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Kaminaga

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主に HoudiniとMayaメインにお仕事しております。March, 2021 - Vanarts → June, 2022 - Asset Artist

Tokyo, Japan
Joined January 2021
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
Personal project - Atlantis - Fan art of Aquaman (2018) Inspired by the Atlantis shot - Youtube - - Artstation - #maya3d #houdini #speedtree #gaea #Solaris #nuke #vfx #cgi
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Kaminaga
2 months
映画アクアマンのファンアートを作りました。船と木、山以外は全てHoudiniでゼロから作成しています。 建物は基本HDAでバリエーションを作りつつusd化して、50-70種類くらいのアセットをSolaris内でレイアウトしてます シェーダーはmaterialX,レンダリングはKarmaです。
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Kaminaga
2 months
Personal project - Atlantis - Fan art of Aquaman (2018) Inspired by the Atlantis shot - Youtube - - Artstation - #maya3d #houdini #speedtree #gaea #Solaris #nuke #vfx #cgi
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Kaminaga
2 months
再投稿 第一回で出した実在都市をテーマにした作品のリメイクで挑みます。前回使ったモデルの最適化や新規モデル、ツール追加など、約一年経って果たしてどれくらいクオリティが上がるかを見どころにできればなと考えております。 よろしくお願いいたします。 #WIP #三次元無双 #houdini
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Kaminaga
1 year
CG始めて2年半、業界入って約1年、自分の名前をスタッフロールに乗せるという最初目標を達成できました。🎉 これからも頑張ります。
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Kaminaga
2 years
卒業後初の自主製作 「Land of Utah」 完成しました! 今回ご縁があり、岩崎さん( @jaikousuke620 )より 非常に多くのアドバイスをいただきながら、ここまで作りあげることができました。本当にありがとうございました。 約1か月超、頑張ってよかったです! #Houdini #redshift #3DCG #Megascan
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Kaminaga
1 month
朝Houdini 45分 しごといきます
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Kaminaga
1 year
WIP1 実在するランドマークをテーマにHoudiniメインで製作予定です。 よろしくお願いいたします! #三次元無双  #Houdini #3DCG
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Kaminaga
8 months
自主制作の過程で作ってるRnD要素など エリアとなる平面を与えることで ①ランダムで道を生成 ②usdの家を道に沿ってランダム配置 ③隙間にさらにusdの木を配置 の流れで動きます。 SOPとLOP間でのデータの関係性が以前に比べるとだいぶ理解できた気がする。 #Houdini #Solaris #Karma
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Kaminaga
3 years
こっちにも直接貼っておきます #3DCG #UnrealEngine5 #Maya #NUKE #Houdini
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Kaminaga
3 years
Vanartsで1年間学んで作ったデモリール公開いたします!学ぶことが多く、濃厚な1年となりました。 これからも精進いたします。 #3DCG #UnrealEngine5 #Maya #NUKE #Houdini Ryoichi Kaminaga - Demo reel 2022 - @YouTube より
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Kaminaga
1 month
朝Houdini お仕事行きます
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Kaminaga
27 days
設定ミスって水没都市になりかけてる
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Kaminaga
1 month
WIP 波のスケールはあとで調整。 #WIP #三次元無双 #houdini #usd #solaris
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1 year
#三次元無双 静止画部門 Title : Manhattan Bridge #Houdini #SpeedTree #Karma #3DCG
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Kaminaga
11 months
どうやらMaterialXではテクスチャのランダマイズやMantraのDirtMaskのような専用ノードが無く、Triplanar も1ノードでスケール調整等できないことを知り、それらができるようなものを勉強して作ってみました #Houdini #Karma #Solaris
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
うおー!VanArts卒業できましたー! あとは就活頑張りますー!
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Kaminaga
2 years
6月に入りましたのでご報告。 この度、東京のVFXスタジオでアーティストとしてお仕事させていただくこととなりました。 来週にはVancouverを離れ帰国する予定です。 ここに至るまで多くの方に相談に乗っていただき本当に感謝しております。 今後も自主製作含め頑張っていきたいと思います。
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
朝R&D進捗 遠景用なのにあまり情報詰めすぎてもデータ重くなるだけなので、一度これくらいでパーツ量産予定 #houdini #Solaris
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
ツール系R&Dひとまず区切り。 SOP側でリアルタイムに形状変更してもレンダリング開始までのラグが目標の1秒前後まで抑えられました。あとはパーツの種類を増やすだけ。遠景用とはいえパーツクオリティはもう少し詰めたいと思います #WIP #三次元無双 #houdini #usd #solaris
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@KaminagaR
Kaminaga
1 year
参加させていただきます。 今回やりたかったことは  - 実在するランドマークをテーマにする  - Houdini のみでのモデリング  - Solaris , Karmaの活用 でした。 皆様よろしくお願いいたします。 #三次元無双
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Kaminaga
1 year
#三次元無双 静止画部門 Title : Manhattan Bridge #Houdini #SpeedTree #Karma #3DCG
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
Solaris勉強中 USDを作ってそこにアニメーションをオーバーレイしてKarmaでレンダリングしてみたり。 芝の風による動き表現したいときに重宝しそう。 あとは影の追加なども学ばなければ。 #Solaris #Karma #Houdini
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
WIP ツール系のR&Dの取り組み状況など。 対象のボックスサイズを読み込んでいい感じにパーツを敷き詰めて外壁を作ってくれるツールの試作。 バリエーションが豊富で、なおかつデータが軽いを目指します。 #WIP #三次元無双 #houdini #SideFX
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@KaminagaR
Kaminaga
1 year
WIP5 残り一か月で詰めていきます #三次元無双 #Houdini #3DCG
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@KaminagaR
Kaminaga
1 month
WIP テクスチャ追加とusdのセットアップのテスト中 #WIP #三次元無双 #houdini #usd #solaris
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@KaminagaR
Kaminaga
29 days
朝WIP 最下層だけあとで修正
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
WIP(進捗度40%) ユタ州のモニュメントバレーをテーマにしたプロシージャルモデリング進めてます。 Megascanのマテリアルを当てて、それっぽく見えるようになってきました。 #Houdini #3DCG #redshift #megascan
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@KaminagaR
Kaminaga
1 year
WIP2 大前提として、リファレンスから読み取れる情報は可能な限り入れ込み、スケールの正確性も意識しようとしてます。 そろそろノード管理が一つではしんどくなってきた・・ #三次元無双 #Houdini #3DCG
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
一連のツイートを見て 自分は日本の仕事を辞めてカナダでVFX勉強のために飛び出したはいいものの、将来仕事を得る部分で漠然な不安があったので勇気づけられました。 見合ったスキルがあってこそだとは思うけど、来年の卒業に向けて、より前向きに勉強とスキルアップができそうです。
@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
20代が多いってだけで、30以上でも就職チャンスはあるよ😅 僕は32歳で大学を卒業し、人生初CG就職を海外でしました。お給料をもらった初めての仕事「タイタンの逆襲」て映画だった。 年齢は全然関係ない‼️ その時に適したアプローチをすれば良いだけ。 大事なのは、今、一歩踏み出す小さな勇気です😊
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
というわけで思いついてから約3日で決行まで持ってきたVIA鉄道使ってのJasper旅行へ行ってきます。車内泊しながら2泊3日の旅です
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
たまたま意図してなかったカメラビューからのレンダリングで面白い感じの構図が取れた。 若干クレイアニメっぽい #3DCG #Houdini #Redshift
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
WIP(進捗多分50%) 手前の草と石がサイズがデカすぎるせい��、 奥の崖のサイズ感がすごく小さく見えるので修正しよう・・あと色味のチェック #Houdini #3DCG #megascan #Redshift
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
Lake Louise, 実は30年前に来たことがあったと言う衝撃の事実を知りました
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@KaminagaR
Kaminaga
4 years
カナダ留学コンパス様のサポートもあり、本日無事入国してホテル到着いたしましたが、ホテル予約は3時間かけても繋がるかどうかだったし、指定した日の空きも相手が何度も探してたので、本当に運次第でした。 英語にまだ自信ない人はプロにお願いして代理で予約を取ってもらう方が良いかもです
@canada_compass
末永真一@🇨🇦カナダ留学専門家 by カナダ留学コンパス
4 years
✅直近(2月末~3月1週目)はすでに予約がいっぱいのホテルもあります ✅その場ですぐに予約が埋まったり、値段が随時変動するので、最終的にどうなるかは「運」です ✅今のところ3月2週目以降の予約がまだ安くなっています ✅予約にはフライト情報も必要です
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@KaminagaR
Kaminaga
6 months
「背中に柿の種ついてるよ!」って英語で指摘されるのは流石に初めてだった。 マジで付いてた
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@KaminagaR
Kaminaga
4 years
前東さんのチャンネルからCGに関するモチベーションをいただき、先日留学で思い切ってバンクーバーに来たはいいものの、英語に関してはまだまだ不安要素が多すぎたので非常にタメになりました、、。、隔離中や学校以外での会話スキルアップに使っていこう、、
@TsUg3275
前東 勇次
4 years
1年半ぶりにガチで英語見せます!上手くなってたら嬉しいです! 英会話0円、添削0円、友達までできる壊れアプリについて語りながら、実際にその日知り合った人とマジ電話するので良かったら参考にしてみてください! 今回も楽しんでってください!
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@KaminagaR
Kaminaga
3 months
vfx業界でお仕事始めてなんとか2周年を迎えることができました。3年目は新しいことへのチャレンジとか色々したいと思います。
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
三次元無双のwipが思ったよりも反応もらってて若干プレッシャーかかってきた、、
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
昨日バンクーバーから日本へ帰国したので、軽くツリーでどんな感じだったかまとめます。
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@KaminagaR
Kaminaga
1 month
WIP まだカメラ位置を決められてない
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
バンクーバー最後の夜でっす
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@KaminagaR
Kaminaga
5 months
Wetaの各拠点でFXTDの募集かかってる!!FXアーティストの方はチャンスなのでは? リモートは対象外みたいだけど、、
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
流体シミュレーション課題、植物はフリーの3Dアセット、それ以外は全てHoudiniでモデリングしました。 まだまだ詰めるところありますが、楽しんで作れました。 #Houdini #3DCG
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
無事成田に到着しました。 後で出入国時のレポートでもまとめましょうかね
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
日中仕事でhoudini,帰って自主製でhoudini
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
アーティストとしての初お給料入りました
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@KaminagaR
Kaminaga
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@KaminagaR
Kaminaga
1 month
焦らない焦らない
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
今回の構成だと普通に同じデザインとスケールの建物を一度に書き出した場合に比べてデータ容量が.abcで半分くらい、テクスチャ込みの.usdで書き出すと4-5倍くらい軽く作れてました。
@KaminagaR
Kaminaga
2 months
ツール系R&Dひとまず区切り。 SOP側でリアルタイムに形状変更してもレンダリング開始までのラグが目標の1秒前後まで抑えられました。あとはパーツの種類を増やすだけ。遠景用とはいえパーツクオリティはもう少し詰めたいと思います #WIP #三次元無双 #houdini #usd #solaris
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@KaminagaR
Kaminaga
1 year
すごい作品ばかり目に入って落ち込んでいたので、完成ささるまではしばらくX見ないようにしていたけど、これから巡回してみようかな。
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
今回がっつり長編で嬉しい
@yukiancientegyp
河江肖剰の古代エジプト
2 years
テレビで古代エジプト特番をよく見るって人はお気付きだと思うんですが、今回は本当にスゴイ所に入ってるんです。 私もここ20年くらいの古代エジプト特番は大体見てきましたが、「こんなん見たことないぞ!(興奮)」って思いながら動画を編集してました。 (スタッフのクヌム)
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
波とか無いと本当に鏡面反射するんだなと感動した
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
約8年ぶりの就活 とりあえず基本的な質疑応答で出そうな内容の整理して英語に訳してそれをクラスメイトに添削してもらうをひたすら繰り返してる、、、
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@KaminagaR
Kaminaga
11 months
Houdini 20 また色々すごいパワーアップしてる!!
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
プロシージャルWIP もう少しリファレンス見て形状詰めて、今日中にテクスチャ貼ってのテストまで行きたいな。 #Houdini #3DCG
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
誤字があったので上げなおし・・・ チュートリアル見ながらプロシージャルモデリングの崖を制作しました。次の作品のベースとなる考え方を学べました。 #Houdini #3DCG
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
久々の鞄一つ旅だ!
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
自宅に届いてた2冊 今日から読み始めます!
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
自分もHoudini/Redshift とmegascanのアセットインポート、マテリアルタイプを試しにTriplanar設定でインポートするとOpacityが変なことになるなぁ・・。 何が起きてるんやろ #Houdini
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@KaminagaR
Kaminaga
1 year
WIP4 進捗度 20%くらい #三次元無双 #Houdini #3DCG
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
「30分で解説〇〇チュートリアル!!」みたいなものでも実際に手動かして理解しながら進めるとなると繰り返し見る必要あるしその3倍くらいの時間が必要になるよね。
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@KaminagaR
Kaminaga
1 year
買いました。 プロセスや考え方が非常に勉強になったので繰り返し見ます
@Masashiimagawa
Masashi Imagawa
1 year
チュートリアル販売開始しました。ツールは主に3dsmaxですが、Maya,Houdini,Blenderでも応用できる内容になっています。スピード重視で大規模背景を作りたい人向けです。日本語、英語、両方入っています。よろしくお願いします
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
ものの観察で気づいたこととして、人工物はどれも多かれ少なかれ角の面取りがされてるみたいだなぁというのが個人的な気づきだったりしました。 旋盤加工後に角削らないと指切れるくらい危なかったという経験もあり、人工物のモデリング時はベベルどれくらい入れようかなどはよく考えたりします
@h1i9r8o1
ヒロ@3DCG キャラモデラー
3 years
常に理由を考えて物を見るようにするってことかなと最近思います なんでこの形か?どういう仕組みで動くのか、どうしてこんな汚れ方、 なんでかっこいいのか、可愛いのか、綺麗なのか。 人工物も自然物も理由があって存在してると考えると面白いし いざ作る時に引き出しが多い分説得力が出ると思います
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
ちょっと値段張るけど内容は大満足な一冊めちゃくちゃでかい!
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
作品「Suspension Bridge」 ブレイクダウン含め形になったのでアップ。 最終的にあと2作品を合わせて1本のデモリール動画としてアップする予定です。もう少しブラッシュアップするかも、、、? #UnrealEngine5 #Houdini #Nuke #3DCG #cryptomatte #Syntheyes
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
これから深夜バスでバンクーバーに帰ります!久々に一人旅満喫できた!明日からまた製作頑張ろう!
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@KaminagaR
Kaminaga
24 days
製作進めますか。
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
凶が多いと言われてる浅草寺のおみくじで大吉引いたので今年一年はより一層励みたいとおもいます。
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
2年前、当時岩崎さんからのアドバイスが無ければこの業界には入れなかったと言っても過言ではないくらい非常にお世話になりました。 その方からのこの言葉は本当に身に染みます、、、😭 今後もより気を引き締めて頑張ります!!
@jaikousuke620
Kosuke Iwasaki @PugMan
2 months
コツコツ地道な努力を続けるところ、確実に成長されてるところに脱帽です。
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@KaminagaR
Kaminaga
1 year
すごい これは頑張りたい
@TsUg3275
前東 勇次
1 year
【最新情報】なんとあのMAXONさんがスポンサーとして参加決定‼ 各部門1位にはZbrushやCinema4D、Redshiftを含むMaxonOneのサブスク1年分(約18万円相当)も贈呈‼そして2位3位にはなんと.... 後半には質問回答コーナーもあるので今回も楽しんでってください! #三次元無双
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
不思議な形の山だ、、 自然すげえな
@braybraywoowoo
brayden
2 years
a road trip through patagonia
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
あれ? Bridge のMegascan プラグインHoudini19に対応するようになってる?
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
mixamoってキャラもアニメーションもロイヤリティフリーなのか、、
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
AIの学習元の影響もあるかもだけど、ゾンビのカラーイメージを緑と認識して作ってると考えると面白い。
@Kouji_Tajima
Kouji Tajima 田島光二
2 years
最近海外を中心に流行ってるAIアート。よく見るじゃないですか。 「へ~」「ほーん」ってくらいに見てて、まぁ自分は良いかなと思ってたんですがちょっとは自分で体験してみないとと思って「日本アニメ風のゾンビ描いて」と入力したら一瞬でこのバリエーションですよ。どうしましょう。
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@KaminagaR
Kaminaga
25 days
WIP USDで木と車のセットアップ作ったのでレイアウトテストしてみたり。 #houdini #solaris #usd
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
卒業して約半年たったけど、自分以外同級生みんな編入という形で別な学校行ってるっぽい🙄。 同級生と仕事どんな感じ?とかの話がしたいのに!
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@KaminagaR
Kaminaga
1 month
この歳になるとモンスターとかのエナドリはかなり身体を酷使する行為な気がして控えめにしたい けど新商品とかの味は試したくなる
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
My new gear ...🕺💃✨🦖🦖 It was 25% off by Wacom Japan Outlet sale. I had to buy it....🫠
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
WIP マッチムーブテスト用 SynthEyesとNukeでプレートからトラッカーとマーカーを作り、そこに対してUE5で自作のHDAとメガスキャンのアセットをレイアウトしてレンダリングしてます。最終的にNukeでコンポージングして仕上げ予定。 HDAの作り込みをもっとしなければ、、
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
明日には雲とフォグとライトの調整して一枚絵にしたーい
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@KaminagaR
Kaminaga
1 month
houdini20.5にしてから、アンチウィルスソフトが急に割り込んできてソフト落として去っていくようになってキレてる
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@KaminagaR
Kaminaga
3 months
Mayaの更新時期が近づいてきてる。 円安ぅ、、、
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
@SIVA_ver0 こんにちわ。、 一昨日ここで私は受けました。 値段も225ドルで検査後早ければ翌日午前中に結果も受け取れたので、ご参考になれば、、
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@KaminagaR
Kaminaga
9 months
先日ちょっと気になってIMDbで自分を調べたら、自身のページあってちょっと感動したりなどした。
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@KaminagaR
Kaminaga
1 month
もっと理解深めないといかんな
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
Vanartsで1年間学んで作ったデモリール公開いたします!学ぶことが多く、濃厚な1年となりました。 これからも精進いたします。 #3DCG #UnrealEngine5 #Maya #NUKE #Houdini Ryoichi Kaminaga - Demo reel 2022 - @YouTube より
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
WIP 正確な位置関係を把握したいなら3Dスキャンデータ活用したほうがやっぱ早いよねってことを改めて学習した。
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
WIP ギア駆動部を作ってみる等 プロシージャルモデリングだと途中過程の修正がしたい時、比較的楽に作業がしやすいと改めて思いました。 #Houdini #3DCG
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@KaminagaR
Kaminaga
2 months
プレビズなどでレイアウトされた建物のブロックをスケールにかかわらず、ツールに入れるだけでハイポリモデルを生成できたらなぁという考えから作りました。こちらもUSDとSolaris活用予定です
@KaminagaR
Kaminaga
2 months
WIP ツール系のR&Dの取り組み状況など。 対象のボックスサイズを読み込んでいい感じにパーツを敷き詰めて外壁を作ってくれるツールの試作。 バリエーションが豊富で、なおかつデータが軽いを目指します。 #WIP #三次元無双 #houdini #SideFX
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@KaminagaR
Kaminaga
3 years
WIP イメージしているものがだんだん形にはなってきました。猶予はまだ2週間ほどあるのでもう少しモデリングしてテクスチャ関連も勉強します #Houdini #3DCG
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
百均で見つけた親近感が湧くマグカップ👀
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
Mayaもちょっと触らないとなぁと思いつつもプロシージャルモデリングが歯応えあって次作品もHoudin使おうかなと、、 あとZbrushなども触りたい
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
山肌みて思ったのが、 「結構erodeかけてるやん」 でした
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
フリーズしかかってるソフトに対して「そこをなんとかお願いしますよ・・・」ってすごい下手にでてる人間
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
うおーさらばカナダ!! また来るぞー!
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
カウンター呼ばれる前にスタッフにマイアプリの登録チェックなどされたので青画面ならカウンターもすんなり行くと思いきや、カウンターではアプリじゃなくて陰性証明見せろと言われて慌てて印刷したものを見せる。(ワクチン証明の提示指示はなし) 印刷したもの控えておくとすんなり行きそう。
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@KaminagaR
Kaminaga
3 months
@starheadbodyk ありがとう!! もう年はとりたく無いねぇ、、
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@KaminagaR
Kaminaga
2 years
WIP 自主製作とりあえず仮置きから #Houdini
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@KaminagaR
Kaminaga
10 months
@jaikousuke620 またお会いできる日を楽しみにしております!
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