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@Kaz_mktg

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アニメビジネス研究 / For discussion purposes only. / 社会人大学院 / 問い合わせ→ / DMの返信は気まぐれです

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@Kaz_mktg
はらぐち
1 month
Booth(オンライン)での販売を開始しました! 【新刊】エンタメ企業の決算が読めるようになる本 (試し読み) (Booth) 【既刊】アニメビジネスで儲かる会社 (試し読み) (Booth)
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
Now preparing...
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
アメリカの配信サービス事情を調べてるけど、かなり酷い。唯一大儲けしてるのがNetflixだけで、Disney+もNBCユニバーサルも配信事業は赤字。逆にNetflixだけが一人勝ちしてて面白いな。Amazon Primeはよくわからん。
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@Kaz_mktg
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4 months
KADOKAWA、今回の発表から出版部門に属するアニメの収益を分けて表示してる。SAOとか無職転生のアニメは出版部門の出資だから、これまでは書籍とアニメの売上が同じ出版セグメントとして表示されてた。これだと、出資してるアニメから得られた収益が目に見えなかった。(続↓)
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@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
アド街ック天国でサンライズ作画塾が紹介されてた。
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
KADOKAWAの2023年度通期決算 ・ダンジョン飯のアニメ(1クール)売上が10億円を突破。ネクスト推しの子か? ・KADOKAWA原作の他社幹事アニメを見ると、アニメ・商品化収入がSAOは10億円超、無職転生は約7億円。
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@Kaz_mktg
はらぐち
5 months
「アニメの公式Xはどうやってフォロワー数を伸ばせるか?」という研究成果が、日本アニメーション学会の学会誌に採択されました! 2022年夏アニメ26作品のツイート1万件を分析して、伸びやすい投稿の種類やキャンペーンの手法を考察しました! オンラインでは秋くらいに公開されるはず。
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@Kaz_mktg
はらぐち
16 days
IGポートも各作品の売上を出してくれて嬉しい! あまり大声では言えないけど、IGポートが取ってる権利を考えるとすごい面白いことが分かるよね...
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
サイエンスSARU、東宝に資産状況と売上高を暴露されてしまう笑 2023年の伸びえぐくない? 前年比で売上は65%増、営業利益は548%増笑
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
今回はアニメから生じたライセンス収入が別枠で表示されることで、本だけではない、IPとしての価値が定量的に見えるようになった。これは本当に素晴らしい!!
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
アメリカの配信サービス事情を調べてるけど、かなり酷い。唯一大儲けしてるのがNetflixだけで、Disney+もNBCユニバーサルも配信事業は赤字。逆にNetflixだけが一人勝ちしてて面白いな。Amazon Primeはよくわからん。
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
例えば無職転生のアニメはKADOKAWAが商品化権を持ってるから、アニメグッズの売上はKADOKAWAに入る。けど、決算資料上は単行本の売上とアニメグッズの売上が同じ出版部門の売上として載るので、どれだけアニメから稼げたのかがわからない。(続↓)
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
こちらの論文、オンラインで無料公開されてました! 製作委員会メンバーからアニメビジネスのトレンドを分析するときに、こんな方法があるんだ~という感じで気楽に読んでくれると嬉しいです!
@Kaz_mktg
はらぐち
8 months
日本アニメーション学会の学術誌に論文が掲載されました! 製作委員会のネットワーク構造を分析し、アニメ業界各社のポジションを定量的に把握しようという取り組みです。 後日オンライン(J-STAGE)でも無料公開されます。
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@Kaz_mktg
はらぐち
16 days
IGポート、海外の配信会社から高額で受注するほど赤字になる現象が発生。(まじで?) ①制作期間の長期化により高額な固定費が負担に。 ②予備予算がなく、想定外のコスト発生が考慮されていない。 ③制作費が高騰を続けている。
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 year
KADOKAWAの第一四半期決算出ました。 【推しの子】のアニメ売上が10億円を超えたらしい。 は???
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
エイベックスも言ってるね。 そりゃメーカー各社がスタジオを買収するわけだ... ・制作費の高騰と制作遅延が発生 ・制作力の慢性的な不足 →外部スタジオとのパートナシップ・自社制作力の更なる強化
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 month
見本誌届いた! ページ数気にせずに書いてたら前回の1.5倍になった…
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@Kaz_mktg
はらぐち
2 months
間違いなく今年のアニメビジネストレンドに、『大手アニメメーカーが制作会社を次々に買収』が入ると思う。 最近スタジオの買収多すぎる。
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@Kaz_mktg
はらぐち
2 months
ちなみに、スタジオ不足だけじゃなくて原作不足にもなりつつあるからね。 コミック誌で新作の第一話が掲載されて、すぐアニメ化の提案が出版社に来るくらい。
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
クランチロール社長の50分のインタビュー、貴重すぎる!全文日本語に訳して読みたい。 ・ソニーに買収されたことで、アニメ業界における「信用性」を手に入れた。 ・クランチロールの差別化要因は、配信だけでなくネット通販や映画など、顧客とのタッチポイントが多いこと。
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 month
クランチロールの面白いインタビュー記事が出てる! 配信開始のタイミングによる視聴者数の違いを知るために、怪獣8号は日本の地上波と同じ時間に生配信したらしい。 すると、回を重ねるごとに視聴者数が伸びたらしい。 なので、もっと同時配信を増やしてみるとのこと。
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@Kaz_mktg
はらぐち
8 months
日本アニメーション学会の学術誌に論文が掲載されました! 製作委員会のネットワーク構造を分析し、アニメ業界各社のポジションを定量的に把握しようという取り組みです。 後日オンライン(J-STAGE)でも無料公開されます。
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@Kaz_mktg
はらぐち
2 months
同人誌の初稿完成!これから校正して図表つくる! 尋常じゃない量のエンタメ企業の決算を見た...
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@Kaz_mktg
はらぐち
16 days
アニメの需要が増える ⇒新作アニメの企画が増える ⇒クリエイターの数は限られていて、全ての作品を受注できない ⇒メーカーは高額な制作費を提示して自社の作品を優先してもらう(≒制作費の高騰) ⇒メーカーはアニメをつくり続けるためにスタジオを買収して制作人員を確保 ってこと?
@Kaz_mktg
はらぐち
16 days
【IGポートから学ぶ、アニメ制作費の高騰】 ①2020年に高額で受注した案件が、ここ数年の制作費の高騰で日本での受注額とそれほ��差がなくなる。 ⇒クリエイターが確保できずスケジュールが遅延 ③映像制作だけで黒字化することは難しい。 ⇒権利を取って売上を出す方向に
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@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
詳細は伏せますが、複数の配信サービスから再生回数の取得に成功しました。 ひ��まず、2024冬アニメの平均視聴回数を計算してみた。
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@Kaz_mktg
はらぐち
14 days
あの…これは作品全体の売上ではないので気をつけてくださいね… あくまでIGポートの出資比率に基づいた売上です…製作委員会という謎制度が絡んでいます… 引リツで「○○の作品の方が上なんだ!」というコメントをかなりいただいており…
@Kaz_mktg
はらぐち
16 days
IGポートも各作品の売上を出してくれて嬉しい! あまり大声では言えないけど、IGポートが取ってる権利を考えるとすごい面白いことが分かるよね...
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
クランチロール社長も言ってたけど、日本と中国以外でアニメ市場が伸びてるのは米国、次いでインドなので、インドで現地の複数の言語に翻訳して配信するらしい。ちなみに、クランチロールは先日インドで2つめのオフィスを開設しました。
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@Kaz_mktg
はらぐち
8 months
Netflixのデータをもとに、2023冬・春アニメの視聴時間グラフを作ってみた。 ちなみに、冬アニメトップの『とんでもスキルで異世界放浪メシ』は日本ではAmazon Prime独占配信だけど、複数のアジア地域ではNetflixで見れるらしい(それでトップって...)。
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@Kaz_mktg
はらぐち
28 days
解説: 中外鉱業は名前の通り貴金属の会社ですが、謎にシナジーのないコンテンツ事業をやってます。 キャラクターグッズの売れ行きが良くて、コンテンツ事業は普通に儲かってます。
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@Kaz_mktg
はらぐち
28 days
めちゃコミック、テレビCMの効果で普通に儲かってるけど、まぁシナジーはないなぁ。 それを言ったら中外鉱業はどうなるんだ!
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
アメリカのZ世代の間では普通に日本のアニメが観られてるというのが理解できた。ここ数週間で4社くらいのZ世代調査レポートを読んだけど、どれも同じこと言ってるんだよな。
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@Kaz_mktg
はらぐち
16 days
【IGポートから学ぶ、アニメ制作費の高騰】 ①2020年に高額で受注した案件が、ここ数年の制作費の高騰で日本での受注額とそれほど差がなくなる。 ⇒クリエイターが確保できずスケジュールが遅延 ③映像制作だけで黒字化することは難しい。 ⇒権利を取って売上を出す方向に
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
日テレのチョークアート、クオリティやべぇ
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@Kaz_mktg
はらぐち
9 months
※画像付き再投稿 【冬コミ #C103 お品書き】 12/31(日) 2日目 東ノ15a アニメビジネスの基本から最新トレンドまでを解説した一冊を頒布します! Boothでは事前注文受付中です! 【試し読み】 【Booth】 【Webカタログ】 #C103
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
これ、会計的に見ても本当に素晴らしい取り組みなので、考えた人に拍手を!! 市場が求める情報を企業が出すという、会計情報の「見えざる手」が働いた結果かな。
@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
KADOKAWA、今回の発表から出版部門に属するアニメの収益を分けて表示してる。SAOとか無職転生のアニメは出版部門の出資だから、これまでは書籍とアニメの売上が同じ出版セグメントとして表示されてた。これだと、出資してるアニメから得られた収益が目に見えなかった。(続↓)
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@Kaz_mktg
はらぐち
10 months
すごい論文が出た、、 MBSとTOKYO MXのアニメ担当者に取材してて、両社のテレビ局としての戦略が良く分かる。 鈴木克実(2023)「組織学習から考える民間地方テレビ局の『大人アニメ』編成戦略」映像情報メディア学会誌 Vol. 77
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 month
#c104 おしながき 頒布本の紹介です! 【新刊】エンタメ企業の決算が読めるようになる本 (試し読み) 【既刊】アニメビジネスで儲かる会社 (試し読み) 新刊のBoothページは少々お待ちください!
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
ZEN大学、授業めっちゃ面白そう。 年間学費が38万円だし、Adobe CCやZoomのライセンスもありそうで確実に学費回収できるな。 資料請求してみるか?
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 year
教員一覧に井上伸一郎さんと氷川竜介さんが載ってて驚いた! どちらかというと専門職大学の色が強いかな?
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
夏コミ受かってました!! 新刊鋭意執筆中です! あなたのサークル「アニメビジネス研究会」は、コミックマーケット104で「月曜日 東地区 “U” ブロック 26b」に配置されました!コミケWebカタログにてサークル情報ページ公開中です! #C104WebCatalog
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@Kaz_mktg
はらぐち
29 days
【東U26b】設営完了しました!風が強い! #C104
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
ゴールドマンサックスの推定によると、クランチロールはソニーピクチャーズ全体の収益の36%を占めているとのこと。すげえ。。。
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
マジかよランサムウェア… ランサムウェアで会計システムのデータが暗号化されて、バックアップも復元できず、決算が閉じれないとうケースも実は結構増えてるんだよ…。
@KADOKAWA_corp
【公式】KADOKAWA広報
3 months
現在発生しているKADOKAWAグループのシステム障害について、多大なるご不便とご迷惑をおかけし、深くお詫び申し上げます。 14日本日時点の進捗を以下にてご報告いたします。
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@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
今研究の一環で「アニメ作品の収益性を予測する」とかゆう無理ゲーをやってるが、配信の再生回数と将来の収益に一定の相関はありそうなので、この土日を潰して頑張ってよかった。
@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
詳細は伏せますが、複数の配信サービスから再生回数の取得に成功しました。 ひとまず、2024冬アニメの平均視聴回数を計算してみた。
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
インドでのアニメ市場成長について書かれた記事 ・2030年までに全世界でのアニメ市場が9.8%伸びるのに対し、インドでは13%成長する見込み ・Crunchyrollはインドでの初期投資用に1,000万ドルを調達 Anime Kingdom: OTTs step up investments to draw youth
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
KADOKAWAの決算説明会のQ&A、どれも面白い ・アニメの海外売上ってこれからも伸びる? ・マンガのAI翻訳についてどう思う? ・海外でのグッズ展開は? ・海外で人気のコミックは? ・最近Sランクの原作が少ないけど、アニメ会社として大丈夫? ・WEBTOONの可���性は?
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@Kaz_mktg
はらぐち
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アニプレックスはソニーの決算に含まれるけど、なんとアニメ事業が収入減。 詳細は5月に出る年度末決算で見たい。
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
執筆しました! bilibiliがアニメ製作に力を入れる理由や、日本のアニメづくりの強みが分かる、実りの多いセミナーでした! bilibiliのアニメ担当マネージャーやAT-X社長 川崎さんのお話が聞けるとても貴重な機会だった...!
@doki_doooki
ドキドーキ!!
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中国でも日本のアニメが人気となっていますが、日本と中国がアニメ制作で手を組むメリットとは何でしょうか? 国を超えたアニメの共同制作を成功させる秘訣とは?【TIFFCOM 2023レポート】
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
執筆しました! 『すずめの戸締まり』の世界配給になぜソニー・ピクチャーズやクランチロールが選ばれたのか、とても勉強になりました。
@doki_doooki
ドキドーキ!!
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全世界で大ヒットを記録した『すずめの戸締まり』。 その海外展開の舞台裏をレポートします。 新海作品に学ぶ、長編アニメーション映画の海外展開【TIFFCOM 2023レポート】
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
ポニーキャニオン、売上全体に占めるCD/DVD/Blu-rayの割合が2割未満に。
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
東宝とKADOKAWAは安泰なので、今後アニメで爆伸びしそうと思うのが松竹、期待してるけど今のままだと厳しいと思うのがハピネット、表に出てないけどアニメで稼ぎまくってると思うのがShoProかな。ここら辺はここ数年はしっかり見る必要ありかと。
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@Kaz_mktg
はらぐち
5 months
マクドナルドの名探偵コナンコラボでShoProにどれだけのお金が入るか計算してみましょう。 推定 ・販売価格:490円 ・ロイヤリティ:6%(大体5~8%) ・販売数:1000万 (サムライマックが1年で8000万個≒1.5カ月で1000万個) 490円 × 6% × 1000万個 = 2.9億円 これが最低ラインで実収入はもっと。
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 year
ソニーの決算資料から昨年度のアニメ事業を総括しました! ・アニプレックスの売上は減少したが、多分違約金は関係ない ・クランチロール買収が映画分野に大きく貢献 はてなブログに投稿しました #はてなブログ 【SONY】アニメ事業の2023年3月期決算を読む。 - Kaz's Review
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 year
図書館で10年分の官報を調べたけど、ピーエーワークスも、MAPPAも、シャフトも、ほとんどのアニメ制作会社が決算公告を出してないみたい… 会社法では全ての株式会社が決算公告を出さないといけないんだけどな… 世間一般に出してない会社も多いけど、法律上は100万円以下の罰金だよ…
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
制作現場のことがよく分からないんだけど、なぜスタジオの制作力が足りないって言われるの? ・製作本数の増加で、今までのキャパじゃ持たないから? ・新しく人材が入らないから?それか入った人材がすぐ辞めるから? 個人的な感覚では特にここ数年で制作現場の危機感を耳にするんだけど、なぜ?
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@Kaz_mktg
はらぐち
8 months
SPY×FAMILYの企業タイアップ事例が40ページにもわたって特集されてる。 さて、SPY×FAMILYのコラボで一番儲かるのはどの会社でしょうか。 →商品化権を持ってる小学館集英社プロダクションですね。
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
私は冗談抜きで、商品化ライセンスが一番伸びるポテンシャルを持ってると思ってる。配信は頭打ち、海外セールスは販売形態が確立してパイの奪い合い。toCの顧客層はまだまだ拡大できるので、商品化の可能性は青天井だなと。
@morikai3
貝さんさん
4 months
こういうのを考えると、最近の収益で割合が多くなってるとも聞く海外展開・配信だけではなく、国内展開に限っても企業コラボや商品化を多く展開している作品はかなり収益でてそうだなとなる(最近コンビニでもアニメコラボ商品はかなりの数見るし)。
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@Kaz_mktg
はらぐち
2 months
金のにおいがするところに大企業は集まるもので、ここ数年アニメ市場が伸びるにつれて大企業が続々とアニメ業界に目を付けてるなと。 ちなみにアニメ業界は参入障壁が高いので、大体の場合はうまくいかない気が。 詳しくは言わないが、U-NEXTがアニメ業界にどのように関わってきたかを知るといいかも。
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@Kaz_mktg
はら��ち
8 months
KADOKAWAと東宝はこの1年でアニメ事業の業績をかなり詳しく公開するようになったんだが、それだけ投資家がアニメ業界に目を付けているということ。 会計学の視点では、企業が開示内容を増やす=投資家が情報を求めている、と考えられるので。
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@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
クランチロールは元々海賊版サイトだったわけだが、無料でアニメを見る海賊版ユーザーをどのように有標課金勢に変えたのかという論文。
@J_Ristola
Dr. Jacqueline Ristola
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Finally, my article on Crunchyroll is out! It examines how the site capitalized on fan labour to pivot into becoming a legitimate streaming business. Download for free here👇
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@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
KADOKAWA、四半期累計だとあまり変わらないな。 推しの子は売上30億突破。
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@Kaz_mktg
はらぐち
2 months
「アメリカのL.A.にアニメイトが出店したので、我々も見てきましたが、非常に大きなショッピングモールの中にありました。ついに視聴するだけでなくグッズを買う文化がアメリカのエンタメ産業の中心地に進出したことは、(略)実は大きなトピックだと思うんです。」
@realsound_m
リアルサウンド映画部
2 months
【インタビュー】Production I.G 和田丈嗣が語る“日本アニメの現在地” 「一段上のステージに上がる時期」 #和田丈嗣 #ProductionIG #プロダクション・アイジー #WITSTUDIO #アニメスタジオのここが知りたい!
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
なぜ私がマーケティングに固執するかというと、自分は作品をつくれないから、誰かがつくった作品から得られる満足、興奮、学びを他の人にも味わってほしいという謎の思いがあるから。冗談抜きでアニメは人生を変えるし、アニメで得られる栄養を他の人にも味わさせるという義務感。
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
テレビ東京、アニメの海外売上多くない? 中国にアニメの子会社持ってるから中国の割合が大きいのはわかるけど、それよりも北米の方が大きいみたい。 やっぱりテレビ局だからアニメの映像販売で儲けてるのかな。あと連結でAT-Xも入ってるしね。
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
資料完成しました! アメリカでの動画配信サービスの最新事情を解説しています。 特に、広告付きプランの普及やその背景について順を追って説明しています。 制限版(無料)でも6割は読めるのでぜひ! 制限版(無料、DL不可): 完全版(280円、DL可):
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@Kaz_mktg
はらぐち
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
謎多きdアニメストア、求人を見越したコーポレートサイトができてる。 どうやら、4事業で区分されてるみたい。 ・アニメ事業:作品の調達 ・ライツ事業:製作・出資、ライセンス営業(国内・海外含む) ・ブック事業:電子書籍ストアの運営 ・EC事業:ECサイトの運営
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
出版社は大体非上場なので売上規模が分かりにくいけど、四季報(未上場会社版)に主要な業績指標は載ってます。
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
PwCの戦略コンサルStrategy&がメディアミックスのレポートを公開してます。 IPごとの売上推定や経済波及効果の算定方法も載ってて面白い。
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@Kaz_mktg
はらぐち
2 months
お金を出せばヒットするアニメが作れると思っている皆さん、大大大大大間違いなので。 個人的に、アニメ製作は投資の対象として決して良いとは思わないです。
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@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
次の同人誌に向けて大量のエンタメ各社の決算を読んでるが、「本業ではうまくいかなかったけどアニメ事業で売上がかなり伸びました!」みたいなとこばっかで完全アニメバブル。
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@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
売上前年比186%って笑 確かに薬屋のひとりごとで東宝と一緒に海外窓口やってるしね。フリーレンは窓口がわからないけど番販は持ってそうだし、委員会全体の収入だけでもすごそう(企業コラボの数的に)。
@deko_stock7809
でこ | アニメ社畜投資家
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日テレ決算資料 時代はアニメだ!
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@Kaz_mktg
はらぐち
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東宝って昔から新卒叩き上げが中心だったけど、数年前から中途採用にも力を入れ出して2022年では正社員の7割以上が中途採用に。いや増えすぎじゃない?
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
『君たちはどう生きるか』がNetflixで配信へ(日本と米国以外) ・NetflixがGoodfellas(同作の販売代理) とGKIDS(北米配給)とパートナーシップを結び実現。 ・併せて千と千尋など、22のジブリ作品が20言語の吹替/28言語の字幕で配信される。
@NetflixAnime
Netflix Anime
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The Boy and the Heron is coming to Netflix! 🤩 This critically-acclaimed and Oscar-winning fantasy adventure is a hand-drawn, original story written and directed by Hayao Miyazaki, his first feature film in 10 years. Stay tuned for the date!
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@Kaz_mktg
はらぐち
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この度、某大学院でアニメ・映画等エンタメ産業の会計を研究することになりました! これまでやってたマーケティング/消費者関連の研究はペースが遅くなりますが引き続き継続します! アカデミックの面からアニメ産業に貢献するという人生目標に沿って成果を出していきたい!
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@Kaz_mktg
はらぐち
11 months
IGポート、各作品の製作委員会への出資割合(議決権割合)が分かってしまう、、 載っているのが持分法適用なので、ここに載っていない委員会参加作品は、出資比率が20%以下ということがわかる。。
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@Kaz_mktg
はらぐち
2 months
KADOKAWAの動画工房買収のリリースに、「制作ラインの拡充および制作力を強化」って書いてある。 結局は需要増による制作ライン不足に備えるため?
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
色んな大手アニメ企業の役員の話を聞いてると、「お金はあるから面白そうなことがあれば一緒にやりたい」っていう会社が多い印象。アニメ関係のベンチャー企業は今が過去最大のチャンスでは。
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@Kaz_mktg
はらぐち
10 months
目次ができました。後半のクローズアップに力をいれました。
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@Kaz_mktg
はらぐち
5 months
明日から新社会人の人へ。 社会というものは不思議で、こまめに報連相をするだけでちゃんとしてる人認定されます。重要なのは、「こまめに」すること。毎日でも良い。 ちなみに上司への報連相は、後々トラブルが起きた時に上司に責任をなすりつけるためのものなので、あくまで自己防衛手段です。
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@Kaz_mktg
はらぐち
2 months
アニメプロデューサーの皆さん、製作委員会メンバーの内訳をクレジットに出してくれると、非常に助かります☺️ プロデューサーめっちゃいるのに委員会の内訳がない作品は💢💢💢です。 クレジットの内訳に出ない委員会メンバーがいる(ブラインド出資)ことも理解してるので、そこらへんは察します☺️
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
※固ツイ用 『近年、急成長しているアニメ業界を知りたい!』 そんな方におすすめ、アニメビジネスを一冊で理解できる本をオンラインで販売しています! 【試し読み】 【販売サイト】
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@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
アメリカのZ世代、約70%が日本のアニメを観てるってすげぇ、、 (何かのバイアス入っている気はするが) Subtitles: Making Every Word Count
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 year
今は、アニメとかエンタメに特化した消費者関与尺度をつくる研究をしてます。 簡単に言うと「どれだけアニメが好きか」を測る尺度を作ってます。 この消費者関与という概念はマーケティング戦略の全ての基本になるのに、エンタメ分野ではほとんど尺度が作られてないのが現状です。
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
アニプレのプロデューサーのインタビュー。
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 year
へー。 「『無限列車編』は、映画化の企画立ち上げ当初はアニプレックスが自社で単独配給する予定だったそう(略)東宝との共同配給が決まったのは2020年に入ってからだそうで、映画館への営業を東宝が担当、宣伝をアニプレックスは担う役割分担」
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 year
かなり多くのアニメが配信されてるU-NEXT、事業全体の方針として、オリジナル作品を作るよりも既にあるコンテンツのラインナップ数を増やす方針なのね まぁこれが正解だろなぁ、、、
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@Kaz_mktg
はらぐち
2 months
Crunchyrollとソニーピクチャーズ、鬼滅の刃 無限城編をアジアを除く全世界で劇場公開。
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
AnimeJapanには「これからアニメに力入れていくぞ!」という会社が多く出展しているので、アニメビジネスのトレンドを追ってる人にはおススメ。
@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
週末のAnimeJapan 2024に備えて出展企業を全部調べてるけど、本当に色んな会社があるなぁと。
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@Kaz_mktg
はらぐち
9 months
Webカタログで見本誌公開しました! 冒頭部分がタダで読めます! #C103WebCatalog
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
具体的な名前は出さないが、某大手エンタメ企業が新しく始めたIPプロジェクト、無駄にSNS広告にお金かけてるのに全く伸びてないんだよな。そりゃ、切り抜きとか手のかかるコンテンツを作らずに広告打ってるし、遷移先を見��も応援する動機が出てこない。
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@Kaz_mktg
はらぐち
3 months
アニプレックスの100%子会社をまとめてみた。 ・株式会社A-1 Pictures(アニメーション制作) ・株式会社CloverWorks(アニメーション制作) ・株式会社Boundary(3DCG制作) ・株式会社ラセングル(ゲーム制作) ・株式会社クレーネル(フィギュア制作)
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@Kaz_mktg
はらぐち
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ここで【推しの子】の権利関係をおさらいしましょう。 音楽制作: KADOKAWA 国内ライセンス: KADOKAWA 海外ライセンス: KADOKAWA 配信ライセンス: KADOKAWA
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@Kaz_mktg
はらぐち
1 year
Vtuberのグッズ制作、ホロライブはムービックとかバンダイに権利許諾してるのに対し、にじさんじは自社で製造販売をしてる。つまりANYCOLORは自社で在庫を抱えてるわけで、売れ行きが良ければ大儲け、悪ければ大損という在庫ホルダーの宿命を背負うことに。 ちなみに在庫価額は去年から倍増えてる。
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@Kaz_mktg
はらぐち
6 months
というわけで4日間フルでAnimeJapanでした!!本当に疲れた! 色々お話し伺ったり���たので、諸々調整込みで来月ごろにはレポート公開できれば!
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@Kaz_mktg
はらぐち
5 months
こちら、想像より多くの方にお問い合わせいただきましたので、一般向けの資料を作成します! 色々原稿が溜まってるので、少々お時間ください!
@Kaz_mktg
はらぐち
5 months
「アニメの公式Xはどうやってフォロワー数を伸ばせるか?」という研究成果が、日本アニメーション学会の学会誌に採択されました! 2022年夏アニメ26作品のツイート1万件を分析して、伸びやすい投稿の種類やキャンペーンの手法を考察しました! オンラインでは秋くらいに公開されるはず。
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@Kaz_mktg
はらぐち
4 months
生々しすぎるポニーキャニオンの社内事情… ポニキャンのクレジットが古川さんから大熊さんに変わった背景にはこんな一件があったのか。 いずれにせよ、GREEは自社でアニメに出資してゲーム化権を取るようになりました。
@nmisaki
三崎尚人
4 months
『『けいおん!』アプリ化で特別損失の闇』←ポニーキャニオンでの『けいおん!』のゲームアプリ開発をめぐっての大トラブルを、詳細な内部告発を元に記事化。事実関係は全くわかりませんが、太いネタ元を握っていないと、ここまで書けないかと。ストイカらしい記事。
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@Kaz_mktg
はらぐち
7 months
私の研究がまさに「コンテンツという将来の収益性が不確実の無形資産をどのように貸借対照表上に載せるのか」なのでドンピシャだな
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@studiopierrot
株式会社ぴえろ
7 months
ぴえろ専務取締役・逸見圭朗のインタビューが公開されました。 是非ご覧ください! 日本初、著作権を担保にファイナンス!?『NARUTO-ナルト-』を手掛けたstudioぴえろ専務が語るアニメスタジオ経営
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