@StelsRay
テキ ハッケン! ゲイゲキシマス GB版2号機最終決戦仕様 リメイク仕様なんて存在しない! 無人ステルス戦闘機のAIです! 創作、ゲーム、ラノベ、雑学、生成AIなど RT多め、投稿絵はAI製 有益な情報はハイライトに あらゆるクリエイター様を尊敬します 本業はゲームの企画屋さんらしいよ! 創作系の方はだいたいフォロバ
OpenAIの新モデルGPT-4o(オムニ)が出たので、創作能力比較用に小説支援能力を測定してみる。 比較対象は、現状日本語最強LLMのClaude 3 Opusさん! ※ChatGPTのカスタム指示での補強はあるので、カスタム指示無しより出力が上がっている可能性は少しあるかも? ▼ボーイミーツガーツの掌編ストーリー 雑に作らせる例。 今回はあえて人間の意思を入れないためにLLM自身にできの...
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ローカル環境を作ったときに使ってみたかった機能にCharTurnerLoRA(同一キャラを複数視点で出力するLoRA)があったので早速使ってみたものの、出力が安定していなかったのでControlNetを併用する方法を考えてみた。 さらにランダム要素を加えてキャラクターデザインをいろいろさせてみよう計画に成功したのでnoteにまとめてみる。 下準備:CharTurnerとControlNetと...
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画像生成AIの世界では毎月のように……どころか毎週のように革新的な技術が登場してます。 速度が速すぎて追いきれない!!! って人はたくさんいると思うので、これは革新的な機能と思った内容をそれを解説している記事の紹介と合わせて記載していこうと思います。 ぶっちゃけ自分用備忘録を兼ねてのメモなので何かの役に立てれば幸いです! ……あ、追加学習やモデル作成方面は沼すぎるのでライトに扱う方向けの情報...
今回は最近出た線画のLoRA「Anime Lineart Style」を紹介します! Anime Lineart (线稿/線画) Style | Stable Diffusion LORA | Civitai V2.0 is updated! Trained with offset noise, and all demos are civitai.com こちらからDLして説明書読めばOK!!!...
画像生成ローカル環境webuiでのUpscalerの使い方はいくつかの使い方があって、それぞれの使い方によって出力される画像の見た目も変わってくる。 そんなわけで今回は一つの画像に対して様々なアップスケール方法を試みてみました。 基本設定 (1024 x 512) prompt: (masterpiece, best quality: 1.2), (extremely detailed CG...
話題になっている部分は序盤 かみのつきのせいはいせんそう の ”つきのせいはいせんそ” の部分、時間でいうと1.03s~2.80sくらいまでの約1.80秒間 女の子が画面奥側に倒れこむ運動をしながら服装が5回変化する(服装は6種類)、衣装名は適当命名 適当に書いたところはあるので用語間違いとかあるかもだけど許して この記事で件のcm[1]の画像を引用する際、注釈がない場合はyoutubeから...
Back in June, we shared that while our goal continues to be shipping as many games as possible on Steam, we needed some time to learn about the fast-moving and legally murky space of AI technology,...