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Karu_gamo★★☆☆☆

@Karu_gamo

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ゲーム作ってます。まもって騎士。炎のレンジャーマン(FC)。王立 穴ポコ学園(Switch)。アーシオン(MD)(開発中) ドット絵: ファミコンゲームについて:

多摩方面
Joined October 2009
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
ディレクターを務めました『王立 穴ポコ学園』が配信されました。1人でゲームを作ることが多いですが、今回はキャラデザに森長あやみ先生、音楽・シナリオは柳川剛さん、そして全エインシャントスタッフの力を結集しました。システムも凝っていますので、ぜひお試しください!
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
ダイソーで買ったスピーカー、SDカードの曲が流せるそうなので、とたけけさんの曲を入れてみた。レトロ可愛い見た目もあって、どうぶつの森の家具みたい。
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@Karu_gamo
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11 months
なんかやらかしてないか心配になるからやめてくれ…。
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6 years
笑顔でひたすらリスキルするしずえさん。
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@Karu_gamo
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3 years
特に説明がなくても、日本人なら何のゲームで使うのかわかりますね。
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@Karu_gamo
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1 year
パレットの境界を感じさせない。 まさしく匠の技ですよね!
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@AppStoreJP
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1 year
渋谷員子さんは、「#ファイナルファンタジー」などのデザインを手がけた「ドット絵の匠」です。天野喜孝先生のイラストを変身させた、達人の技がこちら。 このキャラクターの名前は? #わかったらRT @Skazuko #国際女性デー IMAGE ILLUSTRATION:©︎1990 YOSHITAKA AMANO
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
初代ドラクエ1は他のシリーズと違い、ラスボス以外のモンスターグラフィックがギッチギチに詰まっています(他のシリーズではCHR-RAMのため、必要に応じてデータを展開しています)。リカントと死霊の騎士が同じクツを履いてたり、おおさそりの尻尾の先端がドラキーの尻尾だったりします。
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@Karu_gamo
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1 year
ファミコンのドラクエとファイナルファンタジーの戦闘シーンについて、グラフィック面からそれぞれの目指している方向性の違いを探ってみたいと思います。ただどちらも1は事情が異なるので2以降がメインです。
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@Karu_gamo
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6 years
干潮でも自陣の塗りに余念がないしずえさん
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
ドラクエ1の復活の呪文は5・7・5・3の20文字。この中にゲーム中のデータが含まれているんですが、画像のように情報をコマ切れにして復活の呪文に変換しているようです。ほんとにいっぱいいっぱいだったんですね…。
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@Karu_gamo
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5 years
電車乗ってたらイングラムがいた。特車ニ課も十連休ですかね?
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@Karu_gamo
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2 years
スーパーマリオとテニスを組み合わせたてWORLD9以降を出すバグは皆さんもご存知かと思います。あれは一体どのような原理で発生するのでしょうか? ちょっと調べてみました。続)
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
ドラクエ4のドラゴンライダーは1匹あたり20枚のスプライトを使用している。また横に4枚使用しているので横並び制限的に2匹までしか登場できない。さらに同時にモンスターを出すには、スプライトを使っていないものに限られる。なのでメダパニバッタが一緒に出る。この辺も調べていくと面白そう。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
FF DOT.を眺めていて、ハインのカラフルなデザインがどのようなパレット構成になってるか気になり調べてみた。右がオリジナル。左の赤い箱が異なるパレットの範囲。ファミコンは16ドット単位でしかパレットを変えられないので、境界が目立たぬようにうまく調整されているのがわかる。芸術ですね。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
バイファムのシングルレコードが300円だったので購入。OP歌詞の日本語訳があったので見入ってしまった。
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@Karu_gamo
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1 year
できた~。スイカ割りぽっちゃりちゃん! なんかちょっと見えちゃってます? 夏だからしょうがないですね~🤤
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@Karu_gamo
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6 years
DQB2がDQ2の世界がベースになってて、いろいろと懐かしいので描いてみた。ドラクエ2といえばやっぱこの3人!? しあわせのかたちより、おまえ、コイツ、べるの。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
7 years
初めてドルアーガの塔のカイを見たときの印象。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
ポートピア連続殺人事件は8KByteしかグラフィック容量がありません。つまり、バンク切り替えがないので、全ての文字や背景を128x128���クセル2枚に収めています。このGIFアニメは全背景のスプライトで描かれている部分をアニメーションで表示切替しています。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
海外の方による、ファミコンでマリオカート。エミュで動作しているので、特殊なチップなどは使っておらず、正々堂々ファミコンのCPUで計算しているようです。しかもこの速度。スゴすぎ!
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
#MSX で葛飾北斎。富嶽三十六景より、神奈川沖浪裏。 #TMS9918 #ドット絵 #pixelart
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
パックマンの見た目を変えるテーマってスゴいアイデアだな…。誰も考えつかなかった。素晴らしい。
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@Karu_gamo
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1 year
お肉のユレを入れた。戻りアニメに細かい動きを入れたらキャラはだいたいOKかな? あとはスイカ粉砕と背景を入れれば完成🤤
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
6 years
モンスターメーカーより、ルフィーア、ディアーネ、ロリエーン。一度ファミコン風ドット絵で動かしてみたいと思っていました。九月姫さんのキャラは皆可愛いので選定に迷いますね~。他のキャラに挑戦するか、もう少し派手なアクションを作るか…時間みて挑戦してみたい。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
以前描いた『ルパン三世カリオストロの城』のドット絵をアニメーションさせてみました。曲は業務用スーパー(J・O10号機乗員)さん( @gyoumyou )からお借りしました。あののんびりとした二人旅のシーンは子供心に憧れました。今もどこかでルパンたちは走り回っているんでしょうね…。 #ルパン三世
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@Karu_gamo
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3 years
#MSX なドット絵。GLOCK GIRL。 #pixelart #tms9918
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
#MSX #Wizardry 。ファミコン版Wiz #1 の全モンスターをMSX1Screen2仕様で描いてみました。スプライトは使用しない想定です。#末弥純 #TMS9918
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
【ワルキューレの冒険】ナムコ初期のARPG。小容量(32KB+32KB)ながら、夢いっぱいの冒険が楽しめる名作です。このゲームはチップによる拡張機能を使わずに画面を上下分割し、自由に上下左右に移動できます。ファミコンでこれを実現するのがどのぐらい大変か、掘り下げてみたいと思います。(続)
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@Karu_gamo
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3 years
【麻雀:任天堂】任天堂初期の麻雀の中身を見てみたいと思います。とてもシンプルな二人打ち麻雀がどのようにできているのか? メモリを除くと、自分の手牌と同じ数字の羅列が見つかります。そして、その上に相手の手牌が2列。これは配牌時ですが、よく見ると敵はすでに和了っていますね。(続
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
5 years
息抜きドット絵。おっさん世代の青春こと、ルパン三世 カリオストロの城。次元「どっちにつく?」ルパン「おんな~!」次元「だろうな!」そんなセリフが聞こえてきますよね。気が向いたらアニメーションさせたいな~。(512色中32色、256x256ピクセル)
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@Karu_gamo
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2 years
またこういうドット絵を描きたいもんだ。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
イオンにゼビウスTシャツ売ってた。昭和かよ。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
久しぶりにドット絵投稿したけど、 #MSX で〇〇関連はけっこう気に入ってる。また気が向いたら描きたい。 #TMS9918 #ドット絵 #pixelart
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
1 year
自転車のヘルメットをアマゾンで検索したら面白いのがあった。めちゃ世紀末!
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@Karu_gamo
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1 year
沙羅曼蛇とグラディウスⅡはファミコンとは思えない表現で当時のゲーマーの心を掴んだ傑作移植作として知られています。今回はこの2タイトルのボス戦を中心に、両タイトルの違いと魅力の裏側を調べてみたいと思います。
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@Karu_gamo
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11 years
犬や猫に服を着せるのは好きではないけど、これはアリだと思った。 これ・・きっとクロネコを飼ってる方にはたまらないグッズですよね~。 http://t.co/RdvRMQ9ltQ
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@Karu_gamo
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3 years
【イーアルカンフー】元は同名アーケードゲームですが、のちにMSXへアレンジ移植されました。ファミコン版はどちらかというとMSX版の移植です。たった8KByteのグラフィックスペースに、6人の格闘家たちのアクションが凝縮されています。この詰め込みはもはや芸術です!
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@Karu_gamo
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4 years
実はこの主人公は背景に描かれていて、敵だけがスプライトです。ファミコンは横に8枚しかスプライトが置けませんので、多くの敵を出すための工夫なのです。BGとは思えないほどキレイにアクションするのがスゴイですね! 下は概念図です。UI、背景、そしてプレイヤーが独立してスクロールしています。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
ファミコン版ファイナルファンタジー2の敵を倒したときに、ジワ~っと消える処理について。あのジワっと消える処理はディザ状のスプライトを連続配置してBGを隠し、完全に消えるタイミングでBGを順番に消しています(FF3の敵も同様)。こういうひと手間で見せてくれるのがFFのクールなところですね!
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
今日買ってきたファミコンソフト。すでに袋が最高すぎでしょ! あまりに良すぎて袋だけもう一枚貰ってきちゃいました。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
ドラクエ3海外版を遊んでて一番大変だったのは魔法の英語名を覚えにくいことでした…。面倒なのでバイキルトばかり使ってたような気がします。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
6 years
お気に入りはやっぱ連環腿かな。ゲーム中だと大きく動くのもあって、あまり揺れがよく見えないのが残念。
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@Karu_gamo
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2 years
いろいろパラメータ弄ってたら、竜王が逃げ出してしまった…。
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@Karu_gamo
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1 year
『ドラゴンキラーを装備したいために勝手に戦士に転職した武闘家ちゃん』をアニメーションさせてみました。まだ戦士としてはLV1なんですね…。 #ドラクエ3
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
メガドラ版アフターバーナーⅡは、そのプレイフィーリングが限りなくアーケードに近いことが当時のファンを魅了した良移植として知られています。回転機能のないメガドライブで、どのように地形を回転させていたのでしょうか? ここでは、地面部分だけを見てみたいと思います。
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@Karu_gamo
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2 years
前回ファミコンのスーパーマリオとテニスの組み合わせによってワールド9-1などが遊べるようになる原理を調べました。今回は、そもそも在りもしないワールドが遊べてしまうのか? 今回はその辺を探ってみたいと思います。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
1 year
ファミコン版イースⅡのロムの中身を見ていたら、未使用グラフィックがありました。エンディングでフィーナとの会話後のグラフィック(2枚目以降はPC88版の該当箇所)だと思われます。ファミコン版はそこのシーンはカットされているんですが、画像はロムに収められていました。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
5 years
探してた中華娘のドット絵が出てきた。日付見たら2012年だったので、みんなでまもって騎士の2年前か…。サイズ的には、だいたい48ピクセル四方に収まるように描かれてる。
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@Karu_gamo
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7 years
泥であり続けたい。
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@Karu_gamo
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3 months
例のサキュバスに動きを入れてみた。ぽってりお腹サキュバスたん。サクっとツールで作った動きが、苦も無くメガドラで動く様を見るとツールは偉大だなぁ…と実感する。
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@Karu_gamo
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2 years
08小隊みてるんだけど、アプサラスってAMD-K6にDirectXが載ってるんだw
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@Karu_gamo
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3 years
ファミコンの歴代ドラクエボスのスプライト表現を見てましょう。まずは1の竜王。1枚目が通常画面、2枚目はBG面、3枚目はスプライト面、4枚目は枠付きのスプライト面。初っ端いきなり64枚フルで使ってますね…。DQ1はモンスターをスプライトで描いてるので例外的ではありますが…さすがの貫禄です。
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@Karu_gamo
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3 years
ファミコン版ドラクエ3の海外版(DragonWarrior3)ではオルテガ関連の演出がパワーアップしているのはご存知のことかと思います。名シーンをちょっとまとめてみました(続
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
エンディングが『りり』で終了してしまうことで有名なファミコン版ゴーストバスターズですが、海外版ではどのようになっているか試してみようと思います(続
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
10 years
近所で見かけた反グーグル勢力によるプロパガンダ。 http://t.co/I74gHCpmPS
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
1 year
ルート16ターボを購入したので、条件を満たしてもクリアできないステージ9の原因を調べてみました。本ゲームではアドレス$82A3以降に各ステージクリアに必要なアイテム数テーブルがあり、ステージ9は12と設定されています。ですが実際には11個しかアイテムがないためクリアできないようです。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
ドラクエ2が35周年らしいので過去絵を。ていうかこのドット絵1月25日に描いたんだね。
@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
6 years
DQB2がDQ2の世界がベースになってて、いろいろと懐かしいので描いてみた。ドラクエ2といえばやっぱこの3人!? しあわせのかたちより、おまえ、コイツ、べるの。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
@haru623niconico めちゃ似てて草
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
ファミコン版FF3。メモリ弄ってカウンターの向こうに行ってみたら、宝箱にちゃんと中身が入ってた。
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@Karu_gamo
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2 years
うわ…歳がバレるフリスビーだ…。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
近所のハドフ、すげぇの入荷してた。いくらなんだ? 買わないけど…。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
1 year
カラフルで個性的な鳥山明先生のキャラを一人称で描くために、全てのリソースをモンスターにつぎ込むドラクエに対して、天野喜孝先生の独創的な絵だけでなく全ての構成要素を最高の品質と技術で魅せるファイナルファンタジー。どちらも妥協なき作りこみが、色褪せることなく今なお楽しませてくれます。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
2000年以降の国内ファミコンゲームでは最高の美しさを誇る「西武ロードリスト蘭のチップチューン地獄」が9/23まで50%オフらしいですよ! 奥様! この美麗グラフィックがファミコンで表示できるなんて…今でも信じられないです。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
#MSX 仕様で艦これ。赤城さんと北上さん。この仕様でキャラの魅力を表現するために、等身を少し下げました。構成要素が多いとまとめるのが大変ですね…。 #TMS9918
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
海外版ドラクエ1はロトのしるしの場所をリーグとして表記してる。1リーグは4.8Km程度らしいので、ザックリとした計算だけどだいたい直線で300Kmぐらい? 東京から仙台がだいたい300Kmなので、アレフガルドの大きさは、だいたいこのぐらいってことでしょうか?
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@Karu_gamo
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4 years
【スパルタンX】ジャッキー・チェンの人気映画のゲーム化で、オリジナルはアイレム社によるアーケードゲームでしたが、任天堂がファミコン版を開発・販売しました。大量の敵を捌く軽快なアクションと、カンフーボイスがゲームを盛り上げてくれる初期の名作アクションです。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
先ほどRTした @FG_Software さんのファミコンの3D迷路を動かしてみた。とうとうテクスチャー付きの3Dが動くようになったんですね…。しかも、かなり滑らかに動いている! もはやファミコンに不可能はないのか!?
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
5 months
3Dホットラリーはファミコンディスクシステム用の任天堂のラリーゲームです。地面の起伏、コースの分岐・合流など流行りの表現を取り入れているほか、地面のボーダーが滑らかに迫ってくる表現が印象的でした。今回はこの表現について調べてみました。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
MSXでガンダム哀戦士編。 #ドット絵 #pixelart #TMS9918
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
70年代前半生まれで良かったのは、ファミコンが一番盛り上がった時期を小学生として過ごせたことだと思う。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
11 months
ファミコンのオセロが安かったので買ってみた。下のサイトにあるWebで遊べるオセロと対戦させてみたらファミコンが圧勝した。お強いのね…。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
意外と知られてないかもしれないけど、マリオとロードランナーの歩行パターンは同じポーズで構成されてます。(実際はもっとスピード速いです)
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
8 months
これがなんだか分かる人は昭和生まれかな?
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
7 years
少しずつ進化していくブルンブルン
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
8人になったので並べてみた。う~ん末弥純先生の絵は永遠にカッコいい! それにしても並べてみると、レイバーロードの背が低かったり、プリーステスが大きすぎたり…いろいろ気になってくる。後で直そう…。 #MSX #TMS9918 #Wizardry #PixelArt #ドット絵
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
「スーパーブラックオニキス」オープニングより。ファミコンのカッコいい曲ベスト10に入れたい。この曲聞くためにたまに起動して「ふぅ~…」と悦に浸りたくなる。バトル曲もかっこいいし、独特なシステムも面白いので、未経験の方にはおススメ。中古でも割と安く、ハドフで300円程度で十分買えます。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
ゲーム的な都合でいろいろな矛盾を抱えながら振り向くスコープドッグ。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
ドラゴンボールってCPUがあるんだ。しかも68000ベース。なんでも願いが叶うね。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
6 months
映った。文字はボニョボニョだけど読めなくはない。想像してた以上にキレイで驚いた。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
5 years
先日の描いた #1bit のスコープドッグを動かしてみた。 #ボトムズ の #ドット絵 って、意外にも初かも。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
1 year
困ったな…😅
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
ドラえもん…こんな姿になって…
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
面白かったのは、左上に1ドットだけのキャラがあってどこで使われているのか謎だったんですが、なんとエンディングの兵隊の手でした…(2枚目の画像の水色の部分です)。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
6 months
うわ…ほしい…。これでファミコンやったら最高だろうな…。でも場所がなぁ…。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
ここまで掘って見る人も少ないかとは思いますが、またまた補足説明。各色のマスが、対応するパレットの色で塗られています。ファミコンの背景は16ドット単位でしか、色を変えられません。普通に描くとこの境界がバッキリと目立つのですが、ハインはこの処理が見事なのがわかります!
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 months
ささやき いのり えいしょう ねんじろ! カットにしっぱいしました
@kotapagera
kotapagera
2 months
ウィザードリィ美容室か。ワードナとか出そう #Wizardry
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
9 months
ヘラクレスってヘラの栄光って意味だったんだ。じゃあヘラクレスの栄光ってタイトルは…。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
2 years
MSXのドラクエがあったけど、手を出すと健康を害す恐れがあるのでスルーする。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
8 months
昔、ボーボボのゲーム開発に参加したことがあって、今は亡き某Q社が作ったボーボボのモデルのデキが酷くて驚いた。テクスチャーはアニメのキャラ設定画のコピペだし、モデルも雑で当時はとても憤慨した。が、今にして思うと、むしろボーボボっぽくて良かったのかもしれない…。奥が深いよ、ボーボボ。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
1 year
ゼルダの伝説は名前登録で「ZELDA」にするといきなり裏ゼルダが遊べるのは有名ですが、最初の5文字しかチェックしてないので、残りの文字は適当でも裏ゼルダから始められる。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
4 years
架空のファミコンゲーム。ちばあきお先生の「#キャプテン」より、屈指の名シーン青葉VS墨谷再試合、谷口さん最後の打席を描いてみました。「あらん限りの力で勝利を勝ち取ってこい!」という部長の言葉に奮起した佐野の剛速球。そして谷口さんの想いを込めた渾身の一打! 最高の名勝負でしたね~。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
攻撃する女戦士さん。 #ドラクエ3 #ビキニアーマー #pixelart #ドット絵
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
1 year
MSX1版の魔導物語を捏造してみた。ダダダダダダイアキュート! #TMS9918 #MSX #ドット絵 #pixelart
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
ファミコンのボタンが丸に変更されたのは理由があったのか! にじり押し(押し込むようにボタンを押し込む動作)に弱いため、丸ボタンになったそうな…。 「ファミコンとその時代」より
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
フアミソーコンピエータは天堂の商標ですか?
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
11 months
今日はハイパーオリンピックを買ってきました。以前から持ってはいたのですが、そちらは偶然殿様バージョンだったので、通常版を買ってきました。単に絵を差し替えただけだろ? と思われてるかもしれませんが、実はそうではありません。
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
5 months
陰惨なエンディングのゲームを集めた本が売ってた。自分はサイバリオンを推したい。一番最初に見たエンディングは地球に帰還する途中、時機に人食いバクテリアが侵入してしまい、このままだと地球が危機に…自爆ボタンを押して���球を救え! という説明とともにプレイヤーにボタンを押させるヤツ…
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
6 years
僕の心のヤバイやつより、原さん。簡単にできるかと思ったけど、結構描き直しが多かった。ファミコンは色の制限の都合上、ドットが太く、印象が重くなりがちなのがツラいところ…。原さん、いいよね!
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@Karu_gamo
Karu_gamo★★☆☆☆
3 years
そして伝説へ。ファミコン版ドラクエ3海外版クリアしました~。エンディングは1・2では尺の変更はなかったのですが、3では大幅なアレンジが施さています。まさかのフィールド曲挿入がカッコいいですね! 翻訳全般は1・2に比べると忠実な内容でした。演出強化がメインといった感じですね。
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