/海賊版とみなし商品として物販コーナーでの取り扱いを禁止する事にしました」とのこと
@AnimeLosAngeles
Animé Los Angeles 20
2 years
Regarding the recent discussions involving AI-generated art, we have concluded its place at Animé LA; please find our policy on AI-generated art below:
Tweet media one
146
1K
6K
3
2K
2K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
7 years
アニメーションと人材育成で共通しているのは、ダメな部分ほど違和感により目立って見えるのに対し、良い部分ほど自然なため目立たない点です。人へのダメ出しは誰でもできますが、良い点に気づき褒める事の方が難しいです。褒められた事がない人が社会に続出しています。どうか褒めてあげてください。
4
1K
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 months
実際に描いたかのように見せるタイムラプスを生成するAI… 「コレを使ったら騙せるよ」意外になんの目的があるのよこれ
@GenelJumalon
Genel Jumalon ✈️ NDK
2 months
If Gen AI was a tool designed for artists then why would an artist ever need videos of a timelapse? This is just further cementing that Gen AI is being built as tools to deceive and scam.
82
2K
10K
12
417
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
このCG作品を見て亀はこの速度で動けると思ってしまう人々が居る現代。まるで遠い昔、見たことがない異国の動物を不確かな噂話で絵を描いていた時代に逆戻りしたようで摩訶不思議
@fuhentetsu
不変哲 🦥
3 years
😅は、速い………🐢🐢🐢🐢
149
6K
26K
7
511
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
オーバーウォッチのキャラクターデザイナー、友人のアーノルドが最近やばいクオリティのドットアニメーションを作っている。
@steamboy33
steamboy
3 years
Just finished my third piece on @withFND ! 🌐 A tribute to Hayao Miyazaki, and some of my favourite works from him (Sorry Kiki, Ponyo, Porco, and Wind Rises fans...). #nftart #NFTdrop #nftcollectors #NFT #NFTCommunity
88
1K
3K
2
541
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
11 days
日米共に、「アニメーションの吹き替えは役者として成功していない人間が食い扶持をつなぐためにやるもの」と見下されていた時代が過去にあったと思う。日本はアニメ人気や洋画の吹き替えの多さでその状況を米国よりもずっと早く脱却して、そのお陰もあってか目指す人口も増えたことでレベルが高い。ア
2
292
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
7 months
Tracer motorcycle action scene that I animated back in 2019 2019年にアニメーションしたトレーサーのバイクアクションシーンです #overwatch #オーバーウォッチ
6
190
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
ズートピア+のクラウハウザー編でこのシーンを担当しました🐯🐮
4
100
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
ブリザードで働いて心底分かったことは新作ゲームにおいてシネマティックの力は偉大。ゲームはどんなに面白くともプレイしないとその良さが伝わらない。けどシネマティックは見てるだけで世界観に引き込みキャラとタイトルを愛させる事ができる。コレがあると人が楽しさに気づくまでプレイしてくれる。
3
400
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
約束はできないけれど、自分が今できる最大限の予想を海外の仕事に興味がある3Dアニメーターの方々向けに書いておきたい。ディズニーがカナダのバンクーバーに新オフィスを作ると言う話は既に公表されているけれど、そのオフィスが本格始動し始めたらアニメーターの求人が間違いなく始まる。続く
2
533
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
10 days
日本アニメの英語吹き替え版はアメリカ国内でも長年評判が悪かったのだけど、近年アニメファンも増えた事で、吹き替え声優になりたい人も増え、キルラキルなんかは日本の声優さんがそのまま英語で喋ったんですか?と疑うくらいツボを押さえてきている
@DailyKLK
Kill la Kill Shots🍋
3 months
16
288
2K
5
275
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
過去にも再三言及している内容ですが、せめて自社タイトルの作業者には、関わった作品の映像、画像を作品集として公開する事が許される流れになって欲しいと切に願っております。ブリザードなどはフリーランスでも関わった作業者は作品をネットにアップロードして当然という風潮でした
1
422
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
本当週刊誌とか芸能人の浮気、恋愛事情どうでもいいから「アニメ産業が生み出す巨額の利益、製作者達に届かず何処に消えた!?関係者、関係企業に突撃取材で聞く業界の闇!」みたいなのやってくれればいいのに。そしたら買うよ。
3
566
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
10 months
当たり前ですけど、アニメーションを作ることがどれだけ大変で、時間がかかるものかは、アニメーションを作らない人にはまるで想像ができない世界線なんですよね…。
2
362
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 months
よく「絵が描けなくても3Dアニメーターになれますか?」と聞かれるけれど、絵を脳内で描ければ良い。けどそれができたらどの道描けるレベルという事でもあるので答えは「なれない事は無いけど描けた方が断然良いよ!」という感じになってしまう
@ryanwoodwardart
ryan woodward
4 months
Always enjoyed giving pointers in the form of drawovers. #2danimation #drawover #animationprinciples #overlapping #ragdoll
30
2K
19K
3
212
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
7 years
新しいディーヴァのプレイオブザゲームアニメーションが可愛い過ぎる!w #オーバーウォッチ #D .Va
1
796
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
背骨は胸郭(肋骨達)の中で殆ど曲がらないから骨盤から胸郭までの間だけで身体のコアは動いてる。だから腰から胸までは全てCカーブだけで表現できる。逆にそこが出来ていないと手先や頭の先まで動きが良くならず躍動感が失われる。って話をクラスで良くするんですが正にコレコレ。
@Rainmaker1973
Massimo
4 years
This X-ray of a contortionist shows you that a significant part of the spine does not bend: the biggest angle in the back is where lumbar vertebra go over in the thoracic vertebra (angle 1)
Tweet media one
17
186
861
1
469
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
原始燃料のない日本が海外に輸出できていた技術もどんどん無くなってきて日本食と車とアニメくらいしか日本製品として目立たなくなったここ数年。自動車産業も衰退していくご時世で未だ唯一勢い止まらないのがアニメ産業なのにその砦を支える作り手達が満足に生活できない環境とか日本政府さん本気?😀
4
536
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
アニメーターの職業は楽しくて没頭できますが、なおかつ「良い給料」を貰えればなりたい人がたくさん増えて一番下手な人でもそこそこ上手くないと職にありつけないくらいになります。 なのでまず給料上げてみてほしい。 自ずと作品の質も上がります。
4
492
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
「アニメーターの給料が低いのはやりたがる人が多過ぎるからいけないんだ。」と言ってた人も居たが「それ野球選手になりたい人が少ない方が野球業界盛り上がるし儲かるって言ってるのと同じですよ?アニメーターの数じゃなくて雇用システムの問題ですよ。寧ろ減ったらソレこそ終わるでしょ」と伝えた
@Notchy_man
大野 ��寿 OHNO,Kazuhisa
3 years
どういうつもりでアニメーターをこの文脈で取り上げられたのか…。 アニメーター、どこに足りてるという情報があるのか、是非教えてください。感謝しますので。そもそも時給でアニメーター使ってる所が日本のどこにあるというのか、そこから教えて欲しいです。
5
2K
2K
1
521
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
8 months
AIのマシンラーニングに関しては「人だって見たものから学び、作品を作っている」という観点から、それを利用してAIアートを作ることに罪はないという一意見があるけれど、商売が絡むとそんな単純な話でもないと思っている。
6
434
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
こっちの友人が「なんで日本人はご飯に箸が縦に刺さってるのがそんなに嫌がるの?ほら、こうしたって何も起きないじゃないかw」とふざけて何度もやって見せてきたのでそいつの鼻先近くで🖕を見せて「ほら、コレも何も起きないけど凄い不快に感じるだろ?そういう事だよ😊」と言ったら秒で黙ってた
3
325
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 months
これじつは日本と欧米で逆なんです。 自分も最初は右から左へキャラクターが進む作品ばかり作っていたけれど、カリフォルニアの大学で「本は左から右に読むから、逆にした方が良いよ」と教わりました。 日本は右から左へと逆なので、育つ環境で落ち着く方向があるのだろう、というのが私の見解です
@otakara0122
たからっきょ
3 months
あれ?自分は逆が原則と覚えてるけど…どうなのかな? まぁ、あくまで原則ってレベルだし、作品やシーンによって違うとは思うけど。 自分は左に向かうのは逃走とか転落、流れに任せるイメージかな。右は挑戦や抵抗のイメージ。
10
240
1K
5
439
1K
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
7 years
ここまでアニメスタイルにした海外ロボアニメーションはかつて無かったかも…。製作したのはAxis Animation と The Line Animationというブリティシュスタジオらしい…。このクオリティーすごー!MechaStorm – Heroes of the Storm via @YouTube
3
715
982
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 months
日本を”狭く”感じるのはインフラが整っていて数時間で長距離を移動できるからであって、日本の電車で20分かかるところまでアメリカだと交通渋滞で2時間以上掛かったりする。交通機関の充実による回転率の高さは人口減に苦しむ日本を支える強みの一つだと思うので、リニアがもたらす計り知れない新イン
@masa_0083
MASA(航空宇宙・軍事)
5 months
日本は平野こそ広くはありませんが、極めて「長い」国であり、国内で移動する距離はヨーロッパでは国をまたぐ距離です。 東京から博多の距離はドイツ南部からフランス大西洋岸とさほど変わらない。
Tweet media one
75
3K
11K
1
554
994
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 years
恐らくゲーム会社がシリアル発売したのは歴史上初だと思う…。最初聞いた時は冗談かと思った。そしてコレが今日会社で配られた現物。試食したけど普通に美味しかったです。
Tweet media one
Tweet media two
5
827
924
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
ブリズコンで壁にでっかいコンセプトアート貼ってあったから、アーティストのみんなの為にパノラマで収穫してきたぜ!
Tweet media one
1
328
880
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
この剣は5年間勤めた人に送られるもので自分はその5年目に入って辞める直前に頂けたという流れです。10年はシールド、15年指輪、20年でヘルメットです。
1
502
869
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 months
@asacre45 確かに偶然お互い話せるタイプだったから良かったのかもしれませんね。ヤクザみたいな風貌の人も住んでたりするんで😅
0
10
856
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
3Dアニメーションは「描かなくて済む」と言うイメージが先行しがちだけど実際は「綺麗な完成形を描く前に物体の形だけが画面に現れてしまう」ので不完全な「絵」で止まってしまいがちなんです。そこでどう描くと美しいのか?という想像を理論的に理解しできていないと中途半端な物しかできない訳です。
1
213
848
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
7 years
朝8:30に出勤して5:30帰宅を始めたら6時前に家に着いて寝るまでに余りに色々出来すぎてビックリした。ジム行って買い物、自炊して洗濯、ゲーム、勉強全部一日でできる。残業はもっと稼げるチャンスと思って前は喜んでたけど、本当は会社が社員の貴重なプライベートをお金で買いとってるんだなぁと実感
0
532
793
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
これが教育よな
@sukego_fut
スケゴー
2 years
バク宙が出来るようになるトレーニングの最初から最後まで。
171
24K
141K
0
116
784
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
9 months
自分よりも優れたアーティストを見て落ち込む人は、才能依存をしている傾向があり、学びによる成長を信じられていないケースが多い。地道な学びを楽しみ、繰り返せばどの道伸び続けられるのがアートの強み。問題はそのプロセスを楽しめるか否か。ソレこそが才能の有る無しを定義する対象物に対する探究
2
169
785
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 years
のシネマティックで自分が担当したショットです⭐️ The shot I animated in short film. #Overwatch
7
165
770
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
コレ実はメチャクチャ大事で頂点には必ずキーを、タンジェントはフラットで、と昔ピクサークラスで習った。タイミングを変えた時に崩れてモーション自体変わってしまうから。
@JunkiTheJunkie
潤樹
5 years
支給されたモーションのアニメーションカーブなんだが・・・ こういうピークにキーが無いカーブは良くないと思うんだ・・・いや、完全に制御できていればこれでもいいかも知れないけど、キーのタイミングずらした時とか、どこにどれだけのピークが来るか、掌握できなくないか? よく見かけるが・・・
Tweet media one
3
65
167
0
265
767
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
7 years
おおお!真田さんがアヴェンジャーズに!凄い!
@MCU_Direct
MCU - The Direct
7 years
Actor Hiroyuki Sanada ("The Wolverine," "47 Ronin") has been cast in a supporting role in #AvengersInfinityWar !
Tweet media one
14
2K
2K
1
1K
760
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
Anitoonの適当なチュートリアル用素材をちゃちゃっと作るつもりが楽しくなって3時間半くらいかけちゃった…
7
102
767
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 years
地球便、恥ずかしいから黙っておくつもりだったけど普通にバレてるので見どころだけ告知しておこ…。今まで公開が禁止されていたオーバーウォッチのシネマティックをレンダー無しのプレイブラストで見せています。ブリザードとしては超異例の配慮なので貴重映像です。
8
524
753
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
Gravensteen城にきた。これ以上無いほどダークソウル
Tweet media one
2
106
731
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
11 months
この人の作品ずっとフォローしてるんだけど、今日初めて知った事実…。コレ全部…2Dなんですって😱
@BipedalBastard
Mitchell Hammond ☢︎
2 years
I've posted this in parts over the years but here's the entire TX55 vs Tank Unit scene. Now... to launch a nuke.
85
1K
6K
1
219
734
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
9 years
Anitoonの新しい記事です。 「ディズニーのような見やすい3Dアニメーションを作る秘訣、アークとシルエット」ビデオ4本もとった大ボリュームなので時間を分けてご覧ください。(;^ω^) http://t.co/5rkWC8X9A0 http://t.co/PbYbxInxBJ
Tweet media one
1
228
723
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
塔の上のラプンツェルでキャラクターのアナトミーを監修したカール。骨と筋肉を細かな解説つきでサラっと描いてくれる。ありがたい
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
1
90
713
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 months
ディズニーアニメーションリールにウィッシュで担当したショットを追加更新しました。どれも丹誠込めて作ったものばかりです🥹
1
85
725
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
ブタ🐖のランサイクルってめっちゃ貴重じゃない?
@iamTannenbaum
Michael Tannenbaum
5 years
damn, I’m less in shape than an actual pig
701
9K
46K
9
215
706
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
1 year
ディズニーアニメーションスタジオで担当したショットを動画にまとめました!ウィッシュも公開したら後で追加します💫[Twitterで見れる様に再掲しました]
0
100
705
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
ストZERO2サクラ、やっとこさポーズ付けられました。💦  #StreetFighter #zbrush #sakura
Tweet media one
Tweet media two
3
112
686
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
自分が担当したOWインゲームシネマティックの1シークエンスです。バイカーだった経験が活きた仕事でした。
1
118
673
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
1 year
Youtube上でリグのチュートリアルを見ていると、Aポーズの腕に対するIKコントローラーに関して、実数値上TYが上を向いていない物が多かった。これはアニメーション作業においてはだいぶ重要なポイントだけど、動かす段階をあまり経験していない人には気付きにくい点なのかもしれない
Tweet media one
Tweet media two
2
90
674
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
1 year
WISHの制作を最後にディズニーでの仕事を終えました!想像以上に凄腕達に囲まれて仕事をするのが楽しかったですし、感化されて自分もより一歩上手くなれたと思います。今後はやりたい事をいかに実現していけるか、試行錯誤していきます👀(写真はあまり知られていないスタジオの裏側)
Tweet media one
8
31
667
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
7 months
アニメーションでも重要要素です
@palmie_oekaki
お絵かき講座パルミー
7 months
タンジェントに気をつけて描くと、より魅力的な絵になります🖼
Tweet media one
1
1K
6K
1
103
664
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
アニメーションを始めたばかりの頃は感覚で作業をして良い結果が出た時、特別な「才能」の様に感じて嬉しいこともあった。けど感覚でできてもそれを理論化して説明できない物は「仕事におけるプロの技術」ではないと今は思う
2
93
655
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
本当の意味で生存率の高いメンタルって「硬くて頑丈な鋼のメンタル」じゃなくて叩いてもなんのこっちゃないスポンジメンタル🧽だと思ってる。吸収力抜群だけどヒビが入ることが無い。「自信がある」というよりできない事に出くわす度に「教えて下さい!」と言えるプライドの無さと興味で生き抜く。
2
172
650
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
最近Mayaとアニメーターの関係が腐れ縁夫婦に見えてきた。ずっと一緒にやってきたし優秀と言えば優秀なMaya夫を一応愛してはいるんだけど、余りの素っ気なさに虚しさを覚えている、そんな時にブレンダくんという若くてまだ未熟だけど勢いのある青年に仕事先で口説かれてしまっている奥さんがユーザー
4
112
645
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
自分が若い頃は「なんで原作の内容無視した映画ばかり作るんだよ!」と思っていたけど、同じ世代が作り手になってきてやっと欲しかった世界観を作ろうとする人が増えてきた印象。アメリカ人もね、日本人と同じくずっと嫌だったんですよ「原作よく知らないけど作っちゃうよ映画」が。
@gamespark
⚡Game*Spark⚡
4 years
リブート映画版『バイオハザード』国内向けにも正式発表―2021年の劇場公開に向け鋭意制作中
0
108
132
5
464
631
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
1 year
ウォルトディズニーアニメーション100周年記念作品WISHのティーザーが公開されました!🥳今作にキャラクターアニメーターとして参加させて頂いてます 担当ショット↓
Tweet media one
@DisneyAPromos
Disney Animation Promos
1 year
The teaser trailer for Disney ‘WISH’ is out. ✨️ The new original movie releases in theaters on November 22.
208
3K
13K
3
68
625
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 months
ゼレンスゾーンゼロのアニメーションは本当に良く作られていると思う。一見「動き過ぎ」に見えるアニメーションスタイルだけど、モバイルゲームを主戦媒体にしている都合上、小さい画面で見られることが多いので、少し誇張が過ぎるくらいが適切と判断している気がする。実際、自分が映画館のスクリーン
@ZZZ_JP
ゼンレスゾーンゼロ公式
2 months
プロトタイプ、再起動 | 『ゼンレスゾーンゼロ』ムービー 「この前ダディが言った、白祇重工が独自開発した知能重工業機械だぞ!」 「こいつはただの機械じゃない…ダディの作った心臓が入ってる」 「危険なホロウで働けるうえに、クレタの言葉も分かるんだぞ!」 ……
104
2K
8K
0
147
620
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 months
とりあえずAI開発者達は人類の娯楽を引っ掻き回すよりも先にやる事あるだろがと本当に思いますよ。「素早い模倣」よりも、不治の病治療法とか人間がまだできていない「素早い解決」をくれと思う。物質が関わると難しいのは当たり前だけど、それをできるようにする方がよっぽど人類のためになるでしょう
4
196
605
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
2 years
就職や審査に向けたデモリール(作品集)を作る上で役立つポイントをいくつか共有します ・まずそのリールに入っている作品は全てあなたが「良くできている」と判断して選んだとみなされます。良く学生にありがちな物として前に作った作品を「頑張ったから」という理由で入れてしまうのですが… 続く
1
123
599
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
6 years
日本語で検索しても何も出てこなかったんで英語で調べたら「ラビットスタべーション」と言うらしい。ウサギの肉は脂質が余りに無さすぎて、いくら食べても身体は満足できないらしく、下手したらウサギの肉を食べ続ける方が何も食べないよりも早く死ぬかもしれないんだと!www
0
777
564
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
元ブリザードのコンセプトアーティストが立体的に人を描く為のチュートリアル動画あげてます。英語分からなくても絵のプロセスを見れるので分かりやすい!
0
122
563
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
給料交渉に「貪欲」的なイメージを持ってしまっているのはまずい。クライアントは何を隠そう「安く済ませたい」が絶対的ゴール。売る側に「時間を高く売りたい」が無いと一方的になって値段が下がり続けるのは必然。銃持ってる相手にお茶飲みながらコタツと一緒に戦場降りてるのと同じくらい負け必至
2
165
556
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
3 years
動きの綺麗さを優先してあえてこの方法を選んだとどっかのメイキングで言及されてた
2
190
533
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
5 years
自論ですが「夢は頑張っていれば必ずかなう」は超絶罠だと思っています。プロが居る理由として誰でも不可能はあります。でも「それをするのが好き」は才能です。ソレが夢であろうがなかろうが。重要なのは「スルのが好き」であって「見ているのが」、「聴くのが」など「受け身の好き」とは違うところ。
2
202
517
@YoheiKoike
ヨーヘイ/Animator
4 years
ブリザードにはガンプラクラブがあって2週に一回カフェテリアに集まってプラモ作ってるんですよ。でリモートワーク中ということでZoomでガンプラ作り。自分は今回初参加だったんですが人と一緒に作るって楽しいですね。一人だとついつい後回しにして作らないから...😅
Tweet media one
3
185
501