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Unityのアセット開発をコツコツやってます。 現在MagicaCloth2を販売中です!

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Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!
2 years
MagicaCloth2がアセットストアでリリースされました!👏👏 Unity用の揺れものアセットとなります 現在2つのセール実施中です! 1⃣ Ver1を持っているユーザーは80%OFF! 2⃣ 新規購入は50%OFF! (2/25まで) よろしくお願いします!! #unity #gamedev
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3 years
v1.11.0でどのぐらい安定したかというPVです 1⃣細いトライアングルのねじれと乱れ 従来は髪のような細くウェーブがかかったトライアングル形状がねじれや乱れの原因となっていました。 新しいアルゴリズムではこれがほぼ解消されます。 #MagicaCloth #Unity #gamedev
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4 years
MagicaCloth1.9.2がリリースされました! 今回は摩擦計算を見直し静止摩擦が導入されました。 これによりコライダーの上をパーティクルが滑るような現象が改善されます。 動画左が従来で右が静止摩擦を有効にしたものです。 #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore #gamedev
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2 years
新しいMeshClothによるスカートのテスト MagicaCloth1からアルゴリズムを一新しました。 遠心力の増強や本体の姿勢により重力を減衰させる設定(PhysBoneのgravity falloff)などもできるようになります。 #MagicaCloth2 #Unity
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4 years
ボーン形状から自動でメッシュを作成する機能のPVです。 紫ポリゴンが作成されたメッシュで、ラインだけの接続に比べて衝突判定や形状維持力が改善します。 揺れものはすべてMagicaClothのBoneClothだけで構成されています。 座ったときにスカートが変に歪まないのがポイントです #MagicaCloth #Unity
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2 years
絶賛格闘中のセルフコジョンですが何とか実用的なパフォーマンスで動くようになってきました。 これはジャケットとスカートのメッシュが相互衝突しています。 もう一段階最適化できそうなのでやっと何とかなりそう! #MagicaCloth2 #madeinunity #gamedev
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6 months
次のバージョンで慣性のスムージング機能が入ります これは急激な移動がクロスに与える衝撃を抑えるものです 動画の右のように急加速と急停止をしてもクロスの乱れが緩和されます #MagicaCloth #Unity #gamedev
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7 months
実は私、当時の全国タイムアタック大会で2位に入りまして、非売品の「ゲームボーイアドバンスHOT VIOLET model」を貰ったことがあります ちなみに(たぶん)世界で3台だけのレア物です(注:売りません!) 今FZero99にハマってるのもこのせいだったりします
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@Nintendo
任天堂株式会社
7 months
[トピックス]ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』が3月29日に追加。
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5 years
Magica Clothの販売を開始しました。 Unity3d用の揺れものアセットとなります。 TransformでもMeshでも両方いけます。 髪、スカート、小物、胸などの揺れものにオススメです! #UnityAssetStore
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2 years
いま頑張ってセルフコリジョンを実装してます。 これは胴着と羽織が別々のクロス設定でそれぞれが相互衝突しているテストです。 かなりうまく機能するようになってきましたがとにかく重くて、これを何とかしなければ。 #MagicaCloth #Unity #gamedev
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2 years
Ver2ではエッジによるコライダー衝突判定が追加されます。 今までの球ベースではパーティクルとコライダーの半径が小さいと簡単にすり抜けが発生していましたが、エッジではこれを防ぐことができます。 #MagicaCloth2 #Unity
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2 years
バックストップ 法線の逆方向に一定距離以上侵入できないようにします 原理は簡単ですがとても強力な機能です #MagicaCloth2 #madeinUnity #Unity #gamedev
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3 years
続v1.11.0でどのぐらい安定したかというPVです 2⃣重力と乱れ 従来は重力の逆方向に回転させるとかなり乱れる動きをすることがよくありました。 頭をおもいきり真下に向けた場合など これも新しいアルゴリズムでほぼ解消されます #MagicaCloth #Unity #gamedev
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3 years
開発中のセルフコリジョンが少し出来てきたので動画にしてみました。 別々に動くスカートと上着が相互衝突してお互いが突き抜けないようになっているのがその効果です。 亀のようにゆっくりですが少しずつ進んでおります! #MagicaCloth #Unity #gamedev
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2 years
UnityChanKAGURAのMagicaCloth2バージョン サンプルとしてアセットに入ります スカートと紙垂が相互衝突によりめり込みなく自然に振る舞っているのがVer2.0の大きな改善点です あと少しでリリースです #MagicaCloth2 #Unity #madeinUnity #gamedev
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2 years
進捗など。 これまでクロスにコライダーがめり込んだ状態でシミュレーションを開始すると、クロスが一気に押し出されるため激しい乱れが発生していましたが、次のバージョンからこの問題が大幅に改善されます。 #MagicaCloth #Unity
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2 years
ハイポリ(Dazキャラ)のルーズ系衣装のテストです いちおう衣装3点ぜんぶ揺らしています セルフコリジョンがまだちょっと怪しい #MagicaCloth2 #madeinUnity #Unity #gamedev
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2 years
アセット提出用PVできました 今まで受けが良かったものを繋いでみました 音出ます あともう一息
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3 years
リアルタイム頂点リダクションのテスト これはクロスシミュレーション用の見えない仮想メッシュとなるので形状よりも頂点間隔が均等になるよう調整しています #unity3d
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2 years
ロングヘアのテスト これはボーン(Transform)ではなくメッシュ頂点でシミュレーションしています Ver1に比べて細い髪メッシュでも形状がかなり安定するようになりました #MagicaCloth2 #Unity #madeinUnity #gamedev
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2 years
Ver2ではテクスチャによる頂点ペイントの指定が可能となります アーティストさんはこの方がやり易いかも? このペイントテクスチャを使い実行時にゼロからコンポーネントを構築することも可能です #MagicaCloth2 #madeinUnity #Unity #gamedev
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2 years
やっとか‥という声が聞こえてきそうですが、Ver2.0から頂点属性をブラシでペイントできるようになります! これ以外にも色々とパワーアップする予定です。 #MagicaCloth2 #Unity
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2 years
ローポリロングスカートのテスト Ver2.0では様々な貫通対策が入る予定です 1⃣指定ボーンへの自動スキニング 2⃣最大移動範囲 3⃣バックストップ 4⃣エッジベースのコリジョン それぞれの説明はまた後ほど #MagicaCloth2 #Unity #gamedev
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4 years
MagicaCloth1.7.0がリリースされました! 今回は Surface Penetration と Collider Penetration の2つの機能が追加されています。 これによりクロスの裏返りやめり込みを大幅に改善できます。 設定方法はこちら���す。 (つづく) #Unity #UnityAssetStore #MagicaCloth
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7 months
MagicaCloth2.6.0がリリースされました! ✨トピック アンカーの機能が追加されました。いわゆる移動床への対応です。慣性パネルから設定可能です ラグや処理落ち時にシミュレーションが乱れる問題が解消しました
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2 years
スケーリング対応 ちょっと分かりづらいですがスカート部分がクロスシミュレーションしています。 本体がスケールされても設計時と動きが変わらないのがミソです。 #MagicaCloth2 #Unity
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2 years
進捗など 現在風のシステムを作成中です 基本的にはVer1と同じですが、今回はよりアニメ調(sin波形)の動きにも調整できるようにする予定です #MagicaCloth #unity #gamedev
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1 year
MagicaCloth2.3.0がリリースされました! カメラカリングシステムを追加しました。 カメラに表示されていないクロスのシミュレーションを停止することでパフォーマンスを向上させることが可能です。 この機能は一人称視点のFPSやVRでのパフォーマンスが大きく向上します。
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2 years
ようやくセルフコリジョンまわりが一段落しました 用途としてはスカートとコートやジャケットの組み合わせが多いのではないでしょうか 設定もすごく簡単にしてあります #MagicaCloth2 #Unity #madeinUnity #gamedev
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2 years
MagicaCloth2.0.7がリリースされました! 主なトピックは3つです。 1⃣安定化時間の導入。開始時のクロスの乱れを防止します 2⃣頂点ペイントにFillボタンとThrough機能を追加。Through機能は奥行きに関係なく塗りつぶすことができます。
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10 months
MagicaCloth2.4.2がリリースされました! ✨トピック ストップモーションに対応しました アニメーションを意図的にコマ送りにすることで人形劇のような演出を行なえます 詳しくはドキュメントを参照してください ✨更新履歴 🔸追加:
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1 year
やっと風の機能がすべて完成したのでリリース準備に入ります。 なんだかんだでひと月もかかってしまった。 あと今回動画のように移動に対して進行方向からの風を自動で発生させる機能も付きます。 もちろん影響率は調整可能です。 #MagicaCloth #Unity #gamedev
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3 years
Unity2021.2から追加されたMesh.GetVertexBuffer()とComputeBuffer.BeginWrite()+コンピュートシェーダーの複合によるメッシュ変形のテスト これでやっと専用の描画シェーダー無しで高速にメッシュ頂点を書き換えられるようになったかも? Mesh.SetVertices()と比べても格段に速いです #Unity
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2 years
新しいMeshClothによるスカートのテスト(2)です 衝突判定も入ってだいぶそれっぽくなってきました。 Ver2ではこれらを簡単にセットアップできることを第一目標に開発を進めています #MagicaCloth2 #Unity
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8 months
次のバージョンでアンカーの機能が入ります これは特定のオブジェクトの動きを慣性から除外するものです 動画では床がアンカーとなっており、床が移動回転してもその動きはクロスシミュレーションに影響しなくなります いわゆる移動床への対応です #MagicaCloth #Unity #gamedev
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2 years
Sin波の風の目処がようやく立ちました 簡単かと思ったら物理に組み込むとなかなか綺麗に揺れなくてもう駄目かと思いながら2週間、やっとなんとかなったかも #MagicaCloth #Unity #gamedev
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3 years
メッシュスキニングのテスト これは普通のボーンスキニングではなくメッシュがメッシュに対してスキニングしています。 なのでローポリ(紫)側のメッシュを変形させると、ハイポリ(スカート)側も連動して動くようになります。 #unity3d
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4 years
現在作成中のSurface Penetration / Collider Penetration機能です。 パーティクルがどのぐらい内部に浸透できるか制限を掛けられるようになります。 これがあれば激しい動きをしても裏返ったりめり込んだりしなくなるハズ。
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4 years
現在BoneClothの形状から自動でメッシュを作成して接続する機能を作成中です。 これがあるとボーンベースのスカートの動きや形状が安定し、さらにコライダーの突き抜けも大きく改善します。 (MeshClothとの違いがほぼ無くなります) 今月中になんとかしたい。 #MagicaCloth #Unity
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3 years
色々と考えた末、意を決して作ることにしました! 設計をすべて見直してゼロベースからスクラッチします 春までには動くものにしたい #MagicaCloth
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1 year
MagicaCloth2.1.0がリリースされました! ✨新しく風のシステムが加わりました! ✅球形/箱型などの風の範囲指定 ✅コンポーネントごとに風の影響を調整可能 ✅移動時に自動的に風を発生 ✅Sin波形によりアニメ的な揺れを再現可能 ✅Sin波形とノイズ波形はブレンド可能
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3 years
リアルタイム頂点リダクションの実装2 Burst用にアルゴリズムを書き直したので前回と比べて格段に計算速度が上がりました これは約20000頂点から1000頂点までを行ったり来たりしてます このメッシュがクロスシミュレーションの土台となります #unity3d #MagicaCloth
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2 years
ロングコートのテスト だいぶ機能が揃ってきて、やっとそれなりに動くようになってきました モデルはDAZ Studioからエクスポートしたものです DAZは手頃な値段で色んな衣装があるのでうれしい #MagicaCloth2 #Unity
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4 years
MagicaCloth1.6.0がリリースされました! 今回はClampPosition/ClampRotationの動作改善や衝突判定の向上など内部計算のテコ入れを行いました。 動画のスカートが形状を保ちつつ衝突処理が優先されているのが今回の特徴となります。(分かりづらいですが) #Unity #AssetStore #MagicaCloth
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2 years
キー画像作りました フォトショップとか色々頑張った クオリティについてはどうかご容赦を! 何というか世のアーティストさん達は凄いなーと思った
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4 years
MagicaCloth1.8.0がリリースされました! BoneClothにボーン構造から自動でメッシュを作成するオプションが追加されました。 これによりボーンによるスカートなどの動きが色々改善します。 (簡単にいうと横同士のボーンが繋がります) #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore
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6 months
MagicaCloth2.7.0がリリースされました! ✨トピック 慣性のスムージング機能が追加されました、急発進や急停止などでシミュレーションが乱れる問題を緩和できます UpdateModeにAnimatorLinkageを追加しました、Animatorと連動して適切な更新モードを自動で設定します
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1 year
MagicaCloth2.2.0機能紹介3⃣ テレポート時にシミュレーションをリセットするか継続するか選択できるようになりました。 この動画はシミュレーションを継続する例です。 テレポート後も何事もなかったかのようにシミュレーションが継続している点に注目してください。 #MagicaCloth #Unity
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3 months
MagicaCloth2.10.0がリリースされました! ✨トピック 距離カリングが実装されました カメラもしくは指定オブジェクトから一定以上離れるとシミュレーションを停止してパフォーマンスを向上させることができます ✨更新履歴
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1 year
ノイズ波による風 Sin波と違い規則性がなくより自然な動きになります Ver1よりも動きがよりダイナミックになるよう改良しました Sin波とノイズ波はブレンド率により混合させることもできます #MagicaCloth #Unity #gamedev
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11 months
MagicaCloth2.4.0がリリースされました! 今回新たにBoneSpringの機能が追加されました Transformにスプリングによるバネの効果を与えます これは主に胸の揺れなどに最適です 詳しくは次のBoneSpringの使い方を参照してください
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@MagicaSoft
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4 years
曲がる角度に制限をつけながら、衝突判定を優先にする処理を実装中です。 というか今までのClampPosition / ClampRotation はちょっとバグってました(^^; これによりスカートとかの衝突突き抜け問題や、形状を維持する能力が大幅に改善されます。 #MagicaCloth
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@MagicaSoft
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4 years
すごく好評で嬉しいのですが無闇に棒状のものを出すのはこの世界では危険であることを学びました笑 一応スカートと脚の貫通をテストするつもりで最初はカプセルを肌色に染めてたんですが、そのままアップしなくて本当によかった。
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@MagicaSoft
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7 months
これまで処理落ちやラグが発生するとシミュレーションに乱れが発生していました 動画ではわざと急激なラグを発生させています これは負荷によりシミュレーションが間に合わなくなるのが原因です 頭の痛い問題でしたが次のv2.6.0でこの問題がようやく解決します #MagicaCloth #Unity
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@MagicaSoft
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1 year
スプリングの機能がもう少しで入ります #MagicaCloth #Unity
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@MagicaSoft
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1 year
MagicaCloth2.1.9がリリースされました! BoneClothにはTransformの階層から自動でメッシュを構築する機能がありますが、そのアルゴリズムが大きく改善しました。 またいくつかのエラーも解消されています。 🔸追加:外力を加えるAddForce()APIを追加しました。
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@MagicaSoft
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新しいBoneSpringの胸揺れテスト Ver1よりも色々と改善させました おそらくほとんどのユースケースでうまく動作するハズ… もう少しで公開です #MagicaCloth #Unity
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@MagicaSoft
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2 years
マーベラス!
@amaotolog
だーしゅ
2 years
Magica Cloth 2の相互衝突機能で3枚重ね(ロングスカート・パニエ・エプロン)を試してみました。 パラメータ調整に時間がかかりましたが、複数の布をほぼ貫通せずに動かすことができました!フリルのひらひら感が最高です!! #blender #b3d #Unity #MagicaCloth2
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@MagicaSoft
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2 years
あ、いつの間にかUnity推奨マークみたいなのが付いてる! 何時からだろ、先週はなかったような でも嬉しい~有難うUnity!
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@MagicaSoft
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5 months
実はエッジベースのコリジョン判定には状況によってパーティクルが跳ねる問題があったのですがこの原因がやっとわかりました 次で直せそうです #MagicaCloth #Unity
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@MagicaSoft
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2 years
新しいBoneClothをキャラクタに合わせてみました。 まだ衝突判定が入っていませんが動きは大丈夫そうかも。 ただパフォーマンスまわりで致命的な構造的欠陥!が見つかったのでこれから半分作り直しです‥泣きそう😅 #MagicaCloth2 #Unity
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@MagicaSoft
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4 years
MagicaCloth1.8.3がリリースされました! 今回は移動するキャラクタの衝突判定まわりが大きく改善しました(というより計算ミスがありました・・) 動画の左が今までで、右が最新です。 移動するとプルプル震えていた振動が、今回の修正でほぼ無くなります。 #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore
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@MagicaSoft
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4 years
現在クロスを掴む機能を実装中です。 まだ細々した問題があるのでもう少し時間が掛かりそうですが、これで色々めくれるかも!? #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore
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@MagicaSoft
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2 years
すごい! まだドキュメント書いてないのに!
@MuRo_CG
MuRo
2 years
MagicaCloth2は、ランタイム中に生成したモデルにMeshClothを適用できた!これは表現の幅が広がりそう。
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@MagicaSoft
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3 years
メッシュ変形がだいたい完了したのでトランスフォームの変形を実装中です 位置が変化すると各トランスフォームが親子関係を見て自動で角度を調整します。 これはトランスフォームの揺れものの基本となる部分です #Unity
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@MagicaSoft
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2 years
瞬間最大風速ですが売上トップになりました! 買ってくれた方に感謝です! #MagicaCloth #Unity
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@MagicaSoft
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3 years
Unity2021.2のVertexBuffer機能をMagicaClothに組み込んでみました おお、だいぶ速くなったじゃないか! テストはサンプルのUnityちゃんが51体でメッシュ数は255,書き込む頂点数は25万ほど 今まで1.8msほどの負荷が0.35msぐらいになりました #Unity #MagicaCloth
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@MagicaSoft
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3 years
MagicaCloth1.12.0がリリースされました! 新しく風の影響範囲を設定できるMagica Area Windコンポーネントが追加されました これはプレハブやスクリプトから実行時に生成が可能なので爆風などにも利用できます #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore #gamedev
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@MagicaSoft
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6 months
わー、これはスゴイ使い方!
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@MagicaSoft
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27 days
Unite2024でMagicaClothがUnityAwards2024の「Publisher of the Year」にノミネートされました! めでたい、嬉しい! 受賞者は投票で決まるため、もしよければ投票のほど是非とも宜しくお願い致します!! #Unite2024 #Unity #AssetStore #MagicaCloth
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@MagicaSoft
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3 years
MagicaCloth1.11.2がリリースされました! 今回はやっとコンポーネントの作成を外部スクリプトから呼べるようになりました それに伴い[ビルドメニュー]という一括コンバーターも追加されています またClampRotationの動作がより安定しました #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore #gamedev
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@MagicaSoft
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1 year
Unityの件はある程度落ち着いたようなので一安心 だけど信頼が揺らいだのは間違いないし、これからは個人も企業もリスクヘッジとしてUnrealエンジンも習得しておこうという流れが完全にできてしまったと思う これだでも相当な損失なんじゃないだろうか
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@MagicaSoft
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4 years
Unity2020 Reboot セールが開始されました! MagicaClothも今なら50%OFFとなっています。 今まで気になっていた方は是非この機会に! #unity3d #UnityAssetStore #reboot2020 #MagicaCloth
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@MagicaSoft
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3 years
MagicaCloth1.10.3がリリースされました! BoneClothのMesh接続方法が2つ追加されました また距離の復元をアニメーションされた距離から実行するUseAnimatedDistanceオプションが追加されました #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore #gamedev
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@MagicaSoft
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5 years
MagicaClothのv1.4.2がリリースされました! 今回はほぼバグFIXとなります。 修正内容は返信ツイートを見て下さい。 #UnityAssetStore #Unity #MagicaCloth
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@MagicaSoft
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3 years
MagicaCloth1.10.2がリリースされました! 特定の状況でコンポーネントをOn/Offするとボーンの位置が崩壊する致命的な問題が修正されました。 これはかなり昔から存在していた不具合であり、ご迷惑おかけしました。 #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore #gamedev
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@MagicaSoft
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2 months
些細な修正ですが次のアップデートからすべてのコンポーネントがマルチ選択可能になります 少し調整が楽になるかもです #MagicaCloth #Unity
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@MagicaSoft
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3 years
MagicaCloth1.11.0がリリースされました! 今回はなんと計算アルゴリズムを一新し、より安定動作するように改修しました😀(比較動画は後ほど) 新しいアルゴリズムには[Algorithm]パネルから切り替えが可能です #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore #gamedev
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@MagicaSoft
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4 months
MagicaCloth2.9.0がリリースされました! ✨トピック エッジとカプセルコライダーの衝突時に振動が発生する問題を修正しました カプセルコライダーにReverseDirectionフラグを追加し方向を逆転できるようになりました
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@MagicaSoft
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3 years
プロキシメッシュのテスト 形状が異なるメッシュでもプロキシメッシュに同期させて連動できるようになりました。 この何でも同期できるというのが今回の重要なファクターだったりします メッシュが多少修正されてもLODモデルが追加されても対応できます #Unity3d #MagicaCloth
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@MagicaSoft
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1 year
MagicaCloth2.1.7がリリースされました! リリース当初から発生していた表示メッシュに歪な凹凸や陰影が発生する問題が解消されました。 それ以外にも0除算などの重大な問題が修正されています。
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@MagicaSoft
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4 years
MagicaCloth1.7.3がリリースされました! ランタイムでのコライダー追加、コライダーのオフセット位置、AvatarPartsアタッチ時に本体のコライダーをマージする機能などが追加されています。 稀に頂点が崩壊する問題も修正されました。 #Unity #MagicaCloth #UnityAssetStore
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3 years
MagicaCloth 1.10.0がリリースされました! 今回カメラカリング機能が追加されました。 画像のようにカメラに映っているキャラクタのみシミュレーションが実行されるようになり、特に一人称視点のFPSやVRでのパフォーマンスが大きく向上します。 #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore #gamedev
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2 years
ついにアセットストアへの提出準備を始めました ドキュメント、キー画像、PVの作成‥苦手な作業ばかり続くけどここが頑張りどころ
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1 year
✨告知✨ 念のため早めに告知しておきます MagicaClothのVer1.xは2024/2月を持って廃止とさせて頂きます あと6ヶ月ほどです これはすでにVer1.xの開発は終了しており、今後はVer2.xに注力するためです どうがご理解の程よろしくお願い致します #MagicaCloth
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5 months
なんだかんだでマイナススケールに対応することにしました 2Dなら使い道がありそうなので この動画ではZ軸をマイナススケールにより反転させています 反転時には位置・速度・慣性などがすべて反転され、まるで反転がなかったかのように振る舞うのが特徴です #MagicaCloth #Unity
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4 years
MagicaCloth1.8.1がリリースされました! 今回はほぼバグFIXです。 また、引き続きUnity2020 Reboot セール開催中により、今なら50%OFFとなっています。(9/26まで) 何とな~く気になっていた方は是非この機会に! #unity3d #UnityAssetStore #reboot2020 #MagicaCloth
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3 years
Unityのライフサイクル図 もしかしたら知らない人もいるかもしれないのでぺたり。 時々にらめっこしています #Unity
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10 months
アセットストアにてニューイヤーセールが開始されました! MagicaCloth2も50%OFFで購入可能となっています 今回100ドル以上購入時はクーポンコード「NYS10」を使用することで更に10%OFFになるようです #Unity #MagicaCloth
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2 years
重力、空気抵抗、慣性、構造接続、そしてスプリングによる形状復元が入り少し動くようになってきました。 #MagicaCloth2 #Unity
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4 years
Unityアセットストアにて Best of Super Sale 2020 が始まりました。 揺れものアセットMagicaClothも50%OFFとなっています! ボーンでもメッシュでも両方揺らせますので興味がある方は是非この機会に! #MagicaCloth #Unity #UnityAssetStore #アセットストア
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