Ici, je décortique ce que le jeu vidéo nous raconte ! Ex-journaliste chez JVcom et auteur de Rockstar, une success story unique chez Jeux Vidéo Magazine.
J'avais pour rêve de poser quelques mots dans un magazine, et voilà que
@Raphael_Lucas_
me confie la rédaction d'un Hors-Série tout entier. Le premier d'une nouvelle collection et sur l'un de mes sujets de prédilection : Rockstar Games ! Sortie le 4 mai.
#MarvelsSpiderMan2
est sorti trop tôt, beaucoup trop tôt. Rien ne justifiait l'arrivée de cette suite : aucun bond technologique, aucune idée marquante, aucune vision globale, si ce n'est de prendre la même direction que les films Marvel. 1/5
Today, 2 grandes nouvelles ! Déjà, je suis officiellement passé rédacteur chez
@JVCom
^^ et j'en suis + que très heureux. Et pour ma 1re mission, j'ai fait un super papier sur un sujet qui me tenait vraiment à cœur : la politique chez Ubi'. Bonne lecture !
Triste de voir un studio comme Naughty Dog regarder constamment en arrière.
Au bout d'un moment, il faut accepter que son jeu comporte des ratures, n'est plus à la page (ce qui n'est même pas le cas), sinon on avance pas. Avec cette optique là, dans 2 ans débarque le re-remaster
The Last of Us Part II Remastered is coming to PS5 on January 19, featuring the roguelike mode No Return, three playable Lost Levels with developer commentary, Guitar Free Play, and more.
Learn more and watch the full 4K trailer here:
Apres Aubin-le-sang que je salue (coucou
@Aubin_JV
), c'est à mon tour de vous annoncer la nouvelle : mardi, je quitte
@JVCom
après avoir travaillé plus de 3 ans pour le site et effectué un saut éclair en tant que rédacteur!
📽️Nouvelle Vidéo📽️
#Journey
doit se contempler comme une peinture. Derrière les couleurs, les interactions et même le sable se cache une infinité de symboles qui renvoie à une même idée : la vie !
Décortiquons ensemble tout ce que Journey nous raconte !
DON'T NOD, anciennement Dontnod, a bien mérité sa nouvelle appellation :
#Jusant
prouve que le studio est enfin capable de s'éloigner de la formule "Life is Strange" pour offrir une proposition différente, mais surtout réussie.
"Contrairement aux idées reçues, quand GTA premier du nom sort en 1997, sa violence n’est pas gratuite. Elle est politique."
Mon premier article de l'année est disponible ! Je m'attarde sur la dimension politique des jeux GTA, du tout premier à
#GTA6
.
Parce que la saga Batman Arkham revient régulièrement sur le devant de la scène lorsque l'on parle de Marvel's Spider-Man 2, j'en profite pour re-poster mon article sur Knight qui est pour moi un très grand jeu.
Envie d’un nouveau départ ici (du coup, j’ai effacé tous mes vieux posts) ! Je ne sais pas si c’est le bon moment vu comment Musk détruit le réseau à petit feu, mais j’ai envie de changer mon approche, être plus spontané et surtout parler exclusivement ou presque de jeu vidéo.
Si vous voulez vous moquer de ma prestation, la féliciter, discuter de ma tenue qui a fait débat dans le tchat ou bien parler de
#DestructionAllStars
, c'est dans le replay du Journal de
@JVCom
que ça se passe. Mon intervention débute à 51:30 !
Je vois de plus en plus de joueurs, magazines et autres sites demander à ce que du contenu proposé gratuitement soit payant. J'ai du mal à comprendre comment on en est arrivé là
Comme
@jasonschreier
, on est beaucoup à ne pas comprendre pourquoi le DLC God of War Ragnarok Valhalla est gratuit quand on voit sa qualité et l’ingéniosité des équipes de
#SantaMonica
.
L’attente valait clairement le coup ! Rendez-vous très bientôt pour notre test.
Pour les personnes qui me suivent, notez que je n'arrête pas totalement le jeu vidéo. Je vais sûrement écrire des articles épars pour JV et surtout rouvrir dans quelques semaines mon petit site indépendant qui ne fera jamais de vues. Il parlera jeu vidéo et cinéma. Re des bisous!
Avant même de lancer le jeu, j'étais réticent quant à l'idée de me retaper une troisième fois – en 5 ans – la même formule, et bien évidemment, ça n'a pas loupé. 2/5
Un conseil pour la prochaine fois – parce que là, il est définitivement trop tard –, si vous ne voulez pas qu'un leak fasse le tour du monde, n'en parlez tout simplement pas
Spider-Man 2, c'est donc le jeu pop-corn par excellence, celui qu'on englouti sans s'en rendre compte, si ce n'est si l'ennuie pointe le bout de son nez. Et pour qu'il devienne nécessaire, il aurait dû patienter dix bonnes années pour nous mettre une claque comme en 2018. 5/5
Au bout de quelques heures seulement, j'etais déjà las de me balancer de buildings en buildings, de survoler une ville que j'ai mainte fois survolée et de revoir exactement les mêmes combos et autres finish-moves. 3/5
Je profite de 2024 pour repartir sur de bonnes bases ! Ici, je vais essentiellement parler JV. Mon objectif est de décortiquer ce que les différentes œuvres nous racontent – savamment ou non – au travers de leurs mécaniques, leurs visuels, leurs musiques, leur level-design. ↓
La raison ? Y en a pleins, mais la première, et la plus importante, est que je m'envole (littéralement) vers d'autres horizons (le Canada) pour rejoindre l'être aimé.
★★☆☆☆ : Le problème, ce n'est pas que Starfield est un Skyrim dans l'espace, c'est qu'il est un Skyrim dans l'espace en moins bien. Dans sa quête de l'infiniment grand, Starfield en oublie l'infiniment petit.
Le problème, ce n'est pas que
#Starfield
est un Skyrim dans l'espace, c'est qu'il est un Skyrim dans l'espace en moins bien. Dans sa quête de l'infiniment grand, Starfield en oublie l'infiniment petit.
Mon test en 1 minute ! ⬇️
Dégoûté ! En six mois, 2 moves débiles de la part d'Activision : après avoir dessoudé Vicarious Vision (THPS 1+2) pour en faire un studio de soutien pour Diablo, c'est au tour de Toys For Bob (Crash Bandicoot 4) de travailler sur CoD... Deux excellents studios partis en fumée !
Pour ça, je remercie ce bougon de
@Silent_JayFR
qui m'aura mis en avant tout au long de mon stage auprès de
@Logan_JV
et
@RivaolJV
que je remercie également pour m'avoir laissé faire mes preuves en tant que freelance.
Aujourd'hui, suis fier de vous partager l'une des dernières missions que m'a confiées le vénérable
@Logan_JV
! Pour la sortie du film
#MortalKombat
, je reviens donc sur l'histoire de la saga, mais aussi sur comment MK11 rend hommage au film de 1995.
@PandaShinCloud
"Si on n'aime pas, on n'achète pas", c'est peut-être la pire phrase possible
Pour le remake du 1er, je n'ai pas aimé, pas acheté, mais j'ai quand même trouvé ça scandaleux. Et évidemment qu'il faut se faire entendre quand on trouve des pratiques malhonnêtes.
Pacer, mon dernier test est en ligne sur
@JVCom
et c'est un beau 15 ! Le jeu de course futuriste propose une DA marquée ainsi que de bonnes sensations de vitesse. Si vous aimez WipEout, vous allez en plus retrouver rapidement vos marques.
Je remercie
@Carnbee
aussi (ainsi que ces multiples Red Bull offertes) pour son extrême gentillesse. Y a pas plus gentil sur Terre que cet homme. Un grand merci à
@JV_Pauline
pour ton soutien de tout instant. Partager cette ascension à tes côtés a été un véritable plaisir.
Officiel : Rise Of The Ronin proposera trois modes de difficulté :
"Le premier s'adresse aux joueurs orientés vers la narration, qui souhaitent vivre l'histoire et jouer sans trop de difficultés.
Ensuite nous avons un mode intermédiaire pour les joueurs habitués à ce genre
De toute façon, on ne va se mentir, tous mes avis éclatés sur le cinéma n’ont jamais intéressé personne ^^ J'aimerai aussi être plus proche de l’actualité, etc. Reste à savoir si je vais y parvenir, en tout cas, bienvenue au nouveau moi !
En mettant complètement de côté l'écriture, No Return se concentre sur ce que The Last of Us Part II sait faire de mieux : mettre en scène l'action, la brutalité, la violence. ↓
Dans tous les cas, et même si le métier de journaliste jeu vidéo n'est pas aussi idyllique qu'espéré, je suis fier d'avoir rejoint cette belle équipe qui m'aura longtemps fait rêver.
Sous ses airs de jeu enfantin,
#Tchia
a tout d'un grand. Il fait ce que beaucoup de productions normalement destinées aux adultes s'interdisent de faire, en mettant l'emphase sur l'exploration.
1/5
J'ai eu la chance de participer au revival du Gaming Live de JV tout en jouant à l'une de mes sagas favorites, alias GTA, du coup, je vous met le lien !
Le jeu a même l'indécence de faire moins bien que ses prédécesseurs à ce niveau là, la faute à un level-design plus terre-à-terre et à des sequences d'infiltration réduites à peau de chagrin. 4/5
Je sais que c'est l'
#E32021
et tout, mais si jamais vous avez envie de jeter un oeil à mon test de la Ninja Gaiden Master Collection, n'hésitez pas ^^
J'y allais à reculons, mais clairement Tekken 8, c'est la petite surprise de fin d'année. J'm'attendais à le détester comme j'ai détesté les 5, 6 et 7, mais il s'est passé tout le contraire. Après avoir tâté la démo, je ne peux vous dire qu'une chose : j'ai hâte.
@Alkor_yt
Quand tu vois que plus de 10 projets du MCU ont plus de 90%, à partir de là, je pense que tu peux te demander quant à la fiabilité du système
D’ailleurs, p’tit teasing ! Lundi prochain, avec
@Vincent_Oni_XG
,
@MathieuLallart
et
@_Milian__
, on va reprendre les podcasts sur PADologie !
Pour l’occasion, on a bien réglé les micros et surtout, on a enfin une version exclusivement audio.
Han, quel idiot je fais ! J'ai oublié de vous faire part de la publication de mon dernier test. Pourtant, il s'agit du très bon
#DeathsDoor
qui vous charmera à coup sûr par sa DA et sa magnifique musique.
50 niveaux… Est-ce que vous vous rendez bien compte de la dinguerie !? Astérix & Obélix : Baffez-les tous ! propose 50 niveaux ! On parle quand même d’un beat’em up… Et il ne s’agit pas ici de n’importe lequel, mais bien d’un beat’em up qui se contente du minimum syndical. ↓
C'est la fin d'une année, le début d'une autre, et entre-temps, j'ai rempli un petit journal de bord avec tous les jeux que j'ai fait en 2023.
Y en a beaucoup, et il manque Cocoon (je n'ai pas encore écrit dessus, mais c'est un 3 étoiles).
Nouvelle année, du coup, c’est le moment de ressortir mes petits threads aux notes étoilées sur les films regardés et jeux faits en 2022. Cette fois-ci, vais essayer de m’y tenir jusqu’au bout
Bon, l'Ultime Saison de Walking Dead de Telltale, c'était vraiment bon. Y a bien quelques min' de trop et des choix factices, mais j'ai adoré. L'écriture de Clem et surtout d'AJ, son protégé, est vraiment très bonne. C'est sincère, crédible et les 2 personnages évoluent vraiment.
Juste un petit tweet pour vous dire que demain, avec
@Vincent_Oni_XG
et
@MathieuLallart
, on enregistre notre dernier podcast : notre bilan de l'année 2023 ! Avec nos tops et flops au programme.
Si
@_Milian__
ne sera pas là, son top nous hantera malgré tout !
10 - All of Us Are Dead (Seong-il, 2022) | ★★☆☆☆ : Depuis The Walking Dead, les séries de zombies, j’y vais à reculons, mais là, je ne sais pas pourquoi, j’ai tenté l’expérience et… suis agréablement surpris. À vrai dire, l’ambiance, aussi sombre que bon enfant, est bonne.
@cmd_Terada
Tu dis que tu es conscient que SC et SF n'ont pas les mêmes ambitions, que ça t'énerves plus ou moins ceux qui les comparent, mais tu n'arrête pas de les opposer. C'est assez contradictoire ce que tu dis là
#D
ébat 🔦 On avait envie de (re)parler d’
#AlanWake2
et du coup on a invité
@JeromeJoffard
pour en discuter et se poser LA question :
« Cette suite est-elle vraiment meilleure que le premier jeu ? »
Je pensais que le Versus 3D et moi, c'était de l'histoire ancienne ; avec les récents Tekken 7, SoulCalibur VI et autre DOA 6, comment penser autrement ? Puis j'ai relancé un de mes vieux classiques :
#DeadOrAlive2
(dans sa version
#Ultimate
)… et c'est la claque – à nouveau !
"RollerDrome fait un bien fou ! Il est venu donner un souffle nouveau à un genre qui peine à évoluer, grâce à un gameplay organique qui fonctionne à tous les étages".
RollerDrome arrive sur le PS+ ! Pour l'occasion, n'hésite pas à (re)lire mon joli test.
Bon, après ça, j'arrête de vous saouler avec mes publi' de la semaine (pour cette semaine) ! Du coup, je vous propose ici mon test de
#StarWars
#RepublicCommando
. Et franchement, le jeu est toujours aussi stylé ! Enfin sur PS4 (ça rame sévère sur Switch).
@shin_arno82
Après, même si c’est l’adaptation d’un comics, la volonté de faire du photo-réalisme est également présente chez Spider-Man. Ce qu’il faut prendre en compte, c’est l’échelle. D’un côté, y a un jeu couloir qui oriente le regard du joueur et de l’autre une vaste ville.