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都竹隆治@東京・立川 Profile
都竹隆治@東京・立川

@RyuckTBC

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ガンダム・ゲーム・プラモデル。細々とアニメーター暮らし。作監(完全拘束希望)お仕事募集はしばらく休止。今よりもより良い条件提示であれば要相談。DMまで。Blueskyはじめました→

東京 日野~立川
Joined March 2010
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
おはようございます。 【拡散希望】パース、アイレベルがよくわからない、 という人に向けて。 #パース #アイレベル
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 years
作画崩壊は作画スタッフのせいだと思ってる方が多いと思いますが、僕の個人的感想からするとだいたい8割くらいはスケジュールをちゃんと取ってくれない制作(それも進行さんではなくもっと上の)スタッフのせいだと思いますよ。 そしてその元凶たちも「作画スタッフのせい」と思ってる。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 months
今のTVアニメはクオリティ過多なんですよね。 劇場版でやるような作画を毎週毎週のTVアニメ でやってる。TVアニメにはTVアニメに合った クオリティというものが本来あって、 それ以上の高クオリティの作品を劇場版で やる時にはそれなりの高い予算高い単価設定 だったのに、(続く)
@ayano_f
福宮あやの
5 months
@arasan_fourth 全く同じカットでも担当する人によって違いが出るんですね。。。ありがとうございます。勉強になります。 だとしたら「今回これだけ出すから気合い入れてよろしく!」はあっても良さそうですよね。。。 色々難しいです。でもこのままだと数年後が怖いので、変わっていって欲しいです。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
昔障害を持ってる人が工場で働いてて 意地悪な先輩が嫌がらせをしてきてて 周りがすごく怒ってるんだけど、本人は ケロッとしてて、なんで怒らないの? と聞いたら、「え?だってあの人は 発達障害(アスペだったか何だったか忘れた) の方でしょ?怒れませんし怒りませんよ」 みたいに言われたって話
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 years
アニメーターなんてちょっと絵が 描ければ誰にでも出来る仕事と 思い込んでいないだろうか? 違うよ? 【絵が描けない人には出来ない仕事】 だよ? 自称「ちょっと絵が描ける」程度の 素人に毛が生えたくらいの実力では 出来ない仕事なんだよ。 アニメーターなめんな!と言いたい。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
ああー!これだよ!アニメーターのトレス!これの2枚目!トレスの上手い下手はこの生き死にですよ!トレスは線をなぞることではないんですよ!動画さん!新人原画さん!2原作業者さん!こういう事なんですよ!
@Manga_Materials
漫画素材工房
8 years
上級者と初心者の大きな違いは線の生き死にです。当然ですが上級者の生きたキャラには生きた線の背景が必要です。生きた線の背景は時間もコストも高くつきます。とりわけプロの現場ほどデジタル知識の有無で時間面、経済面で大きな差がつきます。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 years
@y_o_m_y_o_m そしてこの顔である。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
上手くなってからようやく最低賃金に届くようじゃダメなんですよ。上手くない、まだ未熟な人でも仕事として作業してもらう以上、ここが最低賃金以上をクリアしないことには。まだ下手なのに、とかじゃなくてね。上手い人はもっともっと稼げる!自分も上手くなったらアレくらいって憧れてもらわないと。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 years
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 years
【典型的な絵が描けない人】 こういうことだと思います。 という良い例が手元にあったので。 1枚目美設。2枚目上がってきたL/O。 絵が描けない人、下手な人って バランス、対比、そういったものを 捉えるのが苦手だったりしますか? 美設でかなりの横長のものを こんなふうに正方形に近い形で 描く。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
#買ってよかった仕事道具紹介 最近買った、金属芯なので芯が減らない 鉛筆、#サンスター文具 さんの #メタシル 下描きがマジで捗る。薄く描けるのが とても良くて、そのまま上から濃い線で 線を整えていっても問題ない。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 years
業界みんな「新人はどっかの誰かが育ててくれる」と思ってない? 演出も作監も制作も「描ける人がいない」とか思ってない? 他の誰でもない業界いる人皆「全員が育てるべき」なんやで。 だからリテーク返して教える時間をスケジュールをちゃんと下さい。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 years
横を向いてるキャラが こちらを向く、90度くらいの 振り向きの中割を、 なんで逆回転で270度ぐるっと 振り向かせてんの!? なにこの動画マンなんなん!?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 years
正しい拡大作画の仕方。 ・まず小さいサイズで描く。 ・拡大する。 ・ディテールを追加したりせず 小さい時に描くことが出来た 分だけで整える。 これがわりと最適解じゃ ねーのかなあ?と思う。 拡大したからって、ディテール 描き込んじゃうのは、 縮小される素材だということが わかってない。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
3 years
@busujiujitsu @WataruUbukata 脂肪をどけておいてから突けばいいw
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
@arasan_fourth 文化的で最低限度の生活に、 バイクいじれるくらいのちょっとした 余裕出ただけでこの言われようです からねぇ。作業効率落ちるんじゃなく "それが本来の適切な効率/作業量" だった、と。それまでがアホほど物量 やらないと暮らせないクソ低賃金だった んだと、いい加減認識を改めて もらわないと。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
これな。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
周りがみんな先輩のことを「非常識な奴 だ」と腹を立てていたけど、自分たちの 視野の狭さ、一方的な思い込みや視点の 欠如などを省みた、というスレか何かを 読んだことあったなぁ。 さっきのRTで思い出した。 怒るだけじゃなく、自分も相手を 慮ることが出来るように心がけたい。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
11 years
【プレゼンは組み立てが大事】 1.被害予想を事細かに具体的に提示します。 2.必要性、重要性を説く。 3.意思表示。携わるスタッフのやる気をアピール。 4.最後にインパクトのあるプロジェクト名を発表。 では、その例を次に見てみましょう。 (→続く)
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
8 years
良いですか? 作画監督の修正をただ「トレスだけ」するのが原画の仕事じゃないんです。作監修正はあくまで原画であるあなたが自分で原画の絵を完成させるための下描きに過ぎません。   と同時に作監さん。原画マンに「トレスしかさせないような完成された絵の修正」は、好ましくないと思います。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
これも"絵コンテから悪い"例だな。 このシーンにこの見せ方をしなければ ならない明確な理由なんてたぶん無い。 作画カロリーを考えない絵コンテのせい。 あとやるならやるで、スライドを使って いいのか悪いのかの判断すらしていない。 たぶんスライドしない方が良い。 事故るべくして事故ってる。
@Pekuga_Pr
Pekuga Perfect Shots「作画 🥸」
1 year
Key Animator: ??? Anime: Ningen Fushin no Boukensha-tachi ga Sekai wo Sukuu you desu(久保さんは僕を許さない)- #04 Studio: GEEKTOYS
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
11 years
1.太陽がもしも無かったら 地球はたちまち凍りつく 花は枯れ 鳥は空を捨て 人は微笑み 無くすだろう 2.太陽は命の星だ 幸せを守る炎だ 3.イーグルシャークパンサー イーグルシャークパンサー 俺達の魂は燃えている 4.フォローザサ〜ン キャッチザサ〜ン 太陽戦隊サン
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
みんな何か勘違いしてるようなので、 ここでひとこと。 基本的に質問されたりわからないとこ 聞いてきたりする新人さんにはみんな 優しく丁寧に教えてるんですよ。 教える事自体はなんら苦でもなんでもなく 嫌がる人はあまりいません。 じゃあなんで教えたくないとかいう言説が 出てくるかというと、
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
10 months
カットA(4+0)とカットBをOL(2+0)で繋ぐ というのは ・Aが終わる1秒前に薄〜くBの絵が 重なって見え始めてきて ・ちょうどカットの切り替わる4+0の地点 ではAとB両方の絵が50%の同じ透け具合で 見えていて ・そこからAの絵がだんだん薄くなって いって見えなくなるまで1秒かかる というプロセス。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 years
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
・アニメーター志望の方 →トレス練習だけは死ぬほどやっといて! ・アニメの学校の方 →他は良いからトレスだけは本気で真面目に教えて ・動画やらせず2原から始めさせるスタジオの方 →トレスだけは死ぬほど真面目に教えて身に付けさせて!
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
2 years
#閃光のハサウェイ で好きなところ。 クスィガンダムの空中受領でエメラ��ダに ハサが「機械には任せるな」と言いますが この台詞が父親であるブライトが、 Zガンダム「灼熱の脱出」でMk-IIを回収 する時の「機械は使うな、目を使え」の 台詞のオマージュだろうというところ。 さすが親子と(笑)
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 months
TVにはTVに見合ったクオリティがあるはず と思っています。 手間を掛けずに効率よく見やすい画面作り だとか、効果的な演出や見せ方など 様々な手法が確立されていたはずなのに、 今では「わざわざ手間をかけて面倒くさい 方法で面倒くさい見づらい画面作り」を しているかのように感じられます。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 months
動画をあげときますね。向かいのビルから 助走をつけて加速したところで 大ジャンプ!届いた!これはちょっと メーカーさんこんなの鬼畜じゃないですか? なんて思ってたんですよ。 #ステラブレイド #StellarBlade
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 months
何十人も作監にクレジットされてるED見て 「この作監さんたちに最初から原画を お願いすればいいのに��と、いつも思う アレですね。 作監を20人揃えてダメな原画を直させるより 最初から20人の作監クラスにひとり15カット 原画やってもらえば、本来の作監はひとりで 済むし、その方がクオリティ高い。
@TkashiWatanabe
渡部高志
6 months
せっかくの上手い人をすぐに作監にしてしまい 原画畑を荒れ地にしてしまう制作の焼き畑農業。 そろそろ意識を変えたらどうだろう。 原画の層が厚く良ければ本来の作監(ニュアンス部分修正で統一)に 立ち返れるはず。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 months
TVアニメ単価で劇場版クオリティの作画を やってしまうと、きっと近いうちに 【劇場版なのに「TVアニメ単価でこの クオリティで作ってるんだからこの単価 で出来るでしょ?」】と、劇場版単価の方が TVアニメ単価の安い方へ傾いてし���う恐れ があります。ひょっとしたらどこかの現場では もうあるかも
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
3 years
須田正巳さんは、僕がアニメ専門学校 の時の担任でした。 「うおおお!あの須田さんが!」と 恐縮しながら、もちろん憧れもあり ながら授業を受けていました。 課題をやっている時に、教室内を 見回っていた須田先生が僕が 描いている絵を見て、「いいねぇ、 うちのスタジオに欲しいねえ」と 褒めて
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 months
動画をやらせてこなかった弊害が いま作監まで影響出てきて 「経験不足の作監」が仕事をしないと 回らなくなってきてる。 10年前20年前に動画をしっかり育成して いたら、その動画さんがいま10年20年経って 実力も経験もある、頼れる作監に育ってた かもしれないのに。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 years
人材を育てるのは面倒くさい。 当たり前だよ。面倒くさいよ。 それをやらずに面倒くさいから、 という理由で人材育成して こなかったらどうなるのか。
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@RyuckTBC
都竹隆治@���京・立川
3 years
ビンタされた跡をこう描いてる人がいて どっとチカラ抜けましたよね。 絵が上手い下手以前の問題だって 気づいてくれる人は気づいてくれます よね?(´・ω・`)
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 months
僕はアナログ作業なので制作さんが 手間をかけてくれてデジタルの原画さんの ラフ原を紙にプリントアウトして入れて いただいてるんてすけど、デジタル作業 している原画さんにお聞きしたいことが。 フレームに対してこんなサイズのキャラ作画 顔の中の目などはあるていど省略する サイズなんですが、
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
10 years
『時間ない時こそ、いつも以上に丁寧に描け』って社長から教わって育った。時間がないからってとにかく上げればいいなんて考えで酷い上がりを出されても「その後そのカットを直さなきゃいけない時間が必要になる」。時間無い時ほど「直さなくて済む丁寧な仕事をしろ」と。それが結果時間短縮に繋がる。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
さっきのやつ。 尺も長かったので2カットに分けて 階段降りる足元アップから、カット 切り替わって階段降りてきたあと廊下で 曲がって歩いてくる、みたいな感じかな。 他にも色々とあると思うけど、あんな バカ正直に引いて全身映す必要は ないと思うけどなぁ。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 months
アニメーターになれないはずの人を ふるいにかけて落とさないでなんで 仕事やらすんだよ? 絵の描ける人たちが集まってアニメーターに なってアニメーション作品作ってるんだよ? パースわからないとか、全アニメーターに 対する冒涜だよ。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
@Furious_blog ビアードさんは公式ではなかったのか
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
ファンアートとか好きで描いてる趣味絵なんて 下手だろうがなんたろうが、そのキャラや作品が 好き!って気持ちと、それを発表しようという 気持ちが嬉しいものじゃない。 あげるな?って言ってるのは誰が?権利者? 何様なの? ってなりますよ。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
11 years
もうね。作画崩壊だとか動画が酷いだとか言う奴いるけど。新人動画マンとしてやっと本番動画やれるようになって、チェック受けて直されて直されて、それでようやく仕上げた1秒に! たった1秒に!どれだけ!苦労して絵描いてると思ってんだ! そんな文句言う奴ぁアニメファンでもなんでもねえ!!
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
3 years
今のアニメ業界の製作体制って 誰もがおかしいって思ってると 思うけど、L/Oのチェックや修正に えらい時間かけて無駄に労力を 費やしてるようにかんじるけど、 L/Oなんて原画を描くための下描き、 その原画も動画を描くための下描き、 下描きだからお客様には見せない 世に出ないもの。なのに…
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
11 months
「他合わせて」で 【合わせられる人がアニメーターになれる】 んですよ? 設定みて作画するのに 設定に合わせられません!って仰って るんですか? 設定に合わせる、作監修正に合わせる、 アニメーターという仕事、原画という仕事を する上で必要な画力、スキルです。 ズルいなんて発想やめて下さい。
@sinemonsandayo2
しんえもん
4 years
作監の「他合わせでお願いします」はやっぱりずるい。 全く別物になってて明らかに修正が足りないのにこれをやられるとめっちゃムカつく。 作監も原画時代に喰らってきたからやってきてるんだろうけど。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
じゃあなんで教えたくないとかいう言説が 出てくるかというと、 【質問もしてこない、わからないことも放置 上手くなろうという向上心もなく下手なまま 下手な上がりを出し続ける、勉強も努力も しないやる気のない奴】に対して、 こっちからわざわざ時間さいてやりたくない って事なんですよ。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
これ、「現場の実情を」って取材してるけど、製作委員会やらの搾取してる側の実情は取材しないのかな?奴らが何を思って人が作ったもので儲けだけ一人占めしてんのかの実態も調査して欲しいんだけどな。 #クロ現プラス
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
制作進行さんに覚えて欲しいのは、 「速いカットってのは、作業者さんが 雑に上げて早くもらえるカットではなく、 その後のチェックでほぼほぼ素通りで スムーズに流すことが出来るくらい しっかり描いていただけたカット」だと いう事。上がったあとの工程でその カットが流れていくスピードが速い。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 years
@sinemonsandayo2 リプライ失礼します。 これ、逆なんですよ。 出来ていない人には現状単価のまま。 これらの項目を守って下さる方、 ちゃんとした絵を描いて下さる方、 納期を守って下さる方には 単価にプラス5%の謝礼を上乗せ させて頂きます、とやったほうが 角が立たない。この会社にも悪評が立たないと思います。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 years
日本のアニメ���界金払わない 育てない、そんなんで 中国の、(恐らくしっかりお金 払ってくれてる)アニメ業界に 勝てるわけないでしょ。 中国からの原画動画上がりが酷い から、なんてのは「日本からの仕事」 だからなめられてる ってとこあると思うよ? 自国作品優先してるだけでしょ きっと。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 years
シートの付け方、知らない 教わってないわからない っていう人。こういう書き方 してる人いると思うけど、 気をつけてね。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
レイアウトだけ1原だけやって、その後 自分のカットを戻して貰えない人は、 自分の絵がどう直されたのか、作監や 総作監がどれくらい素晴らしい絵に直して くれたのか、 【それを見るだけでも刺激になる】のに 上手い人の絵に触れる事なく、その機会を 奪われ2原に撒かれて、そしてまた1原を 描いて。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
8 years
巨匠と言われるベテランアニメーターさんたちの絵、シンプルな少ない線の絵なのに圧倒的な立体感とか、同じ紙と鉛筆とは思えない絵を描く方たちがいっぱいいた。 同じ線なのに同じ線じゃない!僕の線では全然立体感ないのにどうやったらあんなに生き生きとした立体感躍動感が出せるのか?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 years
たぶんだけど、線が多い作画みて、 「うわぁ~すげえ大変そう~( ̄▽ ̄;)」 とは思っても「うおー!クオリティ たけぇ!」とはあまり思わないんじゃ ないかと思うんですが、どうでしょう? 線の少ないシンプルなキャラでも しっかりデッサン取れてて動きが 凄い方がクオリティ高いと 感じませんか?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 months
@koume_umihara こんなのとっとと実両親義両親みんな 巻き込んで即話し合いですよ。 何週間も我慢して放置は良くない。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
8 years
線の多さ影つけの多さ瞳の処理の多さって、本当にアニメ作品の面白さ・クオリティに関与しているのかな? 線の少ない影のない絵の作品ってつまらない? 線の多さ影つけの多さ瞳の処理の多さって、「アニメ作品のクオリティではなく、一枚絵のイラストのクオリティ」に関与しているものじゃないか?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
10 years
たくさん描けと言われたって、ただ漠然と何も考えないで数だけ描いてもダメ。対象物をよく見て観察しながら描いて、描いたあとに自分の絵と対象物とをよく比較して(ここでもよく見る事になる)、何がいけないのか自己分析して、次はそこに気をつけてまた描く。その繰り返しかな?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
10 years
ふむ。乗りかけた船じゃwもう少し。 「うまく描くにはたくさん描け」は真実だけど真実じゃない。本田さんも回答してらっしゃったけど、自分の引き出しを増やす。HDDに保存すると例えてらしたが、まさにそれ。描く対象をよく見る。よく観察する。たくさん描けとは、イコールたくさん見ろという事。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 years
なんかバズるほどではないけど わりと反応あるのでちょっと解説! 作画はカロリーを減らすために 手抜きをするのは良いんですが、 良い手抜きと悪い手抜きがあって、 今回は悪い手抜きだという事です。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 years
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
「動画経験がない事が悪い」のではなくて 「動画時代に覚えておくべき事を覚えない まま レイアウトや原画の仕事をする事」がいけない んだと思うんですよ。 動画経験じたいはなくても、ちゃんと動画で 覚えておくべき事を教わって覚えて身に付けて いるのであればなにも問題はないと思う。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
11 years
秋元の「国のために一肌ぬいでもらうべき」って何だ?「べき」って何だよ?おい。アニメに限って言えば薄給だ薄給だと言われ続けても偉大な諸先輩方の尽力で海外で人気が出てクールジャパンと呼ばれるだけの土台を作り上げてきたわけだろ? もうすでに一肌も二肌も無報酬に近い形で脱いできたじゃん!
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 years
アニメーションって、もともと 「目の錯覚」を利用したものなんだから、 そこのあたりをちゃんと勉強しないと 描かなくてもいい無駄な拡大作画させて 描き込まなくてもいいディテール無駄に描かせて、なのに画面にも人の目にもまったく反映されないとか、そういうの増えそう。今でもそれに近いのに。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 years
アニメーターは個人事業主だ ってんなら、自分を育てるのも 技を磨くのも知識を仕入れるのも、 全部自分なんだよね。 知りたいこと、わからないこと、 自分に必要だと思った事なら、 遠慮せずどんどん聞きに行けば、 他のただ口開けてエサ貰えるのを 待ってるヒヨコさんと比べて 段違いに成長早いよ。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
8 years
某ゲームのアニメ化作品の作画注意事項に「必ず線抜けがあります注意して下さい」とかあってそりゃこんだけ線多けりゃ線抜けもあるわな、と思った。 線抜けが「必ず」あるって事は"人の手で大量に描く事が前提"のアニメ作品のデザインとしては失敗しているという証拠なのでわ?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 years
拘束にしたらそれまで60やって くれた人が30しかやってくれなく なって…って経営者の方の意見が あった、って話をTLで見かけたけど 違うんだよ、と僕は思うんです。 【その金額で30が「適正価格」なんだよ】 と、いうことをわかって貰いたい。 もともとが「低いんじゃなくて低過ぎる」 んだから。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 years
もう今さらこんな事を言ってるとこは どこにもないのかな? 「アニメーターにとって「動画が如何に大事か」というお話。」
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 years
動画の2と4を裏トレスしちゃえば 動画番号3の1枚を中割するだけで 済むじゃーん!俺天才! こんな動画楽勝! の結果がこれです。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
3 years
足元アップで歩きin~outのこういう カット、よくあるけど写真のような 間違いでラフ原あがってくるのを めちゃくちゃよく見ます。 めっちゃくちゃよく見ます。 どう間違っているのかわかりますか? #注意喚起 #アニメーション #原画
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
うちのスタジオで先輩たちがよく言ってた んですが、「先輩なんてもんは自分が上手く なるための踏み台くらいに思って、教えて もらえるものはどんどん教わって吸収して それで実力つけたら感謝して追い抜いていけ!」 と。 社員自分一人だけの会社の社長として、 自社の売り上げ優先でええんよ?w
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 months
ラッシュを何だと思ってらっしゃるんで しょうかね? ラッシュで「カメラアングル変えたい」って アニメの作り方を知らない素人が 言いそうなことなのに… ラッシュは「さあフィルム出来上がり ましたよ!見落としたミスがないか もう一度みんなでチェックして探しましょう」 だと認識してました。
@DanngoDaisuki
香川久 Hisashi Kagawa
6 months
こんなどうしようもない(どうにかするしかないのだが…)事ばかりの中、ラッシュ後にカメラアングルから変更したいとの要望が😳 そのカット…演出の指示通りにこちらは進めてたのだが😑 いやいや…それは普通コンテの段階かレイアウトの段階でやるだろ⁈💢 ヤレヤレ…普通に仕事がしたいよ全く😑
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
アオリ、横イチ、フカンと3枚。緑のラインの上下パースの���いが面白いですね。「アイレベルは目線の高さ」という説明は、撮影者が立っている場所、地面、床からのカメラまでの高さです。 #パース #アイレベル
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 years
公表そのものより、公表されて 名前を知ったマスコミが遺族に 無礼な突撃取材をするから、 それを防ぐために公表しないで、 ってだけだから。本来マスコミが 無礼な突撃取材をしなければ 公表自体には何も反論はない。 なのでマスコミ各社には 敬意と礼節をもって、正しい 報道を望みます。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
10 years
アニメミライかー。 参加した人の話を聞いてみたら、新人育成も何も、最初から描ける人��っかり集まって、まだ描けない新人さんを描ける様に教えていくプロジェクトだと思ってたその人は周りが描ける奴ばっかでホントに描けない新人は自分だけで、その現実に打ちのめされて業界辞めてったよ。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
TLでトレンドのアニメーターに関してか 作監の単価の話も流れてきたので 思ったことをひとつ。 作監の単価って昔はさ、1本◯十万円とか 半パート◯◯万円とかだったのに、 最近の作監10人15人みたいな"監督"と しての機能を失ってしまった作品が 多いせいか、とうとう1カットいくら、 という数え方に。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
罵詈雑言描かれてるカットの話があった けど、制作進行さんがわざわざ消して 戻したりってしてるけど、ぼく罵詈雑言 や暴言ではなく育成の一環として 「このカットの場合はこうしてああして こうしないといけないんじゃないか?」 とか本人にちゃんと伝えて覚えてもらう つもりで書いたものを抜かれて
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
くちパクの原画にA①②③と全部に丸が 付いてたときはため息出たね。 んで動画さんが中割りをする②番も原画で 描いてあったし。 だからたぶんなにも知らない初心者さん なのかと思って、丁寧にお手紙書いたこと あります。 「くちパクの原画はね、①の閉じ口と③の 開き口だけ描いて〜」云々と。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
2 years
こないだNHKの100カメでMAPPAさんの 進撃の巨人制作の密着やってたじゃない ですか。見た人はわかると思うけど、 そこでも原画さんが四つん這いになって 泣いてるカットを、実際に自分でやって みて参考にしてたでしょ。 超能力とかで空飛ぶとか人間に出来ない 動きじゃないならみんな自分でやってみて
@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
2 years
これ、動画さんが中割りどうすれば? と、質問しに来たら僕はこう言います。 「じゃあ座って机の上に手を置いて」 「スタートの絵は今のそのポーズだね」 「はい。じゃあ膝に手を置いてください」 「今あなた自分で動けたじゃないですか」 「今自分でやったその動きがこのカット の動かし方です」と。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 years
今ちょうどこんな案件にぶち当たってた。 10秒(12秒)しか与えなかったら出来上がってくる成果物はそうなって当然。 それは作画をした人の実力でもなんでもなく、実作業を担うパートに時間を確保してあげられなかった上の方たちの実力の結果ですよ? マネジメント力の無さですよ? 受け入れて下さい?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
アニメーターが個人事業主だってことはもう みんなの周知の事実ですよね? 要は社員自分ひとりだけの会社の社長です。 自社の売り上げ伸ばそうと企業努力をするなら 何をしますか?って話なんですよ。 お前のことはお前がやらなきゃアカンやろ? というのに。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
6 months
@hamurakai0217 あ〜あ。 後藤、言っちゃアカンことを…
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
3 years
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
誰かが教えてくれるの待ってるとか、 教わりに行かない質問しに行かないのに 「誰も教えてくれない」と文句言うとか、 そういう人にまで忙しいのにわざわざ こっちが折れてやる必要も気にしてあげる 必要もなにもないわけ! 自社の売り上げを他社に任せてじゃあ お前は何を努力すんの?って。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
10 years
この4月からアニメの専門学校やアニメ科に進むあなたへ! トレス線・振り向き・歩き・走りの中割基本3種。この4つだけでいい。この4つを在学中に完璧にもの��するつもりで!! 結果完璧じゃなくてもいい!意気込みとして卒業までに完璧にするつもりで!!! たった4つだから!!
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
8 years
本当なんなん?そんなに本数たくさん作る予算あるなら、作品数減らしてその分作画単価の底上げとスケジュール管理に回した方がよっぽどいいのに、誰が作れない程の作品作ろうとしてるの? あれだよ?出来ないのにキャパ以上の注文取っちゃって酷い仕上がりになっちゃった何年か前のお節料理になるぞ?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
5 years
絵が描けるという事と、 アニメーターの仕事が出来るという事は 似て非なるどころか全くの別物 だと思います。 Twitterで絵の上手い人を見つける のもいいですが、仕事を依頼しようと する制作さんが、上記の「全くの別物」 という事実をちゃんと認識しておいて くれないと、困る事になります。 >RT
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
以前どなたかの「クオリティを盾にするのやめろ」ってツイート見た覚えがあるけど、確かにクオリティクオリティ言って、そのクオリティを上げるためのコストも払わないのにただ働き強要してくんの、どーにかなんねーのかなあ?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
左のようなカットだったんですが、足元 見えてて歩幅調整をしっかりしないと いけない難易度高い絵で、こんなの かなり上手い作画さんじゃないと…、 となって右のように修正しました。 簡単にローリングとDTBのみ。 足元がすべってミスりそうなら 足元見せなければいいじゃな〜い♥
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
以前某作品で、廊下を消失点へ向かって 奥へ歩いていく(しかもDTB!!)カットが あって、「こんなの絶対失敗します! 200%事故るのでこのアングルやめます!」 ってL/Oをイチから全部コンテと違うもの に描き直したことありますね(^_^;) 作監権限としてそこまでしていい作品は そうそうないかもですがw
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
モーメントにまとめてみました。アニメーターの皆さんお仕事をする時に、ちょっとでも頭の隅や心の片隅に留めて、覚えておいてもらえると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
10 years
「これホントに必要か?」と疑問にしか思えない拡大作画の指示はイラッとくるな(笑) G○コの作画注意事項に「拡大作画は原則禁止です」と書いてある事に拍手を送りたい。さすが○野監督わかってらっしゃる! http://t.co/bdAiCwA072
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
4 years
前にどの作品だったか、 大ヒットを受けて「配給会社の社員に」 臨時ボーナスが出たとかで、 作ってるアニメーターには なんもねえのかよ?って ことがありましたよねたしか。
@arasan_fourth
新井 淳(ver.4)
4 years
絶対潤わないのがこの業界やねん
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
しかし、たまに優しくない先輩、 「いま忙しいのわかんねーのか!」みたいな 暴言はく人は取引先相手としては不適切 なので、そこには行かなくてヨシ! 自分の利益になる相手をよく選んで 真摯に教えを乞うのが良いですよ!
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
いやさすがに本物じゃないと思うけど、 CGかAI画像にしたって、リアリティや クオリティすげえ映像だな。 本物なのかどうかわかる人いるー!? ホントに走るアスラーダ作ったなら それはそれでなんか興奮するな! #新世紀GPXサイバーフォーミュラ #アスラーダ
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
やる気のある人はどんどん質問しに来て。 で、忙しくて時間ないときには怒ったりせず 「ごめん今はちょっと」 「また後で見るから待ってて」とか 言ってくれる優しい先輩はたくさんいますよ。 個人事業主である、社長であるあなたが 取引先と良い関係を築くために、 先輩にはよく質問して仲良くなろ?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
7 years
プロだから2000円の仕事ならあんなもんだ。単価なりの仕事をするのはプロとして正しい、ではないと思うんですよ。プロとしてという前提ならば「プロとして自分が希望する単価以下の仕事は受けない。」「プロだから双方合意の上で仕事依頼を受ける」が本当のプロだと思います。
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
@shampoo0325 自分に都合の良いことしか話していない よくあるパターンか?
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@RyuckTBC
都竹隆治@東京・立川
1 year
@shampoo0325 「返済できれば何も問題ないじゃん」 → 返済"できれば" な! 出来てねぇじゃねーかお前!w
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