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@YM59882825

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ゲーム好き。 SRPGが特に好きでFEはアカネイア戦記以外はプレイ済み。中でも紋章 聖戦 烈火 蒼炎 新紋章 if 風花雪月 エンゲージが大好き。♯FEや無双等派生作品もプレイしたけど旧FETCGと覇者の剣等の書籍作品は未履修。 SRPGstudioのゲームもよく遊んでいます 。 FE モンハン マスターデュエル等

Joined September 2017
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#FE 自己紹介カード 作品はここにあるものは全てプレイ済みなので割愛。 聖戦 ティアサガ 烈火 蒼炎 新紋章 if 風花雪月 エンゲージが特に好きです。 FEに限らずフリーのSRPGもよく遊びます。新説魔法少女や精霊伝承等がお気に入りです。
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@YM59882825
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5 months
新規の方 「初FEはどれがオススメ?」 優しいオタク 「覚醒」「if」「風花雪月」「エンゲージ」 じっくり育成したいオタク 「封印」「烈火」「聖魔」「新暗黒竜」「新紋章」「エコーズ」 沼に引きずり込むオタク 「聖戦」「蒼炎」「暁」 話しかけてはいけないオタク 「ヴェスタリアサーガ」
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@YM59882825
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2 years
封印の剣は初FEには向かないのでは?と思う私が考える初心者向けFEランクがこちらになります。 中級者向けからは初FEには向かないんじゃないかな?と思っています。 エンゲージも少なくとも初心者向けまでには入っているはず。
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@YM59882825
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6 months
#ユニコーンオーバーロード みんながスカーレットをデカイデカイと言っていたら別の切り口で癖を攻めてきたな… このゲームありとあらゆる癖を網羅している可能性があります。
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ペーパーマリオRPGには紋章の謎が出演しているので実質FE新作です。 ワンチャンこのルイージパートがリメイクで追加収録されたりしないかな?
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@YM59882825
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6 months
#ユニコーンオーバーロード 親密度会話を溜められるだけ溜めてみたら世界が♥️で満たされていた。
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@YM59882825
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6 months
今プレイ難易度が高いFEだとこの4つ。 蒼炎以外の3つは既に購入済みの3DSを借りる以外に現実的な方法が無く、蒼炎はハードの普及率が低い上にソフトの中古価格も風花雪月やエンゲージの1.5倍くらいします。
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風花雪月が シナリオ95点 キャラクター100点 ゲーム性60点 のゲームならエンゲージは シナリオ60点 キャラクター85点 ゲーム性100点 のゲームだと思っています。合計点は風花雪月>エンゲージだけど、私のようにゲーム性の部分が傾斜配点になっている人には神ゲーになるはず。
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@YM59882825
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8 months
まあティアサガ程度でパクリゲーって言ってると「本物」が出た時に絶句してしまうわけなんですけどね。
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@YM59882825
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6 months
FEの「育てば強い」キャラは参戦の早さがとても重要という一例。
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エンゲージの問題点の中で特に納得なのがこの4点。 全体体に風花雪月やエコーズ以前の作品で出来ていた事が出来なくなっていると不満を感じてしまいます。
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@YM59882825
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19 days
なぜどう森やマリオカートを抑えてFEが任天堂ソシャゲの主力になっているかと言うと、FEHが無くなったらまたFEの供給が2~3年に1回の時代に逆戻りになるからだと思う。 FEはどう森やマリオと違って、FEHが無くなったら一気にコンテンツとしての力が無くなると思うんですよ。
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そういえば褐色の王族やカッコいい女の子とかわいい男の娘が登場する、ポリコレの人でも安心のゲームがあるんですよ。 ファイアーエムブレム エンゲージって言うんですけど。
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@YM59882825
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11 months
FEでトップクラスに増援即行動(と不動クレインティト)が理不尽だけどマップのコンセプト自体はとても面白いという、不快さと面白さが同居したマップ。
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何故か多くの人にとってネガティブなレビューの方が人気で再生数や閲覧数が取れますからね。特に発売直後は露骨な物が増えやすいです。 例えばこの4つだと私の場合は前者2つの方が好きで動画も正しい事を言っていますが、世間一般だと後者の方が明らかに人気です。
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@kentworld2
KENT for ゲームレビュー/紹介
1 year
ゲームレビュー界隈って負の感情が物凄くって・・・ 最近、とあるゲームをクリアした(面白かった)ので色んなレビューを見たんですが、「如何に面白いのか」を熱弁するみたいなものよりも「如何に貶すか」に重点が置かれているものが目立ってました。 正直、拗れているように感じます。
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@YM59882825
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6 months
エムブレマーのかぐや姫は5人の求婚者に対し以下の条件を提示しました。 1.最初から無双出来る強さであること。 2.最後まで無双出来る強さであること。 3.加入が遅すぎない事。 4.初見でも気が付く強さであること。 5.他のキャラの育成が遅れても最高難易度を問題なくクリア出来る強さであること。
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さすがに今日のニンダイではFE関連は何も無いと思うけど、リメイクに対して殺意を抱く程憎んでいる人がいる一方で私は大歓迎です。 だって最新FE並みにテンポが良くなった聖戦や蒼炎が遊べるなら、もう無条件で嬉しいでしょう? 昔の作品の最大の弱点はUIとテンポなので。
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さすがに今回のニンダイではあり得ないけど、嘘から出たまことになったら嬉しいやつ。
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@YM59882825
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3 months
「近年のFEはウンタラカンタラウンタラカンタラ...」 って言ってる人より 「風花雪月面白い!エンゲージも面白い!暁も面白い!FEって面白い!」 って言ってる人の方が遥かにストーリー理解度が高いのを素手ユージーさんは証明しちゃったからなあ。
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よく叩かれる「みんなを返してください!」のシーンだけど、未熟さを描くシーンとしては別に悪くないと思う。 このシーンがダメならリーフなんて頻繁にこのシーン並みの未熟発言していたぞ。
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「昔のFEは良かった」という人はいつも多いけど、ホントに昔は良かっただろうか? 敵の行動範囲が見られない 武器と杖の性能は全てマスクデータ 威力と命中率の表示はゲージ 持ち物の交換は不可能で渡すだけしか出来ない 進撃準備で出来るのは出撃メンバーを選ぶ事だけ 移動が遅い こんなでしたよ?
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#ポケカGB デッキに入っていないエネルギーカードが10枚未満の時にこの人に話しかけると各種エネルギーカードが10ずつも貰える。しかも何度でも。 ゲーム開始直後にやるとお得です。
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#FE エンゲージ ���はゲーム中でのパンドロは第一印象だと全くウェーイ系じゃないんですよね。ウェーイ系だったのは発売前のキャラ紹介です。 「相手は神だぞ!わきまえろ!!」というセリフはあちこちでリュールが敬われていた理由の解説でもあり、丁寧な敬語も使える優しくて礼儀正しい陽キャです。
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FEif8周年おめでとうございます! FE最高クラスのゲーム性で楽しませてくれる作品。 攻陣・防陣 斬新で豊富なスキルや武器 作り込まれたマップ 適度に制限された転職等、ことSRPGとしての完成度はFEトップクラスです。 白夜ノーマルカジュアルから暗夜ルナクラシックまで幅広い難易度も特徴です。
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#素人なら騙せる 実はトラキアと封印の間に発売していたファイアーエムブレムがある。 外伝の正当進化版といったようなシステムで面白いゲームです。
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@YM59882825
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3 years
FEHのパクリゲーなら過去に「ホンモノ」を見た事あるので、パニリヤ・ザ・リバイバルさんは多分まだまだ大丈夫ですよ。 ファイナルソードみたいに曲の差し替えはあるかもしれないけど。
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#FE エンゲージ ニ��ドリの人気投票ではこの11人が上位。ニンドリは読者層の影響から男性キャラが強い傾向にあります。 パンドロやるじゃない!意外にも真面目な聖職者モードの割合の方が多いのが人気出たのかも。性能的に強いのも良いですね。
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@YM59882825
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8 months
老の人が言うには今のFEは原作へのリスペクトが一切無いらしいけど、本当にそうならシグルドにこんな重要なシーンを任せる事ある? 確かに原作よりもかなり落ち着いた性格になっていたけどそれを原作無視と片付けるには乱暴過ぎるし、私の中では物語終了後のシグルドとして解釈一致だったけどな。
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@YM59882825
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5 months
最も長い間移植もリメイクもされていない、ある意味最古の作品である蒼炎の軌跡がSwitchで甦る! 待望のリメイクです。 #エイプリルフール
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@YM59882825
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8 months
「FEの移動しないボスってこれぐらい強くないと全然脅威じゃないよね」 っていうのを表現した人。
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@YM59882825
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8 months
一方 「動きませんし強さもそこそこ止まりです。でもマップの難しさが半端じゃありません。」 そんなラスボスはこちら。
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@YM59882825
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4 months
「エンゲージは風花雪月と違って世界観が薄いからキャラの掘り下げも浅い」 じゃなくて 「風花雪月の世界観の作り込みとキャラクターの掘り下げはFE随一です」 と言うと角が立たないので言い替えって大事! 別に他の作品を下げなくても褒める事は出来そうなものなんだけどな。
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@YM59882825
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4 months
烈火の終章に出てくるモルフは喋らないはずだから喋るのは解釈違い VS でも何も喋らないのはガチャで出すキャラとして(特に原作知らない人には)どうなんだ? VS リムステラとソーニャは原作でも喋ってたし精巧に作れば実はみんな喋れた の3つが私の中で戦っています。
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プレイ感想を共有出来る人が少ないのは大抵の人にとっては寂しいと感じる事。エムブレマーなら小中学生の頃「ファイアーエムブレムやってる人誰もいないな...」という気持ちを味わった人も多いはず。 なのでプレイ感想を共有出来る人を見つけた時、つい嬉しくなるものです。
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@YM59882825
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9 months
蒼炎のシナリオが面白いのってこういうところだよなあ。
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どうも、FE屈指の毒親にして諸悪の根元です。
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@YM59882825
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5 months
烈火の剣21周年おめでとうございます! 増援即行動やノーヒント説得の廃止や充実のチュートリアルで初心者に歩み寄り始めた作品であり、海外では初代FEでもある作品。 遊びやすさが大きく上がった一方で高難易度のへクハーも完備で、とても欠点の少ない手堅い完成度になっています。
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FEHで最も冷遇されている作品は最近めっきり実装していないトラキアやエコーズではなく、発売後しばらく期間が空いたエンゲージでもなく、たった一回の実装しかない♯FEでもなく、実装数未だ0の無印無双 サイファ 覇者の剣なのではなかろうか? 知名度めっちゃ低いから仕方ないけど。
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@YM59882825
YM
2 months
FEHでは優遇作品と冷遇作品があって「同じ作品ばかり実装するな!」とは常に言われている。 そんな中、シオン リアン アル ティーナ エマ シェイド等を待ち望んでいる人は面構えが違う。5年以上作品そのものが実装されていない人達だ。
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@YM59882825
YM
10 months
「ゆっくりベレスだよ」 「ゆっくりベレトだぜ」 「今日はファイアーエムブレムの人気マップについて解説していくよ」 「人気マップって?」 「プレイヤーから攻略していて面白い!と言われる事が多いマップだよ。ただ、慣れたプレイヤーじゃないと面白いと感じない可能性もあるけどね。」
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#FE エンゲージ たまには不満点も挙げないと信者認定されるらしいので多分まだ誰も挙げていないような不満点を挙げると、紋章士の外伝ではロストじゃなくて次のマップ出撃停止とか最大HP-3とかペナルティがある『負傷』で良かったのでは? 大切な仲間を殺されては絆が深まるどころか溝が出来てしまう。
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@YM59882825
YM
7 months
「どうしてペガサスナイトの衣装は特に足の露出度が高めなんですか?」 という長年の疑問に 「その方がペガサスがやる気出すからです」 という答えを出したのはエコーズが初という。ペガサスはスケベ。 ifの天馬だけはイケメンや男前好きもいるのかもしれない。
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@YM59882825
YM
10 months
丁寧に調整されたマップが多い烈火において数少ない嫌われマップ。 頼むからジャファルは柱に居座って体力が少しでも減ったら特効薬使ってくれ...
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エンゲージは発売前の広報は十分だったと思うけど(紋章士○○の使い方とか最高)風花雪月と比べると発売後の広報は少し弱かったですね。 後は発売直前直後のネガキャンが本当に酷くて、最近忘れていた『FEは民度が悪い』というのを思い出すレベルだった。
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風花雪月やエンゲージが初FEで 「面白かった!他のFEもやってみたい!」 って言っている人と、新作が発表される度に買いもしないエアプなのに永遠と文句をグチグチ言っている人ではどちらがFEを楽しんでいる=エムブレマーかは一目瞭然ですよね。
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言われてみればサイファは終わってしまったしFEHでは冷遇されているし、EXPOのようなイベントがあるわけでも無いしフェーニックス局長の座談会も最近は無い。 確かに風花雪月の時よりは周りを取り巻く環境も盛り上げが足りないと思われても仕方ないかも。
@puarts_FEH
ぷあーと@FEH
1 year
任天堂株主総会の質疑応答にFEエンゲージもっと盛り上げてよ的な意見あったんやね
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BWリメイクとか言ってる人居るけど、あんまりうるさく催促すると頭身がこうなっちゃうからほどほどにね。
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@YM59882825
YM
3 months
#FEif9 周年 おめでとうございます! やはりifと言えばエンゲージと双璧の面白さのゲーム性が売り。「FEはSRPGやってこそ」という人なら確実に楽しめます。 エンゲージと比べると育成に制限があるのが特徴の1つで転職のシステムはこっちの方が好きな人も多いかも。UIとテンポが快適なのも嬉しいです。
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wii uと3DSのバーチャルコンソールは明日の午前9時で終了。 外伝 トラキア 聖魔 新暗黒竜 透魔 はしばらくは入手難易度が大きく上がるので注意です。
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@YM59882825
YM
3 months
「ファイアーエムブレムに興味あるんだよね」 という人がもしいたとしてもFEの1ページ目に該当する暗黒竜をやらせてはいけない。 ゴンザレスのHP成長率くらいの確率で1章で挫折するから。
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@YM59882825
YM
9 months
3.自分が思うFEの名シーンは? エンゲージのシナリオが「言うほど悪くない」から「面白い」にランクアップした瞬間。 シリーズ1印象に残る「ファイアーエムブレム」なのではないでしょうか。
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@YM59882825
YM
9 months
#いいねの数だけ答えるブレム 以前1度やった事があるような気がするけど、こんなのなんぼあってもいいですからね。
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#FE エンゲージ 「エンゲージのUIガー!」っていう批判を発売後からうんざりする程聞いた事があるので幾つか解決法を紹介。 まず環境設定からユニット補助情報を必殺/必避にします。するとユニットにカーソルを合わせただけでほぼ全ての情報が閲覧可。Xボタンで各武器を持った時の数値も見られます。
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@YM59882825
YM
3 months
後FEHの良いところって定期的にFEの話題を提供してくれる事。もしFEHが無かったら新作が出るまで3年のスパンで話題が無くなりますからね。 かなりファイアーエムブレムというコンテンツに貢献してると思いますよ。FEHは。
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@YM59882825
YM
8 months
この結果を見て「エンゲージは風花雪月よりも下」と見下す人は確実に出てくるでしょうね。 また確かに私もキャラクター描写では風花雪月はFE一だと思うけど、だからと言って他の作品を見下すのは良い気分じゃないですよね。
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@YM59882825
YM
9 months
長年FEをプレイしてるとありがちな事 「新作FEが発表された!面白そう!」 周りの反応を見た後 →「何でこんなに叩かれてるの?」 「新作FEクリアした!面白かったー!」 周りの感想を見た後 →「何でこんなに叩かれてるの?」
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#FE やったことある人が嘘だと思うけど本当の事言え 実はプレステで出ていた作品がある。
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@YM59882825
YM
9 months
聞いて嬉しくなるエンゲージの感想 酷評されてるほど酷くない 酷評を鵜呑みにしなくて良かった やってみたら面白かった
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@YM59882825
YM
8 months
#FE エンゲージ1周年 1周年おめでとうございます! 暗夜と双璧をなす面白いゲーム性と終わってみれば普通に悪くなかったストーリーとキャラクターで、よくよく考えればFE全体で見てもかなり良いゲームだと思う作品。戦闘アニメもシリーズで一番グリグリ動きます。
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#GW 中に遊ぶべきゲーム エムブレマー向けのフリーゲームを紹介。 硬派さを求める人にはグレイメルカ。 戦争 暗殺 逃亡生活 毒殺 怨嗟等きっと気に入る要素がたっぷりです。 オーソドックスなFEなら精霊伝承。 親切なトラキアといった感じの調整をベースに、色んなFEの特徴が集められています。
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父の日なのでFEの主人公の父親で最後まで生き残った数少ない人。 コーネリアスやファード等冒頭で死亡したキャラがいる事を考えると、バイロンやジェラルトは長生きした方でした。
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@YM59882825
YM
11 months
面白そうなので「FEプレイ率Tire表」を作ってみました。上にいくほど既プレイ者が多いです。 エンゲージと無双風花雪月はA、覇者の剣とサイファはDかなあ。
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@YM59882825
YM
6 months
#ユニコーンオーバーロード 色んな癖を網羅しているゲームなので当然獣人もデカイです。 しかもフクロウの獣人はハーピィやLLよりもBFに近い姿をしているのにデカイです。マニアックな需要も狙っていますね。
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説明文良いセンスしてます。
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@YM59882825
YM
9 months
#推したいゲーム大賞2023 #ファイアーエムブレムエンゲージ 大満足なゲームでした!
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@YM59882825
YM
6 months
裏設定採用されてるね。
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@YM59882825
YM
5 months
覚醒12周年おめでとうございます! 思いきって方向性を変えた結果、新規に大ウケしてシリーズ自体も大きく跳ねる事になるきっかけの作品。12年前なので最近のFEとは言えませんね。 突き詰めると少数精鋭安定のバランスだけど、逆に言えば初FEに優しい難易度とも言えますね。フリーマップもあるし。
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@YM59882825
YM
8 months
エンゲージって シナリオ75点 キャラクター80点 ゲーム性100点 UI・快適さ90点 みたいなゲームだと思うんだけど、コミカライズ版をゲームに落とし込んだらシナリオとキャラクターは95点まで上がると思うんですよね。さいきょうのFEです。 ニーベルングの宝冠の時も似たような事言われていたかも。
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@YM59882825
YM
3 months
FEについても明らかにFEHで稼いだ資金で風花雪月が作られたのが分かるから、ソシャゲになるのも悪い事ばかりじゃないですよね。
@barzam154__
マシーナリーとも子
3 months
シリーズ作品の新作が……スマホのガチャゲーに! はがっかりパターンと長年されてきたがサガについてはあきらかにスマホゲーで稼いできてくれた金で羽振りがよくなってるのであのへん遊んでくれてるみんなに脚が向けられんね
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発売後すぐに クソゲー 酷すぎる 絶対買うな みたいな下品な言葉を使って貶しているレビューが一番伸びるの酷い話です。 そんなにみんな下品な言葉が大好きなのでしょうか?
@odesi_game
おーでし/ゲーム紹介/レビュー
1 year
ゲームレビューやってて辛いこと ・レビュー内容とPV数は全くの無関係 ・時間かけて作るレビューより速攻動画上げた方が伸びる ・褒めるより貶す方が明らかに伸びる ・褒めると忖度と言われ貶すと正直と言われる 真面目でゲーム好きな人がこのジャンルで伸ばすのは相当の工夫と努力がいるんやで...
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暴勇アイクも屍王クロムも原作にはなかったifの姿なので拒否反応がある人も居るみたい。 その点エンゲージって凄いよな。最後まで闇ガチャのネタたっぷりだもん。
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そもそも風花雪月が他のFEとは結構雰囲気が違う作品だったので、風花と似た作風のFEってあまり無いんですよね。 エンゲージのストーリーは #FE が一番近いですが、それ以外だと暗黒竜 外伝 聖魔辺りが近いです。 ちなみにゲーム性に関してはifと双璧の面白さなので、それを求める人は即買うべきです。
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プレステで出ていたFE、その名もエムブレムサーガ! ファイアーエムブレムの世界観を継承してマムクートが深く物語に関わるようです。ペガサスナイト三姉妹も登場します。 この宣伝は確かにアウトですわ...体験版をプレイした人とかどれだけ居るのだろうか。
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#FE エンゲージ エンゲージに「ファンクラブ」という言葉が存在する事や、芋とか唐揚げという食べ物が存在する事を叩いていた人に見せてみたいシーンがトラキアにもあった。 いわくエンゲージより遥かに硬派なトラキアでアルバイトという言葉が使われていたならファンクラブも別に問題ないのでは?
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@YM59882825
YM
7 months
そういえばFEには約0.3フェーで買えるのにプレイヤーが少なすぎて隠れた良作になっている作品もありますね。 ロード時間やテンポの改善が大きいので今から遊ぶならSwitch版がオススメですが、wiiu版は約0.1フェーで買えるので更に安いです。
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取れる物は全部取り尽くさないと気が済まない人には散策は辛いと思います。風花雪月の釣りとかエンゲージの筋肉体操を毎回可能な限りやるとか私には耐えられません。 そういう面ではifのマイキャッスルはテンポが爆速だったので、「SRPGをやる」事に特化するならあの形が一番良さそうです。
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@YM59882825
YM
11 months
聖魔の光石19周年おめでとうございます! 出た当初「外伝みたい」ではなく「ティアサガみたい」と言われていた作品。外伝の知名度の低さが分かります。 当時はボリューム不足や難易度が低めな事から駄作と言われていましたが、段々と初心者への優しさが評価されてきた作品でもあります。
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@YM59882825
YM
10 months
エンゲージのシナリオそこまで悪くないと思う人にありがちな事 最後までプレイした 散策会話や支援会話も見た 最初から戦記物ではなく冒険譚だと思ってプレイした ♯FEが好き マルスとシグルドが好き 成長するタイプの主人公が好き 最初からシナリオに期待していなかった 私全部当てはまってた。
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@YM59882825
YM
11 months
「FE最強のソードマスターは?」 という質問があるとこの2択になりそうな2人。プレイヤーの世代が分かる質問でもあるかもしれません。 カトリーヌやカゲツは初期兵種がソードマスターの強キャラだけど、最終兵種は大抵変わるからソードマスターって感じがしないかも?
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@YM59882825
YM
6 months
今日は封印の剣22周年の日! もうGBAは立派なレトロゲームですね。 支援会話が初登場した作品で救出システムの自由度が非常に高いのも特徴。あの引き戻しより遥かに強力なシステムです。 少しトラキアのゲームバランスが残っているので、ノーヒント説得や外伝条件と理不尽な増援即行動には注意。
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無双風花雪月1周年おめでとうございます! 正直不当に評価下げられてる作品だと思う。確かにラストが打ち切りエンドみたいになったのは不満だけど、体験版と1部ラストのワクワク感や歴代で最も地に足の付いた戦記物している点は大いに評価出来ると思う。 BGMのアレンジも最高でした。
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#FE エンゲージ 実は責任感に溢れるセリーヌ 実はシビアな考えも持つユナカ 実は覚悟決まっているスタルーク 実は真面目で信心深いパンドロ 実は身内をとても大切にするオルテンシア みたいに実は○○なキャラが多いのも今作の特徴。ってこれ前にも言ったなあ。
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FEの老g...古参の人って「硬派な戦記物」と「考察の余地を残すぼかし」が大好きなんですが、割と最近その2つがシリーズで最も強い作品が出ていました。しかしそういった人達は絶対プレイしません。 なんでだろう?
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我々Mブレマーの感覚はおかしいので錯覚しがちだけど、大多数のプレイヤーには白夜のルナは難しいし風花雪月のルナは難しいし、エンゲージのルナはDLC込みでも難しい。 ヘクハーや蒼炎マニアックも難しいし覚醒のルナも難しい。 新紋章のルナなんて名前の通り狂気の難易度。
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#FE エンゲージ まあシナリオには別に期待して無かったので... →本作のシナリオ言うほどは悪くない? →本作のシナリオ普通に悪くない? →盛り上がるところは盛り上げてくれて普通に面白い →2周目で色んな伏線に気が付いて面白い というのが私のエンゲージのシナリオに対する感想だった。
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@YM59882825
YM
11 months
FEだと「暁までは良かった」「覚醒でシリーズ終了してれば良かった」という人は封印21章のドラゴンナイトくらい見かけます。 でも追加で「新暗黒竜以降は劇的にUIとテンポが改善した」「風花雪月のキャラクター描写は凄い」「ifとエンゲージのゲーム性は素晴らしい」と続くと何か違って見えますよね。
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@YM59882825
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8 months
FE歴が長い人だとこの見た目と兵種で強キャラなのが奇跡に感じるかもしれない人。 ゴンザレスと違って初見だとステータスからも(速さが低すぎるせいで)強そうに見えないので、一目見て強そうだからと採用を決めた人は先見の明があります。
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@YM59882825
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5 months
エンゲージだけで闇ガチャの候補がありすぎますね。 闇ヴェイルなんて闇ガチャ2周出来る逸材です。
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@YM59882825
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10 months
「ゆっくりベレスだよ」 「ゆっくりベレトだぜ」 「今日はファイアーエムブレムの難しいマップを解説していくよ」 みたいなゆっくり解説動画なら信用出来るだろうか。
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@YM59882825
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8 months
ウルと違って原作に一枚絵があったのがやはり大きかったと思われるオルティナ。重さ20の大剣を二刀流しているのでインパクト抜群です。
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新紋章13周年おめでとうございます! ノーマルカジュアル~ルナティッククラシックまで幅広い難易度、アカネイア大陸編の殆どのキャラが登場&掘り下げの追加、クリス周りのエピソードとマップ追加等原作から大きくボリュームアップ。 リメイクというよりリニューアルとも言える良作です。
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@YM59882825
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4 months
FEはラノベ・アニメファンに媚びて30年前に美男美女路線に走っていたからこそ、今でもコンスタントに新作が出るシリーズとして続いていると思うのでじゃんじゃん媚びて頂きたい。 ここで硬派に拘らなかったサジ加減はマジでFEの運命変えたと思う。
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@wight90297332
わいと@新たなるフロスト
4 months
メタなネタを入れて世界観を壊すなと言われるドラクエ SF要素を入れるなと言われるFF ラノベ・アニメファンに媚びるなと言われるFE・メガテン なぜ人々の思い出補正は「昔の作品はシリアスでリアルで硬派だった」という方向に進むのか 謎を解くため我々はリルガミンへと向かった
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サイファを知っているとすんなり受け入れられると言われる今回の伝承ヒノカです。
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#FE 沼に落ちたきっかけ 一番最初のきっかけはこれです。
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@YM59882825
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8 months
カムイやリュールはあんまり知略や政治面には強くなさそうだけど 「ありがとう」「ごめんなさい」「さすがです」 が言えて、やる時は勇敢になるみんなに好かれるタイプなのが強みに見える。 優秀な人材を結束させる旗印としての力があります。
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エンゲージのコミカライズ版は評価高いんだけど、褒める時に同時に原作を貶している人を見ると「ほんとエムブレマーは20年前から一切変わらんなあ」とある意味安心します。 昔からずっと何かを貶さないと褒められない人が多いです。
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仮にエンゲージのキャラが総選挙上位になったならMika Pikazoさんがイラストを担当しても、私は特に問題ないと思っています。 似たような感じで、アルフォンスやエリウッドが声優さんを変えずに別バージョンが出てきてもOKです。 クラウドや冨岡義勇が許されているならいけるいける。
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@YM59882825
YM
2 years
エンゲージが初FEの方へ。 SNSで「こんなのFEじゃねえ」とか新作を叩く発言をたまに見かけると思いますが、通過儀礼みたいなもんでして20年前の封印の頃からずっとあるもんなんで、気にしなくていいです。封印も蒼炎も新暗黒竜も覚醒もFEHもみんな言われてます。気にしなくていいです。 #FE
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@YM59882825
YM
9 months
ファンタジーにハンバーグというのは「そんな事気にする方が細かすぎる」という意見が大多数だと思うけど、エンゲージでも「ファンクラブ」という単語が出てくるのを叩いていたやつ結構いたなあ。 もう紋章も29年前のゲームだから忘れちゃったのかなあ... トラキアも24年前だからなあ...
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ドニとは? 村人時の成長率は HP 105 力 75 魔力 35 技 65 速さ 70 幸運 100 守備 65 魔防 40 という凄まじいキャラ。傭兵になると更に成長率がアップします。 成長率が高過ぎて大器晩成どころか大器早熟の強キャラで、良成長を継承した子供ももれなく強キャラになれます。
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FEには『子安枠』なるものが存在するけど、歴代子安キャラだと特に強かったと思うのがこの3人。 皆さんは誰が一番活躍してくれたでしょうか?
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@YM59882825
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8 months
増援即行動が好きな人には何故好きなのか聞いてみたい。 あれ難易度は急激に難しくなるけどゲームが面白くなる要素は一切無いと感じてしまう。
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