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まくがふ

@McGuffin_Salmon

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サーモンランを中心に動画投稿・配信をしています。2024年7月31日からVroid使用。(i:かとみさん/h:ちょーろーさん)インディーゲーム・ボードゲームも好きです

Joined January 2020
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
10 months
誕生日にたくさんのイラストを頂きました ありがとうございます!🕯 (1週間遅れツイ🙏)
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まくがふ
10 months
サーモンランNW 新オカシラシャケ ジョー 超重要な誘導 ジョーの下からパックンチョのときに他のシャケも食べて倒してくれる 自分が狙われたらシャケが多い方向に移動すると処理を大幅に加速させられる
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まくがふ
1 year
サーモンランNW ドンブラコ タツ戦 ハイドラントだけでどれくらい削れるかの検証 (フレンド3人にはタツに攻撃しないようにしてもらった) ハイドラントのフルチャージがあればタツのナイスダマは余裕で破壊できる タツの周回ルートを���て少し前のほうでチャージ待機しておくと楽!!
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まくがふ
2 years
スプラトゥーン"2"のサーモンラン 次回オール金ランダム編成!🐻
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まくがふ
7 months
サーモンランNW どんぴこ闘技場 満潮 グリル 干潮側の金網の下でセミをしてグリルを倒すと、金イクラが高台上に上がってきてくれる (斜めの壁ではなくて真横の壁:水の上)
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まくがふ
1 month
サーモンランNW アプデ後 (Ver.9.0.0) 報酬でウロコがもらえるようになった!! 500p:銀ウロコ×3枚 1100p:金ウロコ×1枚 (それ以降では今のところ確認できなかった)
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まくがふ
2 years
サーモンランNW Ver.3.1.0 アップデート前後の納品速度の比較 #サーモンラン #スプラトゥーン3
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まくがふ
29 days
得意料理たこ焼きです
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まくがふ
8 months
それはそれとしてヘビがわりとコワモテイケメンなのはもう少し広まってもよいと思う
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まくがふ
4 months
全ステージでんせつ999カンスト金バッジ獲得したときにもらえるオキモノはこれ……!!! #サーモンランNW #スプラトゥーン3
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
7 months
サーモンランNW どんぴこ闘技場 グリル 誘導・連携の一例 [ターゲットされている人] ・レールの根元で待つ ・グリルがコンテナ横に来たら移動して、グリルをひっくり返す ・グリルがスタンしたら攻撃に参加 [それ以外の人] ・ひっくり返ったグリルをスタンさせられるように攻撃
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンラン スピナー種のブキが2つ同時に含まれている編成は、1000回ほど開催されているスプラトゥーン2にも数回しか存在しなかった 最も新しいので第435回のノーチラス・ハイドラント編成でおよそ3年前!!
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
4 months
フルイドV DPS・処理速度比較 ①ノンチャ・1周チャージ・フルチャージ ②ノンチャ・スプラシューター・ボールドマーカー ノンチャ連打が強い #サーモンランNW #スプラトゥーン3
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
4 months
クマサン商会に新しく追加された「チギリノヒモ」を装備すると裸足になるので、イカちゃんタコちゃんの足跡を見ることができてスプラ2の頃から人気ギアのひとつだった
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
11 months
サーモンランNW ソイチューバー ノンチャ・フルチャの処理速度比較 テッキュウ(体力1200)を倒すまでの時間
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
スプラ3の「イカす!」機能、「誰からの」「何に対する」イカすなのか分からなくてもらったとしても特にうれしさがなくて微妙🤔
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
謎仕様 持っているブキによってイカ/タコの顔のもちもち具合が変わる(?) ジェッスイのときは顔がもにゃもにゃと動いているが、スパッタリーのときはかっちり固まっている #スプラトゥーン3
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 months
サーモンラン 8月の報酬ギアは「バイトヘルメット レプリカ」 インクの色でヘルメットの色も変わるので、バイトでは見られない装いも楽しめるかも🐟️
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
ダイナモローラーは対テッキュウにおいて強ブキ
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW 新オカシラシャケ タツ 口の中でエネルギーを溜めてナイスダマを放つ 溜めているところに攻撃を与えれば弾けさせることができ、そのときにタツ本体にも大きなダメージが入る (ヨコヅナ同様、本体に直接攻撃することもできる)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
10 months
サーモンランNW 第5回 ビッグラン タラポートショッピングパーク 上位10%↑ ボーダー 1%:188個~ 2%:178個~ 3%:172個~ 4%:168個~ 5%:165個~ 6%:162個~ 7%:160個~ 8%:158個~ 9%:156個~ 10%:155個~ ※検索して調べたのでミスあるかも
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
実は今日の夜からスプラ2ではオール緑ランダム船編成
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まくがふ
1 month
クマスロを持ったらまずはカタパ索敵!! 味方にボムを投げさせないくらい早く処理できると🙆‍
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
ホップソナー(テッキュウの波)のダメージ回復阻害 バトルのほうでも検証してみた 「ホップソナーのウェーブのダメージ」自体はなくても(波には当たっていなくても)、波の上にいるときに一時的にダメージ回復が止められる
@MartyBubbler
Marty (マー)
2 years
Big Shots wave preventing healing, even though damage is prevented (high enough) #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW パブロ ヘビ処理 塗り進みで倒しやすい 後ろから入っても(後ろからなら?)ノックバックは基本的には受けないっぽい
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
10 months
※※スプラトゥーン2※※ シェケナダムでクマフェス 12月10日(日) 3時から 12月12日(火) 1時まで
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
「ブラスター2種含む編成は珍しい」というのを聞いてなるほどたしかにと思ったのでスプラ2の編成を軽く調べてみた およそ1000回開催されているわけだけど、一番最近でブラスター2枚編成は第452回のものだった (ここから2年ほどブラ2編成がない!!!)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
23 days
グランドバンカラアリーナ トリカラバトル すりみ連合のダンス
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 month
7億個のノルマを達成したら 金ウロコ:7枚 銀ウロコ:21枚 銅ウロコ:210枚 がもらえるらしい 7億個を大きく超えた場合はこのウロコの数が増える
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
11 months
サーモンランNW クマフェス オール金ランダム編成 アラマキ砦 11月11日(土) 17時から 11月13日(月) 9時まで
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 month
サーモンランNW アプデ前後比較 (Ver.9.0.0) コウモリのアメフラシの境界線が見やすくなった!! サイレントアプデ 雨 雨弾
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW ビッグラン 海女美術大学 満潮 ヒカリバエ ラッシュ 左後ろの小さな箱の上は比較的安全にシャケに攻撃を与えられる ただし箱はインクで塗ることができないので、後ろの壁でインク回復をすると場所を維持しやすい
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
サーモンランNW [Ver.5.0.0] 「ダイバーのリングが、海に重なって塗り返しにくくなることがある問題を修正しました」について 「少ない面積でも正常に塗り返せるようにする」という方向ではなく「海岸線近くにリングを設置しない」という方向で修正された
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
10 days
ジムワイパー タメ斬りのあとにイカ状態を挟んで次のヨコ斬りを早く出すやつ このくらい早くなるらしい
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
4 months
新クマブキ クマサン印のローラー クマローラー 爆速コロコロ!!! ドスコイも気にせず轢き倒せる インク効率◎ タテ振りはかなり時間がかかる カタパやバクダンに対する特攻なし モグラもコロコロでOK #サーモンラン #スプラトゥーン3
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
9 months
サーモンランNW アップデート検証・比較 (Ver.6.1.0) スパイガジェット 射撃中のジャンプ力が高くなった! たとえば ・アラマキ砦のコンテナ前の段差 ・すじこジャンクション跡のコンテナ周辺の段差 などをジャンプで上がれるようになった #スプラトゥ���ン3
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
8 months
サーモンランのサメライドに強化が入る!! 突進攻撃のダメージが500になるので、これにより ・テッパン ・ヘビ などが突進だけで倒せるようになった!!
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@nintendo_cs
任天堂サポート
8 months
明日2月22日(木)10時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.7.0.0を配信します。 追加コンテンツ「サイド・オーダー」を遊ぶためには、この更新データが必要になります。
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
9 months
サーモンラン 現在の編成には「ボトルガイザー」「竹」の2つが含まれているが、実は6年前のスプラトゥーン2のころの正月の編成にも同じくボトルと竹がある 正月を祝うシャンパンと門松を意識しているのではないかと一部では噂されている🍾🎍
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
サーモンランNW こういうナベブタを倒されてしまうと乗り込もうとしている人はほぼデスが確定するのでスルーしてほしい! 「なんか倒したいと思っているナベブタが降りてきた(狙いやすくなった)」ということは「誰かが起動させている⇒乗り込もうとしている」ということ
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
サーモンランNW ボールドマーカーはヨコヅナを攻撃しよう!! ボールドだけが100秒間ずっとヨコヅナを撃ち続けた動画 残り30秒で5割ほど、100秒間で7~8割ほど削れる
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW ホップソナー 「上」に置くようにしよう! ソナーの波は一定の高さまでなら上下にも届くが、上に伝わる高さは下よりも小さい たとえばムニ・エ���ルで下に置くと左後ろの低い高台にも波は届かないが、上に置けば高台全域までカバーできる
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
11 months
サーモンランNW ダイナモローラー コロコロ 轢き シェケナダム グリル グリルが動いている状態でも轢ける スタン・撃破まで、ノックバックを多少受けてもひとりで充分に間に合う
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
これはスプラ2のときもそうだったけど、ウキワの蘇生に30ダメージ必要なのも個人的には調整してほしいと感じる(0.1ダメージでも与えれば蘇生されるようにしてほしい) 28族のシューターとか30からの減衰とかで「1発で蘇生できない」のがもどかしすぎる
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW ムニ・エール海洋発電所 通常潮 キンシャケ探し 間欠泉 カンケツセン 開け方の一例 左前高台・右前高台のしぶきがどちらも低ければ右端で確定
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
28 days
ヴァリアブルローラー ダイバーのエリアの取り方いろいろ ヨコ振りは塗り弱め タテ振りが比較的おすすめ
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
4 months
スプラ3で追加されたブキはサーモンランでは基本的には強いんだけど、そう考えると2022年12月に追加された「スペースシューター」「ワイドローラー」「R-PEN/5H」の3種の弱さは異常すぎる このときだけ調整班が別だったんじゃないかと思うレベル
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
※※※スプラトゥーン2※※※ 本日21時から トキシラズいぶし工房で オール金ランダム編成 クマフェス
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まくがふ
8 months
サーモンランNW ドンブラコ ジョー 角誘導 ダイナモローラー 轢き 連続ヒット
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まくがふ
2 years
サーモンランNW [資料] アラマキ砦の中央螺旋高台で起動したモグラを倒すか寄せるかの雑比較 かかる時間としては倒したほうが少し早い コンテナ近くの状況や近くの味方の位置、イクラを既に持っているかどうかなどで良し悪しは変わってきそう
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
6 months
サメライドの使い方!!🦈
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
6 months
ザコシャケがいない世界 どんぴこ干潮で1人にザコシャケを引きつけてもらって、他の3人が前で動いてみた 余裕でクリアできる プラベバイトで検証 キケン度310%
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
9 months
サーモンランNW リッター4K アラマキ砦 螺旋高台上でテッパンに追い詰められたときの処理の一例 タゲを取ってチャージしながら降りる テッパンは裏を向いて引き返すので下から狙う
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 months
ドンブラコ 干潮ハシラ 放置するとこのくらい塗られるよの資料動画
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
8 months
サーモンランNW アップデート検証・比較 (Ver.7.0.0) サメライド 突進のダメージが500になった! (元は400) いろんなシャケが倒しやすくなった #スプラトゥーン3
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
9 months
クマサン印のワイパーでカタパが倒せないことがある問題、「味方にドライブ/ジムワイパーを持っている人がいるとき」に起こるらしい 過去の動画を見てみたらたしかに味方にドライブワイパーがいる こんなのどうやって気づいたんだ・そして何が要因してこんなこと起こっているんだ (2023年10月28日)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
4 months
ヨコヅナ戦 フルイドは「ノンチャ」でヨコヅナに攻撃しよう! (フルイドだけでどれくらい削れるか検証動画) (他の人には攻撃しないようにしてもらった) 残り30秒時点で6割ほど(残り4割) ラストまでで8割ほど(残り2割)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 month
Twitter向けにチューニングすると デスしたときにすること ・ヘルプを押す ・味方に近づく ・ノルマを確認する ・ヘルプを押す ・スペシャルを使うか考える ・ヘルプを押す ・周囲を索敵する ・ヘルプを押せっつってんだろ!!!! みたいになる
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW チャージャー系統のブキのチャージ時間の一覧比較 R-PEN/5Hは「スプラチャージャーよりちょっと長い・ソイチューバーよりほんの少し短い」くらい
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
大砲初手中央テッキュウの出現によってカゴ寄せ不要サーモンランが始まった
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
10 months
サーモンランNW [Ver.6.0.0] [バグ] [不具合] カニタンクのカノン砲 バクダンの胴体に当てても1発では倒せない (爆風ダメージは入っていて、2発では倒せた) (サイレント修正・調整……?)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
4 months
石裏返したらダンゴムシたくさんいたみたいな
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW 少し高いナベブタに乗り込むときに知っておきたい知識 しっかりジャンプ長押ししてから横に移動すればすっと乗れる高さでも、ナベブタのほうに移動しながらのジャンプだと高さが出ずに乗り込めないことがある 移動+ジャンプの同時ではなく「ジャンプ→横移動」がおすすめ
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
7 months
サーモンランNW どんぴこ闘技場でカタパをボムでワンパン撃破できる場所・倒している場面をまとめました どの場所もかなり簡単にできるのでおすすめ ●URL↓(別の場面も合わせて3分くらい)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランにおいて「スペシャルを発動するだけして効果をほとんど発揮できないままデスする(発動直後にデスする)」というのはとてもとてもマイナスなんだけど、NWにおいてはスペシャルが脆すぎてスペ発動がデスのきっかけになりうる or 発動してもデスの危機を回避できない状況が多すぎてなんとも
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
#サーモンランNW ビッグラン マテガイ放水路 干潮 コンテナ下の広場から納品できる!! 壁を上ったりジャンプしたりしなくてもOK
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まくがふ
1 year
サーモンランNW クマサン印のワイパー クマワイパー タメ斬り 地中のモグラを倒せる
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まくがふ
1 year
#サーモンランNW S-BLAST92でダイバーのエリアを確保するのが苦手な方へ!!
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まくがふ
2 years
サーモンランNW クマサン印のスロッシャー クマスロ タワー 1発キル このあたりからタワーの頭を狙う
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
#サーモンランNW アプデ前後比較(Ver.4.0.0) スクリュースロッシャー 弱体化、サーモンランにも適用されているっぽい😭 (振り間隔が5F長くなっている)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
8 months
前回のクマワイパー貫通しない問題に続く「なんでそんなことが起こんねん&どうやって気づいたんや」不具合
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW 支給ブキについて ①プライベートバイトやイカッチャなどのブキ選択で「スコープ付き」のチャージャーが確認できない ②今までの14回の編成でそれ以外については全て支給されている 以上からサーモンランNWにはスコープ付きチャージャーは存在しないものと思われる
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
7 months
どんぴこ闘技場 ラッシュ ヒカリバエ ラピブラの動きの一例 ZLを長押し(ずっと) ZRを1回押す(間隔を置いて繰り返す) Bは押さない 足元のシャケは味方が狙うので自分は遠くを狙う
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
7 months
サーモンランNW 第6回 ビッグラン ゴンズイ地区 上位10%↑ ボーダー 1%:180個~ 2%:169個~ 3%:163個~ 4%:159個~ 5%:156個~ 6%:153個~ 7%:151個~ 8%:149個~ 9%:148個~ 10%:146個~ ※検索して調べたのでミスあるかも #サーモンラン #Splatoon3
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
(検証) エクスプロッシャー カタパッド 裏から 透けている部分が箱の付け根全体にあり、そのうちの上のほうを狙うと裏からでも倒しやすい (角度にもよりそう?)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
4 months
オカシラ連合エアプすると、こういう敵が複数いる場合の定石は「全員にまんべんなくダメージを与える」ではなくて「どれかに集中して攻撃を与えて、まずは敵の数を減らす」なので、3種の中で最も倒しやすい・攻撃を潰すことができるタツを最初に狙うのが基本になると思う
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW ビッグラン スメーシーワールド 干潮と満潮の見分け方(スタート前) 4人が一方向にまとまって集められたら干潮(画像1枚目) 4方向にばらけさせられたら満潮(画像2,3枚目)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
去年の12月あたりに書いたらしいサーモンランのビッグランの感想メモのひとつ
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まくがふ
1 year
#サーモンランNW 弱体化されたスクリュースロッシャー コウモリ 1ターンキル 「カサが開いてから振り始める」だと1TKは困難 「カサが開く前」に上向きに振る「予約曲射」を行えると上手く倒せる
@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
#サーモンランNW アプデ前後比較(Ver.4.0.0) スクリュースロッシャー 弱体化、サーモンランにも適用されているっぽい😭 (振り間隔が5F長くなっている)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
4 months
サーモンランNW 第7回 ビッグラン(ビッグビッグラン) 上位10%↑ ボーダー(自分調べ※ミ��あるかも) 1%:188個~ 2%:178個~ 3%:172個~ 4%:168個~ 5%:164個~ 6%:162個~ 7%:159個~ 8%:157個~ 9%:155個~ 10%:154個~ #サーモンラン #Splatoon3 #スプラトゥーン3
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW ボムの爆風でカタパッド両翼落とし ムニエール 通常潮 左のほう
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
パブロ×ナベブタ×カニタンク👍
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
8 months
どうでもいい豆知識 クマニュは後退スライドの度にきっちり後ろを向く
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
「当たっていない」という指摘が多いけど、「グリルが移動しているとき」ははみ出しているピンクの魚(ヒレ・尻尾)しか攻撃できないが、グリルがスタンした後(ぐるぐる回っているとき)は側面なら魚本体ではなくても攻撃が通るのが普通の判定 (特に最後、スタンが解除される直前が分かりやすい)
@ito_kirimi
いと
1 year
【修正してもらいたい挙動】 チャージャーのフルチャージをグリルが無効化する 個人的にこの現象の1番の疑問が問題の大きさに対して、とてつもなく認知度が低いことだったりする。結局1年間放置されてるのにネット上で言及してる人を見たことがない #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランの募集で条件としてよくある「○○理解者」というの(○○には"寄せ"とか"誘導"とか"夜"とかが入る)、めちゃめちゃ難しい条件だなと見るたびに思う 「あなたは誘導を理解していますか?」と面と向かって聞かれたとして、100%自信を持ってYesとは自分は答えられない
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
9 months
サーモンランでんせつ200くらいまでで苦戦する人の特徴はいくつかあると思うけど、とにかく「ターンに間に合わずに待機時間・暇な時間ができる」が大きなところだと思う バクダンを1ターンで倒せない、コウモリ削るけど倒しきれずに次開くまで待つ、カタパッドへのボム入れ外して2ターンかかる、など
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
サーモンランNW イグザミナー チャージ量 ダメージ 目安 「1周チャージで1000ダメージ」と覚えておくと楽 ドスコイ(400):半周手前 テッパン・ヘビ・ナベブタ(500):半周 バクダン(300):1/3周[4時くらい]
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
10/2(日) 1時 〜 10/3(月) 17時 オール緑ランダム シェケナダム スプラ2では緑ランダムのときにはクマサンブキが支給されたが果たして……!?
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
サーモンランNW [資料] (Ver.5.1.0) ローラー ヒカリバエ ラッシュ 向かってくるシャケに正面からコロコロで突っ込んでもダメージを受けない (キケン度315%) (ワイドローラー)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
サーモンランはある意味シャケとの信頼によって成り立っている。 「ここまで近づけば起動するよね」 「あなたの移動速度なら2秒後にはここにいるよね」 と予測ができるから対応することができる それがバグ・不具合によってないがしろにされると快適なプレイができなくなってしまう
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
悲しいとき~ \悲しいとき~/ W1,W2干潮の空き時間で丹念に通常潮側の壁を塗ったのにW3までずっと干潮だったとき~
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
11 months
「WAVE1でも危なかったらどんどんスペシャル使おう」も正しいし、しかし同時に「スペシャルを使わなくても安全にできるくらい素の処理力を鍛えよう」も正しい
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
11 months
サーモンランNW フィンセント ヘビを轢いて倒せる 移動しながら隙なく倒せるので有効な場面が多い
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW 海にシャケを捨てていくナベブタ
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW 納品・イクラ投げのキャラコン2種 AとB同時押しで遠くに投げる 壁イカロールで空中で投げる
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
8 months
テッキュウが水中にいるときにもダメージを与えられるのは不具合だったらしい
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
10 months
サーモンランNW 基本 テッキュウは海に潜っているときでも普通にインクが届く 待たずに攻撃を続けてOK
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
サーモンランNW ヘビの誘導 (とても大事) 道の端に寄せて味方が移動できるスペースを確保する (このときにたとえば自分が左に逃げるとヘビが道を斜めに塞いで味方が動きづらくなる)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
6 months
サーモンランで弱いと言われるブキいくつかあるけど、クアッドはけっこう明確に弱いなという感じがする スライドしないと弱いしスライドしても別に強くない バトルのほうでは重宝される4回スライドも、サーモンランではほとんど使わない
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
サーモンランのステージ、このまま増えてたとえば合計10ステとかになったら周期が長くなりすぎるから、いつか2ステ同時開催とかでどのステージに向かうか選べるようになったりするんだろうか (そうなってほしい)
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
「ガチホコバトルはホコを進めるゲームだから積極的にホコを持つべき」や「サーモンランは納品するゲームだからどんどん金イクラを回収するべき」などに代表される「XはPするゲームだからAするべき」論、一見いかにも正しそうに思えるけど実際は的外れである場合も多い。
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
2 years
サーモンランNW ビッグラン スメーシーワールド ヒカリバエ ラッシュ クマサン印のブラスターを持ったらこんな感じに爆風をザコシャケになぞる・なでるように当てると吉!! キンシャケだけ流してコンテナ近くで処理してもらえれば納品も進みやすい!
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@McGuffin_Salmon
まくがふ
1 year
サーモンラン、たとえそれが間違った判断だとしても「めっちゃ早ければ(or グダらなければ)別に大きく問題にはならない」という部分がある
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