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わかすぎ【レイアウトアーティスト】

@Ryowaks

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CGレイアウトアーティスト@ディズニーアニメーションスタジオ🇨🇦|#モアナと伝説の海2 🌊参加してます| CGオンラインスクール #アニメーションエイド でアニメーションとレイアウト教えてます💡|ディズニー好き過ぎて元キャスト|#スパイダーバース 🕷1と2にも参加してました| #CGWORLD 編集長🔥

発言は全て個人の発言です
Joined June 2009
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
今日から新しいスタジオで初出勤でした🌟 大学生の時にディズニーでバイトしたのがきっかけでアニメーション勉強し始めて、その時まさか自分がここまで来れると思わなかった。この仕事は本当夢のある仕事ですね!! 夢のある仕事でこれからも夢を作れるように頑張ります!
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
ポケモンはXYの時初めて英語版でやって、色々新しい発見があったんだけど一番感動したのは、「ひでんマシン」が英語版だと「hidden machine」なのが最強だった。 意味もちゃんとほぼ同じ意味で通じるし、これやばくないですか?これ名前つけた人一生ドヤ顔してもいい気がする。
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
かなり前に勉強して、未だにキャラクターの演技やポーズを考えるときに役に立っているパワーセンターという言葉についてまとめてみました😆💨基本的な所ですが、意外とルールとして知っておくと便利だったりします💫よりキャラクターらしいポーズを作りたい人はぜひ読んで貰えると嬉しいです👀
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
みなさんディズニーのアニメーター、グレンキーンって知ってますか❓実はグレンキーンの良いポーズを作る為の3つのポイントというのがあるんです😆💨今回はどうすれば、かっこいいポーズが作れるか❓その3つのポイントを中心に僕が普段から気をつけている事をまとめてみました😆💨
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
ジェスチャードローイングという絵の描き方について、僕なりに書かせてもらいました!読んで貰えると嬉しいです😀
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
CGアニメーター向けすぐに使えるメモ、”ポーズと左右対称”について書きました😀さくっと読めるので、読んで貰えたらうれしいです✏️
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
アニメーションにおいてとても大切で、しっかりと作るのが難しい「揺れもの」のアニメーションについて大事なポイントをまとてみました⚖️見てもらえたら嬉しいです😆💨
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
CGのキャラクターでどうしても硬いポーズになってしまう人いますか? 今までクラスの中で見てきた中で硬いポーズあるあるのベスト4をまとめてみました🔰 ポーズを作るのが苦手な初心者のアニメーターはこの辺り少し気をつけるといいポーズが作れるようになるかもしれません~🙈
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
初心者向けシルエットに関して① ネガティブスペースって聞いたことありますか?ネガティブスペースを意識してポーズを作ると、きれいな分かりやすいシルエットのポーズが作りやすくなります🙉
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
CGアニメーター向けすぐに使えるメモ、”コンタクト”について書きました✏️ 馴染みの無い言葉かも知れないですが、大事な言葉なので、少しでも目を通して貰えるとうれしいです👀
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
タンジェントについて① タンジェントとは、見た目上で2本以上の線がぶつかり合い、意図しない違和感を作ってしまうことです🙈 観客の側では、何を見ているのかわからなくなったり、レイアウトの中の空間の奥行きが平たんになってしまうこともあります🎥 いくつかNGパターンを紹介します~
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
肩をもっと動かそう! 初心者のアニメーターのポーズは肩の動きが少ないポーズが多い印象です🔰 上腕の動きと肩が合っていないと硬い印象のロボットっぽいポーズになってしまいます。 上下前後と肩甲骨の可動域はかなり広いので、しっかりと動かすと自然なポーズや動きになります!
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
皆さんキャラクターの「歩き」ってアニメーションするの難しくないですか?💦基礎的な動きですが、簡単なだけにしっかりつ作ろうとすると実はとても難しいです😆今回は何回かに分けて「歩き」について書いていきます!読んでもらえると嬉しいです😆💨
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
【レイアウトを作るための基礎知識や基本的なルール】 正しく見えやすいレイアウトを作る事はアニメーションのみならず、イラストなどで構図を考える際にもとても重要になってきます 今回は以前の記事を元に、特に基本的だと思われる3つのポイントについてまとめてみました😌👇
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
CGのキャラクターでどうしても硬いポーズになってしまう人いますか? 今までクラスの中で見てきた中で硬いポーズあるあるのベスト4をまとめてみました🔰 ポーズを作るのが苦手な初心者のアニメーターはこの辺り少し気をつけるといいポーズが作れるようになるかもしれません~🙈
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
【物を持つときのバランス】 キャラクターが物を持っている時は、体のバランスのとり方が少し変わってきます そして、そのバランスによって物の重さが決まってきます 今回は『三角形の理論』を交えて物を持つときのバランスについて解説しています、これで物を持つポーズのバランスは完璧です😌
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
目はアニメーションで一番大事と言っていい箇所だと思います🙈ただその分ちょっとした間違いや、違和感が簡単に目立ってしまいます。 初心者のうちにやってしまいがちな、特に左右の目の距離感に関して個人的に日ごろから気をつけているポイントをまとめてみました🔰
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウト���ーティスト】
5 years
あーこれ今朝ツイッターで見たけどブラッドバード本人が否定してました😳 実際は、締め切りが厳しくて使えるアセットが全然なくてそれで使い回すしか無かったらしいですよ! ピクサーならここまで作り込みそうですが意外とリアルな理由。笑
@Yurukuyaru
ユルクヤル、外国人から見た世界
5 years
『レミーのおいしいレストラン』でなぜレミーは評論家に母親の手料理を思い出させるラタトゥイユを作れたのか。レミーが勝手に住んでいた家のおばあちゃん、実は評論家の母親説。だからおばあちゃんの好きなラタトゥイユを作れた。作中全く同じ家具が写ります!ピクサーすげええええ
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
皆さんはポーズを作る時に”単純と複雑”というルールを聞いた事がありますか?今日は、良いポーズを作るときに役に立つ、”単純と複雑”というルールについて僕が知っている事をまとめてみました😆ラインオブアクションについては、こちらも参考にして貰えると嬉しいです👀
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
絵を描くときや、アニメーションでよく使われるラインオブアクションとはなんなのか??について<基礎編>として簡単にまとめてみました。読んで貰えると嬉しいです🤸‍♂️コレを元に次回<応用編>もっと面白いこと書きます😎
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
CGのキャラクターでどうしても硬いポーズになってしまう人いますか? 今までクラスの中で見てきた中で硬いポーズあるあるのベスト4をまとめてみました🔰 ポーズを作るのが苦手な初心者のアニメーターはこの辺り少し気をつけるといいポーズが作れるようになるかもしれません~🙈
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
レイアウト、構図についてアニメーター目線で普段から気を付けている事をまとめてみました😆💨 3分の1ルール、タンジェント、リードルームという言葉を知っていますか?この辺り本当に基礎中の基礎ですが、知っておくことで見やすく分かりやすいレイアウト作りに役立つと思います😆👍
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
【物を持つときのポーズ】 キャラクターが物を持っている時の手首や手のポーズは実は結構むずかしいですよね 今回は自然な「物を持っているポーズ」を作る際に気をつけているポイントをまとめてみました キーポイントは『握力の力の入り方』です。これを見ておけば物を持つポーズは心配ないです😌
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
【レイアウトと背景の使い方】 レイアウトというのは全体的な絵作りなので、背景の使い方もかなり大事になってきます CGの場合は少し自由度は低くなりますが、なるべく意識して背景やカメラの位置を調整することで、自分の意図が伝わりやすいレイアウトになります😌👇
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
『キャラクターの上下関係とレイアウト』 レイアウトや構図はただかっこよく、見やすくするだけでなく、作り手の意図も入れることが出来ます🙉 その意図のひとつが上下関係です。 カメラアングルや構図を少し意識するだけで、キャラクターの立場をイメージしやすい画作りをすることが出来ます🙉
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
1 year
このショットのレイアウトやりました🌟 こういう狭い空間で動かすカメラは壁のめりこみとかそういうの含めてかなり制限の多いショットになるのですが、その中でどうマイルズを映すか、、、制限がクリエイティビティを産むいい例だと思います🌟
@SpiderManShots
Spider-Man Shots 📸
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Across the Spider-Verse
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
【勢いのあるポーズを作るための3つのコツ】再♻️ 元ディズニーの有名なアニメーターでソニーでも今回監督をやっていたグレン・キーンが唱えている『勢いのあるポーズを作るための3つのコツ』というのが実はあります 実際にターザンなどを見るとこれらのコツが使われているのがわかります😌👇
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
脱初心者っぽい握りポーズのコツ3つ 指のポーズ自体、初心者には難度高めですが、物を握るとなるとその力の具合も見せないといけないので、さらに難しいです🙈 この3つのポイント意識したら劇的によくなるのでぜひ!
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
1 year
このショットレイアウトやりました⭐️ こういうショットは難しいけど、カメラ含めてどれだけシンプルに作れるかが肝だと思います。 アクションが素晴らしいショットはカメラはむしろ抑え気味の方がいい。
@SpiderManShots
Spider-Man Shots 📸
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
パワーセンターという演技やキャラクターデザインにも使える、ポーズを作るときのコツを記事にまとめてみました😆👍 もっとキャラクターの性格を表現出来るポーズを作りたい!という人はぜひ読んで貰えると嬉しいです😆💨
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーテ��スト】
6 years
パワーセンターという演技やキャラクターデザインにも使える、ポーズを作るときのコツを記事にまとめてみました😆👍 もっとキャラクターの性格を表現出来るポーズを作りたい!という人はぜひ読んで貰えると嬉しいです😆💨
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
CGアニメーションって何?という人の為に、中・高校生向け CGアニメーターの仕事紹介という記事を書きました。ずっと書いてみたかったのですが、ようやくまとまりました😆 読んで頂けると嬉しいです。
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
手でふと思い出したんですが、僕の中で一番カッコ良かった手は、「王様の剣」に出てくるマーリンの手です👋練習しまくりました。見たら惚れますよ、カッコよ過ぎて!😂
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
アイダートって知っていますか❓❓今回はアニメーションでリアルな動きに必要不可欠な、アイダートについて簡単にまとめてみました😆簡単に使えるので、どこかで使ってもらえたら嬉しいです💨
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
<バランスについて応用編> 重い荷物や武器を持っている時にどうしても軽く見えてしまう時ありませんか?🔰 そんな時はキャラクターのバランスの考え方を応用すると、簡単に重く見せる事が出来ます 「明らかに面積が狭いのに重さが釣り合っている」=「持っている物が重い」ということになります🙉
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
ピクサーのモデルシートはえげつなかった。モンスターズユニバーシティの時のもの見せてもらった時は各キャラクター小冊子くらいあったなー、、、モデルシートってただのデザイン補正の為ではなくて、見てると、このキャラクターはこういうキャラクターですっていうのがひしひし伝わるんですよね。
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
基本的に人間のキャラクターのポーズを作る時には柔らかい線を使って、体の柔らかい感じを出すのが普通ですが😆💦あえて、角ばった線を使うこともあります😆今回はその角ばった線、”ブレーク”というものについて簡単にまとめてみます!簡単なので読んで貰えると嬉しいです😆💨
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
今日も引き続きカメラ、レイアウトについてのメモを書いてみました😆👍 今日は特にカメラワークに関しての基本的なルールを書いてみました。アニメーター目線で言うとカメラの動きとカメラの動きの関係性はかなり重要だと思います💨 少しでも参考にしてもらえたらうれしいです😆
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
これでCGアニメーター向けメモシリーズがなんと40個になりました🤪💦今までのやつ全部まとめてあるので、過去のもので読んでいないものがあればチェックしてもらえると嬉しいです😆💨
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
今日は、ポーズを作るときに気をつけている「重心」についてメモを書いて見ました!初心者のアニメーターの人でよく見るのが、バランスが悪いというコメントです。大事なことですが、ポイントを抑えたらそんなに難しいところではありません。読んでもらえると嬉しいです!!⚖️
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
オーバーシュートって言葉を聞いたことがありますか❓人間の動きをリアルに作る上でとても大事な「動きの止まり方」です。オーバラップと間違えている人もいるみたいですが、とても大事なので、少しでも目を通して貰えると嬉しいです😆💨
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
ツイッターで定期的に配信しているアニメーター向け記事のまとめを作りました!過去の記事が全て見れます😆 すぐに使えるメモ集(随時更新中) ジェスチャードローイングのススメ まとめ サブテキストの正体 まとめ
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
皆さんキャラクターの口の形を作る時にどんな事を気を付けていますか?? 口の形は意外と綺麗で筋肉を感じる形を作るのが難しかったりします😆💦今回は簡単に出来る、いい口の形を作るポイントについて僕が普段から気を付けていることをまとめてみました😆💨少しでも読んでもらえたらうれしいです👀
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
【カメラのレンズについて】 初心者のアニメーターはカメラのレンズについてあまり気を配っていない人が多い印象です🔰 レンズの違いは、見た目の印象を変えたり、場面に応じて効果的にも使えます。 広角と望遠のレンズの印象の違いの基本的な部分だけでも知っておくときっと役に立つと思います~
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
肩をもっと動かそう! 初心者のアニメーターのポーズは肩の動きが少ないポーズが多い印象です🔰 上腕の動きと肩が合っていないと硬い印象のロボットっぽいポーズになってしまいます。 上下前後と肩甲骨の可動域はかなり広いので、しっかりと動かすと自然なポーズや動きになります!
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
10 years
今日サンフランシスコで、ベイマックス(Big Hero 6)のヒロの家を見つけました!!ああああと思って写真をパチリ。 http://t.co/0yJ3gJadUu
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
初心者向けシルエットに関して ネガティブスペースって聞いたことありますか?ネガティブスペースを意識してポーズを作ると、きれいな分かりやすいシルエットのポーズが作りやすくなります🙉
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
【表情のポーズを次のレベルへ上げるコツ】 キャラクターの目は観客の目線が最初にいく所です、これくらい細かい部分まで見れるようになると CGっぽい作られた顔が、活き活きとした顔にどんどん近づいてくると思います🙉
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
肩をもっと動かそう! 初心者のアニメーターのポーズは肩の動きが少ないポーズが多い印象です🔰 上腕の動きと肩が合っていないと硬い印象のロボットっぽいポーズになってしまいます。 上下前後と肩甲骨の可動域はかなり広いので、しっかりと動かすと自然なポーズや動きになります!
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
【海外の絵描きチュートリアル動画を漁る時に捗る英単語📺】 Reference 資料 Tips コツ Tutorial チュートリアル Tricks 技 How to〜 〜のやり方 Method 方法 Intro 導入部 Beginner/Noob 初心者 Starter 入門編 Step 段階 〜Ways of 〜通りの Mistake 間違い Review レビュー/添削 Showcase 紹介
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
目の動きを解説してる😂 何かを目で追いかけてる時は、目の動きはスムーズに右から左へ動かすことが出来るけど、 何かを目で追う訳でなく単純に目を右から左へ動かそうとすると、ガクッガクッってなって、右から左へスムーズには動かせない。 わかりやすいけど、、わかりやすいけど、、😂
@Simonunger
Simon Unger
2 years
This is the best representation of pursuit vs saccade (“eye dart”) eye movement I’ve ever seen. #animtip
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
これだけで完璧 歩き方のアニメーションについてのメモの3回目は、足の運び方について僕が普段から気をつけている基礎的なポイントをまとめてみました👣基礎的な部分ですが、これを抑えておくと足の動きは自然に見えるというポイントなので、読んで貰えると嬉しいです😆💨
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
今日は人間らしい自然なポーズを作る時のポイント、”体のつながり”についていくつか普段から気をつけているポイントをまとめてみました😆 シンプルにまとめたので、さくっと目を通して貰えるとうれしいです🧐
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
<追記1> 昨日の記事にみなさんから思った以上に反響を頂いたので、追記の記事を書きました。ウェブサイトと道具についてです✏️記事で紹介しているウェブサイトはこちらです。
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
池の真上でドローンの電池が無くなった時、、、😂 動きもレイアウトもアニメーションみたいに完璧 笑 最初走ってる事でそこに目線を持っていけて、池に入ると鳥が飛び立ったり、池に入った後走りから泳ぎに変わる事で緊迫感表現出来てて、、、最後タイミングばっちりキャッチ😂
@LVaughanJones
Lewis Vaughan Jones
5 years
When your drone runs out of battery over a lake, timing is everything...
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
ポーズを作る時にバランスが取れていないとどうしても違和感が出てしまいますよね🙈 自分の作ったポーズがバランスが取れているか、簡単に確認する方法です🔰 体の部分によって重さが違うので、このやり方は正確ではないのですが、明らかにバランスが崩れてしまっているポーズは避けられます~
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
今日ので、 ツイッターで出している、アニメーター向けすぐに使えるメモの記事が20個になりました😆💨全てまとめてあるので、興味のある方は過去の記事も見て貰えたら嬉しいです👀
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
不安になっている時は自分自身を触ったり、、、とかは良く聞きますが、その手の高さによって不安感も上がってくるらしいです🙉 表現において絶対ルールは無いですが、参考までに覚えておくとポーズや仕草を考える時に表現のアイディアの幅が広がると思います~
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
初心者向けシルエットに関して④ 武器の中でも『盾』って大きくて、そもそも体を隠すものなので、シルエットを踏まえてポーズを作るの難しいですよね、、、 『盾』みたいなものを持ってる時のポーズで、この辺りを気をつけておくといいかなと個人的に思うポイントをまとめてみました🔰
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
4 years
【レイアウトから上下関係を明確にする基本的なルール】再♻️ 複数のキャラがいる場合に、レイアウトを使って立場の上下関係を正しく見せることはかなり重要です キャラクターの配置やカメラの角度を変えていくことで、上下関係がしっかりと伝わるレイアウトを作る事が出来るようになります😌👇
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
【勢いのあるポーズを作るための3つのコツ】 元ディズニーの有名なアニメーターのグレン・キーンが唱えている『勢いのあるポーズを作るための3つのコツ』というのが実はあります 実際にターザンなどを見るとこれらのコツが使われているのがわかります😌👇
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
6 years
砂糖ふくろう🦉( @hakubi8888 )さんとやらせてもらっている毎日絵をかこー!の企画なのですが、7月20日からついに第2弾が始まります😆👍 前回参加して頂いた方も、今回初めて知ったと言う方も是非是非参加してもらえたら嬉しいです😆💨 #15min30days #えをかこー
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
レイアウトのルール【イマジナリーライン】 アニメーションなどでレイアウトを考える時にイマジナリーラインというのを聞いた事がありますか? 見ている人が自分が今どこにいるのか分からなくなって混乱してしまうのを防ぐためのルールで、かなり大事ですが、ルール自体はとてもシンプルで簡単です
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
不安になっている時は自分自身を触ったり、、、とかは良く聞きますが、その手の高さによって不安感も上がってくるらしいです🙉 表現において絶対ルールは無いですが、参考までに覚えておくとポーズや仕草を考える時に表現のアイディアの幅が広がると思います~
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
アニメーションでポーズを作る時にどうすれば良くなるか分からない人は、潰れたり伸びたり(スクアッシュストレッチ)を意識するといい場合もあります👍 基礎で絶対習うルールですが、ポーズを作る時に応用出来ている人は少ない印象です🔰 ちょっとしたイメージの持ち方だけでポーズは良くなります~
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
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バースのプロジェクトが始まった当初、モンスターホテル4っていう映画から映ってきたアーティストが多くて、あっちでは基本どんなショットも望遠で撮るシネマトグラフィで基本50mm以上で撮るのがルールだったんですが、最初その癖が抜けなくてみんな全然広角レンズ使えなくて、
@SpiderManShots
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
脱初心者っぽい握りポーズのコツ3つ 指のポーズ自体、初心者には難度高めですが、物を握るとなるとその力の具合も見せないといけないので、さらに難しいです🙈 この3つのポイント意識したら劇的によくなるのでぜひ!
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
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【力が入ったポーズを作るコツ】 ポーズを作る時に、意外と難しいのが力が入っているポーズです 雰囲気だけでポーズを作ってしまうと、なぜか力が入っているように見えない、、、という事が起きることがあります 今回は力が入っているように見せるためのポイントについて書いてみました😌
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
【海外の絵描きチュートリアル動画を漁る時に捗る英単語📺】 Reference 資料 Tips コツ Tutorial チュートリアル Tricks 技 How to〜 〜のやり方 Method 方法 Intro 導入部 Beginner/Noob 初心者 Starter 入門編 Step 段階 〜Ways of 〜通りの Mistake 間違い Review レビュー/添削 Showcase 紹介
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
【好きと才能】 こういう仕事をしていると、思ったより成果が出なくて心が折れそうになって、辞めたくなる時が来ます。 ただ、その時「好き」という気持ちは最後の最後で気持ちをつないでくれます。その時の「好き」は才能なんかよりずっと価値があるので「好き」な事を勉強するのが正解ですね😌
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
ポーズを作る時に地味に重要なのが「首」だと思います。 シルエットなどに大きく影響することは少ないのですが、自然なポーズを作る時にはかなり大事で、首がおかしいとポーズ全体に違和感を作ってしまいます🙈 首の注意点について個人的に気をつけている点をまとめてみましたー
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
タンジェントについて① タンジェントとは、見た目上で2本以上の線がぶつかり合い、意図しない違和感を作ってしまうことです🙈 観客の側では、何を見ているのかわからなくなったり、レイアウトの中の空間の奥行きが平たんになってしまうこともあります🎥 いくつかNGパターンを紹介します~
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
<バランスについて応用編> 重い荷物や武器を持っている時にどうしても軽く見えてしまう時ありませんか?🔰 そんな時はキャラクターのバランスの考え方を応用すると、簡単に重く見せる事が出来ます 「明らかに面積が狭いのに重さが釣り合っている」=「持っている物が重い」ということになります🙉
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
ほぼ全世界中の全プロCGアニメーターが達が使ってるんじゃないかと噂の超便利な神アニメーションツールanimbot🌟 インストールの方法と良く使う⑤つのツールについて解説してみました🙉
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
『キャラクターの上下関係とレイアウト』 レイアウトや構図はただかっこよく、見やすくするだけでなく、作り手の意図も入れることが出来ます🙉 その意図のひとつが上下関係です。 カメラアングルや構図を少し意識するだけで、キャラクターの立場をイメージしやすい画作りをすることが出来ます🙉
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
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【キャラクターの魅力30%増しになる表情の作り方のコツ】 より人間らしく、より魅力的に表情を作る時に意識しているポイントです🙉 この線を思い描いて、その線に沿って表情をデザインするイメージで作ると簡単です~
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
アニメーターにとってはとても大事な時間軸についての話、タイミングとスペーシングについてまとめてみました🐢🐇この2つの違いを正確に理解しておく事はアニメーターにとって大切だと思います😆簡単にまとめたので軽く目を通してもらえると嬉しいです💨
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@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
絵を描くときや、アニメーションでよく使われるラインオブアクションとはなんなのか??について<基礎編>として簡単にまとめてみました。読んで貰えると嬉しいです🤸‍♂️コレを元に次回<応用編>もっと面白いこと書きます😎
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
今日のCGアニメーター向け すぐに使えるメモ��、「緊張と緩和」です。ポーズでも表情でも、作るときには僕はこれをかなり頼りにしてます。昔ピクサーのアニメーターの人に習った事があって、今回はそれプラス@の内容にしてあります。読んでもらえると嬉しいです!!😆
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
6 years
ずっと書きたかったお題のひとつ、「スミアフレーム」について書いてみました😆💨言葉は知らなくてもこれは知ってるよーという人もいるかも知れないですが、”なぜ必要なのか?”という事は具体的に知らない人もいると思うので、読んで貰えたら嬉しいです😆💦
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
【海外の絵描きチュートリアル動画を漁る時に捗る英単語📺】 Reference 資料 Tips コツ Tutorial チュートリアル Tricks 技 How to〜 〜のやり方 Method 方法 Intro 導入部 Beginner/Noob 初心者 Starter 入門編 Step 段階 〜Ways of 〜通りの Mistake 間違い Review レビュー/添削 Showcase 紹介
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
CGのオンラインスクール、アニメーションエイドのアニメーションの基礎クラス担当します🌟 アニメーションやCGの勉強を始めたばかりの初心者から、基礎をやり直したい経験者の方まで、是非アニメーションの基礎を勉強したい方一緒に勉強しましょう😆
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
顔の演技を考えるうえで、眉毛の動きって難しいですよね😆💦そんな時に使える眉毛の演技の簡単な基本ルールについて、僕が普段から使っているものをまとめてみました😆💨ルールに縛られるのはよくないのですが、動きを考える上で参考にはなると思います!読んで貰えると嬉しいです👀
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
【ネガティブ思考とアート】 僕は僕自身もそうですが、ネガティブな人ほどアニメーションやアートをやるべきと思っていて、 ネガティブな人が作るものは得てして共感力が高いものが多いです😌 そういう作品が増えたら世界は少しいい場所になる気がしてます😌 ネガティブはアートの世界では才能です
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
キャラクターアニメーションで、一番観客の注目が集まる、もっとも気をつけないといけない「目線」について、僕が普段から気をつけていることを簡単にまとめてみました😆💨すぐに使えることも書いたので、少しでも「目線」を通してもらえたら嬉しいです😎
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
グレンキーンのドローイングは本当にかっこいいです😂👍
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
【肩の可動域】 肩の可動域はとても柔軟なので、その柔軟性をポーズで正しく表現することがとても大事です 今回はよく見る肩が硬い例を交えて上手に「とじる」「ひらく」という考え方で正しい肩のポーズを作るコツです😌
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
ポーズを作る時にバランスが取れていないとどうしても違和感が出てしまいますよね🙈 自分の作ったポーズがバランスが取れているか、簡単に確認する方法です🔰 体の部分によって重さが違うので、このやり方は正確ではないのですが、明らかにバランスが崩れてしまっているポーズは避けられます~
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
初心者向けシルエットに関して ネガティブスペースって聞いたことありますか?ネガティブスペースを意識してポーズを作ると、きれいな分かりやすいシルエットのポーズが作りやすくなります🙉
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
2 years
レイアウトのルール【イマジナリーライン】 アニメーションなどでレイアウトを考える時にイマジナリーラインというのを聞いた事がありますか? 見ている人が自分が今どこにいるのか分からなくなって混乱してしまうのを防ぐためのルールで、かなり大事ですが、ルール自体はとてもシンプルで簡単です
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
脱初心者っぽいポーズの作り方コツ3つ 僕の #アニメーションエイド のクラス受けてた人なら絶対一回は聞いたことがある、みんなやりガチなポイントです🙉 ちょっと意識したら劇的によくなるのでぜひ!
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
欧米のアニメーションと日本のアニメの”歩き”の違いについて、結構面白いやり取りがあったので、モーメントにまとめてみました😆💦日本と海外で同じアニメーションでも解釈が違うっていうのは本当びっくりでした😳
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
脚に関してこれやっちゃダメポイント✖️ 脚はシンプルだからこそ無意識のうちに不自然なポーズになってしまうことがあります🙉 この2つ気をつけておくだけでOKです~
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
『キャラクターの上下関係とレイアウト』 レイアウトや構図はただかっこよく、見やすくするだけでなく、作り手の意図も入れることが出来ます🙉 その意図のひとつが上下関係です。 カメラアングルや構図を少し意識するだけで、キャラクターの立場をイメージしやすい画作りをすることが出来ます🙉
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
6 years
上手くなる事ももちろん大事ですが、その前に「好きだ」「楽しい」って気持ちが先に来るのが何より大切で、そんな気持ちを打ち消してしまうほど上手くなろう上手くなろうと自分を追い込んだらダメだと思います😆💦
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わかすぎ【レイアウトアーティスト】
7 years
昨日に引き続いて、今日は揺れもの、特にしっぽのアニメーションの具体的な手順について、書いてみました。このやり方とっても簡単だし、楽ですよ😆読んでもらえたら嬉しいです💨
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