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「境界の渡り手」「降灰した国アンシエント」「冒険者の宿 竜の翼亭」「緑の国の魔王」「肉の牢獄」「鉄降る砂漠の開拓記」「BioMaker」「勇限会社 勇社」などの作者です。フォロー外の通知は切っています ※私がUPしている画像の二次使用は禁止です。 ※ご支援受付中です…

日本
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3 months
宇宙放浪リソース管理シミュレーション 【ORBITALS。】 公開いたしました! ★宇宙は未知で溢れている! ★叡智を集めて未知へと挑め! ★宇宙物理学は健全な性癖です() 公開先はリプライに掲載いたします。遊んでいただけると幸いです! #RPG ツクール #gamedev #フリーゲーム
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6 years
僕「ハァハァ…自作ゲーム完成だ… 多くの人に刺さるよう考え抜いたシステム!パッと見でわかりやすいUI!作り込んだマップ!」 絵の上手い人「初めてゲーム作りました!(立ち絵が神であとはツクールのデフォルト仕様)」 僕「ああああアーッ!!!(圧倒的敗北・憤死)」
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3 years
ゲーム開発論はゲーム作ったことが無い人ほどうるさいんですよ。 何作も作って公開してきた人は「ぼく つくる」ぐらいしか感覚が残っていないので静かです。
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3 years
自作ゲーム開発に手を出し始めて分かったんですが「すぐ終わるゲームでもいいから完成させて公開できる」人たちはかなりの上級者です。 素人はまずそこまで辿り着かない。 試しにRPGツクールで「裏山へ薬草を採りに行く超短編」作ってみて
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3 years
これはマジだから聞いてほしいんだけど。 数十作のゲームを公開させてきてわかったこと、チーム製作とかゲーム製作論を読むとかゲームが作れそうな方法をやるよりも、毎日何か作業する、妥協する、後から継ぎ足さない、ていう簡単で地味で続けやすいものが習慣にできたら、数ヶ月後、結局エターなる。
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3 years
ゲームを完成させられる人の特徴 ・狂っている ・正気は捨てた ・開発ツールは定価で買った ・Twitterを閉じることができる ・Youtubeを閉じることができる ・呼吸や排便とゲーム開発が同レベルである ・永遠の十代女子である ・神ツクラーの腕を食べた
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3 years
「ゲーム開発できるの?へ~じゃあ節約もできるし健康的にうまいもの食える(自分の性癖に合ったものを自分で作れる)やん!」と言われたとしても、私のなかでは「ゲーム作れる人」はこれくらいの幅がある…
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7 years
Q.ツクールって誰でもゲームを作れるんですよね? A.いえ、大半の人は挫折しますよ。 Q.じゃぁツクールって使えないツールですか? A.いえ、フリゲがここまで増えたのは、開発難易度を下げたツクールのお陰と言えるでしょう Q.どっちなんですか? A.ツールを活かせるかは人次第なのです
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5 years
「フリーゲーム作ってるねん」 「へぇ、DL数は?」 「50ぐらい」 「すくなw」 「いいか貴様はフリゲ開発について何も分かっていない神ツクラーばかり見て感覚が狂っているようだがDL数10人行くのにさえ血のにじむような努力がいるしそもそも完成させて公開するのが途方もなく困難で時間も数年持ってい
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5 years
想像していた自作ゲーム開発 企画 ┃ システム構築 ┃ 素材・シナリオ作成 ┃ デバッグ ┃ 完成、公開 実際の自作ゲーム開発 妄想 ┃ 企画 ┃ ┃ ┃ ┃ システム構築 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ これ、面白いのか…? ┗┓┏🤯 ┏┻┛┏┓ ┣━┳╋┻🤪 ┃┏┛┗😱 💩🌊
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6 months
そもそも日本人、もっと気軽に自作ゲーム製作を行うべきだと思いませんか? 平成時代には皆作っていたのにどうしてやめちゃうかな。 自作ゲーム製作なんて「小学生の頃ノートに書いていた迷路」の延長線上のものなんだからもっと気軽に作るべき。 ツクールブームきて流行らないかな、自作ゲーム製作。
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3 years
ゲーム開発標語 ・上手く作ろうとするな (理想と現実のギャップは埋まらないから、完成を最優先させろ) ・エンディングまで駆け抜けろ (寄り道要素は後から作ればいいから完成させることにリソースを費やせ) ・捗らない日は簡単なことだけやって寝ろ (サボるとサボり癖がつくから少しだけ作業する)
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3 years
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3 years
素人がゲームを作ろうとすると、不思議な事に大抵はクソゲーになってしまう。つまり、クソゲーの方が、ある意味「普通」であって、特に面白く無くても、途中でつっかえること無く最後までプレイできるような「普通のゲーム」を完成してリリースさせるというのは、途方もなく凄山チョモランマなんですよ
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2 years
元人間人外 ・最高!刺さる! ・記憶や性格が残っていても壊れていてもよい ・完全に野生になっていても人だった頃の生活を取り繕うとしていてもよい 元人外人間 ・紙ストロー ・人間こそ至高の存在というエゴの結晶 ・ じゃんけんからグーとチョキとパーを引いた感じ
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2 years
自作ゲーム製作者さんは「どうしても欲しかったから自分で作った」って人達であり、彼らの作品に対してここをこうしろああしろだのと文句をつけたところで「そうか。ならお前も自分で作れ。俺はやったぞ」以外に答えなどあるはずもない。 (パクツイ)
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3 years
自作ゲーム制作者ってヤバイ。何故かというと1人でシナリオやシステム設計して画像も買うなり描くなりするのは最早当たり前で更には宣伝やパブリッシャーとの交渉までやるスーパーマンなのだ。これからは履歴書に「自作ゲーム制作経験あり」とか書いた方が就職に有利になる時代は来ないだろうな…
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3 years
個人的に自作ゲーム開発適正が高い人 ・完成させられる ・自分の技量を理解している ・理想と現実の妥協点を探せる ・毎日何かしら作業する ・完成させられる ・仕様を固めたら後から付け足したりしない ・開発ツールは定価で買った ・完成させられる ・完成させられる
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5 years
ゲーム製作未経験者の勘違い。 ・パソコンがあればゲームが作れる ・自分でも市販レベルのゲームが作れる ・数週間で完成する ・公開すれば売れる(人気が出る) ・そんなに宣伝しなくても有名になれる ・良いものを作れば売れる よく考えるんだ。その道は一歩間違うとエターナルの海だぞ。
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16 days
自作ゲーム���作者は見つけ次第囲んでかごめかごめしながら「上手い!」「面白すぎ!」「天才!」「よっ!ピチピチの十代女子!」「時間泥棒!」「それほど面白いゲームを作れるようになるには眠れない夜もあっただろう!」など言うべき
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3 years
【自作ゲーム制作者が捨てて良いこだわり】 ①流行に乗りたくない ②RTPやフリー素材に頼らない ③作風を変えてはいけない ④お金を稼いではいけない ⑤他人のマネをしてはいけない ⑥再掲・宣伝・セルフRTしない ⑦苦しくても作り続けなければならない ⑧ツールや素材はセールの時に買わねばならない
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3 years
それにしても完成した自作ゲームがアップされた時の「プレイヤーからのコメント欄」は厳しくて困る。 自作ゲームを公開したばかりのツクラーに否定的コメントは必要ないのだ。 指導も分析もいらないのだ。 完成させて世の中に出しただけでも凄いのだ。 聞かせるのは応援だけでいい。
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3 years
ゲーム制作前 「ぼくには最高に面白いゲームのアイデアがある!」 制作初期 「公開したらプレイ数がブワァ増えて、インタビューとか来たら僕とツクールの出会いとか答えて…」 制作中期 「このゲームは全然イケてないが、僕が作らなければ完成もしない」 後期 「海に沈めるよりはマシ」
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5 years
隣の10代女子「あの、ゲーム作りすぎちゃったんで…、テストプレイしてもらえませんか?」
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2 years
「公開できるだけで才能ある」っていうのはマジっす、誇張じゃないっす…膨大な行程が待ち構えている自作ゲーム開発を(※せっついてくれるパブリッシャーもいなければそれが完成しても評価されるかどうかも分からないのに※)自力で完成させられるというのは、本当に貴重な才能あります…
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5 years
プレイヤーと作者のズレ 作)プレイヤーはシステムを理解するために時間を割いてくれる プ)ちょっとでもわからんと思ったら投げる(無料のゲームでは特に) 作)このぐらいは知っているだろう、察してくれるだろう プ)知らない(作者と生い立ちが違うので) 作)このぐらいの難易度が普通 プ)ベリーハード
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3 years
自作ゲーム制作者 ①やりたいシステムがあるからゲームを作る(プログラマー型) ②うちの子を動かしたい、語りたい話がある(シナリオライター型) ③やりたい世界がある(マッパー型) ④自分にできるのはこれぐらいだからせめて結果を出さねばと切羽詰まっている(制作依存症型) など色々いてみんな強い。
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3 years
年配の人に「ゲーム制作なんてやって何になるの?将来何の役に立つの?」って聞かれた時に『おいしいもの食べるときにこれを自分も素材から調理法まで拘って自分の手で作りたいって思いながら食べます?』って聞いたら「いや、一部の特殊な人だけでしょ」って返ってきたから「それです」って答えた
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4 years
自作ゲーム制作者用語辞典 「俺には最高に面白いゲームのアイデアがある」 訳:アイデアはあるが作る気はない 「誠意製作中!」 訳:開発が暗礁に乗り上げている 「完成度は○%程度です!」 訳:実際はその 1/5 程度である 「エターなった」 訳:エターなった
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8 years
マリオラン(マリオランだけの話ではないが)が無料じゃないからキレる人たちを見て、日本のデジタルコンテンツ、特にスマホアプリ産業ってでかい墓穴掘ったなぁと思った。お金を払って商品を受けとるという普通の商売の流れが、この世界では否定されてしまうなんて。
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6 years
娘「ねえ、フリーゲームって詐欺だよ!」 母親「なんでそう思うの?」 娘「ツールや素材に何万円かけて、開発に何百時間もかけて、タダで公開なんてありえない!」 母親「タダじゃないとプレイしてもらえないし、それでもプレイしてもらえない人の方が大多数なのよ…」 娘「😭」 母親「😭」
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3 years
ゲーム開発には「1:7:2」の法則があるそうです。やる気に満ち溢れた開発初期段階が1割、面倒で苦痛で自分が作っているゲームらしき物の何が面白いかわからなくなっている暗黒期が7割。ここまで来たら諦められない最後の2割。なので、やる気に満ち溢れた1割の時に完成できるゲームの計画を練りましょう
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5 years
いい加減広まって欲しい認識 ・ゲーム開発ツールを買っただけではゲームは完成しない ・バグにビビるな ・作業しなけりゃ完成しない ・構想期間が長けりゃ良いってわけではない ・初製作で長編は危険 ・アイデアだけでは完成しない ・数日や数週間や1ヶ月じゃ本格的なゲームは作り終わらない
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3 years
「自作ゲームを作りたい…」って言ってる人に「作ろうぜ!」って言っても結局作らないみたいな人が割と居て「どうやったらゲームを作るんだ皆…」ってなるし「ゲームを作りたいって人はどうやったらゲームを作るのか?」って考えてるうちに落ち込んできてる。セールが始まったときに教える方が絶対良い
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3 years
人生楽しくない人はこの5つ覚えといて 1,自作ゲーム開発ツールは好きな時に買え。セールとかに振り回されんな 2,好きなもんを作れ。回りに振り回されんな 3,需要は自分だ。自分第一で作れ 4,どんな短編でも完成させればお前は立派な創造主、つまり神だ 5,だが完成できなければ虚無。絵に描いた餅だ
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3 years
何度でも言う。 初めて自作ゲーム作るって人は、魅力的な仲間たちと共に世界を救う壮大な物語ではなく、はじめてのおつかい程度ほうがいいです。 お小遣いから一万円を開発費に捻出できるなら、一万円分ツクールを買うとか、そういう方法のほうが無理がなくていいです。 一万円あれば5本買えますし
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6 years
「Twitterやめようかな」 「………」 「私なんか要らないんだ」 「………」 「居なくなっても皆気にしない」 「………」 「誰か反応してよ」 「………」 「ゲーム作ってみたい」 「ツクールMVだな」「低スペPCなら2000」「ウディタだろ」「マップに凝るならXP」 「公開しました!」 「………」
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3 years
ゲームを作ったことない人にゲームを作れと言う十代女子に言いたい オススメを聞かれてUnityやUEを勧めるのは、スキー未経験者をいきなり南極に連れていくような話です。ゲーム開発嫌いを煽るだけ 勧めるべきは『RPGツクール』です 2000やMV、何なら4やPS2にも名作は沢山有ります
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3 years
あんまり伸びてない自作ゲーム制作者が好きな人へ 彼らはある日、急に心がポキンと折れて開発をやめる儚い妖精です。大切に大切に可愛がりベタ誉めし感想(好意的なものに限る)を述べ拡散して好きだ好きだと言ってあげましょう。そうすると元気が出ますがそのうち開発に飽きてエターなります。
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オイオイオイオイオイオイオイッ!!! RPGツクールMVがっ!! ついにっ!千円っ!! 切ったぞぉぉぉぉぉ!!!! (※OPUWAの観測史上最安値)
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3 years
降灰した国アンシエント【デッキ構築ローグライク】 #gm22806 #ゲームアツマール #ツクールMV #gamedev #拡散のお願い  公開処理しました。 カードを集め、デッキを構築し、隠し要素をアンロックしつつ、灰の霧で覆われた国の深部を目指すローグライク×カードゲームです。
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3 years
自作ゲーム開発が上手くなるのには順番がある! ①30分かからずクリアできる短編を作ろう!!初登山でいきなりエベレストには登らない。まずは訓練! ②好きなジャンルの憧れのゲームをプレイしよう!! 王道、必勝パターンを吸収しよう。 ③神ツクラーの腕も捥いで食べよう。
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3 years
ゲーム開発中、正気に戻ると「これは面白いのか?」「こんなものにこんな時間をかけて何になるんだ?」と、まともな考えが生まれて、これがエターなる要因だから開発中は常に狂気に浸っていなければならない。
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2 years
【境界の渡り手】オープンベータ版 公開処理しました! #ゲームアツマール #gm25991 #gamedev #スーパーゲ制デー 世界を股に掛けた交易と食べ歩きの旅へ、あなたの分身となるキャラや、他のプレイヤーのキャラと共に、あなただけの旅路を描いてください! プレイはこちら:
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2 years
・完成前 カーーーッッ! 二度とゲームなんか作るかボケ!! もうゲーム製作やめる!! ・完成、公開後 カーーーッッ! 誰からも何も言われねえ!バグ報告すらねぇ! 反応皆無!作った意味なかった! もうゲーム製作やめる!! ・数日後 僕には最高に面白いゲームのアイデアがある。
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6 years
Q:これゲームでやる必要ありますか? A:わたしがやりたい Q:この内容なら他の媒体でも良くないですか? A:だったらゲームでもいい Q:これ他の人がもう作ってましたよ? A:わたしはまだ作ってない Q:このゲーム地雷です時間を無駄にしました A:永遠の海に簀巻きにして沈めてやろう
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3 years
自作ゲーム開発リセット症��群 (作っている途中で別のゲームを作りたくなりそっちを始めてしまう)
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3 years
自作ゲーム開発を始めたい人 「でも私、プログラミング書けないし・・・」 大丈夫。拙者も1㍉もわからぬでござる。 でもなぜか完成する。 「プログラミングが書けないと自作ゲームは出来ない」 これも良くある誤解のひとつでござる。
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7 years
ツクラーってすっげぇ簡単に消えるからね。ぶっちゃけゲーム開発は地獄のように大変だし精神病むし「あ、ゲーム作るよりフリゲなり市販ゲーなりプレイした方が楽じゃん」て気付いたら簡単にエターなるからちゃんとDLして褒めて甘やかして褒めちぎって騙しながら作らせないと簡単にいなくなるから。
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3 years
自作ゲーム製作者、長編を作ろうとするとエターなり、短編を作ろうとするとボリューム不足などと言われるかわいそうな生き物
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2 years
自作ゲーム製作をやめる人の特徴5選 ①自分のためにゲームを作ってない人 ②プレイ数やDL数だけを気にする人 ③ツールをセールで買った人 ④製作を習慣にしていない人 ⑤正気の人 ゲーム製作は気づいたらエターなっている人は多い。 あなたは昨日作業した? 毎日作業する習慣をつけよう!
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2 years
ゲームを完成できる人の共通点、コツは何か? それは ①正気は既に捨てている ②ツールは定価で買った ③疲れていても作業する ④何かしら作業しないと罪悪感を感じる ⑤他にやりたいことがあってもなぜか作業してしまう ⑥作業のせいで他が疎かになっている ⑦息抜きと言って別のゲームの構想を練る
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6 years
夏は打ち水で乗り切ろう!
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9 months
なぜか自作ゲームが完成しない人 「最高に面白いアイデアがある」 「これはドラクエに匹敵する」 「一年かけて作り込む」 「完成したら賞に応募だ」 「ゲーム制作ツールはセールで買った」 なぜか完成する人 「ゲーム作り何もわからねぇ…」 「わからん」 「わからん」 「完成した」 「定価で買った」
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3 years
自作ゲーム開発に���入しない人に「自作ゲーム作るのって地獄のように面倒くさそうじゃないですか」って言われたら「本当に地獄のように面倒くさいですよ」としか言いようがない 本当に地獄のように面倒くさいですよ みんな狂ってるよ
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6 years
ゲーム作りたい人「ゲーム作りたい」 面 倒 す ぎ る デ ー タ ベ ー ス 3 分 見 せ る の に 3 時 間 か か る イ ベ ン ト 1 作 作 る の に 半 年 ~ 1 年 は ザ ラ ま る で 伸 び な い D L 数 エ タ ー ナ ル の 意 味 を 知 る よ う こ そ フ リ ゲ 開 発 ク ラ ス タ
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2 years
自作ゲームを作る人にツイート。 まず作品を完成させることで一通りの工程を経験してほしいです。 2作目を作る時、「1作目を超える作品」を目指すより「1作目を途中でエターならさずに最後まで作った自分に誇りを持って」作ってください。
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5 years
自作ゲームが完成しない三銃士を連れてきたよ! 手を動かさない 「俺には最高に面白いゲームのアイデアがある」 無い物ねだり 「俺にも神絵が描ければなぁ、プログラミングができればなぁ」 蛸足配線 「あのプラグイン入れてあの素材使ってミニゲームや合成やフリーシナリオやそれからそれから…」
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@OPUWA
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6 years
現在開発中のローグライクRPG 【SevenDaysHero!】 のプロモーションムービーです。 3月3日までに公開、したい…! #ツクールMV
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3 years
これが起こってるんすよ…
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2 months
フリゲのプレイヤーに言いたい 1.作者はいつだって作品のプレイを待っている 2.数年前にくれたコメントだって見に行くし数年前に公開した作品のコメントも待ってるぞ 3.部分的にでも良かったと思ったら反応ください 4.作品名と一緒にコメントしてもらえないと見落とすので作品名と一緒にお願いします
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1 year
Twitter自作ゲーム製作論、意識高いのばかり流行るので、「長編が作れないなら短編を作りましょう」「拘りたい部分以外は手を抜きましょう」「作者が完成と言えばそれは完成なのです」とか逃げのtipsばかり教えてくれる意識低いやつ流行ってくれ…(当然上達はしない)
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6 years
皆様…冷静に考えてください フリゲを1作公開するのに 人にもよりますが ツール費1995円 開発時間100~1000時間と仮定、 時給1000円と仮定しても 1995+(十万~百万) 高くて1001995円の原価です それなのにフリゲは0円で公開されているんです。 作者はマイナス1001995円なんですよ?
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7 years
パクリと似ているの話は色々あるけど、私は 「すぐパクリだという人は知識や経験、見てきたものが乏しい。逆にそういったものが豊富な人は、そういう言い方はしない」 という説を推してる。
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6 years
※拡散のお願い※ ダンジョンを作り、勇者をボコすダンジョンエディットシミュレーション 「BioMaker」(バイオ―メイカー) を公開いたしました。 パロディネタ多数・お笑い方向に突き抜けたゲームです。 #ツクールMV #gamedev プレイはこちら: PV:
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5 years
自作ゲームは面白くなくてもいいから必ず完成させること。 ※面白くないと公開してもウケにくいため、承認欲求は満たされなさそうだが、完成までのステップを一通り経験することで、作るための地力が高まる。
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6 years
【エターナルあるある発言ランキング】 1位「俺には最高に面白いゲームのアイデアがある!」 1位「体験版公開しました!」 1位「誠意制作中!」 1位「スマブラなう」(イカなう等も含む) 1位「トリニティ」 1位「次回作は◯◯をしたいですね~(今作がまだ完成していない段階で次回作構想の話)」
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3 years
「ワイ同人ゲーム開発ディレクター(自称)。パーティのメンバーにUIをもっと良くしろ、マップをもっといい感じに、キャラに魅力が足りない、まずテンポが悪い、と言っていたら鬱陶しがられて追放され、その後パーティの連中は無事ゲームをリリースしてそこそこの売り上げを出した」
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3 years
ぼっちでまた自作ゲーム開発狂ったようにはじめたら、休日や平日の夜は製作あるからと外出することが減り、どこにも行ってないし誰にも会ってないのに、脳内ではいろんな場所に行き様々なドラマチックな冒険を提供してるので心は潤い感染予防も出来て、もしかして自作ゲーム開発て最適解の娯楽なのでは
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6 years
現在開発中のゲーム「BioMaker」の紹介映像その2です。 1は画質が少々悪いので…。 カードゲームとタワーディフェンスを合わせたようなゲームです。 邪神となり、ダンジョンを作って、ボコボコニされる勇者たちをニヤニヤしながら眺めよう!11月末~12月頭ぐらいに公開かも!? #ツクールMV #gamedev
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7 years
モノづくりしながら砂漠の大陸を横断する放置シミュレーション「鉄降る砂漠の開拓記」公開状態にいたしました! #gm5533 #RPG アツマール #ツクールMV
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5 years
神「光あれ」 ツクール「海ならあります」 こうして海が生まれた。画面が明るかったので光もあるじゃんと思った。だが神ツクラーの作と比べて、画面左上や右上から差し込んでくる光と違う。画面の色調変更かと思ったがどうも違うようだ。ぐぬぬぬ。第1日目の事である。 世界が海に沈むまであと7日!
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6 years
「フリゲの欠点を見つけ出すのが得意でも、それは何の自慢にもなりません。フリゲが欠点だらけなのは当たり前だからです。どれだけ欠点だらけのゲームの中にも、必ずいいところを見つけ出すことができる力。それこそ、讃えられるべき特別な神プレイヤー、神レビュワーなのです」
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4 years
自作ゲーム開発の原料って体力なんですよ!意外にこれ知られてないんですけど、体力を精製した中のモチベといわれる7.6%の中のさらに2.4%弱の部分が自作ゲームになるんですよ。 だから自作ゲーム開発したかったら働かなくても食っていけるぐらいに支援がある方がよほど効果的なんです。
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5 years
自作ゲーム開発の心得 ・自分が好きなゲームを作れ ・他人が好きになるかは別 ・「今日も作業した」なら自分を誉めろ ・自分でできること、ツールでできることを理解しておけ ・これぐらいわかるでしょ、は他人にはわからない ・開発ツールは定価で買え ・こら!セールで買うな!
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@OPUWA
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5 years
中級者「自作ゲーム開発わからん」 上級者「自作ゲーム開発わからん」 神ツクラー「自作ゲーム開発わからん」 素人「まずテンポが悪い。チュートリアルが無い。こんなの普通にプレイしていると気づかない。オート戦闘ぐらい入れろ。グラフィックがデフォでオリジナリティが無い。」
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6 years
世界が滅びるまであと7日!迫りくる「夜の領域」から逃れ、生き延びろ! 非同期オンライン・ローグライクRPG 「SevenDaysHero!」 #ツクールMV #RPG アツマール #gamedev #フリーゲーム プレイはこちら: プロモーション↓
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5 years
何百何千時間かけて作って世に出すのがどれだけ大変か他の創作と比べてもグラフィックシステム音楽シナリオマッピングデバッグなど様々な力が要求されるから一部のスキルが高いだけではゲームは作れないのだそんな苦労して産み出した子が誰にもプレイされない辛さは正に太平洋のど真ん中で遭難している
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6 years
ちなみにこのしょうもないことで圧倒的敗北している作者の新作は、11/25日の公開を目指して調整中です。フリーゲームなので完全無料です。 PV:
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6 years
現在開発中のゲーム「BioMaker」の紹介映像その2です。 1は画質が少々悪いので…。 カードゲームとタワーディフェンスを合わせたようなゲームです。 邪神となり、ダンジョンを作って、ボコボコニされる勇者たちをニヤニヤしながら眺めよう!11月末~12月頭ぐらいに公開かも!? #ツクールMV #gamedev
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6 years
※拡散のお願い ド田舎の村を、ダンジョンに挑む冒険者たちの町にしたい。 パーティ組んで3Dダンジョンに潜る系RPG × 町発展シミュレーション 「トネリコの大冒険2 ♯レモットの記録」を公開いたしました! #ツクールMV #フリーゲーム WB版: DL版は後日配信予定です
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5 years
ノコノコは液体 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch
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5 years
「自作ゲームを作りたいならRPGツクールで始めるのがいいよ。1週間くらいでプレイ時間30分ほどの超短編やら作れるし」と伝えたとする。 そう聞いてツクールを買って、超短編を作ってデバッグして公開する、までを倍の2週間でもいいから実行出来たら、そいつは本物。 ここまで来れるのは、まず居ない。
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2 years
様々なジャンル・テイストのゲームを #ゲームアツマール にて公開しております。 ゲームアツマールは今年中にサービス終了予定。アツマールのAPI通信機能で他のユーザーと緩くつながるゲームを遊べるのは今だけ!よろしくお願いします! #スーパーゲ制デー 公開先はこちら:
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7 years
~レビューの恐怖~ フリゲ作者「新作フリゲ公開したで」 最初のレビュー「クソゲー。3分でゴミ箱行き。時間を無駄にした。」 その後、DL数はピタリと止まり、最初のレビューは最後のレビューとなった…。
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2 years
「人に僕が作ったゲームを遊んで貰えない」って人は「だってお前も人の作ったゲーム遊ばないじゃん」だし 「人に僕が作ったゲームを誉めて貰えない」って人は「だってお前も人の作ったゲーム誉めないじゃん」なんだよな… (パクツイ)
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6 years
ゲームが完成しないエターナラーあるある ・俺には最高に面白いゲームのアイデアがある ・俺はプロデューサーだ ・絵が描ければなぁ ・プログラミングがわかればなぁ ・開発経験なしだがいきなり長編大作を作り始める ・体験版を公開する ・開発ツールはセールの時に買った ・未完成品の次回作を考える
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2 years
第1話 RPGツクールにようこそ!! 第2話 初めてのプロジェクト! 第3話 大改造!データベース! 第4話 初めて���テストプレイ! 第5話 スイッチってなあに? 第6話 変数って何…?(ガチ) 第7話 やることが多い… 第8話 疲れた… 第9話 海が見える 第10話 第11話 最終話 ゲームは遊ぶものだね!
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6 years
ゲームを作るのに疲れてついかっとなって作った… #ツクールMV
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本日「勇限会社 勇社 ♯新規事業開拓部」をオープンベータ、公開の状態にしました。 ・RPG×放置シミュレーション ・面接(ガチャ)で集めた人員を編成して冒険へ! ・デスクに人員をアサインし、放置時間を利用して製品製造! #ツクールMV #RPG アツマール #拡散のお願い
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6 years
妻「また1995円もするゲーム開発ツール買ったの!?」 夫「…」 妻「あなたね、1995円もあったら」 夫「はい」 妻「何ができると思うの!?」 夫「プログラミングの知識がなくてもRPGが作れます。」 妻「そう、自分だけのゲームを作れる。RPGツクールMVならね」
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2 years
#プレミアムツクールデー Ci-enの記事に載せたものと同じですが、レベルを上げて序盤に戻ってくると、敵が画像読み込みも追いつかないぐらいの速度で溶けるように倒れていくという図です。
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2 years
ゲーム制作してる時は「早く開放されたい」ってずっとずーーーーーっと思ってたけれど、いざ完成させて自由になると、開発していた間に大量に積んでいたものがあるはずなのに、何も作ってない消費しているだけの自分は無価値と思って積みコンテンツを放置し次を作り始めちゃうのは私だけ… かな…
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3 years
自作ゲーム制作で削れるものは、 ・寿命(特に肩や腰) ・精神(強迫観念などの不定の狂気を得る) ・人間性(永遠に十代女子になる) と全部削れてお得です。
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6 years
ニンテンドーラボ ・作る(キットを組むだけで作れる) ・遊ぶ(キットを組むだけで遊��る) ・わかる(ものの構造などがわかる) RPGツクール ・作る(RTPを弄るだけで作れる) ・遊ぶ(RTPを弄るだけでゲームらしきものにはなる) ・わかる(ゲーム開発者は血反吐を吐きながらゲームを作っていることがわかる)
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3 years
「ツクール製のゲームはショボいと文句つける人間は自分が作る立場になるとその大変さがわかる」と言う人がいるが、自分で作るようになった現在「なんで同じツールであんだけ凄まじいゲームが作れたんだよ…」という神ツクラーへの謎しか沸かない。
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7 years
ツクールことわざ ・アイデアの海流れ ・弘法にも変換の誤り ・エターナラー クソゲーを笑う ・長編開発の上にも三年 ・1バグ去ってまた1バグ ・モチベあっての物種 ・ふりーむの仇をアツマールで討つ ・縁の下の素材屋さん ・エターナラー百までエターなり癖忘れず ・定価買いの銭失い
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3 years
【冒険者の宿 竜の翼亭】 昨日のニコニコ自作ゲームフェス2021にて、拙作が敢闘賞を受賞いたしました。 審査員様、フェス運営様、そしてプレイヤーの皆様、ありがとうございます。 ところで、プログラミングの知識が無くてもRPGが作れる神ソフトがあるんですよ。RPGツクールって言うんですけど…
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3 years
勇者は戦力増強のために転職の神殿を訪れたが、そこは少し前に魔王に落とされており、今では表向きは転職の神殿として営業しているが、裏では何も知らずにやってきた冒険者をモンスター職にして魔王の配下にしていた。何も知らずにやってきた勇者たちは… みたいなゲーム作ったらやりたいですか?
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